6
@import url(http://forumfiles.ru/files/0010/8c/30/94997.css);
@import url(http://forumfiles.ru/files/0010/8c/30/18597.css); img.a-info { margin-top: 19px!important; margin-left: 230px!important; width: 60px; z-index: 9999; }
@import url(http://forumfiles.ru/files/0010/8c/30/32396.css);
@import url(http://forumfiles.ru/files/0010/8c/30/32248.css);


Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Яндекс.Метрика
ПРАВИЛА ОЧЕРЕДНОСТИ
В очереди указываются все игроки, которые находятся в локации. Все, чья очередь еще не наступила, выделены серым цветом.
имя - очередь этого игрока
- очередь сюжетной игры / переполнение локации (5 дней на пост)
- очередь обыкновенной игры (7 дней на пост)
имя - игрок временно вне игры
>> имя - персонаж ожидается в локации
[имя] - персонаж отыгрывается гейм-мастером

Уважаемые игроки! Не забывайте входить в систему (примечание: вход возможен не на всех мобильных устройствах) перед тем, как начинать игру, иначе ваши посты не засчитаются или отпись вовсе будет невозможна. Для входа в систему нажмите кнопку в левом нижнем углу экрана. В ходе действий по дальнейшей инструкции кнопка станет белой. Если этого не произошло, обращайтесь в данную тему .

Последний Рай | Волчьи Истории

Объявление


VIP:
Король Лев. Начало

Каталоги:
photoshop: Renaissance LYL White PR
Обновления апреля:
07.04.2018
Обновлено описание и иерархия Пожирателей Смерти! Убедительная просьба всем членам фракции ознакомиться с темой Стаи и группировки. Списки жителей.
06.04.2018
Стартовал новый литературный конкурс!
02.04.2018
Мы пережили первое апреля! А еще на запах веселья прибежали новые стикеры.
Обновления марта:
31.03.2018
Добавлена мобильная версия дизайна, кнопочка находится меж двух, уже привычных вам. Ведутся работы по введению новой удобной профильной особенности.
19.03.2018
Введен учёт еженедельной активности.
06.03.2018
Флешмоб: Антикосплей начинает своё действие!
Обновления февраля:
17.02.2018
Обновлён дизайн!
10.02.2018
BELTANE: фестиваль в честь старта сезона
06.02.2018
Завершена перекличка, просьба начать подготовку к игре!
Результаты ТОПа сезона можно увидеть в соответствующей вкладке таблицы.
03.02.2018
Установлено большое обновление, переработана тема правил
02.02.2018
ВНИМАНИЕ! ГОТОВ ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ СПИСОК НА УДАЛЕНИЕ!
А ещё добавлено некоторое количество милых стикеров.
Обновления января:
16.01.2018
Открыта Акция: Второе Дыхание!
13.01.2018
Открыто голосование!
03.01.2018
Открыт праздничный аукцион способностей!
Обновления декабря:
27.12.2017
Такого вы еще не видели! Сенсация! Перейдите по ссылке, чтобы..
09.12.2017
Обновлён дизайн форума.
08.12.2017
Полностью переработана тема О Городе.
02.12.2017
Обновлены наборы смайлов и стикеров в форме ответа.
Уважаемые гости форума!
Добро пожаловать на ролевую игру "Последний рай"!
Вы попали на Остров – клочок земли, окружённый со всех сторон бескрайним смертоносным океаном. Его нет на картах, его невозможно найти с самолёта или корабля, а тем, кто случайно ступил на сушу, не суждено вернуться домой. На Острове царят свои порядки. Стаи разумных волков, способных принимать человеческий облик, люди, заселившие центральные земли, и лисы, которые хранят свои тайны – те, кто диктуют правила выживания в этом суровом небольшом мире. Ступайте осторожно и прислушивайтесь ко всему, что окружает вас. Остров полон секретов. Здесь можно повстречать существ, о которых на большой земле слагают легенды, и найти двери в миры, где стёрта грань между реальностью и фантазией.



Игровой сезон: "Око бури".



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Последний Рай | Волчьи Истории » О них поет ветер » Акции – Волки


Акции – Волки

Сообщений 1 страница 20 из 22

1

Последнее обновление
24.01.2017

Акции - Волки

http://satirics.net/d/img/4f1fd007789521d2a448.pngВ данной теме Вашему вниманию представлены акции исключительно на взрослых волков (от 1 года). Все акции актуальны и требуются в игру, устаревшие заявки удаляются. Роли, на которых есть пометка – [Участвует в игре] – нужны в первую очередь. Такие персонажи уже успели поучаствовать в игре и являются востребованными по сей день. За ними закреплены также должность и отношения, имеется готовая анкета, которая может послужить опорой для написания новой от Вашего лица или же быть использованной Вами же (в таком случае необходимо будет написать качественный пробный пост). Использование таких персонажей возможно только на нашем форуме.

Заказчику

♦ Для того, чтобы подать заявку на персонажа, Вы обязаны воспользоваться приведенным ниже шаблоном заявки. Шаблон изменять категорически нельзя (!), также как и использовать индивидуальный шаблон заполнения. Все заявки, которые оформлены не по форме, будут отправлены в архив с возможностью восстановления лишь в случае исправления в соответствии с правилами оформления;
♦ В одном посте может быть только одна заявка. Если Вам необходимо подать несколько заявок на персонажей, Вы оформляете их отдельными постами. Посты с групповыми заявками будут отправлены в архив;
♦ Если игрок найден на роль или имеется претендент, Вы обязаны скрыть свою заявку под спойлер с пометкой "Найден/придержан". Неактуальные заявки отправляются в архив;
♦ Желательно указывать дополнительные средства связи с Вами помимо ЛС: так у претендента на роль будет больше шансов связаться с Вами и обсудить подробности заявки;
♦ Вы вправе отказать претенденту в теме подаваемой им анкеты, если Вас не устраивает реализация заявки.

Претенденту на роль


♦ Все представленные акции актуальны! Даже если дата входа заказчика на форум довольно поздняя, это не значит, что он не в игре. У многих игроков имеется несколько персонажей, а потому есть вероятность, что заказчик заходит на форум с другого профиля. Акции игроков, которые не участвуют в игре, удаляются;
♦ Для того, чтобы претендовать на выбранную роль, Вам необходимо заполнить акционный Шаблон анкеты. Если в заявке есть пометка [Участвует в игре] - Вы вправе потребовать анкету предыдущего игрока, если такова имеется. Вы можете переписать ее исходя из собственных предпочтений, а можете оставить прежнюю, однако в таком случае необходимо будет написать объемный, содержательный и качественный пробный пост;
♦ В случае, если в заявке имеется пометка [Участвует в игре], следует уточнить в Гостевой наличие готового профиля. Если он имеется - Вам вышлют от него пароль;
♦ Придерживать роль можно не более 10 календарных дней. Если в течение этого времени (более короткий срок на усмотрение заказчика) Вами не будет подана анкета, то бронь автоматически снимается;
♦ Помните, что заказчик вправе отказать Вам в занимаемой роли;
♦ Использование акционных персонажей на других проектах категорически запрещено (кроме индивидуальных случаев по согласованию с заказчиком).

Шаблон заявки (частичные изменения или полная замена категорически запрещены)

♦ Текст, указанный в [квадратных скобках] подлежит изменению на актуальную информацию заказчиком. Все остальное в шаблоне должно оставаться без изменений;
♦ Пометка [Участвует в игре] присутствует в шаблоне автоматически. Если персонаж будет реализован впервые - заказчик должен удалить данную строчку из заявки;
♦ Родственные связи указываются лишь в том случае, если у заявляемого персонажа имеются родственники из играющих или когда-то игравших персонажей;
♦ При описании внешности, характера и истории возможно указание лишь основных, играющих роль пунктов и факторов;
♦ В обращении к игроку заказчик вправе указать всю необходимую на его взгляд дополнительную информацию. Настоятельно рекомендуем указывать средства связи помимо ЛС и Гостевой.

Визуальный вид

Ищу [кем приходится персонаж]


http://satirics.net/d/img/64843846ebb53aa13d30.png[Участвует в игре]

Имя: [варианты имен и прозвищ]
Дата рождения: [точный или примерный возраст, указывается год и месяц рождения]
Принадлежность: [стая и должность в ней]
Родственные связи: [с реальными персонажами в игре (играли/играют). Если таковых связей нет - пункт не заполняется]

Важное в тебе
[Описывается характер и внешность персонажа]

Твоя история
[Моменты биографии]

Обращение к игроку
[Планы на игру, отношения, тема пробного поста, требования к игроку, средства связи с заказчиком]

Код
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][i][b][size=16][font=Georgia]Ищу [кем приходится персонаж][/font][/size][/b][/i][/align]
[hr]
[align=center][img]ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ (СТРОГО 300х300)[/img][/align]
[i][b][size=14][font=Georgia][align=center][Участвует в игре][/align][/font][/size][/b][/i] - УБРАТЬ СТРОЧКУ, ЕСЛИ ПЕРСОНАЖ РЕАЛИЗУЕТСЯ ВПЕРВЫЕ. ОСТАВИТЬ - ЕСЛИ ЭТО НЕ ТАК.
[/td]
[td]
[size=14][font=Georgia][b]Имя:[/b] [варианты имен и прозвищ]
[b]Дата рождения:[/b] [точный или примерный возраст, указывается год и месяц рождения]
[b]Принадлежность:[/b] [стая и должность в ней]
[b]Родственные связи:[/b] [с реальными персонажами в игре (играли/играют). Если таковых связей нет - пункт не заполняется][/font][/size]
[/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[quote][align=center]♦ [i][b][size=16][font=Georgia][color=maroon]Важное в тебе[/color][/font][/size][/b][/i] ♦[/align][size=13][font=Georgia]
[Описывается характер и внешность персонажа]
[/font][/size][/quote]
[quote][align=center]♦ [i][b][size=16][font=Georgia][color=maroon]Твоя история[/color][/font][/size][/b][/i] ♦[/align][size=13][font=Georgia]
[Моменты биографии]
[/font][/size][/quote]
[quote][align=center]♦ [i][b][size=16][font=Georgia][color=maroon]Обращение к игроку[/color][/font][/size][/b][/i] ♦[/align][size=13][font=Georgia]
[Планы на игру, отношения, тема пробного поста, требования к игроку, средства связи с заказчиком]
[/font][/size][/quote]

0

2

Ищу брата


http://images.vfl.ru/ii/1483385197/f9477e01/15525028.png
[Участвует в игре]

Имя: Гефест
Дата рождения: январь, 186 год
Принадлежность: Легион, армия
Родственные связи: Хуммель (мать), Рэйджен (отец), Каллисто (сестра-одногодка), Мира (сестра-одногодка)

Важное в тебе
- Крупный серый волк 92 см в холке. Глаза светло-янтарные
- Довольно осторожный волк, никогда не лезущий на рожон
- Скрытный, предпочитает держаться в стороне. В какой-то мере пацифист
- Обладает несвойственным легионеру желанием решить все мирным путем, не прибегая к насилию. Однако, если того требует ситуация, волк может дать отпор
- Спокойный и рассудительный, часто пребывающих в раздумьях
- Чувствует себя отрешенным, не считаясь частью Легиона, однако остается в нем, дабы пройти путь своего покойного отца и присматривать за блудной сестрицей

Твоя история
- Является сыном легионера Рэйджена, который погиб в битве с Первым Ветром, и валькирии Хуммель, которая пропала без вести. После исчезновения матери Гефест покинул амазонок и вступил в Легион;
- Имеет младших сестер – Миру и Каллисто;
- Порывается покинуть Легион, но его терзает чувство долга перед Рэйдженом, который отдал жизнь за эту стаю;
- С тех пор, как Каллисто покинула Валькирий, не знает о ее местонахождении, но верит, что сестра обязательно вернется.

