/* ШАПКА, КРЫША, ВЕРХ ФОРУМА*/ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/0019/4c/60/45732.png); background-repeat: no-repeat; background-position: center top; border: none; height: 540px; width: 1293px; margin-left: -190px;} [data-topic-id="6707"] .lisart { position: absolute; margin-left: 992px!important; margin-top: 142px!important; z-index: 999; cursor: pointer; display:none;} /* ШАПКА, КРЫША, ВЕРХ ФОРУМА*/ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/0019/4c/60/15361.png); background-repeat: no-repeat; background-position: center top; border: none; height: 540px; width: 1293px; margin-left: -190px;} /* ШАПКА, КРЫША, ВЕРХ ФОРУМА*/ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/0019/4c/60/54027.png); background-repeat: no-repeat; background-position: center top; border: none; height: 540px; width: 1293px; margin-left: -190px;} .eatart {position: absolute; margin-left: 401px!important; margin-top: 141px!important; z-index: 999; cursor: pointer; display:none;} /* ШАПКА, КРЫША, ВЕРХ ФОРУМА*/ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/0019/4c/60/77693.png); background-repeat: no-repeat; background-position: center top; border: none; height: 540px; width: 1293px; margin-left: -190px;} /* ШАПКА, КРЫША, ВЕРХ ФОРУМА*/ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/0019/4c/60/11207.png); background-repeat: no-repeat; background-position: center top; border: none; height: 540px; width: 1293px; margin-left: -190px;}


Костав
"Кровь из ран и не думала останавливаться, и, наверное, было вопросом времени, когда кто-нибудь еще из хищников заинтересуется происходящим на поляне. Все последние силы только уходили на то, чтобы держать нож ровно, раз за разом устремляя его навстречу хищнице..."
читать далее


Дискордия

"Последователи Айджи смертны, их можно ранить, можно убить. Однако что делать с самим Айджи? В отличие от своих прихвостней, божество бессмертно. Оно ходит по острову, облаченное в шкуру тигра, но эта плоть лишена способности чувствовать боль, она в принципе была лишена любых атрибутов живого."
читать далее


Станнум

"Бывший легионер в Станнуме требовал, чтобы серый сделал рывок вперёд именно сейчас, когда пасть противника занята выплёвыванием очередной изящной фразы. Именно тогда, когда шея не закрыта, когда можно сбить с лап, ударив плечом, боком: рыхлый прибрежный песок не слишком надёжная почва под лапами."
читать далее


Ноэль

"Этот артефакт... был силен. Тянул не только воспоминания, будто бы душу вытягивал вслед за ними. Тяжело. И даже в состоянии абсолютной прострации, Ноэль чувствует, как слабеет его тело, как подрагивает лапа, что касается амулета. Будто бежал на пределе возможностей, от края света до края. "
читать далее

Сезон
"Смутное время"


16 октября 188 года, 05:00
Все фракции Дискордии сотрясают внутренние разногласия, архипелаг страдает под гнетом безумия, а отдельные его участки оказываются в эпицентре чудовищных аномалий...читать далее
    для гостей в игре организационное для игроков
  • Нужны в игру:

    Полезные ссылки для гостей:


    МИСТИКА • АВТОРСКИЙ МИР • ВЫЖИВАНИЕ
    активный мастеринг, сюжетные квесты, крафт, способности, перезапуск

    Форум существует .


    18/01/2023 Форум официально закрыт

    Дискордия - архипелаг островов, скрытых от остального мира древними магическими силами. Здесь много веков полыхает пламя войны, леса изрезаны тропами духов, а грань между человеком и зверем небрежно стерта временем и волей богов.

    Полезные ссылки для игроков:

  • Юг
    ♦ намечается довольно теплый осенний день, небо ясное и чистое, осадков сегодня не предвидится
    ♦ температура воздуха на побережье составляет примерно +12, ветер южный 5 км/ч
    ♦ в тропическом лесу температура воздуха +15, ветер практически не ощущается
    Цитадель и Долина Вечности
    ♦ уже продолжительное время стоит теплая осенняя погода без осадков
    ♦ температура воздуха составляет +12, на северных землях (в районе лагеря Жал) опускается до +9
    ♦ безветренно
    Восток
    ♦ на территориях восточного края по-прежнему без осадков, местные жители страдают от жажды
    ♦ возникла угроза засухи на востоке
    ♦ температура воздуха составляет +20, сухой ветер приблизительно 7 км/ч
    ♦ порывы ветра поднимают пылевые бури
  • Тринити
    модератор


    Проверка анкет
    Выдача наград и поощрений
    Чистка устаревших тем
    Актуализация списков стай, имен, внешностей
    Разносторонняя помощь администраторам с вводом нововведений
    Помощь с таблицей должников
    Мастеринг — [GM-Trin]
    Последний Рай
    общий аккаунт администрации



    Организационные вопросы
    Разработка сюжета
    Координация работы АМС
    Гайд по ролевому миру
    Обновление сеттинга и матчасти
    Решение межфорумных вопросов и реклама проекта
    Проверка анкет
    Выявление должников
    Разработка квестов
    Выдача поощрений и штрафов
    Организация ивентов
    Веледа
    администратор


    Графическое и техническое сопровождение


    АльтрастАдлэр
    Хранители Лисьего Братства


    Проверка анкет
    Гайд по ролевому миру
    Выдача поощрений
    Обновление матчасти
    Организация игры для лис
    Мастеринг — [GM-Trast] [GM-Ad]
  • Победитель Турнира
    Т а о р м и н о
    Победитель первого большого Турнира Последнего Рая
    Легенда Последнего Рая
    С а м м е р
    ● 107 постов в локационной игре и флешбеках
    ● Активное ведение семи персонажей
    Важные текущие квесты:
    jQuery172041809519381297133_1668779680099?
    jQuery172027957123739765155_1674071078333?
    jQuery172035993152008926854_1674071285312?
    ???

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Яндекс.Метрика
ПРАВИЛА ОЧЕРЕДНОСТИ
В очереди указываются все игроки, которые находятся в локации. Все, чья очередь еще не наступила, выделены серым цветом.
имя - очередь этого игрока
- очередь сюжетной игры / переполнение локации (5 дней на пост)
- очередь обыкновенной игры (7 дней на пост)
имя - игрок временно вне игры
>> имя - персонаж ожидается в локации
[имя] - персонаж отыгрывается гейм-мастером

Последний Рай | Волчьи Истории

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Акции от игроков

Сообщений 1 страница 20 из 27

1

Последнее обновление
18.11.2018

Акции

http://satirics.net/d/img/4f1fd007789521d2a448.pngВ данной теме Вашему вниманию представлены акции на волков любого возраста, лис, людей и всех прочих животных Острова. Все акции актуальны и требуются в игру, устаревшие заявки удаляются. Роли, на которых есть пометка – [Участвует в игре] – нужны в первую очередь. Такие персонажи уже успели поучаствовать в игре и являются востребованными по сей день. За ними закреплены также должность и отношения, имеется готовая анкета, которая может послужить опорой для написания новой от Вашего лица или же быть использованной Вами же (в таком случае необходимо будет написать качественный пробный пост). Использование таких персонажей возможно только на нашем форуме.

Волки

Лисы

Мира [Охотница Валькирий, ~2 года]
Клайд [Пантеон, ~2 года]
Квиль [Валькирии, ~2.5 года]
Коринн [Орден, рыцарь, ~7 лет]
Венкарр [Орден, рыцарь, ~5 лет]
Каянарка [Орден, рыцарь, ~5 лет]
Рейтон [Орден, рыцарь, ~8 лет]
Каластер [Орден, рыцарь, ~6 лет]
Элихаль [Орден, рыцарь, ~5 лет]
Сешафи [Одиночка, 2,5 -3 года]
Зука [Одиночка, 5 лет]
Умбра [Пожиратели Смерти, Бес, ~4 года]
Кехар [Пожиратели Смерти, Бес, ~4 года]
Каст [Альянс, Молодые, ~2 года]
Трейтор [Альянс, Молодые, ~2 года]
Джерри [Одиночка, ~4 года]
Гефест [Легион, Армия, ~2 года]
...

Фейра [Лисье Сообщество, ~4 года]
...

Люди

Другие животные

Декстер Коу [Охотник, 38 лет]
Имя на выбор игрока [Охотник, 25-30 лет]
Мартин Х. [Мирный Житель, 25 лет]
Дядюшка Джо [Безработный, 46 лет]
...

Рагнхильд [Медведица, 6-8 лет]
Махара [Тигрица, 7 лет]
Апайо [Снежный барс, 3 года]
Мориск [Тангалунг, ~4 года]
...

Заказчику

♦ Для того, чтобы подать заявку на персонажа, Вы обязаны воспользоваться приведенным ниже шаблоном заявки. Шаблон изменять категорически нельзя (!), также как и использовать индивидуальный шаблон заполнения. Все заявки, которые оформлены не по форме, будут отправлены в архив с возможностью восстановления лишь в случае исправления в соответствии с правилами оформления;
♦ В одном посте может быть только одна заявка. Если Вам необходимо подать несколько заявок на персонажей, Вы оформляете их отдельными постами. Посты с групповыми заявками будут отправлены в архив;
♦ Если игрок найден на роль или имеется претендент, Вы обязаны скрыть свою заявку под спойлер с пометкой "Найден/придержан". Неактуальные заявки отправляются в архив;
♦ Желательно указывать дополнительные средства связи с Вами помимо ЛС: так у претендента на роль будет больше шансов связаться с Вами и обсудить подробности заявки;
♦ Вы вправе отказать претенденту в теме подаваемой им анкеты, если Вас не устраивает реализация заявки.

Претенденту на роль

♦ Все представленные акции актуальны! Даже если дата входа заказчика на форум довольно поздняя, это не значит, что он не в игре. У многих игроков имеется несколько персонажей, а потому есть вероятность, что заказчик заходит на форум с другого профиля. Акции игроков, которые не участвуют в игре, удаляются;
♦ Для того, чтобы претендовать на выбранную роль, Вам необходимо заполнить акционный Шаблон анкеты. Если в заявке есть пометка [Участвует в игре] - Вы вправе потребовать анкету предыдущего игрока, если такова имеется. Вы можете переписать ее исходя из собственных предпочтений, а можете оставить прежнюю, однако в таком случае необходимо будет написать объемный, содержательный и качественный пробный пост;
♦ В случае, если в заявке имеется пометка [Участвует в игре], следует уточнить в Гостевой наличие готового профиля. Если он имеется - Вам вышлют от него пароль;
♦ Придерживать роль можно не более 10 календарных дней. Если в течение этого времени (более короткий срок на усмотрение заказчика) Вами не будет подана анкета, то бронь автоматически снимается;
♦ Помните, что заказчик вправе отказать Вам в занимаемой роли;
♦ Использование акционных персонажей на других проектах категорически запрещено (кроме индивидуальных случаев по согласованию с заказчиком).

Шаблон заявки

♦ Текст, указанный в [квадратных скобках] подлежит изменению на актуальную информацию заказчиком. Все остальное в шаблоне должно оставаться без изменений;
♦ Пометка [Участвует в игре] присутствует в шаблоне автоматически. Если персонаж будет реализован впервые - заказчик должен удалить данную строчку из заявки;
♦ Родственные связи указываются лишь в том случае, если у заявляемого персонажа имеются родственники из играющих или когда-то игравших персонажей;
♦ При описании внешности, характера и истории возможно указание лишь основных, играющих роль пунктов и факторов;
♦ В обращении к игроку заказчик вправе указать всю необходимую на его взгляд дополнительную информацию. Настоятельно рекомендуем указывать средства связи помимо ЛС и Гостевой.

