24

@import url(http://forumfiles.ru/files/0010/8c/30/94997.css); @media screen and (max-width: 768px) { html, body, #pun, .punbb { width: 890px!important; background-color: #FFFFF0!important; }}
@import url(http://forumfiles.ru/files/0010/8c/30/18597.css); img.a-info { margin-top: 19px!important; margin-left: 230px!important; width: 60px; z-index: 9999; } @media screen and (max-width: 768px) { html, body, #pun, .punbb { width: 890px!important; background-color: #dad2c7!important; }}
@import url(http://forumfiles.ru/files/0010/8c/30/32396.css); tr#forum_f59 table#tab-for { width: 400px!important;} tr#forum_f59 #tab-for tr{ width: 400px!important; }
@import url(http://forumfiles.ru/files/0010/8c/30/32248.css); tr#forum_f59 table#tab-for { width: 400px!important;} tr#forum_f59 #tab-for tr{ width: 400px!important; }


Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Яндекс.Метрика
ПРАВИЛА ОЧЕРЕДНОСТИ
В очереди указываются все игроки, которые находятся в локации. Все, чья очередь еще не наступила, выделены серым цветом.
имя - очередь этого игрока
- очередь сюжетной игры / переполнение локации (5 дней на пост)
- очередь обыкновенной игры (7 дней на пост)
имя - игрок временно вне игры
>> имя - персонаж ожидается в локации
[имя] - персонаж отыгрывается гейм-мастером

Уважаемые игроки! Не забывайте входить в систему (примечание: вход возможен не на всех мобильных устройствах) перед тем, как начинать игру, иначе ваши посты не засчитаются или отпись вовсе будет невозможна. Для входа в систему нажмите кнопку в левом нижнем углу экрана. В ходе действий по дальнейшей инструкции кнопка станет белой. Если этого не произошло, обращайтесь в данную тему .

Последний Рай | Волчьи Истории

Объявление


VIP:
Король Лев. Начало

Каталоги:
photoshop: Renaissance LYL White PR
Обновления августа:
17.08.2018
Полностью обновлена система артефактов.
06.08.2018
Стартовал игровой сезон "Ветер Перемен".
Обновления июля:
18.05.2018
Игровой сезон завершился, стартовала Перекличка!
Обновления мая:
05.05.2018
Произведена смена отображения ТОПа в таблице. Расширен функционал раздела "В игре".
Обновления апреля:
07.04.2018
Обновлено описание и иерархия Пожирателей Смерти! Убедительная просьба всем членам фракции ознакомиться с темой Стаи и группировки. Списки жителей.
06.04.2018
Стартовал новый литературный конкурс!
02.04.2018
Мы пережили первое апреля! А еще на запах веселья прибежали новые стикеры.
Обновления марта:
31.03.2018
Добавлена мобильная версия дизайна, кнопочка находится меж двух, уже привычных вам. Ведутся работы по введению новой удобной профильной особенности.
19.03.2018
Введен учёт еженедельной активности.
06.03.2018
Флешмоб: Антикосплей начинает своё действие!
Обновления февраля:
17.02.2018
Обновлён дизайн!
10.02.2018
BELTANE: фестиваль в честь старта сезона
06.02.2018
Завершена перекличка, просьба начать подготовку к игре!
Результаты ТОПа сезона можно увидеть в соответствующей вкладке таблицы.
03.02.2018
Установлено большое обновление, переработана тема правил
02.02.2018
ВНИМАНИЕ! ГОТОВ ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ СПИСОК НА УДАЛЕНИЕ!
А ещё добавлено некоторое количество милых стикеров.
Обновления января:
16.01.2018
Открыта Акция: Второе Дыхание!
13.01.2018
Открыто голосование!
03.01.2018
Открыт праздничный аукцион способностей!
Обновления декабря:
27.12.2017
Такого вы еще не видели! Сенсация! Перейдите по ссылке, чтобы..
09.12.2017
Обновлён дизайн форума.
08.12.2017
Полностью переработана тема О Городе.
02.12.2017
Обновлены наборы смайлов и стикеров в форме ответа.
Уважаемые гости форума!
Добро пожаловать на ролевую игру "Последний рай"!
Вы попали на Остров – клочок земли, окружённый со всех сторон бескрайним смертоносным океаном. Его нет на картах, его невозможно найти с самолёта или корабля, а тем, кто случайно ступил на сушу, не суждено вернуться домой. На Острове царят свои порядки. Стаи разумных волков, способных принимать человеческий облик, люди, заселившие центральные земли, и лисы, которые хранят свои тайны – те, кто диктуют правила выживания в этом суровом небольшом мире. Ступайте осторожно и прислушивайтесь ко всему, что окружает вас. Остров полон секретов. Здесь можно повстречать существ, о которых на большой земле слагают легенды, и найти двери в миры, где стёрта грань между реальностью и фантазией.

Игровой сезон: "Ветер Перемен"

Готовые персонажи:

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Последний Рай | Волчьи Истории » Энциклопедия Острова » Стаи и группировки. Списки жителей


Стаи и группировки. Списки жителей

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

В данной теме представлен полный список ныне существующих стай, а также перечень жителей Острова. Обращаем Ваше внимание, что ознакомиться со стаями, которые когда-либо существовали на ролевой, можно в теме Исчезнувшие (реформированные) стаи Острова

О Городе и должностях можно узнать в соответствующей теме
О Городе

Стаи и группировки Острова

Название

Год основания

Вожак / Ответственный

Альянс

188, февраль

Фрактал

Пантеон

188, май

Селевкида (NPC) / Свабу

Пожиратели Смерти

187, май

Kreuz

Орден

185, август

Веледа и Свабу / Свабу и Кортана

Лисье Сообщество

186, апрель

Альтраст

Город

12 год

--- / Кай Фридлейв

Знак (*) рядом с ником обозначает, что в настоящий момент данный персонаж находится в заморозке и не принимает участия в игре

Обращаем ваше внимание, что название каждой стаи кликабельно и при нажатии ведет к сообщению с информацией о выбранной стае.

+7

2

Внимание! В стаю временно не принимаются персонажи моложе 2-х лет! Исключение составляют акции.

http://satirics.net/d/img/c72514430098106934ad.png

--------- ♦ --------
Прочие названия:
Легионеры, Амазонки
--------------------
Стая основана:
Фракталом и Дэлилой в мае 187 года
[Легион и Валькирии существовали как отдельные стаи
с августа 185 года]
--------------------
Политическое положение:
Союз: ---
Война: Южный Крест
--------------------
Вожак:
Фрактал

О стае

Бог-покровитель:
Варга, Амонкира
--------------------
Занимаемая территория:
Запад Острова
--------------------
Внешние особенности:
Волки могут быть абсолютно любого окраса, однако рост кобелей в холке должен превышать 85 см (исключение составляет молодняк)
--------------------
Характерные черты:
Альянс – стая, совмещающая в себе две фракции – Легион и Валькирии, которые некогда были двумя самостоятельными стаями, состоявшие в крепком союзе.
Альянс представляет собой строго выдержанный и слаженный механизм с весьма выраженной ограниченностью в должностях. Каждый волк Альянса знает, чего стоит, каждый волк умеет сражаться, а любое промедление в действиях может стоить любому члену стаи жизни. В стае царит диктатура, но, несмотря на всякие ущемления мелких чинов, Альянс по праву занимает место самой агрессивной и жестокой фракции Земель, не знающей пощады и сострадания ни к беременной волчице, ни к малому щенку. Альяновцы - воины, их спутница - война, они всегда сражаются не на жизнь, а на смерть, и нельзя будет позавидовать тому, кто сломается, не выполнив приказа своего предводителя. Строгая и нерушимая дисциплина, царящая в стае, есть залог успеха Альянса.

Законы и обычаи стаи

♦ Любой волк, желающий пополнить ряды Альянса, должен принести в стаю крупную добычу, убитую им в одиночку. Решение о принятии этого волка выносит коллектив, а не Император. Если что-то в этой добыче не устраивает – потенциальный легионер рискует погибнуть, а амазонка – изгнана с земель.
♦ Закон – превыше всего. Ослушавшийся приказа или предавший стаю волк будет убит волками Альянса или даже самим Фюрером лично. Приказы вышестоящих не подлежат обсуждению и игнорированию, такие вольности могут стоить волку жизни.
♦ Альянс - единственная стая, где последним потребляет пищу вожак. Воины стаи должны быть всегда сыты и сильны, однако каждый волк знает, что нужно оставить своему лидеру на ужин или обед.   
♦ Фюрер вправе выбрать себе преемника, который займет пост альфы после него. Также претендентами на главенство Альянса являются прямые наследники лидера. Если же Фюрер не имеет последователя и потомства – его власть перейдет к Лейтенанту Армии или Лейтенанту Разведки посредством поединка между ними.
♦ Любое вторжение на земли Альянса карается нападением со стороны легионеров и амазонок.
♦ Когда молодые волки достигают года, они переходят в одно из военных ведомств, неся службу наравне с остальными членами стаи.
♦ Легионерам запрещено применять силу по отношению к волчицам. Любой волк, уличенный в беспричинном нападении на Валькирию, будет наказан.
♦ Легион дает Валькириям защиту в случае военных действий, а они, тем временем, обеспечивают легионеров пропитанием, поэтому у тех нет необходимости охотиться.
♦ Каждая фракция имеет свое логово, однако вся земля, некогда разделенная между Легионом и Валькириями, отныне принадлежит всему Альянсу.