Обращение к игроку
Верное служение своему делу, продвигаясь вверх по служебной лестнице, хотя сердце Гефеста не будет знать покоя. Тема пробного поста свободная. За более подробной информацией обращаться в гостевую или непосредственно в ЛС.

0

3

Ищу сестру


http://images.vfl.ru/ii/1483385198/344dd9e4/15525030.png
[Участвует в игре]

Имя: Мира
Дата рождения: январь, 186 год
Принадлежность: Валькирии, охотница
Родственные связи: Хуммель (мать), Рэйджен (отец), Каллисто (сестра-одногодка), Гефест (брат-одногодка)

Важное в тебе
- Невысокая, 84 см в холке, темного окраса. Глаза янтарные
- Кроткая волчица, осторожная, не ищущая себе неприятностей
- Добрая, с открытыми сердцем, часто остается присматривать за волчатами
- Защитница семейного очага, ненавидит насилие и никогда не вступит в бой первой
- Выдержанная, рассудительная, недостаток силы восполняет остротой ума

Твоя история
- Является дочерью легионера Рэйджена, который погиб в битве с Первым Ветром, и валькирии Хуммель, которая пропала без вести около года назад;
- Имеет старших брата и сестру – Гефеста и Каллисто;
- Принимала участие в спасательной операции по возвращению домой волчат фюрера;
- Исправно служит своей стае, хотя была против объединения Валькирий и Легиона, ведь всегда питала скрытый страх к свирепым кобелям. Однако мысль о том, что рядом сильный брат, не дает Мире падать духом;
- После того, как Альянс распался, с радостью возвращается в излюбленное амазонское логово.

Обращение к игроку
Активная игра, а так же возможность подняться по иерархической лестнице, в зависимости от действий персонажа. Тема пробного поста свободная

0

4

Ищу сына


http://images.vfl.ru/ii/1484242076/c2dd40da/15645937.png

Имя: Клайд, кличка Зубери (суах. - сильный)
Дата рождения: август, 186 год
Принадлежность: Южный Крест, должность на выбор
Родственные связи: Тринидад (отец), Летаргия (мать), Лето (сестра-одногодка)

Важное в тебе
Рост: 87 см
Вес: 56 кг
Внешностью Клайд пошел в отца. Его окрас черно-пепельным. Как и у папки, у сынули серые тона выделяются лишь на груди и на очаровательной мордахе, правда, в виде серой "маски", идущей вокруг глаз и сходящейся на переносице, все остальные части тела сохранили черный цвет. Глаза Клайда стали ярко-желтыми, выделяющимися на черном фоне симпатичной морды. Эдакий цвет расплавленного золота. По внешности своей больше очарователен, нежели агрессивен. Привлекает внимание манерой шуточного общения.
Среди сверстников выделяется неким спокойствием и задумчивостью. Нет, он может играть с другими, может даже быть заводилой, может отправляться на поиски приключений, но это бывает крайне редко - от вспышек хорошего настроения, которое дарит ему Лето.
После потери брата стал более замкнутым и серьезным. Твердо решил заботиться о сестре. После того, как исчез и отец - Клайда словно подменили. Молчаливый, незаметный, малыш стал более скрытным. Часто подкрадывается так тихо, что не всегда можно узнать о его присутствии. Тайно мечтает найти брата и папу.
Встревать в драки он не любит, но по ушам надавать может, если понадобится. Любит возиться только со своей сестрой - Лето. Мать обожает, старается быть хорошим сыном, не куролесить.
Начинают проявляться задатки хитрого, острого ума. Со временем станет ясно, что Клайд - прирожденный стратег. Все делает вместе с сестрой, потому что с ней они - сила, которой еще не видел остров. Так они вдвоем считают.
Став старше, обрел утерянную в детстве (с потерей брата) черту - снова стал интересоваться окружающим миром, впитывая все новое, словно губка. Начал проявлять особый интерес к религиям. Пока точно с одной не определился, но это будет, скорее всего, тотемизм.

Твоя история
Родился в начале августа. А если быть точнее - 5 августа. Является самым старшим щенком в помете, так как родился на несколько минут раньше Вайпера, и на несколько минут раньше Лето.
Два месяца щенки росли в любви и заботе двух родителей. Семью смело можно было назвать благоприятной и полноценной. Возиться с братом и сестрой в одном логове было обычным занятием Клайда. Особенно его забавлял тот факт, что сестра, разозлившись на поддразнивания братьев в наказание кусала их за уши. Хорошее было время.
А потом в их семью пришла беда - ужасная катастрофа. Это Клайд запомнил хорошо - крики, треск падающих деревьев, запах гари и жара. Так жарко малышу еще не было. Оказывается, вулкан стал чихать. Так объяснила его мама. А еще... Еще вулкан забрал его брата - Вайпера. Их мама - Летаргия, чисто физически не успела спасти троих отпрысков. Но так винит себя, словно могла спасти и третьего. Клайд ее не винит. Но надеется, что брата успел спасти кто-нибудь другой, ведь в лесу полно волков и волчиц.
А после пропал и отец. Тут даже объяснений нет - просто исчез, словно корова языком слизала. Летаргия отчаянно искала его, но безрезультатно. В стае все лишь сочувствующе качали головой.
Став постарше, волчонок перестал постоянно ходить с угрюмым выражением морды. Как бы плохо ему не было, но рядом всегда находится лекарство, которое залечивает душевные раны - мать и сестра.
Сейчас верой и правдой служит стае Южного Креста.
ВАЖНО: в Альянс не пойдет (так просил его отец)

Обращение к игроку
Сынуля, мама обещает много плюшек и обнимашек) а также комплектацию по образу - аватарки и подписи. Связь через ЛС или гостевую

0

5

Ищу воина Пантеона


http://s2.uploads.ru/t/81pUB.png

Имя: Treasach/Трэссах, шутливое сокращение Трэйси - с ирланд. Яростный
Дата рождения: февраль, 182 года
Принадлежность: Пантеон, Старшие последователи
Родственные связи: Тарлах (младший брат), Томалтах (брат-одногодка)

Важное в тебе
Внешность:
Рост не выше 94 см.
- Светло-серая шкура. Верхнюю часть морды покрывает более тёмная маска.
- Уши, переносица, верхняя часть спины отдают рыжиной. 
- Вокруг глаз чёрные полоски "очков".
- Глаза насыщенно-карие.
- Рваные полосы шрама, пересекающие правую сторону морды. Порванное ухо.
- С рождения чуть искривлённый кончик хвоста, наследственная патология.


-Не зря его прозвали Яростным. Он агрессивной ухмылкой реагирует абсолютно на всё происходящее.
- Не повёрнут на злобе, она скорее исходит, как издевательская угроза по отношению к окружающим.
- Остряк, шутник, вечно улыбчивый верзила.
- Совсем не обижается, если его зовут Трэйси, часто сам над собой смеётся. Однако не любит, когда его так называют со злобой, чтобы унизить. Всячески готов отстоять своё имя.
- Расчётливый и в меру умный, хотя и кажется неповоротливым болваном.
- Никогда не признаётся, что готов на всё ради братьев. Строит из себя заносчивого пофигиста, не показывая эту слабую точку. 

Твоя история
- Старший брат Тарлаха, одногодка с Томалтахом
- Родился в Тёмной Луне. В 185-ом вместе с братьями ушли в Ассасины, посчитав их идеалы более интересными. Там троица приняла частичную веру в Шитахи. После того, как Ассасинов разбили, втроём скитались по Острову, пока не вступили в только образовавшуюся стаю Заблудших Душ, где и познакомились с Цургулем.
- Весной 187-го, когда Заблудшие оказались расколоты на мелкие части, уходят вслед за Цуром в стаю Южного Креста, где, до становления спутника на пост Серого Кардинала, пребывали в Остальном составе, практически не участвуя в жизни стаи.
- По юности вместе с Томалтахом ходили на охоту, где наткнулись на голодную рысь, что оставила обоим волкам по шраму на их шкурах.
- Несколько раз пробовался на высокие должности, но никогда не получалось вырваться вперёд. Из-за чего подрался с соперником и чуть было не был казнён старшими по званию на глазах у всей стаи. Тогда его оправдал братец, что как нельзя кстати появился на поляне, увидев надвигающуюся потеху.
- Отец всегда больше любил Огромного за его рассудительность, чем Трэйси за его вспыльчивость. И ревность взяла своё. Трэссах отправился вместе с отцом на разведку, где, подстроив несчастный случай, столкнул его с острых пик в бурный поток реки. Тогда в разуме волка появились первые задатки Шитахи, из-за чего совесть осталась чиста. Даже, когда он принёс мокрое и поломанное тело родителя в стаю, никто не заподозрил его в измене семье. Никому так и не сказал правды.
- В конце октября 187-го года в ряды Южного Креста возвращается Антагонист и сколачивает внутристайную группировку безумцев. Волк следует за своим братом Тарлахом, вступая в ряды Отступников.
- После гибели главаря Отступников, и дальнейшего их изгнания из стаи, он все же решает остаться вместе с братьями в стае. Не был одним из тех, кто возражал против правления дочери Цургуля – Аркуды, эта безумная личность чем-то напоминала ему Антагониста. Являлся одним из немногих, кто был на ее стороне. Но когда в их ряды ворвался Пантеон, и Серый Кардинал решила отступить и покинуть Южные земли, Трэссах вместе со своими братьями вновь остался в стае.   

Обращение к игроку
Активная игра, а также возможность подняться по иерархической лестнице, в зависимости от действий персонажа. Тема поста свободная.

Отредактировано Аркуда (2017-01-19 21:53:13)

0

6

Ищу воина Пантеона


http://sg.uploads.ru/t/AdFn6.png

Имя: Tomaltach/Томалтах, сокращение Тамелти - с ирланд. Огромный
Дата рождения: февраль, 182 года
Принадлежность: Пантеон, Старшие последователи
Родственные связи: Тарлах (младший брат), Трэссах (брат-одногодка)

Важное в тебе
Внешность:
- Рост не выше 95 см.
- Светло-серая шкура с более тёмными отметинами. На морде серая маска.
- Вокруг глаз чёрные полоски "очков".
- Кончики ушей, часть переносицы чёрные.
- Глаза бледно-голубые.
- Мелкие шрамы на лапах. На левом плече рваные следы от когтей.

- Самый спокойный и рассудительный из серошкурой троицы.
- Огромным зовётся не за параметры своего тела, а, скорее, за его порой занудную тягу к нейтралитету, размышлениям, перестраховке в планах - "огромная заноза в заднице".
- Ничуть не заучка и тюфяк. Вполне может разозлиться, повысить голос и броситься на раздражителя с клыками. Просто его очень трудно вывести из себя, быстрее он заставит кого-либо сойти с ума от его монотонной речи.
- Часто закатывает глаза, когда его зовут на какие-либо дурацкие проделки. Поначалу ведёт себя как седовласый ворчливый старик, будто бы совсем не умеет веселиться, но в процессе вливается и может устроить бадабум наравне с остальными.
- Холодно ведёт себя с самками, после разлуки со своей парой. Однако представительницы противоположного пола могут принять его равнодушие за стеснение. Да он и не прочь с ними пообщаться, но не различает их как "слабый пол", поставив в своей голове сук на одну планку к кобелям. Не позволяет себе лишнего, надеясь всё же вернуть семью.