Визуальный вид

Ищу [кем приходится персонаж]


http://satirics.net/d/img/64843846ebb53aa13d30.png[Участвует в игре]

Имя: [варианты имен и прозвищ]
Дата рождения: [точный или примерный возраст, указывается год и месяц рождения]
Принадлежность: [стая/фракция и должность в ней]
Родственные связи: [с реальными персонажами в игре (играли/играют). Если таковых связей нет - пункт не заполняется]
Внешность: [занимаемая внешность, если есть. Актуально для людей]

Важное в тебе
[Описывается характер и внешность персонажа]

Твоя история
[Моменты биографии]

Обращение к игроку
[Планы на игру, отношения, тема пробного поста, требования к игроку, средства связи с заказчиком]

Код
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][i][b][size=16][font=Georgia]Ищу [кем приходится персонаж][/font][/size][/b][/i][/align]
[hr]
[align=center][img]ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ (СТРОГО 300х300)[/img][/align]
[i][b][size=14][font=Georgia][align=center][Участвует в игре][/align][/font][/size][/b][/i] - УБРАТЬ СТРОЧКУ, ЕСЛИ ПЕРСОНАЖ РЕАЛИЗУЕТСЯ ВПЕРВЫЕ. ОСТАВИТЬ - ЕСЛИ ЭТО НЕ ТАК.
[/td]
[td]
[size=14][font=Georgia][b]Имя:[/b] [варианты имен и прозвищ]
[b]Дата рождения:[/b] [точный или примерный возраст, указывается год и месяц рождения]
[b]Принадлежность:[/b] [стая/фракция и должность в ней]
[b]Родственные связи:[/b] [с реальными персонажами в игре (играли/играют). Если таковых связей нет - пункт не заполняется]
[b]Внешность:[/b] [занимаемая внешность, если есть. Актуально для людей][/font][/size]
[/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[quote][align=center]♦ [i][b][size=16][font=Georgia][color=maroon]Важное в тебе[/color][/font][/size][/b][/i] ♦[/align][size=13][font=Georgia]
[Описывается характер и внешность персонажа]
[/font][/size][/quote]
[quote][align=center]♦ [i][b][size=16][font=Georgia][color=maroon]Твоя история[/color][/font][/size][/b][/i] ♦[/align][size=13][font=Georgia]
[Моменты биографии]
[/font][/size][/quote]
[quote][align=center]♦ [i][b][size=16][font=Georgia][color=maroon]Обращение к игроку[/color][/font][/size][/b][/i] ♦[/align][size=13][font=Georgia]
[Планы на игру, отношения, тема пробного поста, требования к игроку, средства связи с заказчиком]
[/font][/size][/quote]

0

2

Ищу опекуншу, любимую тетушку, приемную матушку и так далееhttp://sd.uploads.ru/tcYPd.png
[Участвует в игре]

Имя:  Рагнхильд (Рагнхильда, Хильда, Ранда и прочие производные).
Дата рождения: на ваш выбор, 6-8 лет.
Принадлежность: одиночка.
Родственные связи: считает Веледу своей приемной дочерью; имеется два родных, уже взрослых сына, в игре не участвуют.

Важное в тебе
выдержка из анкеты прошлого игрока
Молчаливый величественный зверь. Прекрасно осознает свою силу, которой весьма гордится. На более мелких зверей поглядывает свысока, однако заносчивости за ней не наблюдается. Самоуверенная и властная, она любит, чтобы кругом царил порядок. Все вокруг должно соответствовать ее понятиям.  Важно шествует она по своим, как она считает, законным владениям и смотрит – что да где. А если заметит – тут же вмешается, быстренько угомонит неугомонных, разгонит буянов и драчунов.
В разговоры вступает неохотно, пустой болтовни не любит. Не по душе ей шум и суета. Не терпит неуважения к своей персоне. За хамство, пусть даже не в ее адрес – обязательная трепка. Сама же нередко может позволить себе грубое словцо. Злоблива и злопамятна. Не угодил ей кто – льстить и лицемерить не будет, все, что думает, в морду выскажет. Однако те, кто ей понравился, могут рассчитывать на помощь и поддержку.
Любит покровительствовать. В молодости думала, что это чувство аналогично инстинкту материнства, однако жестоко ошиблась. Оказалось, она терпеть не может возиться с глупыми, назойливыми малышами, за которыми нужен постоянный присмотр. Глупость медведицу раздражает чрезвычайно. А вот чувство снисходительной опеки ей по нраву. Так приятно ощущать благодарность. Да к тому же ее «подопечные» будут век ей должны. Ах, как это греет ее душу!
С «подопечными» своими она ведет себя как старая ворчливая тетушка. Поучает (ей страсть как нравиться поучать) и даже позволяет им некоторые вольности по отношению к себе, рьяно защищает (как это кто-то посмел обидеть ее великовозрастных «медвежат?). Однако подопечные – это вовсе не равные ей создания, более слабые, нуждающиеся в защите. Дружба же для нее – в первую очередь равенство по силе. Так что друзей у нее нет, только подопечные и подчиненные.
К делам стай абсолютна равнодушна. Мелкие дрязги для нее малоинтересны, а конфликты волков она и вовсе считает несусветной глупостью. Уже давно проживает на Медвежьих холмах стаи Первого Ветра, однако покровительствовать стае не стала. Большая собственница, она не часто покидает свои земли. А любого, кто польститься на них…Ух, и пойдут клочки по закоулочкам!

Твоя история
Рождена на севере, имеет брата-одногодку. Рано ушла из семьи, о судьбе брата и матери ничего не знает. Поселилась на Медвежьих холмах, на землях бывшей стаи Первого Ветра, где и проживает сейчас. В возрасте трех лет обзавелась двумя медвежатами - сыновьями. Материнство не пришлось ей по душе. Вырастила детей, отпустила их на все четыре стороны и более их судьбой не интересовалась.
Спасла волчицу Веледу от преследователей и взяла ее под свое покровительство, после уничтожения Первого Ветра отвела племянницу в Орден. После медведица покинула подземелья, но чует её сердце - неспокойно подопечной. Рагна направляется обратно в сторону востока и очень встревожена известиями о недоступности подземной стаи.

Обращение к игроку
Чего ждать в игре: ты - моя сила и мощь, забота и нудные нотации. Та самая опекунша, которая не выпускает без шапки и шерстяных трусов в жаркий летний день. Та мудрая женщина, что вечно ворчит насчет семьи и "да найди ты уже себе кого-нибудь", та теща, которая отпугивает женихов еще на подлете и жестко строит всех окружающих, подсовывая при этом племяшке вкусные корешки, даже если она в этот момент поучает молодежь. Сдуваешь пылинки с таким усердием, что шерсть слезать начинает.
Приходи и раздави важного инквизитора в медвежьих объятьях!
Тема пробного поста: эпизод из прошлого: медведица находится на своей территории, в это время первый раз встречает Веледу, которую преследуют два опасных легионера.
Связь через гостевую.

+2

3

Ищу сестру


http://images.vfl.ru/ii/1483385198/344dd9e4/15525030.png
[Участвует в игре]

Имя: Мира
Дата рождения: январь, 186 год
Принадлежность: Валькирии, охотница
Родственные связи: Хуммель (мать), Рэйджен (отец), Каллисто (сестра-одногодка), Гефест (брат-одногодка)

Важное в тебе
- Невысокая, 84 см в холке, темного окраса. Глаза янтарные
- Кроткая волчица, осторожная, не ищущая себе неприятностей
- Добрая, с открытыми сердцем, часто остается присматривать за волчатами
- Защитница семейного очага, ненавидит насилие и никогда не вступит в бой первой
- Выдержанная, рассудительная, недостаток силы восполняет остротой ума

Твоя история
- Является дочерью легионера Рэйджена, который погиб в битве с Первым Ветром, и валькирии Хуммель, которая пропала без вести около года назад;
- Имеет старших брата и сестру – Гефеста и Каллисто;
- Принимала участие в спасательной операции по возвращению домой волчат фюрера;
- Исправно служит своей стае, хотя была против объединения Валькирий и Легиона, ведь всегда питала скрытый страх к свирепым кобелям. Однако мысль о том, что рядом сильный брат, не дает Мире падать духом;
- После того, как Альянс распался, с радостью возвращается в излюбленное амазонское логово.

Обращение к игроку
Активная игра, а так же возможность подняться по иерархической лестнице, в зависимости от действий персонажа. Тема пробного поста свободная

0

4

Ищу сына


http://images.vfl.ru/ii/1484242076/c2dd40da/15645937.png

Имя: Клайд, кличка Зубери (суах. - сильный)
Дата рождения: август, 186 год
Принадлежность: Южный Крест, должность на выбор
Родственные связи: Тринидад (отец), Летаргия (мать), Лето (сестра-одногодка)

Важное в тебе
Рост: 87 см
Вес: 56 кг
Внешностью Клайд пошел в отца. Его окрас черно-пепельным. Как и у папки, у сынули серые тона выделяются лишь на груди и на очаровательной мордахе, правда, в виде серой "маски", идущей вокруг глаз и сходящейся на переносице, все остальные части тела сохранили черный цвет. Глаза Клайда стали ярко-желтыми, выделяющимися на черном фоне симпатичной морды. Эдакий цвет расплавленного золота. По внешности своей больше очарователен, нежели агрессивен. Привлекает внимание манерой шуточного общения.
Среди сверстников выделяется неким спокойствием и задумчивостью. Нет, он может играть с другими, может даже быть заводилой, может отправляться на поиски приключений, но это бывает крайне редко - от вспышек хорошего настроения, которое дарит ему Лето.
После потери брата стал более замкнутым и серьезным. Твердо решил заботиться о сестре. После того, как исчез и отец - Клайда словно подменили. Молчаливый, незаметный, малыш стал более скрытным. Часто подкрадывается так тихо, что не всегда можно узнать о его присутствии. Тайно мечтает найти брата и папу.
Встревать в драки он не любит, но по ушам надавать может, если понадобится. Любит возиться только со своей сестрой - Лето. Мать обожает, старается быть хорошим сыном, не куролесить.
Начинают проявляться задатки хитрого, острого ума. Со временем станет ясно, что Клайд - прирожденный стратег. Все делает вместе с сестрой, потому что с ней они - сила, которой еще не видел остров. Так они вдвоем считают.
Став старше, обрел утерянную в детстве (с потерей брата) черту - снова стал интересоваться окружающим миром, впитывая все новое, словно губка. Начал проявлять особый интерес к религиям. Пока точно с одной не определился, но это будет, скорее всего, тотемизм.

Твоя история
Родился в начале августа. А если быть точнее - 5 августа. Является самым старшим щенком в помете, так как родился на несколько минут раньше Вайпера, и на несколько минут раньше Лето.
Два месяца щенки росли в любви и заботе двух родителей. Семью смело можно было назвать благоприятной и полноценной. Возиться с братом и сестрой в одном логове было обычным занятием Клайда. Особенно его забавлял тот факт, что сестра, разозлившись на поддразнивания братьев в наказание кусала их за уши. Хорошее было время.
А потом в их семью пришла беда - ужасная катастрофа. Это Клайд запомнил хорошо - крики, треск падающих деревьев, запах гари и жара. Так жарко малышу еще не было. Оказывается, вулкан стал чихать. Так объяснила его мама. А еще... Еще вулкан забрал его брата - Вайпера. Их мама - Летаргия, чисто физически не успела спасти троих отпрысков. Но так винит себя, словно могла спасти и третьего. Клайд ее не винит. Но надеется, что брата успел спасти кто-нибудь другой, ведь в лесу полно волков и волчиц.
А после пропал и отец. Тут даже объяснений нет - просто исчез, словно корова языком слизала. Летаргия отчаянно искала его, но безрезультатно. В стае все лишь сочувствующе качали головой.
Став постарше, волчонок перестал постоянно ходить с угрюмым выражением морды. Как бы плохо ему не было, но рядом всегда находится лекарство, которое залечивает душевные раны - мать и сестра.
Сейчас верой и правдой служит стае Южного Креста.
ВАЖНО: в Альянс не пойдет (так просил его отец)

Обращение к игроку
Сынуля, мама обещает много плюшек и обнимашек) а также комплектацию по образу - аватарки и подписи. Связь через ЛС или гостевую

0

5

Ищу младшую сестру


http://s8.uploads.ru/pi7hI.png

Имя: Махара
Дата рождения:  апрель 181 года
Принадлежность: одиночка/союзник Южного Креста
Родственные связи: сестра Циннамон и брат Тетис [мертв]

Важное в тебе
Младшенькая Махара всегда была маленькой и изящной. Текучая, плавная, такая контрастная по сравнению с тяжеловесной и мощной Цинной, она смотрелась словно ива близ скалы. Махара любила выделяться, она была яркой и игривой, в её полосатой голове первыми созревали новые игры и идеи. Актриса еловых лесов, она не живет, а рисует своей личностью по серому полотну жизни, она говорит о себе в третьем лице потому, что ей нравится её имя. Кстати, она единственная пошла против воли матери, отказавшись от данного ею прозвища и самостоятельно выбрав название своей жизни.
Её речь перегружена образами, её мысли переполнены эмоциями. Пылкая и самоуверенная, Махара решила возглавить семью после того, как троица осталась одна на негостеприимных лугах. Вспыльчиво ссорясь со старшей Циннамон, она не замечала старшего Тетиса, хоть и уделяла ему заботу по ночам. В её душе росла идея создать что-то великое, совершить что-то, что оставит отпечаток на истории - но никак не умереть бесследно.
Махара отчаялась выбить из родственников что-то путное, и мысли вели её на восток, затем - на юг. Здесь следы её лап обрываются; знаю лишь, что она не остановится ни перед чем, лишь бы доказать миру, как громко звучит её имя. Шли слухи, что она собирает воедино прочих кошек; шли слухи, что она бросалась искать богов и великую силу...
Неизвестно, куда тебя заведет шальная судьба, но знай - я и близко не подойду к тому урагану, что вечно вертится вокруг твой полосатой задницы.