Хронология существования стаи
I период (185 - 186 гг.). Независимое существование

----------♦----------
185 год эры людей
----------♦----------
Стая образовалась в августе, первые законы стаи едва вступили в силу, а сама стая пополняется новыми рекрутами. Дикий, альфа стаи, готовится к серьезному событию - приходу Шерриаха, для которого активно убиваются разного рода существа. Однако, какими бы сильными ни были легионеры, не все у них выходит. Тем не менее, стая уже в курсе, что грядет кровопролитная война с беломордыми. Как только нужные жертвы убиты, Дикий падает замертво, а открыв глаза, уже представляется другим именем - "Шерриах".
В октябре возродившийся Шерриах ведет стаю на войну с Первородными, нанеся им мощный и болезненный удар. Нападения на белых затянулись до сентября, но после Легион несколько сдал позиции в связи с возвращением Дикого к правлению и переизбранием истинной цели. Заключив договоренность с Валькириями, Дикий оставляет на их доле уничтожение Темной Луны, а сам время от времени прижимает Городских. Волна предательств окутала Легион, и стая сотрясается от негодования лидера.----------♦----------
186 год эры людей
----------♦----------
Открывшееся Дикому пророчество о четырех волчатах городской самки заставляет фюрера как можно скорее найти родительницу и уничтожить щенят, пока они не выросли. Шпионы притащили Дикому Эмира, Городского альфу, но узнать у него, где скрывают волчат, не удалось. Помимо прочего, Дикий убивает Станнума - якобы тот усомнился в нем - и избирает на его место нового волка. Новая фигура в составе самок, Хельга, помогает разогнать тучи над отношениями Легиона и Валькирий, и последние получают покровительство легионеров в обмен на воспитание молодого поколения и еду. Ближе к весне Легион отвоевывает у Первородных еще один кусок земли и убивает нескольких их волков. Заточенная в плену Афина становится супругой Дикого и вынашивает его потомство. Сам фюрер ближе к июню отходит от своих дел, чтобы решить вопрос о своем исполненном желании - бессмертие вышло тому боком, и альфа "продает" в обмен на прошлую жизнь своего преемника Кройца. Исполнитель ритуала - некий Карнифекс - отныне становится заклятым врагом фюрера.
Спустя некоторое время Легион развязывает войну с Первым ветром. Союзные войска Легиона и Валькирий разбили стаю Первородныx, но цена была слишком высока - в бою пал Дикий. Впрочем, место Фюрера пустовать долго не могло. Отто - матерый волк, занимавший и без того лидирующие позиции стаи, теперь становится новым вожаком свирепой стаи. Однако через несколько месяцев Отто неожиданно пропадает в буране, и его место занимает Фрактал, принося с собой изменения в  иерархии.
В октябре в результате катаклизма, который обрушился на Остров, Легион теряет добрую часть своих владений. Распределив боевые отряды, Фрактал желает как можно скорее вернуть потерянные земли. Планы увенчались успехом, и некоторые территории были возвращены.
Фюрер отправляет на север, дабы заключить союз с Заблудшими душами. Он оставляет за ними право на северные легионерские земли, взамен получая военную поддержку. Тем временем пара легионеров оказывается отрезана на открытом поле - повсюду враги и выхода, казалось, нет. Воины получают пророчество, гласящее, что на Легион надвигается смертельная угроза, которое таится в сердце ближайших союзников - Валькирий. Сбитые с толку, легионеры спешат поведать о страшном предзнаменовании фюреру.

II период (187 г.). Объединение с Валькириями

---------♦----------
187 год эры людей; январь - май
----------♦----------
Легион втихомолку промышляет воровством домашнего скота и нападениями на людей, пользуясь мороками и старыми катакомбами. Он чувствуют себя уверенно, поскольку прикрыт с севера и восстановил контроль над многими своими землями до начала зимы. Но в один прекрасный день энтузиасты из Гильдии затевают грандиозную работу по охране своих стад, устанавливая целую систему сторожевых башен в пригороде, в результате чего несколько легионеров гибнут от пуль снайпера. Разъяренный тем, что человек пытается диктовать условия Легиону, фюрер отправляет лучших воинов на разведку, однако им не суждено было даже приблизиться к стенам Города.
Тем временем на Валькирий было совершено нападение зараженных амонкиритов, которые не смогли вернуться домой. Организовав засаду на западных берегах, существа грозились добраться до амазонского логова, однако, благодаря Советчице Айре, которая вовремя сумела предупредить Дэлилу и Фрактала, встретили сопротивление в виде объединенных сил двух стай.
Чтобы защитить свою семью, фюрер отправляет Айру вместе с сыновьями в их тайное логово, посылая Воина ближнего кольца Вольтера с ними, приказывая не спускать с семейства глаз. Почти сразу же после прибытия на них было совершено нападение со стороны трех волчиц, которые не являлись Валькириями. Айре и Вольтеру удалось отстоять логово и защитить волчат, однако в ходе битвы воин погибает.
Пока посланные фюрером воины помогали волчицам отразить атаку амонкиритов, сам он беседовал с Каннибалом – доном Севера, предводителем Заблудших душ, от которого получил предложение объявить Оплоту войну. Заинтересованный в присвоении южных земель, Фрактал дает положительный ответ, однако медлит со сроками, понимая, что Легиону нужно время для восстановления сил.
Никто не ожидал, что лисы, некогда поведывавшие Легиону о падении Детей Города, решатся на отчаянный шаг и похитят щенят Фрактала и Айры. Фюрер, взбешенный тем, что суки не могут позаботиться о своем же потомстве, объявляет об образовании Альянса – единой стаи Легиона и Валькирий. Фрактал уверен, что такая мощная коалиция не только вернет его волчат, но и с легкостью подавит сопротивление Оплота в ближайшей битве.----------♦----------
187 год эры людей; май - июнь
----------♦----------
Объединенная стая крепнет день ото дня, и силы ее направлены на то, чтоб вернуть домой законных наследников Альянса. Благодаря лисам Айра узнает, что щенки находятся в Городе, и разъяренный данным известием Фрактал собирает штурмовой отряд с собой во главе. Ценой нескольких легионерских жизней, волкам удается пробраться за городские стены, и пока обеспокоенная мать рыщет в поисках своих отпрысков, фюрер вместе с воином Видаром пытается найти способ уничтожить вражеские снайперские вышки, так мешающие жить Альянсу. Однако силы не равны, и появление огромной собачьей своры заставляет волков как можно скорее покинуть Город, однако Айра так и не возвращается.  Тем временем волчата, которых так старательно искали альяновцы, уже были на пути к западным землям: с помощью городского волка Фенрира им удалось бежать, однако на пути им встали разъяренные одиночки, желающие расправиться с беспомощными щенками. Вовремя подоспевший отряд молодых воинов Альянса стойко сдержал оборону противника, отстоял свою территорию и спас отпрысков фюрера.
Но никакие внутренние проблемы Альянса не заставят его забыть главную цель – освоение новых земель и сдерживание натиска Южного Креста, который так же имеет виды на нейтральную юго-западную территорию. Отряд, который возглавила Ведущая Валькирий Дэлила столкнулся с вражеским патрулем, не без помощи вовремя подоспевшего Фанга отстоял свое право на Пустой берег, заставив южан уйти, так и не начав бой.
А тем временем пророчество о таинственной угрозе, нависшей над Легионом, а теперь и всем Альянсом, продолжает сбываться, ведь волки даже не догадываются об источнике надвигающегося зла. Запертому в Верхнем сумрачном лесу Зольфу удается узнать минимум информации, которая мало чем может помочь его стае противостоять неизвестному противнику.----------♦----------
187 год эры людей; июнь - октябрь
----------♦----------
Кровожадная западная стая ведет ужесточенную борьбу за территории, расширяя свое влияние на половине Острова. И пока одни проливают кровь за несчастные клочки земли, другие открывают тайны, неведомые доселе ни единой душе. Осирис, неся на себе бремя артефакта, который достался ему скорее по случайности, нежели по заданию, отправляется на Янтарные земли Альянса, где становится свидетелем древней сцены – убийства Амонкиры. Благодаря рассказу переярка стая пересматривает отношение к этой, как казалось ранее, незначимой Богине, а взамен получает Святыню, которую намеревается охранять до последней капли крови. В Амонкире находит свой покой и Айра, чудом попавшая в Ал-амонк и пожелавшая остаться там навсегда, приняв на себя титул Матери-Охотницы.
Тем временем, Фрактал лично возглавляет боевой отряд и штурмует спорные территории, на которые претендует и Южный Крест. Легионеры уверены в своей победе, и потому, после продолжительной ожесточенной битвы южанам пришлось отступить, а Альянс объявляет о присвоении себе новой земли. И хотя во внешней политике царит полнейший порядок, сама структура стаи под угрозой: недавно назначенный Генералом Фанг бесследно исчезает, не явившись на зов вожака, и тот, разъяренный данным известием, объявляет белошкурого предателем, а на его место назначает Видара.
А пока Легион разбирается в собственной иерархии и  медленно, но верно захватывает территории, оттесняя соседей, Дэлила пытается справиться с негодованием амазонок, которые все чаще стали говорить о распаде Альянса. Валькирии чувствуют, что фракция кобелей тянет их на дно, и подталкивают Ведущую к решительным действиям. Недавно найденный труп одной из сестер заставляет Дэлилу отправиться на Север, дабы спросить совета у самих Богов, однако она сама была поймана в ловушку, подстроенную бывшей амазонкой Каллисто. Ведущая едва не погибает от зубов кровожадных гиен, охраняющих древнюю Реликвию на Горе Предков, но Антей спасает ее и проливает свет на таинственное злодеяние, совершенное, как оказалось, бывшей Валькирией.
Стая все больше притесняет Южный Крест, который не торопится давать отпор жадным соседям, но и их терпение на исходе, однако гармония привычной жизни была нарушена появлением неизвестного существа. Первой жертвой неизвестного был Альянс: волк затесался в ряды легионеров, однако его целью не было служение верному делу. Вместо этого он сеял смуту в крепком составе, привносил сомнения и убеждал кобелей, что грядет страшная беда, которой они должны противостоять в одиночку. Волк собрал вокруг себя последователей, которые начали выступать за отделение Легиона от Валькирий. Яблоко раздора упало между кобелями и суками, однако Фракталу и Дэлиле удалось вовремя выявить зачинщика и выгнать его прочь из стаи, хотя его появление оставило отпечаток на хозяинах Запада. После того, как чужак покинул Альянс, волнения в стае не прекратились. И если фюреру удалось приструнить своих бойцов, то амазонки никак не хотели успокаиваться. Последней каплей становится недавнее покушение на Ведущую. Суки уверены, что их альфу решили убрать по приказу Фрактала, хотя он никакого отношения к этому не имел. Встревоженные волчицы совсем теряют головы, когда на землю спускается Конец Света, который предсказывал им незнакомец. Решив, что это – недобрый знак, Дэлила собирает вокруг себя всех амазонок и ведет их на войну с Легионом.----------♦----------
187 год эры людей; октябрь - ноябрь
----------♦----------
Западные волки, разум которых еще не поработила мысль о войне, пытаются выяснить, что произошло со Светилом и как вернуть его на небосклон. Два отряда отправляются на поиски ответов, причем один доверяется собственной интуиции, а второй надеется получить ответ от всевышних сил. Зольф решил попытать счастье на севере стайных земель, куда отправился с юными легионерами, и вернулись они оттуда со знанием того, что происходит вокруг. Крэйг же, взяв шефство над вторым отрядом, отправляется в Святыню, надеясь получить ответ от Амонкиры, что так рьяно защищала своих смертных детей. Там они встречают некогда пропавшую Айру в образе Матери-Охотницы, которая сообщает волкам о жестоких переменах в их стае.
Пока одни пытались найти выход из сложившейся ситуации, другие ее только усугубляли. Дэлила вместе с Валькириями вступила в открытый бой с легионерами прямо в сердце альяновских земель. Поединок с разъяренной Ведущей принял новоиспеченный Генерал Видар, тогда как фюрера в логове не было: после того, как половина семейства исчезла, Фракталу было просто необходимо поговорить со своим сыном Шахраном.
Неизвестно, чем бы закончилась бессмысленная грызня на Темном Озере, если бы альфа не явился вовремя. Фрактал убивает Дэлилу, положив конец Валькириям и угрожая убить всех волчиц до одной. Но тут на арене появляется загадочная троица, в корне изменившая привычную жизнь стаи. Хёрш, Велес и Анга – бывшие первородные, призванные самим Варгой, уничтожают прежнюю власть и провозглашают себя новыми лидерами. Волки встречают захватчиков неоднозначно, однако, в конце концов, приходят к выводу, что перемены – то, в чем Альянс нуждался больше всего.
А тем временем Осирис, терзаемый чувством вины, встречает пока еще не упокоившуюся душу Фрактала и узнает, что ему суждено стать тем, кто вернет Солнце на Остров.----------♦----------
187 год эры людей; ноябрь - декабрь
----------♦----------
Как бы новая верхушка не желала полного подчинения, большая часть Альянса продолжала жить собственной жизнью, воспевая погибших вожаков. Хёрш, не зная, как завоевать доверие своей новой стаи, пытается наладить контакт с самыми низами, в то время как Велес вовсе отправляется спасать весь Остров. Вместе с провожатым Зольфом и его сыном Фернандом, Легат попадает в недра Драконьей горы, где троица легионеров имеют смелость пробудить духа гневающихся – Веалита. И пусть поступок был их, по меньшей мере, безрассудным, однако это помогло одному из волков, пытающихся вернуть Солнце, продолжить свой путь: Осирис, чей артефакт был неотъемлемой частью проведения ритуала по искоренению Затмения, сумел внести свой вклад в спасение Острова, пусть и не без личных потерь.
И в то время как Легион усиленно старался прославить свое имя, Валькирии во главе с новоиспеченной Ведущей затеяли вылазку в Город, ведь она надеялась найти там весьма ценную реликвию. К сожалению, волчиц ждала неудача, и если бы не самопожертвование Анги и хладнокровное решение старшей амазонки Сейхан, Валькирии вряд ли вернулись бы домой.
Но не все предпочли рисковать своей шеей: некоторые волки отправились на святые земли, дабы получить ответы на давно терзающие их вопросы. Однако юные легионеры Гаспар, Солей и Шахран, а также матерая амазонка Банши, были застигнуты врасплох неведомыми тварями, что поселили в души альяновцев смятение и толику страха.