Твоя история
- Старший брат Тарлаха, одногодка с Трэссахом
- Родился в Тёмной Луне. В 185-ом вместе с братьями ушли в Ассасины, посчитав их идеалы более интересными. Там троица приняла частичную веру в Шитахи. После того, как Ассасинов разбили, втроём скитались по Острову, пока не вступили в только образовавшуюся стаю Заблудших Душ, где и познакомились с Цургулем.
- Весной 187-го, когда Заблудшие оказались расколоты на мелкие части, уходят вслед за Цуром в стаю Южного Креста, где, до становления спутника на пост Серого Кардинала, пребывали в Остальном составе, практически не участвуя в жизни стаи.
- По юности вместе с Трэссахом ходили на охоту, где наткнулись на голодную рысь, что оставила обоим волкам по шраму на их шкурах.
- В смутные времена пришлось оставить свою семью в более благоприятных условиях, уходя в одиночное плавание с двумя братьями. Он хотел найти новый и безопасный дом, в итоге потерял близких. До сих пор не знает, живы они или нет. Пытался искать бывшую супругу, но, обойдя чуть ли не каждый уголок Острова, не учуял и толики её запаха. Успокаивает себя, что прошло достаточно времени и она нашла другого защитника, приобретя и его аромат.
- Меньше всего страдает от проделок Шитахи, хотя и не исключает его величия.
- Сталкивался с Цургулем и Сирьхой, когда те ещё не были Заблудшими душами. Однако не слишком запомнил их морд, отметив лишь то, что они с братьями не единственная группа отшельников в той (любой) части Острова.
- Ближе к затмению видел сон о глобальном перевороте в стае, после узнаёт, что Антагонист снова хочет вернуться на Юг. Всячески пытается сдерживать младшего брата от дурного влияния таинственного незнакомца, не желая, чтобы тот впутывался в очередные истории.
- После гибели главаря Отступников, и дальнейшего их изгнания из стаи, убеждает братьев остаться в стае. Не был одним из тех, кто возражал против правления дочери Цургуля – Аркуды, но с подозрением следит за ней. Старается сдерживать более безумных братьев, чтобы те снова не вступили на тот путь, что чуть не погубил их. Придерживается нейтральной позиции между теми, кто желает свергнуть Кардинала и теми, кто видит в ней настоящего вожака. Его больше волнуют его родные и то, чтобы обуздать их нравы. В очередной раз убеждает их остаться на юге, и ни в коем случае не следовать за Аркудой, когда та покидает свой пост.

Обращение к игроку
Активная игра, а также возможность подняться по иерархической лестнице, в зависимости от действий персонажа. Тема поста свободная.

Отредактировано Аркуда (2017-01-19 21:56:38)

0

7

Ищу воина Пантеона


http://s1.uploads.ru/t/Fjoq2.png

Имя: Róinsech/Роншех, сокращенно Рош, Рошех - с ирланд. Тюлень
Дата рождения: апрель, 180-182 год
Принадлежность: Пантеон, Старшие последователи
Родственные связи: -

Важное в тебе
Внешность:
- Рост не выше 95 см. Вес выше среднего, но не бесформенный жирдяй. Мощный здоровяк-богатырь - подойдёт идеально.
- Тёмно-серая шкура с бурыми подпалинами.
- Щёки, шерсть внутри ушей и живот светло-серые.
- На шее, подмышках, задних лапах и по низу хвоста шерсть чуть кудрявая.
- Глаза синие.
- Небольшой шрам на переносице.

- Тюлень - это про него. Он очень ленивый. Любит целыми днями перекатываться с боку на бок, лишь бы ничего не делать.
- Часто отлынивает от заданий вышестоящих, создавая видимость занятости, либо придумывая глупые отмазки, на чём обычно прокалывается и получает пинка для скорости.
- Несмотря на свою бесконечную зевоту и дремоту в глазах, он достаточно серьёзный по своей натуре. Если дело стоит свеч, то Роншех придёт на выручку, нахмурив свои бурые брови.
- Эдакий большой благородный рыцарь. За ним можно спрятаться, как за каменной стеной. Рош будет молча, вальяжно глазеть по сторонам, а нападающие отскакивать от его округлого брюха и биться в его могучие плечи. Но не позволит кому-либо пользоваться его натурой здоровяка. Ему проще будет откатиться в сторону, открывая обзор на наглых трусов, и лежать, жевать кость, пока тумаки достаются заслуженным мордам.
- Несмотря на его своеобразную внешность, он достаточно умён. Любит потравить байки, страшилки и, наоборот, волшебные сказки. Часто бывает один, наслаждаясь пейзажами какого-либо излюбленного места.
- Не любит излишнюю добродетель, беспричинную злобу или другие неискренние эмоции. Сам готов проявить любые чувства, если этого требует ситуация. В некритичном случае он на вас даже не глянет.

Твоя история
Сцены из жизни могут быть любыми, но есть парочка основных фактов:
- Родился в Городской стае, но никогда не принимал их идеалов, считая, что люди не такие уж и хорошие, какими их описывает стая. Поэтому и ушёл в Мёртвую Равнину, как только сформировал свой характер и подрос до возраста переярка.
- В 186-ом уходит в ряды Заблудших, после развала стаи возвращается в Мёртвую Равнину, ставшую Южным Крестом.
- Пока ещё лень не поглотила его с головой, нырял в реку, чтобы спасти тонущую в потоке самку. Тогда она забралась к нему на плечи, а сам Роншех, пытаясь выбраться на берег посредством торчащих корней дерева, напоролся на обломки ветвей мордой. Виду не подал, но заметный шрам остался.
- Пытался обучать молодое поколение воинскому ремеслу, но его понизили за слишком безответственную службу и пускания тренировочных боёв на самотёк, пока сам Тюлень разваливался на солнышке и наблюдал за молодёжью, вывалив язык.
- Настолько ленивая личность, что все события протекают мимо него, не сильно затрагивая самого Роншеха. Он лишь как обычно наблюдает, как один главарь сменяет другого. А зачем напрягаться то? Ведь они и без него все порешают. Остается наблюдателем, не ввязываясь в перепалки.

Обращение к игроку
Активная игра, а также возможность подняться по иерархической лестнице, в зависимости от действий персонажа. Тема поста свободная.

0

8

Ищу воина Пантеонаа


http://s2.uploads.ru/t/612mj.png

Имя: Ruairí/Руэри; англ. Рори - с ирланд. Рыжий
Дата рождения: июнь, 181-184 год
Принадлежность: Пантеон, Старшие последователи
Родственные связи: -

Важное в тебе
Внешность:
- Рост не выше 90 см.
- Светлый окрас с рыжими отметинами по верхней части шкуры.
- Глаза, уши и бакенбарды подведены бурым.
- Кончик хвоста чёрный, на спине белое пятно, на груди рыжее.
- Глаза бирюзовые.
- Шрамы на левой щеке. 

- Хитрец, легко может обвести вокруг пальца. Его призвание - обманные манёвры, что в речи, что в физическом плане.
- Очень серьёзно относится к охоте, не считая это какой-то зазорной должностью. Не приемлет, если эскадрон или стражи считают себя выше тех, кто приносит добычу в стаю, ставя на кон лишь воинскую силу.
- Любитель играть на чужих чувствах. Часто притворяется и примеряет на себя различные маски.
- Самодеятельный и настойчивый. Если в его голову пришла какая-либо навязчивая идея, будет добиваться её исполнения любой ценой. Из-за этой черты его не любили многие состайники, зато хвалили вышестоящие за проявленный энтузиазм. 
- В его голове сидит нераскрытая суровая личность. Агрессивная и довольно опасная для самого Руэри, поскольку проявляя себя, она практически в ноль сводит инстинкты самосохранения, подвергая оболочку плохому воздействию со стороны окружающей среды - пройти по краю отвесного утёса, нырнуть глубоко в воду, обогнуть горячий источник по обжигающим камням. Не всегда замечает, как происходит смена внутреннего "я", оказываясь впоследствии в замешательстве, когда приходит в себя. Однако, на благо волка, личность активируется не так часто, чтобы совсем изничтожить кобеля.
- Совершенно не семейный. Ему хочется быть всегда и везде, но только не в тёплом логове, отдыхая с приятной родной компанией.

Твоя история
Сцены из жизни могут быть любыми, но есть парочка основных фактов:
- Родился в Первом Ветре от стайной волчицы и бродяги-кобеля, из-за чего и цвет шкуры оказался не истинно белоснежным.
- Некоторые переярки доставали его за непохожесть и выбивающуюся из строя гамму, из-за чего и начала зарождаться вторая личность Руэри.
- В 185-ом уходит в Легион, где старался проявлять себя полноправным членом стаи.
- В середине 186-го уходит прочь. Скитаясь, летом набредает на стаю Заблудших, после их развала уходит в Южный Крест.
- На одной из охот угодил в терновый куст, где и получил шрамы на морде. Всем говорит, что это последствия схватки с дикой кошкой, не желая признаваться в своём глупом проступке.
- Желает добиться высот. Его очень сильно цепляют слухи о различных переворотах.
- В конце октября 187-го года в ряды Южного Креста возвращается Антагонист и сколачивает внутристайную группировку безумцев. Волк заинтересован происходящим безумием и вступает в ряды Отступников.
- После гибели Затравщика и изгнания Отступников, он все же решает, остается в стае. Играет за своих и чужих, с приходом Аркуды, когда происходит раскол на тех, кто категорически против нее, и те, кто за, а так же были и такие, кто придерживался нейтральной стороны, но таких было не много. Руэри же было интересно играть на тех фронтах, что боролись друг против друга, подливая огонь в масло каждой из сторон. Когда приходит Селеквида, играет роль того, кто поддается ее речам, становясь одним из ее последователей. Но это очередной его план подкапать себе дорожку поближе к ней. 

Обращение к игроку
Активная игра, а также возможность подняться по иерархической лестнице, в зависимости от действий персонажа. Тема поста свободная.

Отредактировано Аркуда (2017-01-19 22:30:20)

0

9

Ищу воина Пантеонаа


http://s6.uploads.ru/t/aodfT.png

Имя: Berrach/Беррах, сокращенно Барри - с ирланд. Острый
Дата рождения: март, 179-182 год
Принадлежность: Пантеон, Старшие последователи
Родственные связи: -

Важное в тебе
Внешность:
- Рост не выше 96 см.
- Тёмная шкура с чёрными отметинами. На морде чёрная маска.
- Светлые точки на бровях, шерсть внутри уха и живот.   
- Глаза серо-голубые.
- Шрам через левый глаз, чудом не лишился зрения. Хотя, зрачок чуть посветлел после ранения, видит довольно хорошо. 

- Достаточно угрюмый и молчаливый. Однако, стоит ему заговорить, как многие замолкают, чтобы его прислушаться.
- За словом в карман не полезет, легко и непринуждённо выбирает выражения, словно создан слагать великие вещи. Но почему-то не пользуется своим так называемым, даром, предпочитая речам тишину.
- Озлобленный на Город, искренне ненавидит всё, что с ним связано, после потери близкого товарища во время одной из облав. Мечтает, чтобы на Острове жили только животные, исключая собак и подобных людских отщепенцев.
- Своим серьёзным нравом часто привлекает противоположный пол, но и этим тоже пользоваться не умеет. Только лишний раз пудрит мозги тем, что толком не проявляет свою общительность.
- Умён, в меру агрессивен. Не полезет на рожон, зная, что не сможет выкрутиться из получившейся ситуации. Не постыдится развернуться и уйти, если дело запахло жареным.
- Со стороны может показаться занудным добряком, что на самом деле совсем не так. Просто Острый почти всегда слишком погружен в свои потаённые мысли. Его туз в рукаве - вера в Шитахи. После её принятия, как раз-таки, перестал болтать попусту. Активно безумия не проявляет, чаще скрывает бога глубоко в своей голове.