Твоя история
- родилась на северных землях вместе с сестрой и братом;
- росла в холодной обстановке, во всех смыслах холодной - мать недолюбливала свое потомство;
- в раннем возрасте молодых тигров выгоняют на нейтральные территории;
- прожив некоторое время вместе, они разделяются, Тетис остается, Циннамон движется на юг;
- дальнейшая судьба неизвестна, возможно, тигрица искала союзников и наводила шум вокруг себя.

Обращение к игроку
Предстоит свободная игра, персонажи контактируют крайне редко. Акция не подлежит изменению, перед написанием анкеты обязательно связаться со мной через гостевую.

Отредактировано Циннамон (2017-03-04 17:56:50)

+1

6

Ищу сестрёнку


http://se.uploads.ru/9FDYG.png

Имя: Квиль (нем. quelle - "источник, родник");
Дата рождения: 30 июля 185 года (2 года 7 месяцев);
Принадлежность: Валькирии;
Родственные связи: Нессель (сестра), Рахо/Киан (брат)

Важное в тебе
Внимание! Некоторые характеристики, не помеченные знаком *,  могут быть изменены по желанию игрока, но они должны быть обговорены с владельцем акции!
Внешние данные: рост 87 см, вес 52 кг, цвет глаз - небесно-голубой, шкурка серебристо-серая, в свете луны практически белая, короткая; длинные лапы, роскошный пушистый хвост, пару боевых отметин на плечах и шее;
Боеспособность(*): прошла прекрасную военную подготовку у Валькирий, ещё при правлении Хельги зарекомендовала себя как одна из самых лучших охотниц стаи. Невероятно вынослива, очень ловкая, быстрая, прыгучая. Хорошо плавает. Чудесно развито обоняние;
Особенности поведения: движется плавно, неторопливо, грациозно, бесшумно, словно ступая по облакам; не любит резких движений, избегает ярко выраженной жестикуляции;
Религия: старовер; предпочтение отдаёт Амонкире и Арашу;
Отношение к Валькириям и Легиону(*): достаточно критична, выступает за любые преобразования;
Важные черты характера: для непосвящённого Квиль представляется милой, нежной, мечтательной принцессой, немножко не от мира всего и довольно-таки простоватой, но на деле она может быть очень жестокой, упрямой, принципиальной, хитрой и инициативной. Она не способна простить предательство, не даёт вторых шансов, весь мир для неё поделён лишь на чёрное и белое, "своих" и "чужих". После смерти возлюбленного Квиль - неприступный ледяной замок, её крайне тяжело задеть и невозможно сломить. Далее характер может быть раскрыт и дополнен непосредственно игроком.

Твоя история
Внимание! Этапы биографии, помеченные знаком *, являются важными поворотными точками в жизни персонажа. На них стоит обратить особое внимание!
• Квиль родилась от союза темнолунца Хейлда и городской волчицы Небель. Её мать вынуждена была покинуть родные пенаты после того, как Хейлд был убит состайниками, а конфликт между Тёмной Луной и Городом достиг критической точки;
• Вместе с сёстрами Эстией и Нессель и братом Рахо появилась на свет 30 июля 185 года на юго-западе острова; её мать вскоре присоединяется к только сформировавшейся стае - Валькириям;
• С детства за Квиль признаётся талант прирождённой охотницы: она умна, осторожна, быстро учится, дисциплинирована и пользуется авторитетом среди сверстниц, но вечно находится в тени сестры, Эстии, что оказывает на волчицу некоторое давление, принуждая всё время работать над собой;
• От смерти матери оправилась быстрее всех, достойно пережив трагедию наедине с самой собой;
• В июле 186 года официально становится охотницей у Валькирий и с воодушевлением готовится к походу на Первый Ветер: пользуется популярностью среди амазонок, пропагандирует войну;
• (*) Во время битвы с первородными (Квиль чуть больше года) одерживает две победы и зарекомендовывает себя в глазах будущей Ведущей - Дэлилы. После сражения узнаёт о дезертирстве Нессель, к чему относится достаточно негативно, и смерти брата и сестры: оплакивает их, очень долго отходит;
• (*) Влюбляется в армейца Паллада, рядом с ним становится невероятно кроткой, нежной и доброй, планирует стать с легионером одной семьёй, но планам не суждено сбыться: любимого, защищающего Нессель в битве с амонкиритами, жестоко убивают; длительный срок с ненавистью относится к сестре, обвиняя её в смерти Паллада, после прощает;
• Равнодушна к исчезновению наследников Альянса, зато сразу закидывает предательницу Каллисто в персональный список врагов;
• (*) Пытается добиться снисхождения у Дэлилы для взбунтовавшейся Нессель, впервые не разделяя поступок сестры на однозначно чёрное или белое;
• (*) Затмение, смерть Фюрера и Ведущей и узурпаторство Хёрша встречает со стоическим спокойствием.

Обращение к игроку
Узнать о персонаже более подробно, а также обговорить некоторые возможные видоизменения акции можно либо в Гостевой книге на форуме, либо через skype (julka-4).
Тема пробного поста - любая: экспериментируйте, творите, она Ваша! Каких-либо завышенных требований к игроку не имею, главное, чтобы персонаж был действительно Вам симпатичен! =^-^= Я в свою очередь обещаю максимальную активность с моей стороны, внимание, поддержку и полноценную игру с Вами! Made with ♥!


Использован арт художника kalenka в некоммерческих целях.

Отредактировано Нессель (2017-04-16 02:59:39)

+3

7

Ищу хорошую подругу


http://se.uploads.ru/xf42W.jpg

Имя: Апайо [допускается изменение имени]
Дата рождения: май, 185 год
Принадлежность: Одиночка, либо Южный Крест
Родственные связи: -

Важное в тебе
● Достаточно крупная кошка, даже для особей своего вида. Впрочем, на фоне сородичей сильно выделяется многочисленными шрамами по всему телу и отсутствием кончика хвоста. На шее, под шерстью, до сих пор висит крепкий ошейник, надетый еще в Городе и причиняющий барсу массу дискомфорта, так как она из него давно выросла.
● Миролюбивое, чуткое и очень доброе создание. Она - большой котенок, который стремится познавать этот мир во всех его проявлениях. Очень эмоциональная кошка, которая в каждой мелочи видит чудеса. Она не хочет становиться серьезной, считая, что тогда жизнь утратит добрую часть ярких красок. Не робеет перед трудностями, и с готовностью учится чему-то новому. Обучение, в силу врожденной любознательности, дается ей достаточно легко.
● Не верит ни в богов, ни в судьбу, считая, что каждая личность может творить свою судьбу сама. Впрочем, к религии относится с почтением и уважением, полагая, что окружающие имеют право верить в то, во что им хочется верить. Никогда не высмеивает чужой жизненный путь, так как, по её мнению, именно многообразие мнений и взглядов - главное сокровище этого мира.
● К волкам и другим животным относится с интересом и любопытством. Лишена любых предрассудков относительно других видов зверей, и спокойно общается со всеми. Если собеседник ей приятен, то кошке абсолютно до лампочки, кем этот зверь является.
● Людей, впрочем, немного побаивается. Хорошо знает Город изнутри, и прекрасно знает охотников. Старается, по возможности, держаться подальше от двуногих, но хранит и бережет теплые воспоминания о некоторых из них.

Твоя история
● Родилась неподалеку от городских стен, вместе с еще двумя котятами. Впрочем, жизнь подкинула малышам испытание уже в первые дни. Ослабленная родами мать попыталась прокормить себя, избрав в качестве добычи овец и собак, однако во время одной из вылазок попала в капкан и позже была застрелена охотниками. Благодаря обонянию гильдийских псов, котят нашли и доставили в Город.
● Двое младших братьев, которые провели без материнского тепла и молока слишком много времени, ослабли настолько, что спасти их люди не смогли. За жизнь Апайо боролись очень долго, выкармливая беспомощного котенка. На тот момент люди не видели в ней никакой угрозы, а кто-то даже мечтал приручить кошку и использовать её во время охоты, либо же для защиты.
● Со временем котенок рос, превращаясь в роскошного барса. Она была полностью ручной, возилась с собаками и с радостью проводила время в кругу людей. Однако и игры у неё становились все более и более опасными. Несмотря на то, что многие гильдийцы её любили, нашлись и те, кто выступал против содержания дикого зверя в Городе. Мнения разделились, из-за чего возникло множество конфликтов.
● С Ноэлем кошка была знакома практически всю сознательную жизнь, и отношения у них были по-настоящему теплыми. Именно поэтому, когда недовольные гильдийцы приняли решение избавиться от барса, Ноэль был частью небольшого отряда, который счел нужным помочь Апайо.
● Её увели из родного вольера, и два дня держали почти у самых окраин города. Апайо была не знакома с дикой природой, однако оставлять её среди людей было нельзя. Несколько охотников тайно вывели барса за пределы Города, и увели так далеко, как только могли. Умом люди понимали, что шансы выжить у неё ничтожно малы, но в Городе их, увы, не было совсем. Разумеется, кошка не хотела расставаться с родным домом, и последовала за людьми вновь. Тогда охотники были вынуждены открыть по ней огонь. Грохот выстрелов, и свист пуль отпугнули Апайо, и она ушла.
● Первое время ей было крайне тяжело. Охотиться она не умела, и ориентироваться по острову тоже не могла. Именно благодаря этому она совершенно случайно наткнулась на другого барса. Поначалу дикий кот недолюбливал и отгонял гостью, но потом, постепенно, привык к ней, и ненавязчиво помогал выживать в диких лесах.
● Сейчас Апайо - умудренная опытом кошка и наивный детеныш одновременно. Жизнь в дикой природе здорово её потрепала, но не смогла до конца уничтожить детскую наивность и веру в чудеса.

Обращение к игроку
В случае, если игроком будет выбран путь одиночки, возможна связь с Городом, встреча с охотниками и участие в городских квестах. В случае, если игрок изберет своим домом Южный Крест, без интересной игры и сюжета персонаж так же не останется. Воссоединение с Ноэлем в процессе игры (по желанию), может произойти, но не сразу.
Для связи просьба использовать ЛС (Кай Фридлейв), либо гостевую.   

+2

8

Ищу кандидата на должность капеллана Ордена
http://s5.uploads.ru/IO1rL.png

Имя: Коринн (известная в молодости как Клыкастая Рин)
Дата рождения: около семи лет
Принадлежность: Орден, Рыцарь

Важное в тебе
В этой волчице уже нет звериной силы и жестокости. Набожная и твердая в своих убеждениях, она знает множество слов, молитв и легенд, успокаивающих и наполняющих души светом. Её тело слабо и истощено болезнью, и благодаря своей неспособности охотиться и драться Коринн много времени провела вместе с самой собой.
Коринн довольно медленно передвигается, будто лапы её налиты металлом. Худощавая и покрытая редкой шерстью, она могла бы вызвать неприязнь, если бы не её ровный, переливчатый голос и медовый, завораживающий взгляд; она красива изнутри и через свое отношение к миру. Душа Рин закалена пережитыми испытаниями и волчица ею, будто щитом, всегда готова накрыть слабых и беспомощных.

Твоя история
Коринн - истинная жительница запада. Многие поколения её семья обитала вблизи морских берегов, и до своего трехлетия тогда еще валькирия не знала других земель. Удивительно, как Коринн была консервативна и суха в своих помыслах! Клыкастая Рин пользовалась популярностью у своих сверстниц. В душе - только Варга, в теле - только сталь мышц, в сердце - только голубоглазый легионер. Волчица буквально завоевала своего избранника, не оглядываясь на соперниц, сплетни и снисходительное отношение кобелей. Коринн доказывала все: право рождения - родителям, свои способности - вожакам, свою верность - возлюбленному. Её яркая звезда, возможно, взмыла бы и выше, однако тяжелая беременность подкосила волчицу. Родив ранней холодной весной шестерых недоношенных волчат, Коринн бросила их с омерзением в пустой пещере. Она не считала нужным выхаживать слабых детенышей, ведь из них не выросли бы достойные легионеры и валькирии. Тогда еще сердце Рин не знало ни сострадания, ни жалости, и мир словно задался целью научить вздорную волчицу этим чувствам.
Первым её уроком стали сны. Каждую ночь ей чудилось шесть дорожек из отпечатков крохотных лап. Коринн злилась, не высыпалась, однако упрямо не желала признавать свой грех. В одну из ночей первая дорожка окрасилась кровью, и в тот же день на охоте мать Коринн была пронзена оленьим рогом. Клыкастая Рин осталась холодна, даже карауля умирающую мать от падальщиков до последнего вздоха. "Старая волчица достойно умерла, на охоте, а не в холодной пещере," - подумала тогда Рин и внезапно ощутила укол в сердце.
Продолжая гнать от себя воспоминания, еще полтора месяца Коринн провела без сна до следующего урока - человеком был убит её возлюбленный. В тот день она проснулась от видения человеческих следов, перечеркнувших вторую дорожку, и еще до страшной трагедии чувствовала обреченность. Печальная новость не удивила её, но сильно подкосила: Коринн замкнулась в себе, и лишь её младшие сестры помогали волчице оставаться в строю. Ада и Нериль были близняшками, и когда однажды во сне Рин увидела две тропинки, сплетенные меж собой и оборванные земным провалом, она незамедлительно кинулась на их поиски. В тот день она едва ли не успела прийти на помощь, но лишь успела увидеть, как оползень настигает две хрупкие фигуры.
Тогда Коринн поняла, что проклята. Волчица со всей своей прытью искала ответы сначала в своей стае, но наткнулась лишь на непонимание и отторжение. Затем Рин сорвалась в скитания, и с каждым днем её все сильнее одолевала странная болезнь, сковывающая мышцы и усмиряющая дыхание. Прошло довольно много времени, прежде чем Коринн поняла - чем ближе она к Востоку, тем хуже ей становится. Это прозвучало надеждой на хоть какой-то исход, и, собрав остатки сил, Коринн явилась к Немой горе. Тропинка из крохотных следов являлась уже наяву, наполненная вязкой отвратительной жидкостью. Волчица нашла дорогу к Ордену, и лишь там получила шанс на искупление. С каждой исповедью и молитвой её недуг отступал, но не исчезал полностью; постепенно Коринн заново воспитала в себе более благородную личность.
Однако волчица все еще боится в глубине души, что однажды ночью в её сне возникнет тонкая, прерывистая тропа, вытоптанная крохотными лапами последнего волчонка.
* * *
Её кротость и смирение по сей день вызывают уважение адептов; волчица часто проводит долгие часы в окружении волчат, пытаясь направить их на путь истинный. Сохраняла верность стае на протяжении всех лет; она не поддалась на яд Черноордена и с недоверием отнеслась к орбецинам. Вступивший на должность магистра Свабу был её давним другом, отчего его кандидатуру Коринн приняла с теплотой, однако к новому инквизитору она относится с неодобрением, считая, что та слишком неспокойна для того, чтобы идти во главе стаи.