III период (187-188 гг. - февраль 188 г.). Союз с Валькириями
Легион

----------♦----------
187 год эры людей; декабрь - 188 год эры людей; февраль
----------♦----------
После пропажи Ведущей Хёрш потерял влияние на Валькирий. Анга исчезла, а потому амазонкам ничего не мешало затеять переворот, чем они и занялись. Император не знал, что делать со стаей, которая ему не доверяет, но ответ пришел сам собой: белошкурый попадает в охотничий капкан, откуда ему уже не выбраться. Хёрш уговаривает своего брата Велеса убить его, дабы не попасть живым к людям, а заодно скрыть истинную правду его погибели. Змей соглашается и, свершив суд над альфой, отправляется в центр легионерских земель, прекрасно зная о последствиях своего поступка. Тем временем Мансур вместе с молодыми армейцами Микаэлем и Сафари обнаруживает труп медведя на берегу Лунной реки. Легионеры намерены закопать страшную находку, но та неожиданно оживает и, уничтожив одного из прибывших на подмогу воина, угрожает жизни Сафари. Переярка спасает Манс и вовремя подоспевший Велес, который подчиняет медведя с помощью мощного артефакта. В обмен на помощь Мансур позволяет Змею остаться в стае, несмотря на его злодеяние. А тем временем подкрепленные вестью о смерти вожака Валькирии готовились к новой жизни: Сейхан вместе с Нессель и Луной, а впоследствии и с другими амазонками, приняли решение, что они больше не желают быть единым целым с Легионом.
Но не все знали о назревшем расколе Альянса: пока одни решали вопросы власти, другие исправно исполняли свой долг. Так, Зольф и Шанти отправились на переговоры с Пожирателями Смерти, которые были сорваны внезапным появлением бывшими альяновцами Каллисто и Астартом. Эквиту и его соратнице пришлось уйти ни с чем. Зато Хаста, охотясь в северной части угодий своей стаи, наткнулась на весьма интересный, но пугающий феномен: мясо на первый взгляд здорового оленя оказалось непригодным для пищи. Волчица пытается выяснить причину данного инцидента, и в этом ей помогают лисы.----------♦----------
188 год эры людей; 5 - 20 февраля
----------♦----------
С новым вожаком дела Легиона пошли в гору, или так могло показаться лишь на первый взгляд. Неизвестная болезнь, которая сотрясала половину Острова, сказалась на легионерах особенно тяжко, и было просто необходимо искать спасение. Фюрер положился на юную амазонку Луну, которая сказала, что знает, где искать лекарство. Своим решением отправиться вслед за Валькирией Мансур вызвал волну сомнений и недовольства со стороны легионеров, но выбора у него не было: вожак не мог дальше смотреть на то, как все больше волков страдает от неизвестного недуга. Собрав вокруг себя молодых бойцов в лице Микаэля и Саундвейва, Манс отправляется по следам Луны, надеясь, что волчица не обманула их и себя заодно.
Тем временем Лейтенант разведки Велес отправляется вместе с Гаспаром в Янтарную лощину, где, по мнению переярка, уже давно творятся странные вещи. Поиски легионеров не увенчались успехом, а сами они угодили в неизвестный до сих пор лес, откуда, казалось бы, выхода уже не найти.
И пока одни путешествовали в параллельных мирах, другие несли честную и верную службу на границе. Отряд легионеров и Валькирии Нессель отправились в Стайную рощу, намереваясь отвоевать ее у Южного Креста. Однако типичные, на первый взгляд, территориальные разборки были нарушены появлением таинственного патруля  южных волков, который молниеносно расправился с наследником Легиона – Хэйтемом. Униженные и оскорбленные подобной выходкой западные волки немедленно призвали подкрепление и объявили Южному Кресту войну. Легионеры и Валькирии уходят, взяв в плен одного из южан, обещая в скором времени свершить месть.
Но вот легионер Солей и Валькирия Лихо еще не знали об объявленной войне: они неведомым магическим образом оказались в сердце южных земель, где им пришлось сотрудничать с вожаком Южного Креста. Вместе они встретились с посланницей Форастеро, которая поведала волкам, в чем же истинная причина бессонницы, что напала на волчий род.
А Зольфа и Сафари волновали совсем не стайные заботы: после встречи с магическим медведем, который наградил переярка едкой жижей на шкуре, с молодым волком стали происходить странные вещи. Матерый легионер, испугавшись за жизнь и здоровье своего названного отпрыска, отправляется вместе с Сафари к северному Водопаду, намереваясь извести заразу, что обрушилась на его приемного сына.
----------♦----------
188 год эры людей; 20 февраля - 7 мая
----------♦----------
Легион не заставил себя долго ждать, и вскоре его внушительный отряд при поддержке Валькирий отправляется в сторону южных земель, намереваясь уничтожить Южный Крест и отомстить ему за убийство наследника. Между стаями развязывается кровавая бойня, однако она прерывается внезапным появлением гильдийского отряда с ружьями и охотничьими псами. Западные волки, ровно как и южные, вынуждены отступить, ибо перед вооруженным человеком бессильны даже самые отчаянные головорезы. Легион несет потери, так и не добравшись до сердца Южного Креста, и вынужден прекратить нападение. Бой проигран, но война еще не окончена…
Тем временем фюрер Мансур вместе с отрядом отравляется на север, дабы найти лекарство и исцелить заболевших неизвестной болезнью волков. В злополучном путешествии Манс погибает, обращаясь в ужасного монстра, а вместе с ним и амазонка Луна, что предсказала искать спасение именно в этом месте. К счастью, Микаэль и Саундвейв, что отправились за своим вожаком, выживают, снискав милость открытой ими богини исцеления Карцины, а значит, есть, кому поведать стае о гибели очередного предводителя и спасти больных от убивающих их болезни.
А лейтенант разведки Велес вместе с Гаспаром из Янтарной лощины попадают прямиком в царство Калахиры, где волков ждут свои опасные приключения. Повстречав нового персонажа из пантеона Богов, легионеры стремятся вернуться в мир живых, куда попасть уже не так просто

Валькирии

----------♦----------
187 год эры людей; декабрь - 188 год эры людей; февраль
----------♦----------
После пропажи Ведущей Хёрш потерял влияние на Валькирий. Анга исчезла, а потому амазонкам ничего не мешало затеять переворот, чем они и занялись. Император не знал, что делать со стаей, которая ему не доверяет, но ответ пришел сам собой: белошкурый попадает в охотничий капкан, откуда ему уже не выбраться. Хёрш уговаривает своего брата Велеса убить его, дабы не попасть живым к людям, а заодно скрыть истинную правду его погибели. Змей соглашается и, свершив суд над альфой, отправляется в центр легионерских земель, прекрасно зная о последствиях своего поступка. Тем временем Мансур вместе с молодыми армейцами Микаэлем и Сафари обнаруживает труп медведя на берегу Лунной реки. Легионеры намерены закопать страшную находку, но та неожиданно оживает и, уничтожив одного из прибывших на подмогу воина, угрожает жизни Сафари. Переярка спасает Манс и вовремя подоспевший Велес, который подчиняет медведя с помощью мощного артефакта. В обмен на помощь Мансур позволяет Змею остаться в стае, несмотря на его злодеяние. А тем временем подкрепленные вестью о смерти вожака Валькирии готовились к новой жизни: Сейхан вместе с Нессель и Луной, а впоследствии и с другими амазонками, приняли решение, что они больше не желают быть единым целым с Легионом.
Но не все знали о назревшем расколе Альянса: пока одни решали вопросы власти, другие исправно исполняли свой долг. Так, Зольф и Шанти отправились на переговоры с Пожирателями Смерти, которые были сорваны внезапным появлением бывшими альяновцами Каллисто и Астартом. Эквиту и его соратнице пришлось уйти ни с чем. Зато Хаста, охотясь в северной части угодий своей стаи, наткнулась на весьма интересный, но пугающий феномен: мясо на первый взгляд здорового оленя оказалось непригодным для пищи. Волчица пытается выяснить причину данного инцидента, и в этом ей помогают лисы.----------♦----------
188 год эры людей; 5 - 20 февраля
----------♦----------
Сейхан, не желая терпеть нападки со стороны Города, берет с собой Хасту и Пепельную, которые рассказали о людских проделках, и отправляется в обитель врага. Хитростью, коварством и упорством волчицам и лисице удается добраться до проблемы: ею оказались вредоносные растения, которые выращивались в городских садах и впоследствии скармливались травоядным диким животным. Рискуя жизнью, Валькирии обманом вынудили присутствующих там людей помогать им, и в итоге злополучная теплица была сожжена. Сейхан, Хасте и Пепельной чудом удалось уйти живыми, но не совсем невредимыми.
Тем временем на одиноко гуляющую Шанти напали совсем не люди: из тени вышла бывшая Валькирия Каллисто, жаждущая расправы над серой волчицей, вместе со своим компаньоном Астартом. Кровавая победа была совсем близко, и, если бы не вовремя подоспевшие легионер Осирис и тигрица Циннамон, Шанти пришлось бы совсем не сладко.
----------♦----------
188 год эры людей; 20 февраля - 7 мая
----------♦----------
Пока часть амазонок доблестно сражается плечом к плечу с Легионом, другая продолжает страдать от хронической бессонницы. Сейхан вместе с Лихо отправляются на южные земли, где, по словам матерой Валькирии, южане прячут диковинный «сонный» артефакт. Вместе с волками Южного Креста амазонки пытаются активировать реликвию, дабы воззвать к Форастеро и узнать, чем смертные прогневали Богиню. Однако им является нечто другое, что заставляет Сейхан и Лихо отступить, вернувшись домой. Амазонки ничего толком и не узнали, а вдобавок некое чудище оставило свой след в душе зеленоглазой Ведущей.
Тем временем юная Хаста вместе с Шахраном и сыном Рикардом исследует таинственный лаз под корнями старого дуба на западных землях, который уводит их прямиком в неизведанную пещеру. Там импровизированный отряд встречает диковинное  чудовище, намеренное уничтожить любопытных волков. Только чудом они спасаются из его когтей.