Твоя история
Сцены из жизни могут быть любыми, но есть парочка основных фактов:
- Родился в Тёмной Луне, уходил в Ассасины, после в Заблудшие души, окончательно обосновавшись в Южном Кресте.
- После побега из Тёмной Луны наткнулся на бывших состайников, которые схватили его и пожелали расправы. После той битвы на морде красуется шрам, идущий через левый глаз. Бойцов успели разогнать Ассасины, что услышали рычание и борьбу неподалёку от границ.
- Тот случай с наказанием, изменил его ранее агрессивный нрав. Волк стал более-менее расценивать силы, чтобы не оказаться при смерти. Однажды из-за этого отступил, когда с напарником ходили на разведку и наткнулись на несколько воинов Легиона (Альянса), не проявлял трусости, лишь доступно объяснил свою позицию и поспешил унести ноги, пока их было чем уносить.
- Его напарника ничему жизнь не учила. Пойдя на очередную разведку, волки наткнулись на городских собак. Товарищ захотел развлечься, а Острый советовал им уйти. Прозвенел выстрел, чудом не задевший никого из кобелей, однако охотничьи псы уже бросились вдогонку. Тогда Барри вернулся к стае один и возненавидел Город всей душой.
- В конце октября 187-го года в ряды Южного Креста возвращается Антагонист и сколачивает внутристайную группировку безумцев. Волк решает стать полезным, хотя и продолжает таить безумие глубоко внутри, вступая в ряды Отступников.
- Когда Отступников прогоняют и многие из них уходят кто куда, решает остаться среди Южан. При смене власти становится на сторону тех, кто был верен новому кардиналу. Беррах видел в ней нечто схожее, видел в ней безумца, которого она скрывала. Ему интересно за всем наблюдать, но активно этого не проявлял. Ведет себя достаточно осторожно, не желая лишиться своей шкуры раньше времени. Тоже самое происходит и с приходом Пантеона, ведь главное сохранить свою собственную шкуру, а поиграть можно и на этой сторне.

Обращение к игроку
Активная игра, а также возможность подняться по иерархической лестнице, в зависимости от действий персонажа. Тема поста свободная.

0

10

Ищу воина Пантеона


http://sa.uploads.ru/t/q5Yhx.png

Имя: Bearnárd/Бернард, сокращенно Бера - с ирланд. Медведь
Дата рождения: апрель, 179-182 год
Принадлежность: Пантеон, Старшие последователи
Родственные связи: -

Важное в тебе
Внешность:
- Рост не выше 96 см.
- Бурый окрас шкуры.
- Поверху шерсть темнее. На лбу чёрное пятно
- Вокруг глаз светлые, бежевые пятна. Таким же цветом покрыта грудь и "высокие" носочки на лапах.
- Глаза тёмный янтарь.
- Чуть отломан кончик правого верхнего клыка. 

- Соответствует своему имени, не только бурым цветом шкуры, но и манерами поведения. Важный, агрессивный, благородный. За свои интересы готов свернуть шею любому противостоящему.
- Если того требует случай, он включает свои психологические способности и может рассудить враждующие стороны своим спокойным, завораживающим голосом. Ему нравится следить за реакциями, изучать поведение других, выявлять плюсы и недостатки в характерах собеседников. Это его маленькая слабость после пропуска в мир безумцев.
- Как известно, медведи - санитары леса. И Бернард не исключение, в его рацион может войти всё, что душе угодно. Не побрезгует сородичами, младенцами и слабыми индивидами. При чём, убивать кого-либо будет со спокойным выражением морды, так, будто всё происходит как должное - по велению божьему безумному. Посему его призвание - войны и разрушения.
- Терпеть не может тех, кто пытается лебезить и пресмыкаться перед более сильными особями, совершено не переваривает слабый дух, предпочитая прерывать его жизнь, нежели видеть, как кто-то дрожит и сомневается.
- Прямолинейный, если говорит, то всегда железобетонным голосом, всё как есть, не скрывая ни малейшего презрения или восхищения к собеседнику. Порой пытается иронизировать и пускать саркастичные шутки, но чаще ответной реакцией бывают лишь трели скучающих сверчков, ибо Медведю нужно подучиться управлять своим тембром голоса и манерой высказываться, чтобы его шутки не звучали, как монотонный грубый приговор. 
- Переживает за свою давно потерянную дочь, иногда это мучает его во снах. Никому об этом не говорил, стараясь скрываться под маской "я никому ничего не должен", хотя и был бы рад встретить её ещё хоть один раз.

Твоя история
Сцены из жизни могут быть любыми, но есть парочка основных фактов:
- Родился и всегда жил в Мёртвой Равнине. Был кем-то вроде стайного отшельника. Не предатель, но и не полноправный последователь идеалов.
- С приходом к правлению Цургуля стал больше вникать в жизнь Южного Креста.
- Была супруга из другой стаи, почти все щенки не смогли выжить. Больше всего ему приглянулась дочь, с которой проводил какое-то время. После потерял с ними связь, так как кто-то сказал Медведю, что видели похожих волчиц мёртвыми.
- Аналогично предыдущему случаю, до ушей Бернарда доносится слух, где описывают нарушительницу границ, до боли похожую на потерянную дочь. Никто не знал о его семье, он ориентируется лишь на совпадающее описание внешности и запах стаи.
- Как-то спас одностайника от молодого бурого медведя, запрыгнув тому на холку и вонзив клыки прямиком за ухо. Хищник не смог отбиться от груза на спине, пока волки сами не бросились прочь. В стае подтвердилось Бернардское прозвище, что было ему несказанно приятно.
- На охоте сломал часть клыка - косуля ударила копытом. Повезло, что пасть Медведя была распахнута и жёсткое препятствие не сломало ему челюсть, задев лишь верхний клык.
- Когда власть вновь сменилась, был категорически против нее. Бернард хоть и не стал тем, кто сколотил, но стал одним из тех, кто стремился копать под кардинала, кто желал сместить ее, а лучше всего вообще избавиться. С приходом Пантеона немного успокаивается, но желает занять твердую позицию в новой стае.     
 

Обращение к игроку
Активная игра, а также возможность подняться по иерархической лестнице, в зависимости от действий персонажа. Тема поста свободная.

0

11

Ищу воина Пантеона


http://s8.uploads.ru/t/VDrP2.png

Имя: Ráichéal/Рахель; англ. Рейчел - с ирланд. Ягнёнок
Дата рождения: ноябрь, 184-182 год
Принадлежность: Пантеон, Старшие последователи
Родственные связи: -

Важное в тебе
Внешность:
- Рост не выше 83 см.
- Тёмно-серая шкура с различными подпалинами светлого, тёмного и рыжего цвета.
- На морде и спине "тигровые" полоски.
- Глаза насыщенно-карие.
- Левая часть морды покрыта мелкими шрамами. Уши немного обморожены, отчего кажутся пожёванными.

- Выражение волк в овечьей шкуре, как ничто другое, отражает её характер просто "от" и "до". Кажется, такая манера поведения у неё наследственная, передалась от родственничков матери.
- Идеально строит из себя беззащитного Ягнёнка с самого щенячьего возраста, за что и была так названа. Она будет прижиматься брюхом к земле, подметать грязь хвостом и скулить, соблазнять, искушать, - вести себя так, как не ведёт самый последний трус или низший в стайной иерархии. Стоит вам только купиться на её овечью шкуру, как Рахель в момент превратится в самого кровожадного монстра, готового выпить все жизненные соки до последней капли из живого тела, после по маленькой крошке расчленять тело, подпитываясь прекрасными мучениями.
- Садистка, гадюка, извращенка, беспощадная убийца. Она будет подползать и подставлять зад, изображая неутомимую течку, затем срываться и распарывать клыками брюшную полость. Когда противник наконец ослабнет так, что не сможет стоять на лапах и будет лишь биться в предсмертной агонии, завернётся в его кишки и будет наслаждаться сим сомнительным украшением.
- Пожалуй, чрезмерно предана Шитахи, скашивая все свои грехи на его безумное благословение. Взамен на веру и помощь бога она лишилась своего потомства - щенки родились мёртвыми, самка преподнесла это, как жертвоприношение. Ведь, ничто и никто не должен мешать ей и не разлучит её разум с богом безумия, даже собственные дети.

Твоя история
Сцены из жизни могут быть любыми, но есть парочка основных фактов:
- Родилась и росла в Тёмной Луне, всеми силами старалась держаться в стае, чтобы её не убили за другой цвет шкуры. Из-за этого и сложился такой жестокий, безжалостный характер.
- Активно участвовала во всех войнах и облавах, пока в 185-ом её не схватили в плен легионеры. Долгое время жила в рядах пленников, где её и навестил Шитахи, обратив разум волчицы на свою сторону.
- В 186-ом удалось бежать, тогда прибилась к Ассасинам. После смерти стаи, пыталась выживать одна. В один из таких дней наткнулась на Цургуля, с которым какое-то время выживали вместе. Впоследствии попала в стаю Заблудших и после их роспуска металась между Тёмной Луной и Альянсом, желая отомстить и тем, и другим.
- Окончательно решилась придти в Южный Крест, когда опять-таки встретила Цургуля, что возвращался со сражения. Тогда он завербовал её присоединиться.
- Мечтает, чтобы стая приняла веру в Шитахи, очень скучает по временам, когда существовали стаи, поклоняющиеся безумному богу. Посему положила глаз на Антагониста, купившись на его коварные планы о перевороте мира. Хочет объединиться с ним и заставить Цургуля изменить устав Южного Креста.
- В конце октября 187-го года в ряды Южного Креста возвращается Антагонист и сколачивает внутристайную группировку безумцев. Волчица несказанно рада такому повороту и, не раздумывая, вступает в ряды Отступников.
- После того как Атагонист не вернулся с похода, а после чего еще и изгоняют Отступников с южных земель, но все же решает остаться в стае, вместе с теми, кто так же не ушел в след за большинством. С призрением относится к дочери Цургуля, считая ее такой же, как и он, она не могла заменить Антагониста. Предпочитает оставаться в тени, так, чтобы ее не замечали, ни те, ни другие из расколовшейся стаи. К Селеквиде относится с подозрением, присматривается, прежде чем выбрать следующую позицию в сколотившейся стае из своих и чужих.   

Обращение к игроку
Активная игра, а также возможность подняться по иерархической лестнице, в зависимости от действий персонажа. Тема поста свободная.