Обращение к игроку
Внимание! Данный персонаж является кандидатом на должность в Совете!
"Капеллан – одна из высших духовных должностей. Капеллан тесно связан с богами: он знает, как умилостивить их, как добиться их внимания. Следит за духовным воспитанием орденоносцев, поддерживает высокий уровень религиозности в стае. Также капеллан – высшая судебная должность: он имеет право помиловать или казнить виновного. Казнь осуществляет сам же. Советник инквизитора в вопросах веры. Капеллан должен быть в наивысшей степени предан верховной власти и непоколебим в исполнении решений совета."
Это не гарантирует получение должности, но обязывает игрока быть ответственным по отношению к игре, направляя персонажа к верхам власти путем проявления инициативы. В свою очередь, ответственные за стаю будут тщательно за вами приглядывать, предлагая более подходящие квесты. Персонажи-кандидаты имеют преимущество в игре только при наличии регулярного онлайна и соответственной персонажу игры.
Тема пробного поста: Коринн впервые идет в Кристальные пещеры и возносит молитву Арашу.
Связь: гостевая или vk.com/shaerra

+7

9

Ищу кандидата на должность канцлера Ордена
http://sh.uploads.ru/7iXh9.png

Имя: Венкарр (сокр. Енка)
Дата рождения: около пяти лет
Принадлежность: Орден, Рыцарь

Важное в тебе
Щуплый, но знающий свои преимущества серый волк выделяется своей расписной шкурой. По Венкарру хорошо видно, что он умеет попадать в переделки, однако при этом он способен быть незаметным, умеет теряться в толпе и отвлекать внимание. У него очень странный говор, который обычно слышен от городских подростков-хулиганов. Этакий добрый гопник в звериной шкуре.
Отличается нестандартным подходом в боях и на охоте, из-за чего зачастую действует в одиночку без должного прикрытия. Рисковый парень, он скорее лишится ушей, чем допустит урон своей стае; полуприкрытые разноцветные глаза и распахнутая в неестественной для волка улыбке пасть поначалу беспокоят, а после близкого знакомства лишь забавляют. Венкарр не восхваляет богов вслух, для него это слишком личное; и молитвы его всегда возносятся за благополучие ближних.

Твоя история
Венкарр родился в Городской стае. Специфичная обстановка и довольно безалаберные родители привели волчонка к безбожно наглому существованию. Молодость его прошла в ехидстве, общении с людьми и авантюрах, что не могло сказаться на состоянии его шкуры. Вечно в порезах, царапинах и укусах, юный взъерошенный нахал довольно складно уживался в городской черте, никогда не воспринимая свою судьбу всерьез. Очень проникся людской жизнью, философией и психологией этих странных существ и со временем даже его сородичи стали замечать, что Енка копирует некоторые черты и привычки двуногих. Но разве было это странным для перевертышей?..
Позже оба его родителя сбежали в некую стаю одиночек. Венкарр разрывался между привязанностью к Городу и жаждой новых впечатлений. В конце концов он дал себе обещание вернуться при первой возможности и улепетнул в тогда еще процветавший Оплот, шокируя местных своим экстравагантным поведением и нервируя родителей, которые надеялись больше не увидеть своего отпрыска. Вскоре их семейство пополнилось братьями и сестричками, и Венкарру довольно четко указали, что он уже взрослый зверь и пускай катится на все четыре стороны. Енка, насмотревшись на человеческие дружные семьи, отчаянно загрустил по дому и вернулся в Город, но нашел лишь раздробленные остатки некогда многочисленной стаи. Агрессия со стороны людей еще больше подкосила его уверенность, и Енка вновь бежал, получив еще несколько новых дробинок под шкуру.
Волк с трудом уживался в одиночку на враждебных землях, потеряв цель и спокойствие. Однажды Енка встретил странного волка с метками на морде (удивительное дело!). Хоть чужак и не хотел заводить с бывшим городским задушевных бесед, Венкарр был настырен. Он шлялся за незнакомцем несколько дней, артистично жалуясь на свою судьбу, до тех пор, пока волк не рассказал ему о Семье. Однако принимать к себе Венкарра он не захотел, и потому из отчаяния указал дорогу к подземному братству.
Как же Енка был счастлив, когда оказался вблизи заветной пещеры! Его ослабшие лапки дрожали от нетерпения, а глаза горели так ярко, что патрульные Ордена не стали сразу же гнать странника прочь. Познакомившись ближе с братством, Венкарр был покорен. Сплоченная стая, полная загадок и тайн! Необычные беседы, легенды, божественные сказания и светящиеся кристаллы - все было ему в новинку. Поначалу к Енке относились с немалым подозрением, но искренностью и детским любопытством он растопил сердца сомневающихся. Бывало, он даже признавался, что лучше бы сразу родился в Ордене, ведь это так классненько! И плевать, что половину его речи из-за человеческих жаргонизмов было сложно понять, главное, что Енка нашел свое место в этом мире и всеми силами старался его защитить.
* * *
Черноорденцы даже не пытались завербовать Венкарра, слишком уж горяча была его привязанность к старому порядку. Персонаж бывал в логове во время большой заварушки, но прямо перед развязкой побежал за помощью к мудрому Рейтону. Вернувшись, они обнаружили дыру вместо уютной пещеры и оказались схвачены странными орбецинами.

Обращение к игроку
Внимание! Данный персонаж является кандидатом на должность в Совете!
"Канцлер – тихий и незаметный, этот волк не должен привлекать к себе много внимания. Он всегда рядом с магистром, готовый защитить его ценой своей жизни, но вы его не заметите, ведь он – мастер скрытности. Отвечает за шпионаж, допросы и охотничью подготовку молодых орденоносцев. Прыткий и юркий - он опасный и хитрый противник, который до мозга костей предан своей стае и общему делу. Канцлер дёргает ниточки из-за кулис и вместе с капелланом создаёт нужную совету атмосферу среди орденоносцев, будь то дух патриотизма, жажда мести или уверенность в завтрашнем дне."
Это не гарантирует получение должности, но обязывает игрока быть ответственным по отношению к игре, направляя персонажа к верхам власти путем проявления инициативы. В свою очередь, ответственные за стаю будут тщательно за вами приглядывать, предлагая более подходящие квесты. Персонажи-кандидаты имеют преимущество в игре только при наличии регулярного онлайна и соответственной персонажу игры.
Тема пробного поста: Венкарр впервые знакомится с укладом Ордена, разговаривая со старым волком.
Связь: гостевая или vk.com/shaerra

+6

10

Ищу кандидата на должность канцлера Ордена
http://s8.uploads.ru/QCMWP.png

Имя: Каянарка (сокр. Кана; периодически именует себя Рестифом)
Дата рождения: около пяти лет
Принадлежность: Орден, Рыцарь

Важное в тебе
Рыже-бурая волчица с белесыми губами выглядит настороженной и хмурой даже наедине с собой. Каянарка чуть меньше средней воительницы, и её шкура не сияет множеством шрамов. По правде говоря, Кана в превосходной форме, но все равно ступает с большой осторожностью, будто лапы в каждый момент могут пойти не туда. Оранжево-золотистые глаза все время бегают с одного предмета на другой, не задерживаясь даже на собеседнике. Кана предпочитает оставаться в тени, говорит редко, но метко. Несмотря на все свои особенности, волчица любит находиться в присутствии других орденских, не вылезая при этом на передний план. Порой среди её обычной безликой и безэмоциональной речи прорываются словно бы чужие, резкие и громкие слова, и тогда Каянарка быстро обрывает контакт и на несколько часов пропадает из стаи. Большинство считает Кану немного двинутой, но безобидной. Лишь немногие знают, что скрывается в её душе - старый, грубый темнолунец, некогда заключивший с темной силой сговор о вечной жизни и обманутый.

Твоя история
Удивительно, но Каянарка родилась в Первом Ветре у белоснежных и гордых родителей. И она сама тогда еще была такой же гордой и белохвостой, с детства впитывая с молоком матери немного иное отношение к миру, чем таковое имелось у остальных стай. Молодая и горячая Кана всегда воспринимала все очень буквально и, честно сказать, была излишне наивна и доверчива. Управлять её эмоциями было очень легко, равно как и поступками. У двух самовлюбленных первородных выросла еще более самовлюбленная дочь, самая прекрасная и ловкая из помета. Каянарка упивалась своей жизнью и не оглядывалась на других, нежно любя лишь родителей и братьев. Она слыла неплохой охотницей, однако ей недоставало ума и усидчивости.
Азарт был той поворотной точкой, что изменила её жизнь на 180 градусов. Однажды она встретила на границах странное трио птиц, которые ворчливо переругивались меж собой; их присутствие вблизи священных земель возмутило юную первородную. Пылкие речи Каянарки привлекли пристальное внимание трех пернатых странников, и они предложили ей уговор: они уйдут и больше никогда не появятся на севере, если Кана проглотит кристалл тьмы. Сейчас эта идея наверняка звучит бредово, но старые хитрецы прекрасно знали, куда нужно надавить: на гордость первородной и её убежденность в собственной непогрешимой силе.
Поначалу Кана насмехалась над таким испытанием, но с каждым мгновением речи птиц все сильнее стягивали путами её волю, и в один момент, набравшись храбрости, Каянарка быстро подхватила кристалл и без промедления проглотила. Птицы тотчас улетели, а последствия явились на третью ночь: из глубины её же сердца с Каной заговорил старый Рестиф, угрожая и умоляя отдать ему все, что у нее есть. Испуганная молодая волчица быстро сдалась, и под утреннюю зарю из логова вырвался незнакомый Первому Ветру бурошкурый зверь. Целый год Каянарка была молчаливой и безвольной свидетельницей чужой жизни, однако с каждой неделей сила Рестифа угасала. Вскоре на час, двое, на сутки Кана возвращала себе свое тело, отчаянно направляясь к дому. В один из тех моментов, когда старый темнолунец вновь пытался перехватить управление, Каянарку встретил патруль Ордена и, заинтересовавшись феноменом, забрал несчастную волчицу с собой. Кана очнулась в подземелье лекарей в положении пленницы и объекта исследования, однако спустя некоторое время, когда орденцы помогли ей справиться с неугомонным духом, она стала полноправным членом братства.
* * *
Каянарка чувствует себя вечным должником орденским мудрецам, и поэтому беспрекословно служила всем вожакам. Почти полностью подчинив себе память Рестифа, Кана стала одной из ведущих охотниц. Она отлично справляется с любым делом и еще ни разу не подводила старших, попутно делясь своими умениями с адептами. Последние события сильно взволновали Каянарку, и ей все время хочется оказаться поближе к Совету и альфам, чтобы в любой момент прийти им на помощь.