IV период (февраль 188 г. - наст. вр.). Повторное объединение с Валькириями

...

Иерархический строй

Во главе стаи стоит Фюрер - вожак стаи, приказы которого беспрекословно выполняются. У него нет непосредственного заместителя, который при случае займет место вожака: преемника альфа выбирает на свое усмотрение, либо же им становится прямой наследник. Если же Фюрер не успел назначить последователя, им станет один из Лейтенантов, которые решат этот вопрос поединком.
О работе стаи Фюреру должны докладывать Лейтенанты Армии и Разведки - лучшие в своем деле воины, имеющие иерархическое преимущество над ведомством, командирами которого являются. Волки подразделяются на армейцев и разведчиков: одни являются воинами и защитниками стаи, другие - шпионами и патрульными. Однако все они боеспособны и готовы принять бой в любой ситуации. Валькирии подчиняются напрямую Фюреру, и Лейтенанты не имеют над ними власть. В коллективе амазонок негласно определяется старшая волчица, однако она не является их командующей. Валькирии отвечают за молодняк, занимаются его обучением и воспитанием. Все волки по достижению года занимают полноправное место среди армейцев или разведчиков, а волчицы остаются в рядах Валькирий. Несмотря на обособленность от ведомств, все амазонки боеспособные и могут нести службу как в Армии, так и в Разведке, но сугубо по своему желанию. Ниже на лестнице иерархии располагаются хищные животные, живущие на территории стаи, а еще ниже - попавшие в плен.

О должностях

(!) Фюрер - главный волк Альянса. Он ведет стаю вперед, и его приказы не подлежат обсуждению. Ослушавшегося приказа ждет наказание, вплоть до изгнания или смерти. Фюреру подчиняются все волки Альянса без исключения, а потому альфа должен несколько раз подумать, прежде чем отдать приказ. Обычно эта должность переходит по наследству, или лидер сам выбирает себе преемника, объявляя о выборе всей стае. Если же Фюрер не успел передать свои полномочия перед уходом или гибелью, его место занимает один из Лейтенантов.
Лейтенант Армии - крепкий и мощный, который имеет власть над армейцами. Лейтенант получает приказы от Фюрера, отдавая их потом бойцам Армии, которые обязаны подчиниться.
Лейтенант Разведки - также, как и у армейского ведомства, Лейтенант-разведчик - лучший волк своего дела. Ему подчиняются волки Разведки, однако над Армией он власти не имеет. Между собой Лейтенанты находятся в равных иерархических правах и подчиняются непосредственно Фюреру.
Армия - боевой костяк стаи. Сюда входят крупные и сильные волки, готовые сражаться за свою стаю и землю не на жизнь, а на смерть. Обычно это самые мощные и коренастые особи, и в случае войны или нападения именно они идут в первых рядах.
Разведка - более быстрые, легкие волки, несущие свою службу на границах, а также на землях соседей, промышляя шпионажем. Главные вестники Легиона, они всегда достанут нужную информацию, даже если ради этого придется пойти на крайние меры.
Валькирии - вся женская половина Альянса. Между собой амазонки равны и все подчиняются непосредственно Фюреру. В коллективе Валькирий негласно выбирается старшая волчица, к мнению которой прислушивается большинство, однако официальной власти она не имеет. Все амазонки боеспособны и могут нести службу наравне с самцами, однако это сугубо их желание и инициатива. Прямыми обязанностями Валькирий является добыча пропитания и воспитание молодняка.
Молодые - волки до одного года. Ответственность за них несут Валькирии, ровно как и за их воспитание и обучение. По достижению годовалого возраста кобели отправляются на службу в одно из ведомств, а волчицы остаются в рядах амазонок.
Протекторы - защитники стаи, крупные животные и хищные птицы.
Пленные - волки, угодившие в плен. Как правило, это нарушители границ или сдавшиеся в бою противники. Альяновцы имеют право допрашивать их, если это необходимо, нередко прибегая к пыткам.

Знак (!) рядом с должностью обозначает,
что она получается в ходе игры

Состав (Всего персонажей: 6)

Фюрер

Фрактал

Лейтенант Армии

Лейтенант Разведки

Валькирии

...

Veles

Нессель
Лихо*
...

Армия

Разведка

Молодые

Осирис*
...


...

Матавар
...
...

Протекторы

...
...

Пленные

...
...

0

3

http://satirics.net/d/img/e9eb26449d0ba5418ac9.png

--------- ♦ --------
Прочие названия:
Равные, Равнинцы
--------------------
Стая основана:
Селевкидой в январе 188 года
--------------------
Политическое положение:
Война: Альянс и Пожиратели Смерти
--------------------
Вожак:
Селевкида

О стае

Бог-покровитель:
-
--------------------
Занимаемая территория:
Юг Острова
--------------------
Внешние особенности:
Волки абсолютно любых окрасов, размеров и вариаций, а также другие животные, присягнувшие стае на верность.
--------------------
Характерные черты:
Идея стаи родилась в головах волков, повидавших много разных строев, побывавших в разных передрягах и порядком утомившихся от бесноватого расклада жизни простого волка на Острове. Им надоело следовать чьим-то прихотям, довольствуясь объяснениями в духе "вещий сон был, нужно делать". Поэтому в стае не приветствуется пропаганда какого-либо божества, обращение в какую-либо религию. Многие равнинцы считают, что если их предки были материальны и оставили потомство, то потомки ничуть не хуже предков. Могущество богов объясняется тем, что они имели возможность жить вечно, вот и разузнали много способов стать сильными; зато саму вечную жизнь они успешно утратили, чем обрекли своих детей на страдания и смерть.
Своими противниками стая считает всех, кто действует на почве фанатизма, по воле каких-либо богов, любых агрессивных анархистов. Они считают, что Земли – самое ценное и очевидное наследие, которое нужно беречь, а не закидывать артефактами, ритуалами и магией.
В Пантеоне, вопреки создавшемуся образу безбожников, уважают традиции: всякому зверю позволительно поклонятся своим богам, только при условии, что для этого не нужно убивать. Жертвенное убийство прочих существ (если они потом не употребляются в пищу) карается изгнанием, а убийство волка – казнью. Идеалом взаимоотношений с богами Пантеон видит простую дружбу, без раболепства и корыстных договоров.
Одно из названий стаи унаследовано от Мёртвой равнины. "Равные", означает равенство с богами, но внутри стаи соблюдается строгая иерархия: Пантеон сочетает жесткость законов западных волков, тренированность Южного Креста и свободу действий Мёртвой Равнины.

Законы и обычаи стаи

♦ Молись своим богам тихо. Ещё тише;
♦ Любой зверь имеет право голоса, кроме чужаков и изгнанников;
♦ Пантеон уважает традиции каждого равнинца, пока традиции не мешают стае;
♦ Принимать решение об казни, изгнании или принятии может только суд; в случае очевидных доказательств вины или пользы - один из судей;
♦ Ни один из основателей не может быть приговорён к казни, только изгнан; но если кто-то из стаи что-то имеет против изгоняемого, может убить его на месте своими силами или быть убитым; 
♦ В обмен на защиту и пропитание младшие последователи должны отдавать свои кристаллы, собирать травы. Исключение составляют только беременные самки и малыши;
♦ Волки, не сформированные в отряды, могут делать что хотят. Волки, состоящие в отрядах, обязаны делать то, что говорят старшие. Непослушание наказывается изгнанием или смертью;
♦ В Пантеоне любой волк может бросить вызов вышестоящему, если они не на задании; но тот, кому бросили вызов, имеет право убить оппонента, в отличие от вызывающего;
♦ В конце каждого дня охотники притаскивают к логову много добычи, и могут есть все; во время голода едят только бойцы и раненные, а остатки отдаются охотникам и их детям;
♦ Решение об объявлении войны, заключении мира или смены земель принимается на общем собрании, где участвуют все члены Пантеона.
♦ Стая не считает нужным объявлять войну фанатикам и психам: они всегда в состоянии войны. К остальным стаям относятся нейтрально.