Отредактировано Аркуда (2017-01-19 23:48:03)

0

12

Ищу сестрёнку


http://se.uploads.ru/9FDYG.png

Имя: Квиль (нем. quelle - "источник, родник");
Дата рождения: 30 июля 185 года (2 года 7 месяцев);
Принадлежность: Валькирии;
Родственные связи: Нессель (сестра), Рахо/Киан (брат)

Важное в тебе
Внимание! Некоторые характеристики, не помеченные знаком *,  могут быть изменены по желанию игрока, но они должны быть обговорены с владельцем акции!
Внешние данные: рост 87 см, вес 52 кг, цвет глаз - небесно-голубой, шкурка серебристо-серая, в свете луны практически белая, короткая; длинные лапы, роскошный пушистый хвост, пару боевых отметин на плечах и шее;
Боеспособность(*): прошла прекрасную военную подготовку у Валькирий, ещё при правлении Хельги зарекомендовала себя как одна из самых лучших охотниц стаи. Невероятно вынослива, очень ловкая, быстрая, прыгучая. Хорошо плавает. Чудесно развито обоняние;
Особенности поведения: движется плавно, неторопливо, грациозно, бесшумно, словно ступая по облакам; не любит резких движений, избегает ярко выраженной жестикуляции;
Религия: старовер; предпочтение отдаёт Амонкире и Арашу;
Отношение к Валькириям и Легиону(*): достаточно критична, выступает за любые преобразования;
Важные черты характера: для непосвящённого Квиль представляется милой, нежной, мечтательной принцессой, немножко не от мира всего и довольно-таки простоватой, но на деле она может быть очень жестокой, упрямой, принципиальной, хитрой и инициативной. Она не способна простить предательство, не даёт вторых шансов, весь мир для неё поделён лишь на чёрное и белое, "своих" и "чужих". После смерти возлюбленного Квиль - неприступный ледяной замок, её крайне тяжело задеть и невозможно сломить. Далее характер может быть раскрыт и дополнен непосредственно игроком.

Твоя история
Внимание! Этапы биографии, помеченные знаком *, являются важными поворотными точками в жизни персонажа. На них стоит обратить особое внимание!
• Квиль родилась от союза темнолунца Хейлда и городской волчицы Небель. Её мать вынуждена была покинуть родные пенаты после того, как Хейлд был убит состайниками, а конфликт между Тёмной Луной и Городом достиг критической точки;
• Вместе с сёстрами Эстией и Нессель и братом Рахо появилась на свет 30 июля 185 года на юго-западе острова; её мать вскоре присоединяется к только сформировавшейся стае - Валькириям;
• С детства за Квиль признаётся талант прирождённой охотницы: она умна, осторожна, быстро учится, дисциплинирована и пользуется авторитетом среди сверстниц, но вечно находится в тени сестры, Эстии, что оказывает на волчицу некоторое давление, принуждая всё время работать над собой;
• От смерти матери оправилась быстрее всех, достойно пережив трагедию наедине с самой собой;
• В июле 186 года официально становится охотницей у Валькирий и с воодушевлением готовится к походу на Первый Ветер: пользуется популярностью среди амазонок, пропагандирует войну;
• (*) Во время битвы с первородными (Квиль чуть больше года) одерживает две победы и зарекомендовывает себя в глазах будущей Ведущей - Дэлилы. После сражения узнаёт о дезертирстве Нессель, к чему относится достаточно негативно, и смерти брата и сестры: оплакивает их, очень долго отходит;
• (*) Влюбляется в армейца Паллада, рядом с ним становится невероятно кроткой, нежной и доброй, планирует стать с легионером одной семьёй, но планам не суждено сбыться: любимого, защищающего Нессель в битве с амонкиритами, жестоко убивают; длительный срок с ненавистью относится к сестре, обвиняя её в смерти Паллада, после прощает;
• Равнодушна к исчезновению наследников Альянса, зато сразу закидывает предательницу Каллисто в персональный список врагов;
• (*) Пытается добиться снисхождения у Дэлилы для взбунтовавшейся Нессель, впервые не разделяя поступок сестры на однозначно чёрное или белое;
• (*) Затмение, смерть Фюрера и Ведущей и узурпаторство Хёрша встречает со стоическим спокойствием.

Обращение к игроку
Узнать о персонаже более подробно, а также обговорить некоторые возможные видоизменения акции можно либо в Гостевой книге на форуме, либо через skype (julka-4).
Тема пробного поста - любая: экспериментируйте, творите, она Ваша! Каких-либо завышенных требований к игроку не имею, главное, чтобы персонаж был действительно Вам симпатичен! =^-^= Я в свою очередь обещаю максимальную активность с моей стороны, внимание, поддержку и полноценную игру с Вами! Made with ♥!


Использован арт художника kalenka в некоммерческих целях.

Отредактировано Нессель (2017-04-16 02:59:39)

+2

13

Ищу кандидата на должность капеллана Ордена
http://s5.uploads.ru/IO1rL.png

Имя: Коринн (известная в молодости как Клыкастая Рин)
Дата рождения: около семи лет
Принадлежность: Орден, Рыцарь

Важное в тебе
В этой волчице уже нет звериной силы и жестокости. Набожная и твердая в своих убеждениях, она знает множество слов, молитв и легенд, успокаивающих и наполняющих души светом. Её тело слабо и истощено болезнью, и благодаря своей неспособности охотиться и драться Коринн много времени провела вместе с самой собой.
Коринн довольно медленно передвигается, будто лапы её налиты металлом. Худощавая и покрытая редкой шерстью, она могла бы вызвать неприязнь, если бы не её ровный, переливчатый голос и медовый, завораживающий взгляд; она красива изнутри и через свое отношение к миру. Душа Рин закалена пережитыми испытаниями и волчица ею, будто щитом, всегда готова накрыть слабых и беспомощных.

Твоя история
Коринн - истинная жительница запада. Многие поколения её семья обитала вблизи морских берегов, и до своего трехлетия тогда еще валькирия не знала других земель. Удивительно, как Коринн была консервативна и суха в своих помыслах! Клыкастая Рин пользовалась популярностью у своих сверстниц. В душе - только Варга, в теле - только сталь мышц, в сердце - только голубоглазый легионер. Волчица буквально завоевала своего избранника, не оглядываясь на соперниц, сплетни и снисходительное отношение кобелей. Коринн доказывала все: право рождения - родителям, свои способности - вожакам, свою верность - возлюбленному. Её яркая звезда, возможно, взмыла бы и выше, однако тяжелая беременность подкосила волчицу. Родив ранней холодной весной шестерых недоношенных волчат, Коринн бросила их с омерзением в пустой пещере. Она не считала нужным выхаживать слабых детенышей, ведь из них не выросли бы достойные легионеры и валькирии. Тогда еще сердце Рин не знало ни сострадания, ни жалости, и мир словно задался целью научить вздорную волчицу этим чувствам.
Первым её уроком стали сны. Каждую ночь ей чудилось шесть дорожек из отпечатков крохотных лап. Коринн злилась, не высыпалась, однако упрямо не желала признавать свой грех. В одну из ночей первая дорожка окрасилась кровью, и в тот же день на охоте мать Коринн была пронзена оленьим рогом. Клыкастая Рин осталась холодна, даже карауля умирающую мать от падальщиков до последнего вздоха. "Старая волчица достойно умерла, на охоте, а не в холодной пещере," - подумала тогда Рин и внезапно ощутила укол в сердце.
Продолжая гнать от себя воспоминания, еще полтора месяца Коринн провела без сна до следующего урока - человеком был убит её возлюбленный. В тот день она проснулась от видения человеческих следов, перечеркнувших вторую дорожку, и еще до страшной трагедии чувствовала обреченность. Печальная новость не удивила её, но сильно подкосила: Коринн замкнулась в себе, и лишь её младшие сестры помогали волчице оставаться в строю. Ада и Нериль были близняшками, и когда однажды во сне Рин увидела две тропинки, сплетенные меж собой и оборванные земным провалом, она незамедлительно кинулась на их поиски. В тот день она едва ли не успела прийти на помощь, но лишь успела увидеть, как оползень настигает две хрупкие фигуры.
Тогда Коринн поняла, что проклята. Волчица со всей своей прытью искала ответы сначала в своей стае, но наткнулась лишь на непонимание и отторжение. Затем Рин сорвалась в скитания, и с каждым днем её все сильнее одолевала странная болезнь, сковывающая мышцы и усмиряющая дыхание. Прошло довольно много времени, прежде чем Коринн поняла - чем ближе она к Востоку, тем хуже ей становится. Это прозвучало надеждой на хоть какой-то исход, и, собрав остатки сил, Коринн явилась к Немой горе. Тропинка из крохотных следов являлась уже наяву, наполненная вязкой отвратительной жидкостью. Волчица нашла дорогу к Ордену, и лишь там получила шанс на искупление. С каждой исповедью и молитвой её недуг отступал, но не исчезал полностью; постепенно Коринн заново воспитала в себе более благородную личность.
Однако волчица все еще боится в глубине души, что однажды ночью в её сне возникнет тонкая, прерывистая тропа, вытоптанная крохотными лапами последнего волчонка.
* * *
Её кротость и смирение по сей день вызывают уважение адептов; волчица часто проводит долгие часы в окружении волчат, пытаясь направить их на путь истинный. Сохраняла верность стае на протяжении всех лет; она не поддалась на яд Черноордена и с недоверием отнеслась к орбецинам. Вступивший на должность магистра Свабу был её давним другом, отчего его кандидатуру Коринн приняла с теплотой, однако к новому инквизитору она относится с неодобрением, считая, что та слишком неспокойна для того, чтобы идти во главе стаи.

Обращение к игроку
Внимание! Данный персонаж является кандидатом на должность в Совете!
"Капеллан – одна из высших духовных должностей. Капеллан тесно связан с богами: он знает, как умилостивить их, как добиться их внимания. Следит за духовным воспитанием орденоносцев, поддерживает высокий уровень религиозности в стае. Также капеллан – высшая судебная должность: он имеет право помиловать или казнить виновного. Казнь осуществляет сам же. Советник инквизитора в вопросах веры. Капеллан должен быть в наивысшей степени предан верховной власти и непоколебим в исполнении решений совета."
Это не гарантирует получение должности, но обязывает игрока быть ответственным по отношению к игре, направляя персонажа к верхам власти путем проявления инициативы. В свою очередь, ответственные за стаю будут тщательно за вами приглядывать, предлагая более подходящие квесты. Персонажи-кандидаты имеют преимущество в игре только при наличии регулярного онлайна и соответственной персонажу игры.
Тема пробного поста: Коринн впервые идет в Кристальные пещеры и возносит молитву Арашу.
Связь: гостевая или vk.com/shaerra

+7

14

Ищу кандидата на должность канцлера Ордена
http://sh.uploads.ru/7iXh9.png

Имя: Венкарр (сокр. Енка)
Дата рождения: около пяти лет
Принадлежность: Орден, Рыцарь

Важное в тебе
Щуплый, но знающий свои преимущества серый волк выделяется своей расписной шкурой. По Венкарру хорошо видно, что он умеет попадать в переделки, однако при этом он способен быть незаметным, умеет теряться в толпе и отвлекать внимание. У него очень странный говор, который обычно слышен от городских подростков-хулиганов. Этакий добрый гопник в звериной шкуре.
Отличается нестандартным подходом в боях и на охоте, из-за чего зачастую действует в одиночку без должного прикрытия. Рисковый парень, он скорее лишится ушей, чем допустит урон своей стае; полуприкрытые разноцветные глаза и распахнутая в неестественной для волка улыбке пасть поначалу беспокоят, а после близкого знакомства лишь забавляют. Венкарр не восхваляет богов вслух, для него это слишком личное; и молитвы его всегда возносятся за благополучие ближних.