Обращение к игроку
Внимание! Данный персонаж является кандидатом на должность в Совете!
"Канцлер – тихий и незаметный, этот волк не должен привлекать к себе много внимания. Он всегда рядом с магистром, готовый защитить его ценой своей жизни, но вы его не заметите, ведь он – мастер скрытности. Отвечает за шпионаж, допросы и охотничью подготовку молодых орденоносцев. Прыткий и юркий - он опасный и хитрый противник, который до мозга костей предан своей стае и общему делу. Канцлер дёргает ниточки из-за кулис и вместе с капелланом создаёт нужную совету атмосферу среди орденоносцев, будь то дух патриотизма, жажда мести или уверенность в завтрашнем дне."
Это не гарантирует получение должности, но обязывает игрока быть ответственным по отношению к игре, направляя персонажа к верхам власти путем проявления инициативы. В свою очередь, ответственные за стаю будут тщательно за вами приглядывать,
предлагая более подходящие квесты. Персонажи-кандидаты имеют преимущество в игре только при наличии регулярного онлайна и соответственной персонажу игры.
Тема пробного поста: Каянарка впервые после долгого времени вновь контролирует себя и обнаруживает, что её первородная шкура потемнела.
Связь: гостевая или vk.com/shaerra

+4

11

Ищу кандидата на должность капеллана Ордена
http://s6.uploads.ru/NXStC.png

Имя: Рейтон (сокр. Райт)
Дата рождения: около восьми лет
Принадлежность: Орден, Рыцарь

Важное в тебе
Рейтон - добродушный и ответственный волк, имеет неприятную привычку докапываться до собеседников, особенно если те не в настроении. Словно большой и мягкий молот, он внезапно является в самые неприятные минуты и вправляет настроение к лучшему, озаряя окружающих своим жарким светом и дружелюбием. Рейтон, несмотря на свой внушительный вид, прибегает к драке лишь в исключительные моменты, однако даже при таком раскладе молодежь не любит злить рыцаря. Райт до дрожи в лапах боится глубокой воды и не переносит сырости, всегда занимая самые теплые и сухие уголки логова. Его нельзя назвать набожным; он не особенно сильно склоняется перед богами, но не считает ярое поклонение им каким-то недостатком. Относится к пантеону как к своим старшим родственникам, проявляя достаточное уважение, терпение и любовь. Рейтон считает, что не только высшие духи должны заботиться о смертных, но и смертные обязаны приглядывать за своими неземными покровителями.
Крупный, начавший седеть волчара имеет отметины боев на шкуре; в какой-то схватке еще в молодости потерял половину хвоста и несколько пальцев задней лапы, однако при всей своей потрепанности не выглядит развалюхой.

Твоя история
Рейтон раньше проживал в Оплоте. Его семья была небольшой, но счастливой, несмотря на отсутствие отца. Достигнув разумного возраста, Райт всячески пытался своими деяниями играть его роль, но без особого успеха. Впрочем, его усилия не прошли даром - подобное воспитание родило в его душе сильную и благородную личность. Со временем каждый начал жить своим путем, и Рейт ушел оттуда в 185 году, не в силах пережить потерю вожака и не найдя общего языка с новым.
В Орден Рейтон попал одним из первых, помогая новой стае и укрепляя её от чистого сердца. Сначала волк был одним из лучших воинов, но, получив травму, стал специализироваться на целительстве. Крупные габариты вовсе не мешали ему заниматься мирными делами, пусть некоторые и уговаривали его вернуться в строй кровопролитного отряда подземных воителей. По-настоящему Райт раскрывался вне территорий стаи, все экспедиции с его участием были успешными и приносили множество новой информации. Тогда волк проникся религией, встретив множество непонятных чудес, которые смущали и тревожили его душу. Однажды Рейтон отправился в одиночестве по каменным лабиринтам, ведомый звенящим в его голове голосом; эта тропа привела волка к новому, более чистому источнику воды. Рейт понял, что те, кому он возносил молитвы, благосклонно относятся к его деяниям, и с тех пор удвоил усилия. Поддерживал хорошие отношения с Горькой и её потомством, но не одобрял политику Лайтер в отношении союза с темношкурыми; был наставником многих целителей стаи. Пропажу Лайтер и Шики воспринял тяжело, но не стал отвлекаться на собственные проблемы.
После того, как в Орден начали сбегаться беженцы-первородные, взял под свое крыло многих, в том числе и тогда еще эсквайра Веледу; он поддерживал сирот и обездоленных, став приемным отцом множеству молодых волков и учителем - прочим беглецам. Вместе с Хатонеей Рейтон проводил ознакомительные прогулки, показывая новым орденцам территории стаи, и не разу не повысил голоса даже тогда, когда у какого-то бедолаги вновь начинался приступ депрессии и жажды мести. К Кель'амарту отнесся положительно, не поддерживая обычных первородных предрассудков и доверяя новому руководству. После становления нового магистра Рейт отказался от роли госпитальера, оставшись просто травником и учителем. Он передал все заботы своей ученице, обучая ответственности и возлагая на неё большие надежды, и при этом продолжал всячески помогать наравне с ней. В связи с закрытием границ Ордена Рейт, на удивление многих, стал более суровым и требовательным к молодежи, он в открытую поддерживал политику стаи во всех начинаниях.
* * *
Рейтон наиболее остро переживал пропажу магистра и госпитальера, встав на время на одну из ведущих позиций. Он всеми силами старался избежать раскола и каждую жалобу принимал близко к сердцу. Когда все призывы к разуму в шумном логове были тщетны, на его поиски кинулся Венкарр. Возвратившись, оба волка попали в засаду и в данный момент выбираются из плена хвостатых орбецинов.

Обращение к игроку
Внимание! Данный персонаж является кандидатом на должность в Совете!
"Капеллан – одна из высших духовных должностей. Капеллан тесно связан с богами: он знает, как умилостивить их, как добиться их внимания. Следит за духовным воспитанием орденоносцев, поддерживает высокий уровень религиозности в стае. Также капеллан – высшая судебная должность: он имеет право помиловать или казнить виновного. Казнь осуществляет сам же. Советник инквизитора в вопросах веры. Капеллан должен быть в наивысшей степени предан верховной власти и непоколебим в исполнении решений совета."
Это не гарантирует получение должности, но обязывает игрока быть ответственным по отношению к игре, направляя персонажа к верхам власти путем проявления инициативы. В свою очередь, ответственные за стаю будут тщательно за вами приглядывать,
предлагая более подходящие квесты. Персонажи-кандидаты имеют преимущество в игре только при наличии регулярного онлайна и соответственной персонажу игры.
Тема пробного поста: Рейтон встречает первых беженцев-первородных в стенах подземелий.
Связь: гостевая или vk.com/shaerra

+3

12

Ищу кандидата на должность сенешаля Ордена
http://s7.uploads.ru/O0eZG.png

Имя: Каластер (сокр. Кас)
Дата рождения: около шести лет
Принадлежность: Орден, Рыцарь

Важное в тебе
Рослый, стройный волк в самом расцвете сил. Обладает подвижным умом и смекалкой, иногда чуточку мечтателен и задумчив. В его душе часто возносятся неестественные сказочные замки, размышления о насущном его угнетают и расстраивают. Он предпочитает ступать по дороге из желтого кирпича, часто оглядываясь на прошлое и бережно храня самые приятные минуты в своей живой и крепкой памяти.  Каластер способен очень детально воспроизводить свои воспоминания в слезах Форастеро, но этот артефакт использует редко, лишь когда хочет поделиться сокровенным с кем-то близким.
По натуре мягкий, он тем не менее является хорошим воином и способен взять на себя руководство, пусть и не привык к грузу ответственности на своих плечах. Касу свойственно распределять вокруг себя порядок - утихомиривать ссоры и веселить загрустивших, он изо всех сил сохраняет позитив и поддерживает яркую искру в друзьях и родных. Довольно завидный жених, пользуется успехом у прекрасной половины, однако в его душе есть лишь одно ледяное сердце, которое он намерен растопить.

Твоя история
Каластер младше свой сестры Хатонеи на несколько минут, и эта разница не сыграла существенной роли в их отношениях. Хотя старшая все время пыталась взять лидерство во всем, Кас спокойно уступал, прекрасно осознавая, что ничего при этом не теряет. Он был больше прочих похож на первородного, лишь к взрослым годам его шкура приобрела сероватый оттенок вместо слепящей белизны. В их помете было несколько щенков, но выжило лишь трое; судьба третьей сестры им неизвестна. Каластер не стал связывать свою жизнь с отцом - он попытал счастья на севере. Еще с детства слушая рассказы о далеких снежных вершинах, он лелеял мечту примкнуть к белошкурым и грезил наяву о храбрых подвигах, что совершил бы ради того, чтобы вступить в их ряды. Они казались ему все на подбор героями, каким он считал своего отца, однако реальность оказалась сурова.
Первый Ветер неприязненно отнесся к "бастадру чистой крови". Стая так и не простила его отца за бегство, и поэтому на сына лилось холодное пренебрежение. Молодняку было плевать на все предубеждения, поэтому с ними он задержался ненадолго, однако выносить такое отношение от вышестоящих воителей было невыносимо. Кас подался было на Юг, как разразилась гроза над первородными. В то время он перебивался добычей на нейтральных землях, и победный хищный вой над недавно покинутыми землями ошарашил Каластера. Около двух недель он таскался по окрестностям, пытаясь всеми силами выведать ситуацию, но довольно скоро его прогнали ошивающиеся там легионеры.
Кас прибился к знакомой группке молодых белошкурых волков, которым удалось спастись. Дальний вражеский патруль, возвращающийся к захваченному логову, был уничтожен горящими от ярости первородными, и в тот день Каластер бился с ними рядом. Он же и уговорил их отступить на время, зализать раны и найти прочих собратьев. Лишь через несколько месяцев стало ясно, что Кас тогда уберег небольшой отряд от верной гибели, уведя их прочь от трескучей волны смертельного мороза. За несколько недель скитаний Каластер стал для некогда недолюбливающих его волков настоящим братом и соратником, и сердце бастарда пело от причастности к происходящему. Наконец, они повстречали еще одну беглянку, которая указала им спасительный путь под землю, куда стекались остатки Первого Ветра. Кас сильно переживал по поводу Ордена, поначалу не доверяя странной стае. О них ходили мрачные легенды, и если бы не уговоры названных родичей, Каластер покинул бы их. Все сомнения обрушились в пыль, когда Кас встретил в Ордене свою сестру Хатонею. Старшая быстро разъяснила порядок дел своему братишке, и тот на удивление быстро влился в ряды братства.
***
Он долгое был любопытен к происходящему на верхушке стаи, но то ли от природной стеснительности, то ли от необычного смущения перед сначала эсквайром, а затем госпитальером Веледой не предлагал большего, чем делали прочие волки. Когда пропал магистр, а вслед за ним и госпитальер, Каластер трижды пожалел, что держался вдалеке и не смог предотвратить беды. Еще до громких событий он отправился на их поиски и до сих пор считается пропавшим без вести.

Обращение к игроку
Внимание! Данный персонаж является кандидатом на должность в Совете!
"Сенешаль - высшая военная должность Ордена. Самый сильный, быстрый и опытный волк, имеющий гибкий склад ума и прекрасно разбирающийся в стратегии. Сенешаль отвечает за воинскую подготовку, защиту границ и поддержание порядка. Советник магистра в вопросах войны и дипломатии. Ведёт Орден в бой, поддерживает патриотический дух подчинённых личным примером. Сенешаль должен быть дисциплинированным, расчётливым и собранным в любой ситуации."
Это не гарантирует получение должности, но обязывает игрока быть ответственным по отношению к игре, направляя персонажа к верхам власти путем проявления инициативы. В свою очередь, ответственные за стаю будут тщательно за вами приглядывать, предлагая более подходящие квесты. Персонажи-кандидаты имеют преимущество в игре только при наличии регулярного онлайна и соответственной персонажу игры.
Тема пробного поста: Каластер неожиданно находит свою сестру в Ордене и узнает о судьбе отца.
Связь: гостевая или vk.com/shaerra

+4

13

Ищу любимую сестру


http://s5.uploads.ru/t/Q5qCa.jpg

Имя: Фейра, сокращения Ра, других не принимает.(имя может быть изменено по согласованию)
Дата рождения: 4 года и 3 месяца, родилась в феврале 184 года.
Принадлежность: Лисье Сообщество, внешняя или внутренняя(на ваше усмотрение)
Родственные связи: Есть родной  брат одногодка, Адлэр

Важное в тебе
Ты крайне непостоянная и не обычная личность, что всегда себе на уме пока это возможно. Ты любишь своего брата и пожалуй лишь к нему одному ты искренне добра и привязана, хотя и показываешь ты это в весьма своеобразной форме, ведь он твой любимый соперник и желанный союзник в одном флаконе, но тебя это только радует. Ведь ты всегда можешь найти чем заняться и где остаться в трудный час слабости. Да такие дни бывают даже у тебя что так игрива и безумна, однако и нравится мне в тебе больше всего. Твоя страсть к приключениям и ничем не прикрытый азарт, это то что может пробудить в моей душе чувство безумия и полной отдачи чувствам. Но вы не просто безумная сорвиголова, ведь иначе тебя давно бы не было бы в этом мире. В тебе есть нотки логики, харизмы и остроумия, которыми ты не против воспользоватся, удивляя своих противников и союзников. Ты безумная, остроумная и местами добрая личность, которую я так люблю... И ведь всё так и есть. Но стоит так же вспомнить и о твоей внешности ведь она для меня не менее важна.
Ты рыжая представительница рода лис, среднего роста, имеющая характерный для всех остальных лис тип окраса, но среди них ты выделяешься  одной особенностью. А именно тем фактом что кончики шерстинок в твоей шкурке, особенно это заметно на морде и баках, значительно светлее. Отчего твоя шкурка выглядит двухслойной, темный подшёрсток и светлые кончики шерстинок, создавая тем самым неповторимый окрас, что в совокупности с твоими ярко-янтарными глазами составляет неповторимую комбинацию. Вот такая ты есть.