Хронология существования стаи

----------♦----------
188 год эры людей; январь
----------♦----------
Селевкида несет службу в Южном Кресте вместе с другими преданными воинами, а в ее голове зреет план, как избавиться от гнета фанатиков. В то время южане переживали не самое лучшее время: изгнание последователей Антагониста, приход к власти дочери Цургуля - все сказывалось на всеобщем настроении. Волкам надоело терпеть произвол, что царил в Южном Кресте, ну, или им так казалось. Так или иначе, самые смелые решают воспротивиться власти, а среди них была и Селевкида, выступающая в первых рядах. Часть южан покидает стаю, но не заявляет, что они от нее отделились.
Тем временем в Легионе и Валькирий нашлись такие же идейные головы, которым надоело плясать под чужую дудку. И отряд Селевкиды, и западный отряд объединяло одно - все они были против фанатиков. Так они и нашли друг друга, решив создать свою стаю, готовую дать отпор всякому, кто ставит божий посыл выше здравого смысла.
----------♦----------
188 год эры людей; февраль
----------♦----------
Стая, приняв название Пантеон, отправляется на северо-восток, желая найти себе уголок на этом Острове. Пока она еще не объявляла о себе, решив для начала обзавестись законной территорией. Селевкида решает подвинуть Пожирателей Смерти, которые одной своей немногочисленной группировкой заняли все восточные земли. И пока один отряд во главе с вожачкой отправился вытеснять варваров с нажитых земель, другие равнинцы под командованием Джаху направились в сторону юго-запада, решив посеять семя раздора между Легионом и Южным Крестом, отношения которых и так были натянутыми.
Отряд Селевкиды подлостью и коварством вынуждает Пожирателей Смерти принять капитуляцию, однако волчица обещает варварам неприкосновенность, если они не будут нарушать установленные границы. Пожирателям ничего не оставалось, как согласиться, а новая стая занимает их территорию, оттесняя варваров на север.
Тем временем Джаху и еще несколько волков врываются на поле боя легионеров и южан, моментально убивая наследника Легиона - Хэйтема. Отряд поспешно ретируется, не давая собравшимся времени понять, что произошло. Прибывшие на помощь западные волки обвиняют в убийстве Хэйтема Южный Крест, так как от нападавших шел явный запах южной стаи. Так, кинув яблоко раздора между двумя стаями, равнинцы стали причиной войны между Легионом и Южным Крестом.
----------♦----------
188 год эры людей; март-май

Пантеон укрепляет позиции, принимая в ряды всё новых и новых волков. Среди них затесался враг: им стал Крест, исчезнувший дьявол Пожирателей Смерти, которого равнинцы в нем так и не признали. Тем временем, далеко на севере для новой стаи зрела угроза, о которой та не догадывалась до последнего момента. Они поняли все слишком поздно. Шенная, Иш и Тахида проникли в самое сердце Востока, совершив настоящую облаву на Пантеон. Равнинцам не удалось выстоять против натиска трех могущественных рысей, и они отступили. Такой удар новорожденной стае было не выдержать: некоторые волки покинули её, кто ушёл к Легиону и Валькириям, а кто-то отправился к Южному Кресту. Но большая часть стаи во главе с Селевкидой не распалась, хотя и была вынуждена уйти на юго-восток, ибо восточные земли поработил аномальный холод. Отныне Восток стал непригоден для жизни, и пантеоновцы не могли вернуться туда вновь.
Селевкида, как выходец из Южного Креста, сдаваться не пожелала, а потому повела своих приспешников на юг, решив взять власть в своей старой стае. Та, на тот момент, оказалась в упадке ввиду того, что Цургуль окончательно отошел от дел правления, а его дочь Аркуда не справлялась с натиском недовольных южан. Ворвавшись в разрозненный коллектив Южного Креста, Селевкида провозгласила себя новым вожаком, а ее последователи крепко вцепились в умы южан, задвигая им философию Пантеона. Так на месте неуверенного Южного Креста и разбитого Пантеона появилось что-то новое, но уверенно настроенное.

Иерархический строй

Главенствующую роль в стае играют лидеры - один волк или пара. За ними следует четыре почти равных между собой звания: Смерть, Война, Охота, Жизнь, по именам основных богов. Эти пять (или шесть) волков составляют суд основателей, а их самих зовут судьями. Суд основателей решает судьбу отдельных волков и вопросы, которые нельзя озвучивать при всех. Если решение нужно срочно, любой из судей (кроме Смерти) обязан принять решение сам и взять ответственность на себя. Основной костяк стаи составляют Старшие Последователи и Ведомые. Ниже по иерархии располагаются Младшие Последователи, а за ними идут Еретики.

О должностях


Смерть - исполнительный, крупный и сильный волк, который совершает казни. Он не может принимать решений самостоятельно, в отличие от остальных судей.
Война - военачальник стаи, ответственный за подготовку волков к сражению, за расстановку патрулей и безопасность стаи.
Охота - волк, ответственный за обеспечение стаи пищей и порядок в охотничьем графике.
Жизнь - лекарь.
Старшие Последователи - волки, полезные Пантеону, умелые охотники, воины, лекари. Там же среди них находятся основатели без звания - волки, проверенные временем и способные руководить, что имеют лишь небольшие привилегии и зачастую назначаются лидерами в отряды;
Ведомые - звери, что присягнули Пантеону на верность, но ведомые своими собственными целями. За ними присматривают, их используют, но всё это делается не напрасно.
Младшие Последователи - члены стаи, что стары, больны и слабы, а так же малыши и самки, вынашивающие потомство.
Еретики - пленники, изменники и предатели, ожидающее своего суда или исполнения приговора.

Знак (!) рядом с должностью обозначает,
что она получается в ходе игры

Состав (Всего персонажей: 6)

Лидер

Селевкида (НПС)

Смерть

Война

Охота

Жизнь

Берсер (НПС)

Джаху (НПС)

Летаргия*

... (!)

Старшие последователи

Ведомые

Шитто (НПС)
Neglect
Лутс
Rache
Лето*


Rize
...

Младшие последователи

...

Еретики

...
...

0

4

http://satirics.net/d/img/da3c14d497148aaa63e4.png

--------- ♦ --------
Прочие названия:
Темные, Каратели, Чужие, Варвары
--------------------
Стая основана:
Вираго и Крестом в мае 187 года
--------------------
Политическое положение:
Союз: ---
Война: Пантеон
--------------------
Вожаки:
Kreuz

О стае

Бог-покровитель:
Отсутствует
--------------------
Занимаемая территория:
Северо-восток
--------------------
Внешние особенности:
Волк с любым окрасом может являться частью Пожирателей Смерти, но наиболее распространены темные цвета шкур в сочетании с яркими тонами глаз, создающими определенный контраст. Что касается параметров, так Варвары отличаются крупными размерами. Впрочем, встречаются и средние особи, однако, среди них не встретить немощных, старых и дряхлых хищников.
--------------------
Характерные черты:
Варвары воистину являют собой единый чётко отлаженный механизм – плоды его безупречной работы расцветают кровавыми пышными бутонами на снегу. Эти звери поголовно славятся талантом к настолько изощрённым убийствам и расправам, что в сути грязное неблагородное ремесло в их исполнении воистину становится искусством. Пожиратели – группа универсальных зверей; в этой грозной стае отсутствует не только деление по половому признаку, но и явное разграничение по способностям. Независимо от занимаемой волком должности, каждый умеет убивать – это обязательное условие, без которого тебе попросту не выжить в безжалостной почти первобытной среде, что стала не столько домом, сколько адовым котлом для Варваров. Здесь закипает смердящий бульон из злости, ненависти, разрушительной ярости и жуткой бесчеловечности. Они знают справедливость, но им не знакомо милосердие, и Пожиратели не потерпят подобное проявление слабости в своих мрачных рядах.
Варвары ценят остроту ума, но не всякий выживет среди безбашенных убийц. Больше физической немощи здесь презирают разве трусость и ломкость духа – тебя ежедневно будут проверять на пригодность, причём комиссия без лишнего сожаление раскроит непрочную твою черепушку вне зависимости от её содержимого. Гордишься своими мозгами, тогда используй их для выживания, в противном случае в них толка нет. И лучшие дипломаты знают, где пульсирует сонная артерия, – главный догмат стаи, по которому каждый Каратель на вес золота.
Порой пристрастие к разнообразным кровавым увеселениям может перерасти в абсолютно маниакальную и бесконтрольную тягу, а потому в стае немало психически нездоровых зверей – конченых ублюдков, ставших, вместе с тем, идеальными орудиями для убийства. Что другими обычно зовётся болезнью и искореняется, среди Пожирателей воспринимается как своего рода метка, что вызывает даже восхищение с примесью оправданного уважения и страха. Потому для некоторых зверей, отовсюду гонимых, возрождённая и перекроенная Тёмная луна явилась своеобразным последним пристанищем. Дьяволы, возглавляющие стаю, находят в безумии то, что не могут разглядеть другие – материал, из которого можно выковать лишённый аналогов клинок, не способный на предательство. Везде неправильные и больные, среди Варваров подобного качества звери – элита.
Отрёкшись от старых богов, Пожиратели верят в первозданный Хаос и Тьму, что проела их головы плотоядными червями разрушительной энергии и злобы. Каждый сезон Варвары проводят кровавые ритуалы с жертвоприношениями во славу хищного мрака.

Законы и обычаи стаи


♦ Всякую информацию, касающуюся стаи и того, что происходит внутри неё, строго запрещено передавать сторонним лицам. Такой поступок приравнивается к предательству; при выяснении обстоятельств жестоко карается.
♦ Чужак, нарушивший границу Пожирателей, в случае обнаружения патрульными становится их пленником. Такого немедленно отводят к Дьяволам или, если они отсутствуют, к приближённым. В случае сопротивления чужака следует убить, побег же недопустим.
♦ Чужак, изъявивший желание стать одним из Пожирателей, подвергается ряду проверок как официальных (поступающие от верхушки стаи указания), так и неофициальных, заключающихся в постоянных нападках своих безумных состайников. Пожиратель – это, прежде всего, такой зверь, который любой ценой умеет выжить, и это первое, что должен усвоить каждый потенциальный Варвар. Если хочешь сделаться своим в среде безжалостных акул, то придётся самому стать акулой – сделай так, чтобы с тобой считались.
♦ Между Варварами часты насильственные действия разного рода; Дьяволы их не отслеживают, ибо таков образ жизни Пожирателей. Однако беспричинное убийство наказывается по всей строгости, ибо подрывает боевую мощь всей стаи.
♦ Тем, кто не способен постоять за себя, в стае не место. Больные особи и старики умерщвляются без возможности покинуть территорию и умереть тихой смертью. Причина в том, что ослабленного зверя легко прижать да вытащить из него информацию, которая может навредить Варварам, если попадёт не в те лапы. И хотя ставший бесполезным Пожиратель обречён на смерть, он в праве выбрать, каким именно путём ему уйти. Так, можно схлестнуться в поединке с состайником или, как вариант, принять участие в ближайшем ритуальном действе в качестве добровольной жертвы, чтобы отдать свою душу Тьме.
♦ Дезертиры и предатели подвергаются преследованию с последующей жестокой расправой. О пощаде и речи быть не может, ибо стать Пожирателем – всё равно как сесть на поезд, который идёт в один конец.
♦ Размножение у Пожирателей далеко не на первом месте, ибо часто ряды Варваров пополняются волками пришлыми, уже могущими быть полезными стае и Дьяволам. Поэтому внезапно разродившейся суке не следует ждать помощи в выкармливании. На служебные поблажки надеяться тоже не приходится, ибо стоит самке восстановиться после родов, как её дёрнут выполнять стайные поручения. Условия, в которых растут молодые Пожиратели, – суровы, и выдерживают их далеко не все. Как правило, с малых лет щенки приучаются к самостоятельности, получая качественную закалку. Тщедушные волчата отсеиваются как естественным путём, так и неудачно подвернувшись местным деторезам.
♦ Во славу первозданного Хаоса Варвары совершают ритуалы и жертвоприношения Тьме. Подобные их празднества напоминают настоящий шабаш ведьм и бесов. Костры, разрывающие ночное небо, черепа животных, раскроенные и наполненные вязкой густой кровью, и вьющиеся струи дурмана – то, что позволяет этим изуверам почувствовать, что они ещё живы.