Твоя история
Венкарр родился в Городской стае. Специфичная обстановка и довольно безалаберные родители привели волчонка к безбожно наглому существованию. Молодость его прошла в ехидстве, общении с людьми и авантюрах, что не могло сказаться на состоянии его шкуры. Вечно в порезах, царапинах и укусах, юный взъерошенный нахал довольно складно уживался в городской черте, никогда не воспринимая свою судьбу всерьез. Очень проникся людской жизнью, философией и психологией этих странных существ и со временем даже его сородичи стали замечать, что Енка копирует некоторые черты и привычки двуногих. Но разве было это странным для перевертышей?..
Позже оба его родителя сбежали в некую стаю одиночек. Венкарр разрывался между привязанностью к Городу и жаждой новых впечатлений. В конце концов он дал себе обещание вернуться при первой возможности и улепетнул в тогда еще процветавший Оплот, шокируя местных своим экстравагантным поведением и нервируя родителей, которые надеялись больше не увидеть своего отпрыска. Вскоре их семейство пополнилось братьями и сестричками, и Венкарру довольно четко указали, что он уже взрослый зверь и пускай катится на все четыре стороны. Енка, насмотревшись на человеческие дружные семьи, отчаянно загрустил по дому и вернулся в Город, но нашел лишь раздробленные остатки некогда многочисленной стаи. Агрессия со стороны людей еще больше подкосила его уверенность, и Енка вновь бежал, получив еще несколько новых дробинок под шкуру.
Волк с трудом уживался в одиночку на враждебных землях, потеряв цель и спокойствие. Однажды Енка встретил странного волка с метками на морде (удивительное дело!). Хоть чужак и не хотел заводить с бывшим городским задушевных бесед, Венкарр был настырен. Он шлялся за незнакомцем несколько дней, артистично жалуясь на свою судьбу, до тех пор, пока волк не рассказал ему о Семье. Однако принимать к себе Венкарра он не захотел, и потому из отчаяния указал дорогу к подземному братству.
Как же Енка был счастлив, когда оказался вблизи заветной пещеры! Его ослабшие лапки дрожали от нетерпения, а глаза горели так ярко, что патрульные Ордена не стали сразу же гнать странника прочь. Познакомившись ближе с братством, Венкарр был покорен. Сплоченная стая, полная загадок и тайн! Необычные беседы, легенды, божественные сказания и светящиеся кристаллы - все было ему в новинку. Поначалу к Енке относились с немалым подозрением, но искренностью и детским любопытством он растопил сердца сомневающихся. Бывало, он даже признавался, что лучше бы сразу родился в Ордене, ведь это так классненько! И плевать, что половину его речи из-за человеческих жаргонизмов было сложно понять, главное, что Енка нашел свое место в этом мире и всеми силами старался его защитить.
* * *
Черноорденцы даже не пытались завербовать Венкарра, слишком уж горяча была его привязанность к старому порядку. Персонаж бывал в логове во время большой заварушки, но прямо перед развязкой побежал за помощью к мудрому Рейтону. Вернувшись, они обнаружили дыру вместо уютной пещеры и оказались схвачены странными орбецинами.

Обращение к игроку
Внимание! Данный персонаж является кандидатом на должность в Совете!
"Канцлер – тихий и незаметный, этот волк не должен привлекать к себе много внимания. Он всегда рядом с магистром, готовый защитить его ценой своей жизни, но вы его не заметите, ведь он – мастер скрытности. Отвечает за шпионаж, допросы и охотничью подготовку молодых орденоносцев. Прыткий и юркий - он опасный и хитрый противник, который до мозга костей предан своей стае и общему делу. Канцлер дёргает ниточки из-за кулис и вместе с капелланом создаёт нужную совету атмосферу среди орденоносцев, будь то дух патриотизма, жажда мести или уверенность в завтрашнем дне."
Это не гарантирует получение должности, но обязывает игрока быть ответственным по отношению к игре, направляя персонажа к верхам власти путем проявления инициативы. В свою очередь, ответственные за стаю будут тщательно за вами приглядывать, предлагая более подходящие квесты. Персонажи-кандидаты имеют преимущество в игре только при наличии регулярного онлайна и соответственной персонажу игры.
Тема пробного поста: Венкарр впервые знакомится с укладом Ордена, разговаривая со старым волком.
Связь: гостевая или vk.com/shaerra

+6

15

Ищу кандидата на должность канцлера Ордена
http://s8.uploads.ru/QCMWP.png

Имя: Каянарка (сокр. Кана; периодически именует себя Рестифом)
Дата рождения: около пяти лет
Принадлежность: Орден, Рыцарь

Важное в тебе
Рыже-бурая волчица с белесыми губами выглядит настороженной и хмурой даже наедине с собой. Каянарка чуть меньше средней воительницы, и её шкура не сияет множеством шрамов. По правде говоря, Кана в превосходной форме, но все равно ступает с большой осторожностью, будто лапы в каждый момент могут пойти не туда. Оранжево-золотистые глаза все время бегают с одного предмета на другой, не задерживаясь даже на собеседнике. Кана предпочитает оставаться в тени, говорит редко, но метко. Несмотря на все свои особенности, волчица любит находиться в присутствии других орденских, не вылезая при этом на передний план. Порой среди её обычной безликой и безэмоциональной речи прорываются словно бы чужие, резкие и громкие слова, и тогда Каянарка быстро обрывает контакт и на несколько часов пропадает из стаи. Большинство считает Кану немного двинутой, но безобидной. Лишь немногие знают, что скрывается в её душе - старый, грубый темнолунец, некогда заключивший с темной силой сговор о вечной жизни и обманутый.

Твоя история
Удивительно, но Каянарка родилась в Первом Ветре у белоснежных и гордых родителей. И она сама тогда еще была такой же гордой и белохвостой, с детства впитывая с молоком матери немного иное отношение к миру, чем таковое имелось у остальных стай. Молодая и горячая Кана всегда воспринимала все очень буквально и, честно сказать, была излишне наивна и доверчива. Управлять её эмоциями было очень легко, равно как и поступками. У двух самовлюбленных первородных выросла еще более самовлюбленная дочь, самая прекрасная и ловкая из помета. Каянарка упивалась своей жизнью и не оглядывалась на других, нежно любя лишь родителей и братьев. Она слыла неплохой охотницей, однако ей недоставало ума и усидчивости.
Азарт был той поворотной точкой, что изменила её жизнь на 180 градусов. Однажды она встретила на границах странное трио птиц, которые ворчливо переругивались меж собой; их присутствие вблизи священных земель возмутило юную первородную. Пылкие речи Каянарки привлекли пристальное внимание трех пернатых странников, и они предложили ей уговор: они уйдут и больше никогда не появятся на севере, если Кана проглотит кристалл тьмы. Сейчас эта идея наверняка звучит бредово, но старые хитрецы прекрасно знали, куда нужно надавить: на гордость первородной и её убежденность в собственной непогрешимой силе.
Поначалу Кана насмехалась над таким испытанием, но с каждым мгновением речи птиц все сильнее стягивали путами её волю, и в один момент, набравшись храбрости, Каянарка быстро подхватила кристалл и без промедления проглотила. Птицы тотчас улетели, а последствия явились на третью ночь: из глубины её же сердца с Каной заговорил старый Рестиф, угрожая и умоляя отдать ему все, что у нее есть. Испуганная молодая волчица быстро сдалась, и под утреннюю зарю из логова вырвался незнакомый Первому Ветру бурошкурый зверь. Целый год Каянарка была молчаливой и безвольной свидетельницей чужой жизни, однако с каждой неделей сила Рестифа угасала. Вскоре на час, двое, на сутки Кана возвращала себе свое тело, отчаянно направляясь к дому. В один из тех моментов, когда старый темнолунец вновь пытался перехватить управление, Каянарку встретил патруль Ордена и, заинтересовавшись феноменом, забрал несчастную волчицу с собой. Кана очнулась в подземелье лекарей в положении пленницы и объекта исследования, однако спустя некоторое время, когда орденцы помогли ей справиться с неугомонным духом, она стала полноправным членом братства.
* * *
Каянарка чувствует себя вечным должником орденским мудрецам, и поэтому беспрекословно служила всем вожакам. Почти полностью подчинив себе память Рестифа, Кана стала одной из ведущих охотниц. Она отлично справляется с любым делом и еще ни разу не подводила старших, попутно делясь своими умениями с адептами. Последние события сильно взволновали Каянарку, и ей все время хочется оказаться поближе к Совету и альфам, чтобы в любой момент прийти им на помощь.

Обращение к игроку
Внимание! Данный персонаж является кандидатом на должность в Совете!
"Канцлер – тихий и незаметный, этот волк не должен привлекать к себе много внимания. Он всегда рядом с магистром, готовый защитить его ценой своей жизни, но вы его не заметите, ведь он – мастер скрытности. Отвечает за шпионаж, допросы и охотничью подготовку молодых орденоносцев. Прыткий и юркий - он опасный и хитрый противник, который до мозга костей предан своей стае и общему делу. Канцлер дёргает ниточки из-за кулис и вместе с капелланом создаёт нужную совету атмосферу среди орденоносцев, будь то дух патриотизма, жажда мести или уверенность в завтрашнем дне."
Это не гарантирует получение должности, но обязывает игрока быть ответственным по отношению к игре, направляя персонажа к верхам власти путем проявления инициативы. В свою очередь, ответственные за стаю будут тщательно за вами приглядывать,
предлагая более подходящие квесты. Персонажи-кандидаты имеют преимущество в игре только при наличии регулярного онлайна и соответственной персонажу игры.
Тема пробного поста: Каянарка впервые после долгого времени вновь контролирует себя и обнаруживает, что её первородная шкура потемнела.
Связь: гостевая или vk.com/shaerra

+4

16

Ищу кандидата на должность капеллана Ордена
http://s6.uploads.ru/NXStC.png

Имя: Рейтон (сокр. Райт)
Дата рождения: около восьми лет
Принадлежность: Орден, Рыцарь

Важное в тебе
Рейтон - добродушный и ответственный волк, имеет неприятную привычку докапываться до собеседников, особенно если те не в настроении. Словно большой и мягкий молот, он внезапно является в самые неприятные минуты и вправляет настроение к лучшему, озаряя окружающих своим жарким светом и дружелюбием. Рейтон, несмотря на свой внушительный вид, прибегает к драке лишь в исключительные моменты, однако даже при таком раскладе молодежь не любит злить рыцаря. Райт до дрожи в лапах боится глубокой воды и не переносит сырости, всегда занимая самые теплые и сухие уголки логова. Его нельзя назвать набожным; он не особенно сильно склоняется перед богами, но не считает ярое поклонение им каким-то недостатком. Относится к пантеону как к своим старшим родственникам, проявляя достаточное уважение, терпение и любовь. Рейтон считает, что не только высшие духи должны заботиться о смертных, но и смертные обязаны приглядывать за своими неземными покровителями.
Крупный, начавший седеть волчара имеет отметины боев на шкуре; в какой-то схватке еще в молодости потерял половину хвоста и несколько пальцев задней лапы, однако при всей своей потрепанности не выглядит развалюхой.