Твоя история
- Родилась на волчьем острове вместе с братом, у бывших вольерных лис и была с братом их первым выводком.
- Прожила беззаботное детство, играя и соревнуясь со своим братом.
- В подростковом возрасте впервые встретила человека, когда перебиралась с семьёй в новое логово. Слышала звук выстрела и испугалась.
- Окрепнув и повзрослев, отправилась жить на северные территории, из редко совершая кочёвки и встречаясь с братом.
- Август-ноябрь 187 - переживаешь не лучшие времена и испугана исчезнувшим солнцем, однако тебе удается выжить и так же к тебе прилетает весточка от твоего брата, которой ты безусловна рада.
- Февраль 188 года ты встречаешься с братом впервые за долгое время, и он зовет тебя в сборище лис называемом Лисьим Сообществом, а так же предлагает интересную цель для последующей жизни. Ты всё обдумав соглашаешься и вступаешь в лисью группу.  Где на протяжении последующих недель была всегда со своим братом, который показывал тебе всё и рассказывал чем они занимаются.

Обращение к игроку

Вас ждёт развитие отношений между братом и сестрой, весёлые похождения, шутки, игривые драки и игры, но главное дальше.
Основа всему это приключения, загадки и мистика. Ведь она незаменимый партнёр Адлэра, которая по совместительству его сестра, подруга и соперница. Могу пообещать много веселья, тайн, загадок и, если того пожелает ваше сердце, безумства.
От вас требуется активность, желание играть и развивать персонажа, ведь из неё может столько всего получится) Буду ждать наших совместных приключений.
Связаться со мной можно в ЛС, в ВК(ссылка есть в анкете), и через скайп:  adler_wolf50

Отредактировано Адлэр (2017-09-01 12:20:14)

+1

14

Ищу холодное сердце Ордена
http://s2.uploads.ru/sIgSG.png

Имя: Мориск
Дата рождения: около четырех лет
Принадлежность: Орден, Варден

Важное в тебе
Мориск - животное нетипичное как для срединных и северных земель поверхности, так и для подземелья. Её семья относилась к тангалунгам, что входят в многочисленный род виверр, обитающих на теплых южных берегах Острова. Гибкое тельце шестидесяти сантиметров в длину покрывает плотная короткая серебристая шерсть, по которой разбросаны темные пятна. На белоснежной шее - рядок черных "ошейников"; остроносая мордочка постоянно движется. Неподвижные черные омуты глаз гипнотизируют и нервируют особенно нежных характером. В целом по нраву Мориск тихая и неприметная; она не любит навязчивое общение и не стремится налаживать контакты. Виверра - существо деловитое и конкретное; у неё уже с утра готов список занятий, и любое нарушение распорядка зверь не приемлет. Строго относится к личному пространству.
Несмотря на сдержанность, Мориск способна на пылкие высказывания и порывистые решения в том случае, если затронуты её личные дела. Поставив себе цель, она будет добиваться её упрямо и отчаянно, несмотря на небольшие размеры и мелкий вес.
Настырная и настойчивая, она способна молча сделать то, о чём иные и помыслить не могли. Виверра отличается храбростью и прохладным отношением к чему-то непонятному: если что-то способно напугать другого, то Мориск лишь оценивающе осмотрит и обследует объект, а после вынесет четкий и спокойный вердикт. Именно хладнокровие и способность трезво оценивать ситуацию делают её незаменимым членом мистического Ордена.

Твоя история
До момента прибытия в Орден жизнь Мориск неизвестна волкам. Скрытная виверра помалкивает насчет своего детства и юности, равно как и того факта, каким же образом она стала сопровождать молодого одиночку, который год назад прибился к стае. Мориск как животное теплолюбивое полностью одобрила выбор своего серого спутника, но в жизни стаи не участвовала. Ей были равнодушны волчьи разборки, она довольствовалась охотой на мелких зверей в паутине лабиринтов и вскоре практически наизусть выучила все укромные закоулки, куда крупные волки не могли даже и нос просунуть. По вечерам Мориск нашептывала своему большому другу о чудесах, встреченных ею, а тот пересказывал их Совету, благодаря чему многие локации Ордена стали более подробно изучены. Природная скромность не позволяла Мориск напрямую контактировать с альфа-верхушкой; по правде говоря, мало кто вообще вспоминал небольшую виверру, которая сопровождала одного из адептов.
Все изменилось в тот день, когда от мистической алой вспышки нелепо погиб её приятель. Мориск потеряла сон, сначала отыскивая его тело, а затем приведя к нему прочих братьев и сестер. Виверра была в ярости и растерянности; долгое время её никто не видел, а по возвращении немногие, кто с ней говорил, посмеялись над бреднями о черных волках с длинными хвостами.
К несчастью, это был вовсе не бред пораженного горем существа: через некоторое время орбецины стали известны всем, а темношкурая братия, самоназванная Черноорденом, стала для Мориск главным объектом мести. Маленькая виверра отказалась стать спутником кого бы то ни было; она с гневом отнеслась к тому, что остатки предателей были с неохотой приняты обратно в стаю. Мориск восхищается нареченной Инквизитором и всецело поддерживает её идеи, порой чересчур рьяно; целью крохотной воительницы отныне стала помощь стае в поимке и наказании виновного за гибель её друга.

Обращение к игроку
Тема пробного поста: Мориск узнает о пропаже своего волка и уходит на его поиски, вскоре обнаружив лишь бездыханное тело.
Связь: гостевая или vk.com/shaerra

+1

15

Ищу кандидата на должность госпитальера Ордена
http://s2.uploads.ru/B5z4L.png

Имя: Элихаль (сокр. Эль или Халь)
Дата рождения: около пяти лет
Принадлежность: Орден, Рыцарь

Важное в тебе
Волк средних габаритов с необычно хрупкими для самца пропорциями. В темноте, а то и в отдалении его легко принять за самку, тем более что Элихаль пользуется своей особенностью без стеснения. Когда-то это приносило ему неудобства, но сейчас рыцарь уверен в себе, своих силах и более не смущается от недоумевающих пристальных взглядов тех волков, что не обладают должным воспитанием или же видят его впервые. Эль гибок и мягок, его движения, поступь и голос убаюкивают и успокаивают. Волк всегда сохраняет на морде улыбку, что порой выглядит странно; однако такова его маска, прикрывающая бурю эмоций внутри. В своей чуткости Халь не знает равных. Он способен четко отделить правду от лжи, притворство от искренности, умеет читать по мимике и превосходно выслеживает добычу по запаху. Благодаря цепкой памяти и своему обонянию, волк знает свойства всех известных Ордену растений за все время исследований. Рыцарь много лет тусовался вблизи лекарей, помогая в сопровождении экспедиций и добывая пропитание для больных и раненых. Прекрасный охотник, Халь часто встает во главе преследующего отряда, и он не останавливается, если однажды взял след.
Элихаль - что оголенный провод, пропускающий через себя все звуки, образы и даже дрожь земли под лапами; из-за этого в пространных разговорах он может быть рассеянным. Волк достаточно толерантен к окружающим и не делит мир на белое и черное; даже серый цвет в его понимании - спектр ярких оттенков. К несчастью, Эль не раз был пойман госпитальером на внерецептурном лечении, как он сам отговаривался; проще говоря, рыцарь пристрастился к некоторым дурманным травам, которые еще сильнее акцентируют его чувства на окружающем мире.

Твоя история
Юность и молодость Элихаля прошли в депрессивном и подавленном состоянии. Такой зверь в стае неизбежно подвергался насмешкам со стороны матерых кобелей. Сколько насмешек он слышал? Сколько прозвищ носил? Сколько розыгрышей и придирок вытерпел? Младший сын Валькирии, он считался позором помета и игрушкой сверстников, не находя понимания ни со стороны матери и сестер, ни от отца и братьев. Халь тогда не имел даже имени - оно забылось под ворохом обидных кличек и насмешливых позывных. Будь Элихаль чуть тверже характером, это время и отношение могли его сломить, однако гибкий и чуткий волк прекрасно сознавал, что по природе своей он это заслужил.
Однако будущее его было беспросветным и безрадостным. Единственная радость - охота, единственный собеседник - он сам. Но его не допускали до первых позиций в погоне, и нередки были случаи, когда гордый и мощный Легионер вел отряд не туда, в то время как Элихаль знал, куда пошла добыча. Волк помалкивал, сохраняя свой статус последнего из последних, но однажды наткнулся на цепочку странных знаков. Символы, недоступные прочим взорам, вели его куда-то вглубь земель Запада. Это могла быть нетронутая птичья тушка с заливисто-изумрудным оперением; одинаково в ряд поломанные ветви; лужа, не отражавшая света, что проникал сквозь кроны деревьев. Будто заядлый детектив, Элихаль с горячим энтузиазмом на протяжении нескольких недель выстраивал маршрут, который привел его к самому настоящему логову лесного шамана. Старый полуослепший тигр был поражен тем, что его обиталище было раскрыто; поначалу он собирался прогнать незваного гостя, но он догадался, что гость оказался здесь не случайно. Шаман довольно долго, в течение нескольких месяцев вел беседы с юным волком, рассказывая ему легенды и предания; увидев же истинную натуру Халя, он отправил его на Восток. Прибыв к Немой горе, Элихаль сумел самостоятельно отыскать путь в Орден, чего не удавалось ни одному постороннему до сих пор. По ошибке его поначалу тоже сперва чуть не угробили, но испытание Чистой Охоты, пройденное с блеском, указало Элихалю на его место в жизни.
* * *
Эль быстро освоился в Ордене, обучаясь и исследуя его подземные угодья. Он был рад тому, что здесь его оценивают по достоинству; волк быстро завоевал уважение как умелый охотник и неплохой знахарь. Элихаль успевал помочь везде, неизменно с улыбкой обращаясь ко всем на равных и с неукоснительным уважением к верхам стаи. Сильно сдружился с госпитальером, а ныне инквизитором, смягчая её острые углы и неизменно раздражая своим пристрастием к сладким ароматам целительской пещеры.
После предательства Черноордена волк заметно погрустнел, разом растеряв доверие к бывшим братьям. Он не зол - сильно расстроен произошедшим, и до сих пор в подавленном состоянии не подает былой прыти, тихо уставившись в корни древа Арашу, что растет в святыне. Ему крайне необходимо сейчас вернуть равновесие, и поможет этому встряска или дружеский совет?