Хронология существования стаи

----------♦----------
187 год эры людей
----------♦--------
Наследники крови темной луны медленно, но верно собираются воедино после тяжелых времен, дабы вернуть былое величие и вновь обрести прежнюю мощь. Несколько волков, под предводительством Вираго и Креста, очищают восточную территорию от городских псов, возвращая себе законные земли.
Однажды, четверка волков видит сон, в котором к ним является сам Варга и предлагает каждому из бывших темнолунцев сделку: освобождение его верных Псов, взамен на ценный дар, который мог бы осуществить тайные желания каждого. Великий соблазн толкает волков на безумство, они решают исполнить волю коварного Бога Войны и отправляются в опасное путешествие, не раскрывая истинных замыслов этого похода.
Мрачная, хладнокровная Вираго, чьи темные струны души Варга сумел задеть с помощью воскрешения ныне покойного Азазеля, отправляется к Поляне Смерти, однако, ее поход осложняется встречей с горной львицей. Дерзкая кошка предъявила свои права на землю, что когда-то принадлежала Темной Луне, чем задела княгиню за живое. Поединок окончился в пользу свирепой волчицы, травмированная львица недооценила своих возможностей и поспешно ретировалась с поля боя.
Горячий, непокорный, как само пламя, Айт держал курс на север, когда на его пути встала пара городских псов, издевающихся над одинокой, заплутавшей волчицей. Не в силах пройти мимо, огненный волк решает вступиться за незнакомку, а заодно и проучить зарвавшихся кобелей, наглядно объяснив, где их истинное место.
Коварный, полный тайн и загадок Чешир повстречал препятствие на голой границе, казалось бы совершенно непригодной к жизни земле, однако, старая воинственная росомаха считала иначе, о чем поспешно заявила темнолунцу. Свирепая схватка сулила смерть одному из противников, и волку несказанно повезло выйти из нее победителем.
Дерзкому, самоуверенному Кресту предстояло добраться до камней чести, что находились в опасной близости с землями воинственного Альянса, что создавало юному переярку массу трудностей. Продвигаясь вдоль реки скорби к искомой цели, волк встречает препятствие в лице матерой суки, охраняющей свой выводок, отчего настроенной крайне агрессивно ко всякому незнакомцу. Отказавшись добровольно покинуть территорию, которую сука смела окрестить своей, переярок навлекает на себя гнев свирепой матери, но все же убивает противницу ценной собственной шкуры. Там же Крест обнаруживает Косу, которая все это время следила за волками Альянса, добывая необходимую информацию.
----------♦--------
187 год эры людей; июнь - октябрь
----------♦--------
Пожиратели медленно но верно оккупируют восток, однако, малое количество темных пока не позволяет запустить механизм в полной мере. Дьяволы вынужденны терпеливо ждать, набираться сил и заглатывать близлежащие территории, которые были растеряны при былой власти.
В один из дней, группа во главе с Крестом, включающая так же Мегару и Чешира, отправилась на разведку в северную часть острова. В этой вылазке темные сталкиваются нос к носу с тройкой легионеров, на удивление далеко забредших от своих владений, что не могло ни вызвать подозрений. Очевидно, Альянс начал прощупывать восток на возможное появление новых группировок и стай, однако, стычка в кой то веки обошлась без кровопролития.
Зато охота Демьяна и Оцхаан прошла не так гладко, как хотелось бы. Отправленные на поиски ингредиентов для предстоящего ритуала, бес и тень решили совместить приятное с полезным, а заодно и добыть пропитания для немногочисленной стаи, где им все карты путает разъяренный медведь, оскорбленный фактом охоты на якобы его территории. Темные вынуждены отступить перед столь явной угрозой и как можно скорее доложить о затаившейся под боком опасности.
Отправленная патрулировать границу Исидора заходит дальше, чем положено, и натыкается на южанина в лице Бафомета, который проявляет недюжий интерес к новой стае и начинает мало помалу вытягивать информацию из молодой Тени, которая в свою очередь угрожает ему расправой самих Дьяволов. Какого было удивление молодого Южанина, когда тот узнал, что за всем этим стоит его давних враг...
Тем временем Каллисто, одержимая старой местью, решает расправиться с Ведущей Валькирий, заманив ту в ловушку на Горе Предков. Волчицы обнаруживают там Реликвию, а вместе с ней и шайку гиен, которые, как полагала Пожирательница, не пощадят Дэлилу. Однако сам Антей помешал этому плану, и разоблаченной Каллисто пришлось отступить.
----------♦--------
187 год эры людей; октябрь - ноябрь
----------♦--------
На восточные земли возвращается Вираго, встреченная Ламией. Теперь пропавшая Дьяволица владеет знанием о судьбе своей стаи, расплатившись за него преждевременной старостью, однако она не имеет права рассказывать об этом Кресту, но все-таки направляется к нему с целью поведать о древнем пророчестве, а сопровождает ее пятнистая гиена, ставшая отныне верным спутником Черной Вдовы.
Тем временем отряд Пожирателей в лице Моргота, Ракшасы и Демьяна встречает южных волков и вступает с ними в поединок, результатом которого стала пленница Эритро, которую волки забирают в качестве трофея.
Они были не единственные, кто решил помериться силами с соседями: Салем и Хашим наткнулись на двух бродячих собак, которых просто не могли отпустить с миром. Вместе с присоединившейся позднее Оцхаан Пожиратели разодрали непрошеных гостей. 
Крест, ведомый зовом таинственного артефакта, спускается к самым недрам земли в компании с Каллисто. В поисках разгадки, волки встречают на своем пути множество препятствий в виде смертельных ловушек и голодных тварей. По мимо этого, между спутниками возникает серьезный конфликт, осложняющий дальнейшее путешествие. Крест решает проблему излюбленным способом, сбрасывая волчицу с моста и продолжая поиски уже в одиночестве. Долгие странствия по подземелью таки приводят предводителя к заветной реликвии и вместе с ней Дьявол возвращается на поверхность, обнародовав находку стае.
----------♦--------
187 год эры людей; ноябрь - декабрь
----------♦--------
Крест, одержимый мыслью о древней реликвии, что находится на Горе Предков, отправляется на северные земли, взяв с собой верных боевых товарищей, а также Мьелль, бывшую жительницу подземелий. Отряд доходит до цели, но не успевает овладеть ею, как в пещере происходит обвал. Пожиратели успевают спастись, правда, не все: Кройц и белая волчица оказываются погребены под огромным слоем камней и снега. Оставшиеся в живых вынуждены покинуть негостеприимные территории, вернувшись на Восток без своего предводителя.
Тем временем другие Пожиратели исправно несут службу, не подозревая о том, что остались без вожака. Так, Ламия и Сайгур прогоняют с территорий непрошенных гостей, а Вазим и Салем пытаются выяснить, что на их земле делает невесть откуда взявшиеся чужие волки.
----------♦--------
187 год эры людей; декабрь - 188 год эры людей; февраль
----------♦--------
Поход в горы, возглавляемый одним из тройки Жрецов – Ракшасой, завершается неоднозначно. Под завалом Пожиратели находят искомую реликвию, и Рен с помощью подвластной ему водной стихии уничтожает ее. Однако выясняется, что заботливо охраняемое гиенами Око – подделка, и даже сами ее сторожи не знают, где настоящее. В итоге волки, совершенно сбитые с толку, покидают неприветливые стены, спасаясь от очередного дождя из серых булыжников. И уже дважды они покидают Север морально раздавленные, ибо своего вожака, пропавшего во мраке горной утробы, Пожиратели так и не находят.
Тем временем другой Жрец - Тринити - организовывает поиски гиены-одиночки Арбаха, надеясь выведать информацию про шайку его сородичей, что сторожат северную реликвию. Компанию волку составляют Салем и Валак, но в итоге Пожиратели разделяются, надеясь тем самым ускорить поиски, которые в итоге закончились ничем.
И пока одни всеми силами стараются узнать что-то про своего пропавшего вожака, другие идут на контакт с вражеской стаей. Так, Хашим и Шахат, выбранные для встречи с волками Альянса, настроены очень серьёзно: скрывая свои намерения под выискиванием информации, звери жаждут расправы над мучителями волчицы. Все резко меняется, когда на поляне вместо врага совершенно неожиданно для кобеля оказывается Шанти, а с ней совершенно "чистый" в отношении Вороны Зольф. Завязывается лишь слегка напряженный разговор, в ходе которого волки не успевают выведать и толики интересной информации, поскольку к действу подключается изменница обеих стай – Каллисто, а вслед за ней – молодой бывший легионер Астарт. Планы перевернуты и сжаты в комок, Хашим понимает, что обстановка слишком опасна, а потому с помощью применения фиалки успешно прерывает встречу. Альянс уходит восвояси, но и Каллисто, также применившей уловку, удается бежать, прихватив с собой Астарта. Пожиратели возвращаются домой ни с чем.----------♦----------
188 год эры людей; 5 - 20 февраля
----------♦----------
Обеспокоенные отсутствием вожака варвары собираются на Пиках боли, желая выяснить, что же им делать дальше. Завязывается спор, который наверняка бы закончился дракой, но Пожирателям бессовестно помешали: явившийся многочисленный отряд во главе с некой Селевкидой берет варваров в оцепление. В ходе сопротивления погибает Салем, а остальные вынуждены признать свое поражение. В результате выясняется, что на Острове появилась новая стая – Пантеон, желающая заполучить восточные земли варваров. Ввиду численного перевеса не в свою пользу, Пожирателям пришлось согласиться на условия, поставленные Селевкидой: их территория отныне будет принадлежать Пантеону, а они, в свою очередь, уходят на север, получая полную неприкосновенность со стороны своих новых соседей. Варвары недовольны, они оскорблены, а потому недалек тот день, когда они сполна отомстят своим обидчикам, посмевших вот так нагло согнать из с насиженного места.
И пока Пожиратели бьются на свою стаю, их вожак бьется за собственную жизнь. Крест вместе с Мьелль пытается найти выход из многочисленных подземных лабиринтов, однако они находят лишь полчище злобных пауков. В результате нападения  погибает Мьелль, а Кройц чудом уходит живым, а потому его поиски заветного туннеля на поверхность продолжаются.