Твоя история
Рейтон раньше проживал в Оплоте. Его семья была небольшой, но счастливой, несмотря на отсутствие отца. Достигнув разумного возраста, Райт всячески пытался своими деяниями играть его роль, но без особого успеха. Впрочем, его усилия не прошли даром - подобное воспитание родило в его душе сильную и благородную личность. Со временем каждый начал жить своим путем, и Рейт ушел оттуда в 185 году, не в силах пережить потерю вожака и не найдя общего языка с новым.
В Орден Рейтон попал одним из первых, помогая новой стае и укрепляя её от чистого сердца. Сначала волк был одним из лучших воинов, но, получив травму, стал специализироваться на целительстве. Крупные габариты вовсе не мешали ему заниматься мирными делами, пусть некоторые и уговаривали его вернуться в строй кровопролитного отряда подземных воителей. По-настоящему Райт раскрывался вне территорий стаи, все экспедиции с его участием были успешными и приносили множество новой информации. Тогда волк проникся религией, встретив множество непонятных чудес, которые смущали и тревожили его душу. Однажды Рейтон отправился в одиночестве по каменным лабиринтам, ведомый звенящим в его голове голосом; эта тропа привела волка к новому, более чистому источнику воды. Рейт понял, что те, кому он возносил молитвы, благосклонно относятся к его деяниям, и с тех пор удвоил усилия. Поддерживал хорошие отношения с Горькой и её потомством, но не одобрял политику Лайтер в отношении союза с темношкурыми; был наставником многих целителей стаи. Пропажу Лайтер и Шики воспринял тяжело, но не стал отвлекаться на собственные проблемы.
После того, как в Орден начали сбегаться беженцы-первородные, взял под свое крыло многих, в том числе и тогда еще эсквайра Веледу; он поддерживал сирот и обездоленных, став приемным отцом множеству молодых волков и учителем - прочим беглецам. Вместе с Хатонеей Рейтон проводил ознакомительные прогулки, показывая новым орденцам территории стаи, и не разу не повысил голоса даже тогда, когда у какого-то бедолаги вновь начинался приступ депрессии и жажды мести. К Кель'амарту отнесся положительно, не поддерживая обычных первородных предрассудков и доверяя новому руководству. После становления нового магистра Рейт отказался от роли госпитальера, оставшись просто травником и учителем. Он передал все заботы своей ученице, обучая ответственности и возлагая на неё большие надежды, и при этом продолжал всячески помогать наравне с ней. В связи с закрытием границ Ордена Рейт, на удивление многих, стал более суровым и требовательным к молодежи, он в открытую поддерживал политику стаи во всех начинаниях.
* * *
Рейтон наиболее остро переживал пропажу магистра и госпитальера, встав на время на одну из ведущих позиций. Он всеми силами старался избежать раскола и каждую жалобу принимал близко к сердцу. Когда все призывы к разуму в шумном логове были тщетны, на его поиски кинулся Венкарр. Возвратившись, оба волка попали в засаду и в данный момент выбираются из плена хвостатых орбецинов.

Обращение к игроку
Внимание! Данный персонаж является кандидатом на должность в Совете!
"Капеллан – одна из высших духовных должностей. Капеллан тесно связан с богами: он знает, как умилостивить их, как добиться их внимания. Следит за духовным воспитанием орденоносцев, поддерживает высокий уровень религиозности в стае. Также капеллан – высшая судебная должность: он имеет право помиловать или казнить виновного. Казнь осуществляет сам же. Советник инквизитора в вопросах веры. Капеллан должен быть в наивысшей степени предан верховной власти и непоколебим в исполнении решений совета."
Это не гарантирует получение должности, но обязывает игрока быть ответственным по отношению к игре, направляя персонажа к верхам власти путем проявления инициативы. В свою очередь, ответственные за стаю будут тщательно за вами приглядывать,
предлагая более подходящие квесты. Персонажи-кандидаты имеют преимущество в игре только при наличии регулярного онлайна и соответственной персонажу игры.
Тема пробного поста: Рейтон встречает первых беженцев-первородных в стенах подземелий.
Связь: гостевая или vk.com/shaerra

+3

17

Ищу кандидата на должность сенешаля Ордена
http://s7.uploads.ru/O0eZG.png

Имя: Каластер (сокр. Кас)
Дата рождения: около шести лет
Принадлежность: Орден, Рыцарь

Важное в тебе
Рослый, стройный волк в самом расцвете сил. Обладает подвижным умом и смекалкой, иногда чуточку мечтателен и задумчив. В его душе часто возносятся неестественные сказочные замки, размышления о насущном его угнетают и расстраивают. Он предпочитает ступать по дороге из желтого кирпича, часто оглядываясь на прошлое и бережно храня самые приятные минуты в своей живой и крепкой памяти.  Каластер способен очень детально воспроизводить свои воспоминания в слезах Форастеро, но этот артефакт использует редко, лишь когда хочет поделиться сокровенным с кем-то близким.
По натуре мягкий, он тем не менее является хорошим воином и способен взять на себя руководство, пусть и не привык к грузу ответственности на своих плечах. Касу свойственно распределять вокруг себя порядок - утихомиривать ссоры и веселить загрустивших, он изо всех сил сохраняет позитив и поддерживает яркую искру в друзьях и родных. Довольно завидный жених, пользуется успехом у прекрасной половины, однако в его душе есть лишь одно ледяное сердце, которое он намерен растопить.

Твоя история
Каластер младше свой сестры Хатонеи на несколько минут, и эта разница не сыграла существенной роли в их отношениях. Хотя старшая все время пыталась взять лидерство во всем, Кас спокойно уступал, прекрасно осознавая, что ничего при этом не теряет. Он был больше прочих похож на первородного, лишь к взрослым годам его шкура приобрела сероватый оттенок вместо слепящей белизны. В их помете было несколько щенков, но выжило лишь трое; судьба третьей сестры им неизвестна. Каластер не стал связывать свою жизнь с отцом - он попытал счастья на севере. Еще с детства слушая рассказы о далеких снежных вершинах, он лелеял мечту примкнуть к белошкурым и грезил наяву о храбрых подвигах, что совершил бы ради того, чтобы вступить в их ряды. Они казались ему все на подбор героями, каким он считал своего отца, однако реальность оказалась сурова.
Первый Ветер неприязненно отнесся к "бастадру чистой крови". Стая так и не простила его отца за бегство, и поэтому на сына лилось холодное пренебрежение. Молодняку было плевать на все предубеждения, поэтому с ними он задержался ненадолго, однако выносить такое отношение от вышестоящих воителей было невыносимо. Кас подался было на Юг, как разразилась гроза над первородными. В то время он перебивался добычей на нейтральных землях, и победный хищный вой над недавно покинутыми землями ошарашил Каластера. Около двух недель он таскался по окрестностям, пытаясь всеми силами выведать ситуацию, но довольно скоро его прогнали ошивающиеся там легионеры.
Кас прибился к знакомой группке молодых белошкурых волков, которым удалось спастись. Дальний вражеский патруль, возвращающийся к захваченному логову, был уничтожен горящими от ярости первородными, и в тот день Каластер бился с ними рядом. Он же и уговорил их отступить на время, зализать раны и найти прочих собратьев. Лишь через несколько месяцев стало ясно, что Кас тогда уберег небольшой отряд от верной гибели, уведя их прочь от трескучей волны смертельного мороза. За несколько недель скитаний Каластер стал для некогда недолюбливающих его волков настоящим братом и соратником, и сердце бастарда пело от причастности к происходящему. Наконец, они повстречали еще одну беглянку, которая указала им спасительный путь под землю, куда стекались остатки Первого Ветра. Кас сильно переживал по поводу Ордена, поначалу не доверяя странной стае. О них ходили мрачные легенды, и если бы не уговоры названных родичей, Каластер покинул бы их. Все сомнения обрушились в пыль, когда Кас встретил в Ордене свою сестру Хатонею. Старшая быстро разъяснила порядок дел своему братишке, и тот на удивление быстро влился в ряды братства.
***
Он долгое был любопытен к происходящему на верхушке стаи, но то ли от природной стеснительности, то ли от необычного смущения перед сначала эсквайром, а затем госпитальером Веледой не предлагал большего, чем делали прочие волки. Когда пропал магистр, а вслед за ним и госпитальер, Каластер трижды пожалел, что держался вдалеке и не смог предотвратить беды. Еще до громких событий он отправился на их поиски и до сих пор считается пропавшим без вести.

Обращение к игроку
Внимание! Данный персонаж является кандидатом на должность в Совете!
"Сенешаль - высшая военная должность Ордена. Самый сильный, быстрый и опытный волк, имеющий гибкий склад ума и прекрасно разбирающийся в стратегии. Сенешаль отвечает за воинскую подготовку, защиту границ и поддержание порядка. Советник магистра в вопросах войны и дипломатии. Ведёт Орден в бой, поддерживает патриотический дух подчинённых личным примером. Сенешаль должен быть дисциплинированным, расчётливым и собранным в любой ситуации."
Это не гарантирует получение должности, но обязывает игрока быть ответственным по отношению к игре, направляя персонажа к верхам власти путем проявления инициативы. В свою очередь, ответственные за стаю будут тщательно за вами приглядывать, предлагая более подходящие квесты. Персонажи-кандидаты имеют преимущество в игре только при наличии регулярного онлайна и соответственной персонажу игры.
Тема пробного поста: Каластер неожиданно находит свою сестру в Ордене и узнает о судьбе отца.
Связь: гостевая или vk.com/shaerra

+4

18

Ищу кандидата на должность госпитальера Ордена
http://s2.uploads.ru/B5z4L.png

Имя: Элихаль (сокр. Эль или Халь)
Дата рождения: около пяти лет
Принадлежность: Орден, Рыцарь

Важное в тебе
Волк средних габаритов с необычно хрупкими для самца пропорциями. В темноте, а то и в отдалении его легко принять за самку, тем более что Элихаль пользуется своей особенностью без стеснения. Когда-то это приносило ему неудобства, но сейчас рыцарь уверен в себе, своих силах и более не смущается от недоумевающих пристальных взглядов тех волков, что не обладают должным воспитанием или же видят его впервые. Эль гибок и мягок, его движения, поступь и голос убаюкивают и успокаивают. Волк всегда сохраняет на морде улыбку, что порой выглядит странно; однако такова его маска, прикрывающая бурю эмоций внутри. В своей чуткости Халь не знает равных. Он способен четко отделить правду от лжи, притворство от искренности, умеет читать по мимике и превосходно выслеживает добычу по запаху. Благодаря цепкой памяти и своему обонянию, волк знает свойства всех известных Ордену растений за все время исследований. Рыцарь много лет тусовался вблизи лекарей, помогая в сопровождении экспедиций и добывая пропитание для больных и раненых. Прекрасный охотник, Халь часто встает во главе преследующего отряда, и он не останавливается, если однажды взял след.
Элихаль - что оголенный провод, пропускающий через себя все звуки, образы и даже дрожь земли под лапами; из-за этого в пространных разговорах он может быть рассеянным. Волк достаточно толерантен к окружающим и не делит мир на белое и черное; даже серый цвет в его понимании - спектр ярких оттенков. К несчастью, Эль не раз был пойман госпитальером на внерецептурном лечении, как он сам отговаривался; проще говоря, рыцарь пристрастился к некоторым дурманным травам, которые еще сильнее акцентируют его чувства на окружающем мире.