Обращение к игроку
Внимание! Данный персонаж является кандидатом на должность в Совете!
"Госпитальер – одна из высших духовных должностей. Госпитальер отвечает за состояние здоровья орденоносцев, следит за распределением добычи, распоряжается охотничьими патрулями, обучает целительскому ремеслу. Госпитальер – крайне образованный и смышленый представитель стаи. Обычно он помогает инквизитору в бытовых вопросах, но также поддерживает духовно и в период войны или разлада в стае несет свет и спокойствие в души орденоносцев."
Это не гарантирует получение должности, но обязывает игрока быть ответственным по отношению к игре, направляя персонажа к верхам власти путем проявления инициативы. В свою очередь, ответственные за стаю будут тщательно за вами приглядывать,
предлагая более подходящие квесты. Персонажи-кандидаты имеют преимущество в игре только при наличии регулярного онлайна и соответственной персонажу игры.
Тема пробного поста: Элихаля в очередной раз ловят на употреблении подземного лекарственного растения.
Связь: гостевая или vk.com/shaerra

0

16

Ищу себя


http://satirics.net/d/img/8a046e40392e064af02d.png
[Участвует в игре]

Имя: Декстер Коу. Прозвище Волк
Дата рождения: 16 марта 150 год
Принадлежность: охотник Гильдии
Родственные связи: ---
Внешность: Big Bad Wolf (БигБи, персонаж компьютерной игры The Wolf Among Us)

Важное в тебеПервое впечатление Дектер создает весьма внушаемое: малоразговорчивый, угрюмый дядька, к которому опасно подойти и спросить дорогу. По существу, наверное, он такой, каким его представляют окружающие. Декс не отличается особой вежливостью и радушием, не любит пустословов и излишнего шума. Привыкший говорить по существу, Коу немногословен, а потому вызвать его на душевный разговор весьма проблематично. Грубиян во всех его проявлениях, нередко может обидеть, и извинений от него дождаться тоже можно вряд ли. Декстер весьма жесток и беспристрастен, привыкший убивать и расправляться с дичью и хищниками, в нем редко просыпается чувство жалости. Но Коу нерасточителен и применяет свои навыки лишь тогда, когда это необходимо. Однако, что греха таить, в мужчине есть и черта азарта, так что если ему бросить вызов, он может пойти и на крайние меры, а если при этом его еще и разозлить, то беды уж точно не миновать. Декстера вообще лучше не злить. Он непоколебим, и очень тщательно подходит к принятию решений. Коу ненавидит менять планов, прыгать с одного на другое, а потому чаще все его решения достаточно взвешенные и обдуманные и зачастую не подлежащие обсуждению или изменению. Декстера мало волнует общественное мнение, поэтому нередки стычки непонимания между Коу и населением. Правда, практически всегда охотник действует в интересах Города, а потому тот вопросы задает редко. Уже понятно, что по природе своей Декстер весьма злобный товарищ, а потому его даже нарекли Волком: говорят, он похож на одинокого, вечно голодного волчару, который бродит по городским улицам в поисках своей очередной жертвы или бутылки чего-нибудь покрепче. Декстер эти слухи не опровергает, иногда сам себя называя Волком и даже находит что-то общее между собой и лесными жителями Острова. Тем не менее, самих волков недолюбливает, считая их прямой угрозой людям, а если те заходят за стену, так вообще стреляет, не думая, ибо такое хамство со стороны лохматых терпеть особенно не может. Декс в принципе не очень любит животных: к волкам относится враждебно, а к собакам – предвзято. По мнению Коу все псы должны содержаться исключительно в качестве сторожей или охотников, и только тогда их можно назвать компаньоном человека. Поэтому Декстер презирает домашних собак, а зачастую вместе с ними и их хозяев. Людей как таковых тоже не особо жалует, но относится к ним более терпимее, нежели к зверью. Предпочитает держаться от них подальше, но стремится неустанно их защищать, ибо считает, что Городу не хватает дисциплины. Является одним из бравых ребят Гильдии, которые готовы защищать беспечный людской род от вымирания на этой проклятой земле.

Твоя история- Детство | Родился Декстер на Острове в семье охотника и домохозяйки. Отец был не только прекрасным гильдийцем, но и незаурядным алкоголиком. Видимо, за чрезмерное пьянство его и вышвырнули из Гильдии через какое-то время, но когда он еще был в трезвом уме, мог научить своего сына чему-то хорошему. Дексу не долго довелось знать отца, как наставника и учителя: тот превратился в пьяного овоща раньше, чем Коу пошел в школу. Мать у него была женщиной мудрой, терпеливой, у нее как-то всегда ловко выходило усмирять буйный нрав своего неуравновешенного мужа. Декстеру сначала по-детски, а потом и осознанно было всегда жаль свою мать, которая жила, как ему казалось, в постоянном стрессе и мучениях. Как потом выяснилось, для нее это не было тягостью: ввиду большой любви к отцу Декстера, она принимала его в любом состоянии и не понимала, как его можно ненавидеть. Такой выдержке можно было позавидовать, что Декс и делал: с юных лет он пытался быть, как его мать: сдержанным, спокойным, умело маневрировать между сложившимися трудностями. Но, несмотря на материнскую выдержку, с коей она возилась с отцом, того Коу все-таки недолюбливал: в первую очередь за то, что считал, что он портит жизнь его матери.
Детство у Декстера выдалось таким же, как и у большинства детей. Мальчик был малообщителен и не мог найти общий язык со своими сверстниками, и единственным его другом был старый лохматый пес, сидящий на цепи у соседнего дома. Коу нередко подкармливал его, постоянно приходил к нему и мог часами сидеть рядом с будкой, шепча в косматое ухо что-то свое. Родители этого не одобряли, отец пару раз волоком тащил сына по улице, дабы отбить всякое желание снова являться в соседнюю подворотню. Как потом оказалось, отец не желал, чтобы Декстер привязывался к зверью, ведь оно нужно для работы и только. Декс этого упорно не понимал и видел в собаке лишь плюшевого медведя, с которым было приятно проводить время, прижиматься к его массивному, теплому телу и обнимать за широкую, лохматую шею. Пес никогда не проявлял агрессии к мальчику, и Коу казалось, что так и должно было быть. Он считал это нормой и не понимал, почему такая добрая собака постоянно сидит на улице на цепи. Через некоторое время Декстер узнал, что его любимого пса загрызли волки, когда тот отправился на очередную охоту. Так в мальчике поселилось чувство детской ненависти к волчьему роду.
- Юность | Мальчик рос, а вместе с этим росло и осознание мира. После того инцидента с псом он больше не привязывался ни к одному животному. Еще когда он был помладше отец пару-тройку раз водил его в Гильдию и знакомил со своими друзьями-охотниками. Теперь, когда безработный отец беспробудно пьянствовал, Декстер был предоставлен самому себе, и нередко он наведывался к гильдийцам. Его там знали и принимали, как своего, называя трезвым последователем своего отца. Коу нравилось находиться, как ему казалось, среди своих. Потихоньку он узнавал о жизни за городской стеной, слышал многочисленные истории и волках и собаках, о том, как люди борются в конец оборзевшими животными. Общение с гильдийцами было для Декстера первостепенным, а потому он мало уделял внимания своим сверстникам. Несколько городских мальчишек, таких же сыновья охотников – на этом и ограничивалась дружба Декса. Ему было интересно узнавать что-то новое, он часто посещал библиотеку и читал об истории Города, но главнее для него было понять, что же связывало людей и волков. Несомненно, он мечтал в будущем стать охотником, возможно, самым лучшим, но, тем не менее его манила та загадочность, что витала в воздухе между человеком и волком. Все ли так однозначно, как думали многие? Но, как бы он не интересовался историей, защита людей от волков была для него важней.
- Взрослая жизнь | Вот Декстер вырос и смог стать полноправным гильдицем. Начиная с простеньких охот неподалеку от городской стены, он постепенно улучшал свои навыки, совершенствуясь и становясь настоящим бойцом. Через некоторое время у него появился собственный пес, к которому он всеми силами пытался не привязываться и не давать себе слабину. Но, как на зло, щенок вырос в собаку, очень похожую на ту, что сопровождала Декстера в детстве. Дав себе слабину, Коу позволил чувству привязанности захлестнуть его, и ему казалось, что они с его псом стали настоящей командой. Ни одна охота не проходила без верного друга, с ним он убил не одного волка. Однако это было ошибкой, и Декс каким-то шестым чувством это все-таки знал. В очередной охоте хищник сильно погрыз пса, и тот уже не мог не то чтобы охотиться – ему было сложно жить. Тогда Декстер принял решение, о котором хочет, но не может жалеть до сих пор: он застрелил собаку, с которой проработал не один год. С тех пор Коу предпочитал брать гильдийских собак, ни к одной не испытывая чувства привязанности. Второй жизненный урок заставил его холодно относиться к псам и не подпускать их близко к себе.
Верно служа Городу в составе Гильдии, Декстер пытался наладить и свою личную жизнь. Однако ни одна женщина не смогла устроить его, а их было в его жизни не счесть. Одна даже пыталась женить его на себе, но Коу вовремя слинял: видимо, ему уготовлена судьба заядлого холостяка.
Участвовал в разгоне стаи Дети Города, которых Гильдия обнаружила на своей земле. Был поражен такой наглостью со стороны волков, которые вздумали поселиться у человека под боком. И, что еще странно, многие жители находили это соседство интересным и познавательным. В тот момент Коу вспомнил и своей интерес к волчьей жизни, но он был не настолько сильным, чтобы нормально реагировать на расселение неподалеку волчьей стаи.
Во время затмения пытался найти ответы, как пережить или побороть стихию, но чаще был приставлен защитником к группам ученых, которые копались в книгах и письменах: из-за участившихся нападений волков на людей гильдийцы стали исполнять роль не только охотников, но и своего рода охранников для мирных жителей.
Теперь, когда все вернулось на свои места, и Солнце вновь озарило небосклон, Декстер продолжает служить верой и правдой своему родному Городу, защищая его обитателей от агрессивно настроенных соседей.
Факты сезона "Мир за гранью":
- Во время поисков находит старый дневник одного из шахтеров. Не стал вдаваться в подробности, решив отдать его Ингрид, ведь у ученой больше шансов разобраться во всем этом;
- Когда вернулись в Город, пошел к Скайлер узнать, почему она не пошла с ними. Вразумительного ответа не добился, рассказывать о находке не стал, побоявшись обнародования информации;
- Поддерживал связь с Ингрид, выжидая, когда ученая расскажет ему что-нибудь о дневнике и его содержимом;
- Вел привычную деятельность, стараясь не привлекать внимания. Когда узнал, что волки спалили одну из теплиц, в которой выращивались ядовитые культуры, пришел в бешенство: как парочка серых хвостов смогла обвести вокруг пальца охотника, который был там? Набил морду тому непутевому, что позволил зверям уйти безнаказанными;
- Убедил Гильдию, что дальнейшее сотрудничество с ботаниками бесполезно: ждать, когда взойдут новые растения, некогда, и Городу срочно требуется новый способ борьбы с хищниками;
- Когда Ингрид рассказала Декстеру о содержимом дневника, охотник пришел в недоумение, и его даже обуял страх. Он несомненно слышал о радиации и знал, что она может натворить со всем вокруг. Поднимает этот вопрос в Гильдии, настаивает на экспедиции к источнику излучения. Многие его поддерживают, а потому немедленно собирается отряд, который готов идти за Коу и Ингрид за городскую стену.

Обращение к игрокуПерсонаж участвовал в игре два сезона, сейчас находится на аукционе. Есть готовый профиль и анкета (откуда скопирована вся информация для акции, поэтому этот текст брать категорически запрещено, однако разрешается взять что-то для основы). Не заставляю подчистую переписывать все, однако заниматься бездумной копипастой все же запрещаю. Персонаж отдается по причине занятости игрока и его желании освободить себя от некоторых персов. Персонаж успел зарекомендовать себя в игре, однако прочных связей с кем-либо на данный момент не построил, так что все в ваших руках) За более подробной информацией просьба обращаться в Гостевую или в ЛС к Мансуру. Тема пробного поста свободная.

+1

17

Ищу любовницу


http://sh.uploads.ru/UpLsP.jpg

Имя: Сешафи (егип. Сердитая), Шафи, Сеш, Сеша. Прозвища на Ваш вкус.
Дата рождения: 2,5 -3 года
Принадлежность: Путешествует с братом. В дальнейшем рассматривается переход в стаю Пожирателей или создание новой стаи.
Родственные связи: Младшая сестра Зууки.

Важное в тебе
Имя волчице было дано за то, что в детстве светлые отметины на ее бровях казались всегда опущенными, а шерстка имела своеобразные полосы, словно она сердится. Волчица выросла и облик ее уже не кажется сердитым, но имя осталось.
Сешафи прекрасна той юной, невинной красотой, которой могут быть прекрасны воистину невинные создания. Она некрупная, скорее даже маленькая волчица, всего 65 см в холке, хрупкого и изящного телосложения. При одном взгляде на нее возникает желание спрятать и оберегать как хрупкую ценность. Шерсть белая с рыжеватым напылением.
Пусть не смущает вас невинный взгляд чайно-карих глаз, Сешафи совсем не такой ребенок, каким кажется. Под этим образом таится умный, расчетливый разум, а также коварная искусительница, которая знает цену своей красоте.
Сешафи абсолютно не знает жалости ни к собратьям-волкам, ни к любым другим животным. Однако снаружи волчица мила, даже наивна.
Сешафи умеет слушать. Слушать, мотать на ус, делать выводы. Слушать, понимать и давать советы слишком разумные для столь юной волчицы.
Всю грязную работу делает за Сешафи Зуука, волчица же остается чиста во всех смыслах.

внешность

http://s0.uploads.ru/UPidc.jpg

Твоя история
Сешафи была выращена братом. Не с самого рождения, нет, родилась она в обычной вполне семье, где была мать-волчица, два старших брата и еще трое волчат совсем крошечных, как и она. Где делся волк-отец Сешафи не знает, что с лучилось с матерью не помнит. Ее братьев и сестер съел один из старших братьев, а вот красивую сестренку брат оставил в живых и решил воспитать себе игрушку. Сестра все трепетно сносила, она умела не только слушать, но и молчать.
Однажды на пути Сешафи появился синеглазый зверь. Волк был груб и, казалось, совершенно не восхитился трогательной, невинной красотой. Это задело волчицу и пробудило в ней интерес. Грубый незнакомец (Это был Яшкур) отражал в себе все то, чего волчица хотела. Его амбиции привлекали ее, как мотылька привлекает пламя. Не смотря на то, что волчица была еще слишком юна и что сезон спаривания еще не начался, Яшкур захотел ее, и юная, казалось бы невинная волчица преспокойно ему отдалась. А затем волки расстались не требуя ничего взамен друг у друга.
Расчет Сешафи был верен, теперь уже это зацепило Яшкура. Волк и волчица стали периодически встречаться. В пору разочарований и гнева Яшкур изливает ей душу, а Сешафи выслушивает, утешает и дает советы.
Прекрасно зная реакцию брата и Яшкура, волчица, тем не менее, флиртует с другими встречными волками с легкой невинностью, будто сама не понимая, что делает. Но все-то она знает.