Иерархический строй

Вступивший в дьявольское воинство получает весьма красноречивую кличку Падший, ясно дающую понять, что ему нет обратной дороги. Ставший Пожирателем однажды, Пожирателем и погибнет с той разницей, что или высохшим, но имеющим безупречную мрачную репутацию седым стариком, или же как яростный лютый воин, отказавшийся раскаиваться во грехах, а потому безжалостно испепелённый очищающим огнём; такое пламя, как правило, способно выжечь внутреннюю скверну, но не подёрнуть страхом целованное Тьмой жёсткое сердце Пожирателя. Таким образом, смерть – единственная доступная возможность получить покой, а также попятная для слабаков, плечи которых не выдержали тяжести чёрного знамени, подвигнув к гнусному крысиному поступку – побегу. Вырванные крылья не отрастут вновь, и глупо надеяться, что тебе, носящему злую метку, будут хоть где рады, окромя Геенны огненной.
Когда семя Мрака прорастёт достаточно, заполонив душу падшего ядовитыми уродливыми сорняками, решится его судьба. Он может оказаться в числе взрывных Бесов, что славятся своей сокрушительной силой, схожей с бескомпромиссным ударом тяжёлой булавы. А может быть наречён Змееустом за способность жалить болезненно и точно, в чём помогает необыкновенный талант находить к каждому индивидуальный подход, причём не столько в психологическом, сколько в психическом да физическом планах. Отсюда следует, что основной костяк стаи представлен, с одной стороны, воспитанными ужасами войны берсерками, а с другой – хирургами-изуверами, что заведуют местной пыточной камерой; уж поверьте, им нет равных в умении эффектно извлекать нужную информацию.
Особое значительное место отведено зверям, сведущим в целительстве и мистическом аспекте. Как правило, в этой специфичной роли выступают волчицы, для которых война не столь приоритетна. Однако Пожирателем не станешь, не умея убивать, а потому, находясь в компании этих фурий, не стоит терять бдительность. Кличут их Мойрами, и разозлить такую ведьму порой страшнее, нежели попасться на клык Змееусту.
Следующая ступень иерархической лестницы отведена приближенным вожака – место, которое нужно заслужить, полностью отдавшись идее чёрной стаи. Его занимают твари, продавшие дьяволу не только свою бессмертную душу, но и скормившие сердце. Изъеденные червями зла подчистую, они являют собой любящих детей первозданного Хаоса, не способных на предательство и интриги. Как правило, в этой дьявольской свите числятся звери, безупречные в своей всеобъемлющей злобе и неистовстве. Повстречать такого в бою – значит, проиграть заранее. Именуют их Вранами, и грязные шкуры этих убийц насквозь пропахли запахом смерти и гнили, который, будто на крыльях, они распространяют как вирус.
Беспрекословный авторитет для Пожирателей – вожак, его именуют недвусмысленно Дьяволом. Допускается вариант, когда во главе стаи стоит два волка, причём необязательно связанных кровным родством или отношениями. Для Пожирателей Дьявол – объект поклонения и восхищения, тёмный император, в железных лапах которого сосредоточена чудовищная безграничная власть над чёрным воинством. Являясь всемогущественной такой глыбой, вожак представляет собой и живое воплощение варварской атмосферы – дикой и необузданной, как закипающая в недрах вулкана магма.
Бушующая энергия демонов востока так заразительна, что находятся звери иной породы, коим, скажем так, по пути с Варварами. Таким безусловно ценным союзникам дали говорящую кличку – Церберы.

О должностях

(!) Дьяволы – движущая сила стаи, стержень, вокруг которого всё пляшет и бушует. Это харизматичные звери, что умело направляют поток безумной злобы собратьев в том русле, что необходим именно им. Сложно управлять столькими садистами, но на то Дьяволы и лучшие – это исключительные звери, получившие признание тех, кто никого, казалось бы, не признаёт.
(!) Враны – несколько верных Дьяволам и стае вообще колоритных зверей, пользующихся железным авторитетом и имеющих достаточно весомую долю власти. Опытные убийцы и воодушевляющие идеологи, они способны удержать Варваров в узде даже в случае, когда вожаки отсутствуют. К голосу этих волков прислушиваются, а попасть под жёсткую их лапу страшатся, ведь сердца их не знают милосердия. Им подчиняются все нижестоящие, окромя Мойр.
Мойры – небольшая группа волчиц, владеющих неким тайным знанием, которое позволяет им заглядывать дальше всех прочих Пожирателей, порой предугадывая то, что пока ещё не произошло. Поэтому, собственно, они пользуются особым уважением в стае и находятся, так сказать, под крылом у вожака. Это одновременно и травники, способные как исцелить, так и отравить, и своего рода жрицы, отвечающие за проведение кровавых ритуалов с жертвоприношениями.
Бесы – эдакие горячие головы; самоуверенные звери, что порой бросаются в самую гущу битвы. И зачастую они покидают такие заварушки более чем живыми, ибо война – воздух, которым дышат эти волки, как правило, очень мощные и крупногабаритные. У Бесов поразительно быстро соображающие мозги, которые остро заточены на решение конкретных задач. Обладающие развитым тактическим мышлением, они в бою неподражаемы и хороши, как демоны.
Змееусты – кровожадные звери, полагающиеся, однако, всё больше на холодный беспристрастный рассудок. В отличие от Бесов, которые легко поддаются порыву раскроить вражью черепушку о рядом стоящий пенёк, Змееусты умеют выжидать. И зачастую их выверенная неспешность приносит плоды столь высокого качества, что затраченное время покрывается с лихвой. Это шпионы и инквизиторы стаи, славящиеся оригинальностью мышления, когда требуется вытащить некоторые сведения из пленника. Они способны раскрошить личность в прах, сохраняя жизнеспособным организм несчастного столько, сколько им нужно.
Церберы – неоффициальные Пожиратели, выступающие в роли союзников стаи. Являются действующими боевыми единицами, которых можно использовать для конкретных задач.
Падшие – новоиспечённые Пожиратели, которые проверяются на прочность Дьяволами и состайниками до того момента, пока не откроется дальнейшая их судьба. По сути, веса не имеют никакого; являются попросту потенциальными членами стаи, которых в любой момент могут посчитать бесполезными и уничтожить. Родившиеся на земле Пожирателей щенки автоматически попадают под эту категорию.

Знак (!) рядом с должностью обозначает,
что она получается в ходе игры

Состав (Всего персонажей: 18)

Дьявол

Krеuz

Враны

Хашим
Ракшаса
Trinitу

Бесы

Змееусты

Мойры

Ламия*
Шахат
Энакин
Nosferatu
Лей-рон
...

Яшкyр*
Sounghath*
Мотаро
Kargath
...

Неясыть
...

Церберы

Cerrit
Вазиму (гиена, НПС)
...

Падшие

Shantee
Rigel
Аркуда*
...

0

5

Внимание! В игровом плане стая специфична! С ноября 187 года стая запечатана в Подземелье, и вступить в нее на данный момент невозможно. Стая курируется отдельно от всего Острова, имея собственного Гейм-Мастера, а потому любое взаимодействие с Орденом (написание акционных персонажей, регистрация персонажей-орденцев) должно обязательно обсуждаться с Ответственным за стаю.

http://satirics.net/d/img/41a531e81097abf3323f.png

--------- ♦ --------
Прочие названия:
Орденцы, Братство
--------------------
Стая основана:
Сектантом и Горькой в августе 185 года
--------------------
Политическое положение:
Союз: ---
Война: ---
--------------------
Вожак:
Веледа и Свабу

О стае

Бог-покровитель:
Антей
--------------------
Занимаемая территория:
Подземелье
--------------------
Внешние особенности:
Волки абсолютно любых окрасов, размеров и вариаций (превалируют волки с белыми шкурами).
--------------------
Характерные черты:
То, что говорят об Ордене, зачастую преувеличено. Волки Южного Креста, столкнувшиеся с ними и вышедшие после этого в добром здравии, охотно сообщили об этом всем желающим. Но так было не всегда, посему слухи о страшных жертвоприношениях и безоглядном фанатизме все еще циркулируют по Острову. А все это связано с тем, что представители Ордена свято чтут, помимо Антея, еще трех Богинь - Арашу, Амонкиру и Калахиру.
На самом же деле стая представляет собой обособленный орден (за что и получил свое наименование), члены которого живут своей жизнью, сведущие во многих областях куда больше прочих стай. Главная особенность Ордена – его мистицизм, божественная сопричастность и наличие безопасной недосягаемой для прочих территории. Подземный народ считается неким братством, единым в своем стремлении, начинаниях. Эти волки очень привязаны к своим собратьям, вплоть до того, что каждый готов лично отомстить за смерть или позор близкого. Чтобы стать членом стаи, зверь должен пройти испытание.

Законы и обычаи стаи

♦ Покровителем стаи является Антей, как Создатель и Всеотец, вера в него считается основной. Тем не менее, волки Ордена не забывают совершать приношения богиням охоты, жизни и смерти, ибо почитают три составляющих жизненного пути - Жизнь, Действие, Смерть.
♦ Законы богов превыше стайных – приказы, поступающие от всевышних, выполняются первыми.
♦ Отсутствует расизм, в стаю принимаются волки любого размера и окраса.
♦ Каждый волк старше 3 лет и заслуживший доверие братства имеет право голоса.
♦ При принятии существует два вида испытаний, в зависимости от профессии зверя:
- Чистое убийство (извинение перед жертвой и благодарность за то, что его кровь послужит во благо). Цель дают вожаки;
- Чистая охота (благодарность добыче за то, что дала себя поймать, и хвала Амонкире, что помогала на всем пути)
- Допрос. Устраивается членами Совета и/или Магистром;
После исполнения одного из пунктов новобранца демонстрируют богам. От их решения зависит - примут волка в стаю, или же нет.
♦  От новобранцев первое время будут требовать больше, чем от прочих стайных, пока не удостоверятся в его верности.
♦ Любой предатель отдается в распоряжение Капеллану.
♦ Контакты с любыми стаями разрешены, если они не принесут братству вреда, в противном случае это считается предательством, а предательство жестоко карается.
♦ Любая беременная самка считается неприкосновенной, как и волчата (до 3 месяцев).
♦ "Око за око" - если на члена Ордена совершено покушение, или он был убит, стая немедля отправляет выбранных представителей стаи на поиски преступника. За убитую душу одного своего собрата Орден в праве забрать от одного до пяти волков чужой стаи (включая убийцу), посягнувшей на погибшего, в зависимости от иерархического положения первого. Жертвами не могут быть беременные самки и волчата до трех месяцев. Вместо жизни члены Ордена могут забрать волчонка или волчат, которые будут обучены и встанут в ряды Братства.
♦ Исследование тайн острова и сбор полезных артефактов поощряются вышестоящими.
♦ Первыми к еде в стае приступают молодые, до года, после них матерые, которым за шесть, затем идут вышестоящие и все прочие.
♦ Занимать высокие должности могут только волки, однако для крупных хищников есть должность "помощников".
♦ Преемника Магистр выбирает и обучает самостоятельно.
♦ Стая старается придерживаться нейтралитета в политических отношениях.