Твоя история
Юность и молодость Элихаля прошли в депрессивном и подавленном состоянии. Такой зверь в стае неизбежно подвергался насмешкам со стороны матерых кобелей. Сколько насмешек он слышал? Сколько прозвищ носил? Сколько розыгрышей и придирок вытерпел? Младший сын Валькирии, он считался позором помета и игрушкой сверстников, не находя понимания ни со стороны матери и сестер, ни от отца и братьев. Халь тогда не имел даже имени - оно забылось под ворохом обидных кличек и насмешливых позывных. Будь Элихаль чуть тверже характером, это время и отношение могли его сломить, однако гибкий и чуткий волк прекрасно сознавал, что по природе своей он это заслужил.
Однако будущее его было беспросветным и безрадостным. Единственная радость - охота, единственный собеседник - он сам. Но его не допускали до первых позиций в погоне, и нередки были случаи, когда гордый и мощный Легионер вел отряд не туда, в то время как Элихаль знал, куда пошла добыча. Волк помалкивал, сохраняя свой статус последнего из последних, но однажды наткнулся на цепочку странных знаков. Символы, недоступные прочим взорам, вели его куда-то вглубь земель Запада. Это могла быть нетронутая птичья тушка с заливисто-изумрудным оперением; одинаково в ряд поломанные ветви; лужа, не отражавшая света, что проникал сквозь кроны деревьев. Будто заядлый детектив, Элихаль с горячим энтузиазмом на протяжении нескольких недель выстраивал маршрут, который привел его к самому настоящему логову лесного шамана. Старый полуослепший тигр был поражен тем, что его обиталище было раскрыто; поначалу он собирался прогнать незваного гостя, но он догадался, что гость оказался здесь не случайно. Шаман довольно долго, в течение нескольких месяцев вел беседы с юным волком, рассказывая ему легенды и предания; увидев же истинную натуру Халя, он отправил его на Восток. Прибыв к Немой горе, Элихаль сумел самостоятельно отыскать путь в Орден, чего не удавалось ни одному постороннему до сих пор. По ошибке его поначалу тоже сперва чуть не угробили, но испытание Чистой Охоты, пройденное с блеском, указало Элихалю на его место в жизни.
* * *
Эль быстро освоился в Ордене, обучаясь и исследуя его подземные угодья. Он был рад тому, что здесь его оценивают по достоинству; волк быстро завоевал уважение как умелый охотник и неплохой знахарь. Элихаль успевал помочь везде, неизменно с улыбкой обращаясь ко всем на равных и с неукоснительным уважением к верхам стаи. Сильно сдружился с госпитальером, а ныне инквизитором, смягчая её острые углы и неизменно раздражая своим пристрастием к сладким ароматам целительской пещеры.
После предательства Черноордена волк заметно погрустнел, разом растеряв доверие к бывшим братьям. Он не зол - сильно расстроен произошедшим, и до сих пор в подавленном состоянии не подает былой прыти, тихо уставившись в корни древа Арашу, что растет в святыне. Ему крайне необходимо сейчас вернуть равновесие, и поможет этому встряска или дружеский совет?

Обращение к игроку
Внимание! Данный персонаж является кандидатом на должность в Совете!
"Госпитальер – одна из высших духовных должностей. Госпитальер отвечает за состояние здоровья орденоносцев, следит за распределением добычи, распоряжается охотничьими патрулями, обучает целительскому ремеслу. Госпитальер – крайне образованный и смышленый представитель стаи. Обычно он помогает инквизитору в бытовых вопросах, но также поддерживает духовно и в период войны или разлада в стае несет свет и спокойствие в души орденоносцев."
Это не гарантирует получение должности, но обязывает игрока быть ответственным по отношению к игре, направляя персонажа к верхам власти путем проявления инициативы. В свою очередь, ответственные за стаю будут тщательно за вами приглядывать,
предлагая более подходящие квесты. Персонажи-кандидаты имеют преимущество в игре только при наличии регулярного онлайна и соответственной персонажу игры.
Тема пробного поста: Элихаля в очередной раз ловят на употреблении подземного лекарственного растения.
Связь: гостевая или vk.com/shaerra

0

19

Ищу любовницу


http://sh.uploads.ru/UpLsP.jpg

Имя: Сешафи (егип. Сердитая), Шафи, Сеш, Сеша. Прозвища на Ваш вкус.
Дата рождения: 2,5 -3 года
Принадлежность: Путешествует с братом. В дальнейшем рассматривается переход в стаю Пожирателей или создание новой стаи.
Родственные связи: Младшая сестра Зууки.

Важное в тебе
Имя волчице было дано за то, что в детстве светлые отметины на ее бровях казались всегда опущенными, а шерстка имела своеобразные полосы, словно она сердится. Волчица выросла и облик ее уже не кажется сердитым, но имя осталось.
Сешафи прекрасна той юной, невинной красотой, которой могут быть прекрасны воистину невинные создания. Она некрупная, скорее даже маленькая волчица, всего 65 см в холке, хрупкого и изящного телосложения. При одном взгляде на нее возникает желание спрятать и оберегать как хрупкую ценность. Шерсть белая с рыжеватым напылением.
Пусть не смущает вас невинный взгляд чайно-карих глаз, Сешафи совсем не такой ребенок, каким кажется. Под этим образом таится умный, расчетливый разум, а также коварная искусительница, которая знает цену своей красоте.
Сешафи абсолютно не знает жалости ни к собратьям-волкам, ни к любым другим животным. Однако снаружи волчица мила, даже наивна.
Сешафи умеет слушать. Слушать, мотать на ус, делать выводы. Слушать, понимать и давать советы слишком разумные для столь юной волчицы.
Всю грязную работу делает за Сешафи Зуука, волчица же остается чиста во всех смыслах.

внешность

http://s0.uploads.ru/UPidc.jpg

Твоя история
Сешафи была выращена братом. Не с самого рождения, нет, родилась она в обычной вполне семье, где была мать-волчица, два старших брата и еще трое волчат совсем крошечных, как и она. Где делся волк-отец Сешафи не знает, что с лучилось с матерью не помнит. Ее братьев и сестер съел один из старших братьев, а вот красивую сестренку брат оставил в живых и решил воспитать себе игрушку. Сестра все трепетно сносила, она умела не только слушать, но и молчать.
Однажды на пути Сешафи появился синеглазый зверь. Волк был груб и, казалось, совершенно не восхитился трогательной, невинной красотой. Это задело волчицу и пробудило в ней интерес. Грубый незнакомец (Это был Яшкур) отражал в себе все то, чего волчица хотела. Его амбиции привлекали ее, как мотылька привлекает пламя. Не смотря на то, что волчица была еще слишком юна и что сезон спаривания еще не начался, Яшкур захотел ее, и юная, казалось бы невинная волчица преспокойно ему отдалась. А затем волки расстались не требуя ничего взамен друг у друга.
Расчет Сешафи был верен, теперь уже это зацепило Яшкура. Волк и волчица стали периодически встречаться. В пору разочарований и гнева Яшкур изливает ей душу, а Сешафи выслушивает, утешает и дает советы.
Прекрасно зная реакцию брата и Яшкура, волчица, тем не менее, флиртует с другими встречными волками с легкой невинностью, будто сама не понимая, что делает. Но все-то она знает.

Обращение к игроку
Персонаж сложный, нужно поддерживать образ невинности, чтобы все вокруг считали Сешафи наивной дурочкой-курочкой, и в то же время быть умницей-разумницей.

Нужно быть готовым к отыгрышу сцен 18+, и желательно частое появление и активная игра. Чем активнее, тем лучше)
Планы на персонажа грандиозные, интересующимся могу поведать в личку или вк https://vk.com/ileta_vargho
Тема поста: Волчица встречается с братом после свидания с Яшкуром. Она пропахла другим волком, она была черт-те где и брат с яростью требует ответа. Как поступит Сешафи? Что скажет? Куда перенаправит ярость брата?
*Брат о Яшкуре ничего не знает.

Отредактировано Яшкур (2017-09-01 09:09:08)

+1

20

Ищу верного недруга


http://sf.uploads.ru/t/dM5jQ.jpg

Имя: Зу'ука, Зука (егип. Могила). Зук, Зу. Прозвища на Ваш вкус
Дата рождения: 5 лет
Принадлежность: Одиночка, путешествует с сестрой, стай избегает
Родственные связи: Брат Сешафи, есть еще брат-одногодка.

Важное в тебе
Волк крупный, он был рожден первым в помете, порядка 85 см, можно выше. Окрас светлый с темной полосой от носа по спине. Есть шрамы. Глаза цвета молочного янтаря.
По характеру Зуука свирепый, но осторожный зверь. С Сестрой они отличаются как небо и земля. Если сестра прячется за маской невинного очарования, то Зу показывает всего себя во всей красе (и не только красе). Все эмоции написаны на его морде, в его жестах. По-своему его можно было бы назвать даже туповатым... Но язык не повернется, когда перед тобой большой, матерый волчище, готовый вырвать тебе язык за любое неосторожно брошенное слово, и глаза - за взгляд на сестру.
С Сешафи Зука относится как к своей собственности. Она слушается его, а он - слушает и слушается ее. Воистину большой и страшный зверь становится кротким, как овечка в ловких лапах сестры. Манипулировать волками Сеша умеет, а Зука этого не замечает, всерьез считая себя главным в их маленьком семействе. За сестру Зу готов рвать на части с особой жестокостью, та этим пользуется, но умело, не тратя силы брата понапрасну.
На Зу лежит по большей части прокорм и защита. Он умеет неплохо охотится, полагаясь на силу, опыт и некоторые хитрости. Все таки кое-какие мозги у него есть. Он ловко выбирает место ночлега так, чтобы никто их не нашел, всегда следит за тем, чтобы земли стай были как можно дальше. И тщательно бдит сестру. Увы, иногда ее приходится упускать из виду. Подобные промашки бесят Зу до чертиков, еще бы, большой, страшный зверь должен в панике метаться выискивая сестрицу и представляя всякие ужасы, которые с нею могли сотворить.

Внешность

http://s0.uploads.ru/t/x0n4c.jpg

Твоя история
Зуука ненавидит стаи и стайные уклады. Не спроста. Еще когда он был маленьким и жив был отец, его стаей была его семья. Все бы ничего, но отношения родителей были не особо хороши. Потом отец ушел и пришел новый волк, который занял место вожака. Этого юный Зу не понимал никак.
Шло время, мать принесла новый выводок, а Зу повздорил с новым вожаком и... убил его в схватке. Мать не оценила. Она орала, визжала, поливала сына грязью. Зу оскорбился и покинул их маленькую семью. С ним ушел и брат, однако братья скоро вернулись, чтобы помочь матери с выводком. Но прежде Зу вступил в стаю (сами выберете в какую), там полюбил волчицу, а она взяла и отвергла его. Волк настолько оскорбился, что ушел.
Вновь встретив брата, он таки вернулся домой. Увы, мать погибла глупой смертью - ловя рыбу, волчица поймала ту, что была с крюками во рту (оторвала леску, видимо). Крюки вошли глубоко в пасть волчицы, ни рыбу не снять, ни освободится. Братья убили мать скорее из жалости, чтобы не мучилась. Волчата ослабли без еды (мать не кормила их целых три дня), и они с братом решили убить и выводок, но... Но Сешафи Зу оставил себе. Поссорившись на этой почве с братом, Зу и Сешка ушли на новое место. Брата они боле не видели.

Обращение к игроку
Зу нужен скорее для Сешафи. Посему персонажа Вы можете немного переделать под себя. Основное - гора мускулов, и минимум мозгов х) Не, ну а вдруг Вам интересно будет поиграть таким волком? Не все же гениев плодить, хе-хе.
Почему враг? Потому что Зу не оценит связи сестры с кем бы то ни было, он ревнивый собственник, а сестра - его. Посему с Яшей друзьями не станут. По крайней мере не сразу.
Если что - в личку или в вк  https://vk.com/ileta_vargho

+1


Вы здесь » Последний Рай | Волчьи Истории » О них поет ветер » Акции – Волки