Обращение к игроку
Персонаж сложный, нужно поддерживать образ невинности, чтобы все вокруг считали Сешафи наивной дурочкой-курочкой, и в то же время быть умницей-разумницей.

Нужно быть готовым к отыгрышу сцен 18+, и желательно частое появление и активная игра. Чем активнее, тем лучше)
Планы на персонажа грандиозные, интересующимся могу поведать в личку или вк https://vk.com/ileta_vargho
Тема поста: Волчица встречается с братом после свидания с Яшкуром. Она пропахла другим волком, она была черт-те где и брат с яростью требует ответа. Как поступит Сешафи? Что скажет? Куда перенаправит ярость брата?
*Брат о Яшкуре ничего не знает.

Отредактировано Яшкур (2017-09-01 09:09:08)

+1

18

Ищу верного недруга


http://sf.uploads.ru/t/dM5jQ.jpg

Имя: Зу'ука, Зука (егип. Могила). Зук, Зу. Прозвища на Ваш вкус
Дата рождения: 5 лет
Принадлежность: Одиночка, путешествует с сестрой, стай избегает
Родственные связи: Брат Сешафи, есть еще брат-одногодка.

Важное в тебе
Волк крупный, он был рожден первым в помете, порядка 85 см, можно выше. Окрас светлый с темной полосой от носа по спине. Есть шрамы. Глаза цвета молочного янтаря.
По характеру Зуука свирепый, но осторожный зверь. С Сестрой они отличаются как небо и земля. Если сестра прячется за маской невинного очарования, то Зу показывает всего себя во всей красе (и не только красе). Все эмоции написаны на его морде, в его жестах. По-своему его можно было бы назвать даже туповатым... Но язык не повернется, когда перед тобой большой, матерый волчище, готовый вырвать тебе язык за любое неосторожно брошенное слово, и глаза - за взгляд на сестру.
С Сешафи Зука относится как к своей собственности. Она слушается его, а он - слушает и слушается ее. Воистину большой и страшный зверь становится кротким, как овечка в ловких лапах сестры. Манипулировать волками Сеша умеет, а Зука этого не замечает, всерьез считая себя главным в их маленьком семействе. За сестру Зу готов рвать на части с особой жестокостью, та этим пользуется, но умело, не тратя силы брата понапрасну.
На Зу лежит по большей части прокорм и защита. Он умеет неплохо охотится, полагаясь на силу, опыт и некоторые хитрости. Все таки кое-какие мозги у него есть. Он ловко выбирает место ночлега так, чтобы никто их не нашел, всегда следит за тем, чтобы земли стай были как можно дальше. И тщательно бдит сестру. Увы, иногда ее приходится упускать из виду. Подобные промашки бесят Зу до чертиков, еще бы, большой, страшный зверь должен в панике метаться выискивая сестрицу и представляя всякие ужасы, которые с нею могли сотворить.

Внешность

http://s0.uploads.ru/t/x0n4c.jpg

Твоя история
Зуука ненавидит стаи и стайные уклады. Не спроста. Еще когда он был маленьким и жив был отец, его стаей была его семья. Все бы ничего, но отношения родителей были не особо хороши. Потом отец ушел и пришел новый волк, который занял место вожака. Этого юный Зу не понимал никак.
Шло время, мать принесла новый выводок, а Зу повздорил с новым вожаком и... убил его в схватке. Мать не оценила. Она орала, визжала, поливала сына грязью. Зу оскорбился и покинул их маленькую семью. С ним ушел и брат, однако братья скоро вернулись, чтобы помочь матери с выводком. Но прежде Зу вступил в стаю (сами выберете в какую), там полюбил волчицу, а она взяла и отвергла его. Волк настолько оскорбился, что ушел.
Вновь встретив брата, он таки вернулся домой. Увы, мать погибла глупой смертью - ловя рыбу, волчица поймала ту, что была с крюками во рту (оторвала леску, видимо). Крюки вошли глубоко в пасть волчицы, ни рыбу не снять, ни освободится. Братья убили мать скорее из жалости, чтобы не мучилась. Волчата ослабли без еды (мать не кормила их целых три дня), и они с братом решили убить и выводок, но... Но Сешафи Зу оставил себе. Поссорившись на этой почве с братом, Зу и Сешка ушли на новое место. Брата они боле не видели.

Обращение к игроку
Зу нужен скорее для Сешафи. Посему персонажа Вы можете немного переделать под себя. Основное - гора мускулов, и минимум мозгов х) Не, ну а вдруг Вам интересно будет поиграть таким волком? Не все же гениев плодить, хе-хе.
Почему враг? Потому что Зу не оценит связи сестры с кем бы то ни было, он ревнивый собственник, а сестра - его. Посему с Яшей друзьями не станут. По крайней мере не сразу.
Если что - в личку или в вк  https://vk.com/ileta_vargho

+1

19

Ищу городского рыцаря
https://68.media.tumblr.com/f03f513927cd55caf7d2a1e2a37a3302/tumblr_oq3936AWzl1rd27loo1_500.gif

Имя: на ваш выбор
Дата рождения: 25-30 лет
Принадлежность: охотник
Внешность: David Giuntoli

Важное в тебе
http://litgenerator.ru/pic/cards/swords7.gif
Сокровище: Семерка Мечей (окраина – центр)
Перевернутое положение

"Герой прекрасно знает столичную жизнь. Находясь в центре, чувствует себя как рыба в воде."

Город - твоя стихия, твоя жизнь и твоя ценность. Ты видишь в скромных и узких улочках больше, чем многие; это место тебя вырастило и выкормило. Ты - охотник и благодарный страж этих земель, чья деятельность не замутнена какими-либо предрассудками, суевериями и, в особенности, нежным отношением к живой природе. Беспощаден; не щадит даже детенышей, ведь из волчонка вырастет волк, который укусит. Отмахиваешься от всех "ученых" проблем, например, вроде ограниченной охоты. На Город со всех сторон наступает дикая природа, у нас есть лишь мы сами - к чему сюсюкаться с зверьем?
http://litgenerator.ru/pic/cards/cups13.gif
Уязвимость: Дама Кубков (красота – безобразие)
Прямое положение

"Красота героя часто становится источником злоключений."

Амбициозен, популярен, обаятелен. В этом они схожи с Дариушем, к слову; однако мирный никому не мешает, а ты своими словами склоняешь молодых учеников и начинающих охотников на свою сторону слишком легко. Верхушка власти тебя недолюбливает и считает тупым мужланом, которому лишь бы стрелять, курить и пить. Так ли это на самом деле? По крайней мере, в глубине души Рингер согласен с теми слухами, что ходят за твоей спиной.
http://litgenerator.ru/pic/cards/swords12.gif
Тайна: Рыцарь Мечей (вооруженный – безоружный)
Перевернутое положение

"Тайна героя связана с миром и разоружением."

Мечта - спокойная жизнь без проблем, когда детки играют с ягнятами на лужайке, не опасаясь кровожадных челюстей. Тебя можно с натяжкой назвать романтиком; ты отчаянно слушаешь истории про мир за океаном, где не надо оглядываться всякий раз, когда выходишь за городскую черту. Покорить природу своей грубой силе и властвовать на этих землях - вот твой девиз, что гонит вперед кровь в теле.

Твоя история
http://litgenerator.ru/pic/cards/coins4.gif
Происхождение (предыстория): Четверка Пентаклей (быстрый – медленный)
Перевернутое положение

"Родители героя жили по принципу «тише едешь - дальше будешь»."

И в кого же ты такой буйный? Родители-то оба смирные фермеры, отец смотрит за лошадьми, мать скромно улыбается и поливает тыковки. Еще с детства сынок приносил им немало хлопот и головной боли своими затеями, а сейчас им и вовсе стыдно, что из тебя не вышел такой же тихий семьянин. Ты не распространяешься о своей жизни - видимо, она слишком скучна. А может, просто живешь одним днем?

Обращение к игроку
Дариуш для тебя если не друг, то постоянный собеседник. У вас много тем для разговора, Рингер выслушивает все твои пылкие рассказы и свою очередь делится небывалыми историями своей жизни. Однако близкими приятелями вас никто не считает. Зря?..
Пробный пост: убив на охоте волчицу у логова, ваш отряд обнаружил шестеро маленьких щенков.
Примечание для АМС и игроков: персонажа можно использовать как НПС при ведении квестов Города.
Связь: гостевая

Отредактировано Дариуш Рингер (2017-10-18 20:32:06)

+1

20

Ищу соплеменника


http://s9.uploads.ru/t/YjUJA.png

Имя: Умбра, прозвище - Чахотка
Дата рождения: около 4 лет
Принадлежность: Пожиратели Смерти, Бес
Родственные связи: -

Важное в тебе
Рослый, широкоплечий атлет с безупречной осанкой и вечно надменным оскалом на морде. Хорош собой, эдакий породистый аристократ в безупречно-белых перчатках идеального киллера. Шерсть Умбры темно-шоколадного цвета, мягко светлеющая к животу, лапам и груди. Глаза светло-зеленые, щучьи, слегка раскосы и внимательны до всего, что происходит вокруг.
Он - бешеный, которого следовало уничтожить еще в детстве, но злой рок судьбы оставил его жить в наказание всем, кому этот зверь попадется на пути. С детства страдает опасным недугом – тягой окружать себя мертвыми телами и потом неделями вдыхать аромат их разложения. Детская травма оставила глубокий отпечаток на психике этого волка, сотворив из него того, кем он сейчас и является. Легко впадает в ярость, причем едва контролируемую им самим же. Обожает пытать, унижать и перековывать сознание с помощью различных артефактов. В последнем – настоящий виртуоз: ломает любую волю, словно та тонкий прутик. Гордится тем, что всегда держит слово. Это его единственная добродетель.
Получил прозвище Чахотка за дурной нрав и манеру глухого, гортанного, подобно кашель смеха.

Твоя история
Рожден в Мертвой Равнине в компании двух сестер, одна из которых отошла в мир иной сразу же после появления на свет. Его детство было вполне обычным и ничем не отличающимся от других щенков, до той поры, пока Сагот, а именно такое имя он получил при рождении, не стал свидетелем жестокого и извращенного убийства собственной матери. Наблюдавший всю эту чудовищную картину волчонок, еще несколько дней провел подле извороченного наизнанку тела, прежде чем его отыскали соплеменники, а разум его не потерпел окончательные изменения.
Чем старше становился волчонок, тем жестче и агрессивнее становились его действия по отношению ко всем, кто его окружал. Больше всего доставалось сестре, которая была вынуждена терпеть все извращения брата, не имея ни защиты, ни должного характера дать отпор. Когда забавы Сагота перестали вмещаться в рамки стайного уклада, его попросили убраться и больше никогда не возвращаться на земли стаи. Робкая сестра последовала за ним, за что и поплатилась, когда во время очередной ссоры, он попросту не перебил ей хребет. Оставшись в одиночестве, Сагот бросил все усилия, что бы отыскать убийцу матери. Но не во имя мести, о нет. Он хотел стать им. Тем самым ночным кошмаром с окровавленными челюстями, безжалостно раздирающими еще живое тело, отделяющее плоть от костей под стоны и мольбы, тонущие в дьявольском рыке. К несчастью, набирающий в ту пору свою мощь Легион опередил его, уничтожив сумасшедшего черного призрака на своих границах. Тогда, молодой волк взял его имя и, вероятно, его злую судьбу. Так родился Умбра, бешеный пес. В Легионе он довольно скоро завоевал репутацию отъявленного головореза, а несколько крупных сражений, в которых он принимал ключевое участие, сделали из него идеального армейца. Чего ему не хватало, так это дисциплины и покорности. Какое-то время Дикий терпел выходки Умбры, видя в нем безотказное оружие, но вскоре сам лично снизошел до его персоны. Чахотка выжил наперекор судьбе, но не посмел вернуться. Какое-то время он влачил довольно жалкое существование могильного червяка, питаясь падалью и обьедками, а то и трупами павших волков, пока Пожиратели Смерти не распахнули перед ним двери и не приняли в свое черное семейство.

Обращение к игроку
Взаимодействие с вожаком, раскрытие персонажа, боеспособность, кровь, боль и убийства.
Пробный пост - убийство сестры.
Связь ВК.

+3