Хронология существования стаи

----------♦----------
185 год эры людей
----------♦----------
Казалось бы, Горькая убита, и ничто не вернет Первородным их хладнокровную, но мудрую правительницу. Однако Арашу смилостивилась над погибшей волчицей и решила вернуть ее к жизни, послав на эту важную миссию своего "асассина" Сектанта. Горькая, не собирающаяся возвращаться к прошлой жизни, предлагает своему спутнику собрать стаю, используя божественные законы как должное. Являясь единственной стаей, живущей в спокойствии за счет своего территориального положения, основавшийся осенью Орден понемногу развивается и принимает в свои ряды потерявших веру в себя беженцев, прививая им любовь к Арашу и ее дочерям. Но стае необходимо также выбираться на поверхность, чтобы быть в курсе событий. Одна из вылазок оказалась встречей с Аресом, где альфа Темной Луны оказывается в проигрыше - взявший "заказ" на убийство у Азазеля взамен на землю, Сектант почти занес клыки над жертвой, но убить старого знакомого не смог, укрывая его в своем подземелье.----------♦----------
186 год эры людей
----------♦----------
В январе Горькая узнает о неведомом пророчестве из уст Калахиры о четырех щенках Городской волчицы, которым нужна помощь и защита, так как они скрывают в себе неведомую силу. Мастерица отправляет на задание узнать о волчатах своих состайников, но так или иначе Авали просит встретиться с Горькой с глазу на глаз. Сохраняются договоренности между Орденом и Лигой, покуда ныне он удобен обоим стаям. Сбежавшая от Азазеля и его кары Ракша, супруга Ареса, была принята в Орден, тем самым спасаясь от смерти своей и своих щенят. Однако Арес, как ей удалось узнать, был жив, но полностью потерял память, а когда Сектант получил благословение от Калахиры и убил его, волчице пришлось покинуть эту стаю и отправиться в Валькирии. Ближе к лету под клыками легионера погибает Сектант, что сильно подрывает "здоровье" стаи. У руля становится один из воинов Семенхкара, до того момента, когда наследники Горькой не подрастут.
Однако в начале лета 186 года, отказавшись соглашаться на объединение с Лигой Теней и Изгоями и выходить на поверхность, Семенхкара оказывается убитым по приказу Азазеля, и на Немой Горе устанавливается лигийский патруль, мешающий стае выходить на поверхность на протяжении трех с лишним месяцев. На место альфы стаи становится новопришедшая валькирия Лайтер, ведомая самой Арашу. Строй стаи реформируется, положение укрепляется, и к осени стая вновь чувствует свою мощь, единственной проблемой остается безумия, поразившее Древо в недрах подземелья. После смерти Горькой право на наследования престола до сих пор остается за ее сыном, Закри. В середине сентября Лайтер выходит на поверхность, замечая ослабление патруля со стороны Лиги, и вновь заключает союз с предводителем патруля, Ярополком - стаи объявляют перемирие.
----------♦----------
187 год эры людей
----------♦----------
Ордену так и не удается узнать, на что именно ополчилась Амонкира и как загладить вину перед богиней охоты. А пока загадочный снежный разлом продолжает красоваться в потолке подземелья, охотникам для добывания пищи приходится искать другие угодья вплоть до охоты вне подземелий. А благодаря вольготно чувствующим себя на севере Заблудшим Душам не все охотники возвращаются назад, хоть прямых доказательств вины поклонников Шитахи найти не удалось.  Голода нет в стае, но и сытости - тоже. Однако, есть здесь и положительные стороны: под контроль Ордена возвращается Немая гора, и ограничиваться одной ей орденоносцы не намерены, постепенно вновь расширяя свое влияние на Землях.
Земли в очередной раз готовятся к крупным переменам, и тревожные предчувствия, царящие в Подземельях, косвенно свидетельствуют о том, что на этот раз Ордену не суждено остаться в стороне. Крылатый Вестник, непонятно откуда проникший под землю, поселился в ветвях Древа. Птица отказывается идти на контакт, игнорируя все попытки заговорить с ней, но и вреда не приносит. Просто ждет. Кого? Чего?
Однако жизнь идет своим чередом. Небольшая группа орденоносцев отправляется на Змеиный кряж, рассчитывая, что после похода в судьбах Ордена и немногих рассеявшихся первородных что-то переменится. Там незваных гостей уже поджидали явно не дружелюбные хозяйки-змеи. После короткой стычки волкам пришлось отступать обратно на Немую гору, так ничего и не добившись. Тем временем, к горе приходит юный первородный Алерион, который сцепляется с патрульным Ордена Мэтом. Во время вынужденной передышки на них натыкаются ушедшие со Змеиного кряжа волки. Отягощённая двумя телами процессия направляется ко входу в Подземелье.
Тем временем рутьер Нуль становится свидетелем того, как Мастерица Ордена без объяснений покидает пределы Горячего озера, после чего пропадает без вести. Озадаченный Ноль принимает решение посоветоваться с кем-нибудь из верхушки стаи и вместе с варденом Диавалем покидает озеро.Но находит не ответы, а все больше вопросов. Ноль и встреченный им Йоттенхейм становятся свидетелями исчезновения аббатисы Шики. Белый рутьер, окончательно потерявший ориентацию, решает вернуться в подземелье, ничего не объясняя спутнику. Совет происходит у Верхнего хода, часть волков напрявляется в пещеры Целителей, Веледа же и Ноль - к Святыне Арашу - спрашивать совет у богини. Там-то они и наблюдают удивительные события, которые положат начало кардинальным переменам в Ордене и возрождению Первого Ветра.
----------♦----------
187 год эры людей; май - июнь

----------♦----------
Обеспокоенные слухами о дальнейшей судьба Ордена и о появившейся в северных землях тигрице, Свабу и Кель'амарт направляются на поиски ответов. Их путь проходит по следам вожаков бывшего Первого Ветра, через Перевал Тихих Шагов, где двух матерых волков встречает преемник бывшего хранителя - Арклита. Рысенок задает вопросы, получает на них ответы и, будто бы, остается доволен услышанным. Получив имя, Фаннар пропускает паломников, предупреждая об отступниках, что уже ступили на священные земли. После этого волки совершают долгое паломничество на гору, где встречаются с тигрицей-хранительницей Райной.
Йоттенхейм также обеспокоен происходящим, и если магистр решает искать ответа у богов, канцлер ищет их привычными способами. Вместе с Нулем орденоносцы отправляются на запад, в сторону земель Альянса, где и натыкаются на отравленного Архантаэля. Пренебрегая осторожностью, волки решают отнести альяновца к лекарям, но в последний момент появляется Банши в сопровождении Мьелль, выискивавшая исчезнувшего приятеля. В результате диалога, Банши решает помочь дотащить Архана до Немой горы.
Тем временем юный Каэль покидает территории Южного Креста и бредет, куда глаза глядят. На подходе к Немой горе он встречается с другом детства Алерионом. Подросшие переярки, будто заново знакомятся, но идиллию прерывает появление Виргеля, который жаждет попасть на территорию Ордена, и Ал может его туда проводить. Пользуясь случаем Виргель угрожает, чтобы добиться желаемого. В конечном итоге, Ал безмолвно соглашается, поддаваясь угрозам, надеясь, что росомаха Веледы, видевший происходящее, успеет привести подмогу.
В Пещерах лекарей, под темными сводами Подземелья, происходит диалог между Веледой и новичком Гаспаром, который присоединился к Ордену совсем недавно. Госпитальер учит его разбираться в травах, одновременно занимая рассказами и выспрашивая о его прошлом. Принесенная росомахой весть о чужаках у входа заставляет госпитальера отложить дела, и заняться насущными проблемами.
На входе в Подземелье волков встречает разгневанная Веледа и Гаспар, и, выяснив между собой отношения, волки разделяются на две группы: Гаспар и Алерион относят раненого товарища в Пещеры лекарей, а Веледа сопровождает названного гостя в Святыню Арашу.
----------♦----------
187 год эры людей; июнь - октябрь

----------♦----------
Орден набрал немалую силу по сравнению с тем, что некогда было; в его рядах - множество первородных, обучающихся тайным знаниям под покровительством подземных воителей, целителей и шпионов, ныне составляют основу воинства Антея и Арашу. Границы и входы в Подземелье стережет вездесущий дух белой тигрицы, надежно предотвращающий все нежелательные проникновения и попытки покинуть земли Ордена без разрешения Совета.
В августе по совету госпитальера была проведена Священная охота, собравшая и сплотившая всю стаю. Под предводительством Магистра все боеспособные волки ворвались в леса Амонкиры, единым порывом взывая к богине и прославляя её имя, и та ответила им, послав в качестве испытания могучего белоснежного оленя. В тот день каждый проявил себя, а честь нанести смертельный удар выпала Кель'амарту. Дух жертвы был упокоен по всем правилам и на глазах всех охотников вознесся к подземному небу, залечивая зияющую рану в нем. С того дня в лесах снова полным полно добычи, и ублажившие Богиню охоты орденосцы не знают голода.
Однако моменты процветания омрачаются странными новостями с поверхности. Начиналось все о слухах про смуты в стаях и странных предсказаниях, а закончилось все тем, что небо погасло, а солнце так и не взошло в один день. Тогда разведчики стаи стали заходить чуть дальше обычного, пытаясь найти причины и ответы, но узнают лишь о панике и страхе на внешних землях. Когда же начинается массовая гибель растений, а за ними и добычи, Магистр и его Совет после недолгих разговоров распорядились отозвать разведку и закрыть границы Ордена, благо Подземелье от катаклизма пострадало мало. Но при этом в рядах молодых адептов начинаются разговоры и волнения. Желая сплотить дух испуганных неизвестностью сородичей, Кель'амарт проводит первые церемонии посвящения в рыцари.
----------♦----------
187 год эры людей; октябрь - ноябрь

----------♦----------
Пытаясь разобраться со сложными ситуациями как снаружи, так и извне, Орден налаживает множество полезных связей. Одной из самых крупных становится союз с Южным Крестом, заключенный Кель'амартом и Цургулем на Немой горе, что стала свидетельницей их договора. Теперь две столь разные стаи готовы помочь друг другу в любой момент.
Не останавливаясь на связи с волками, Орден приходит и к договору с более маленькими своими собратьями - Лисьим Сообществом. Допущенные в святая святых послы вместе с капелланом Свабу получают, наконец, однозначный ответ о происходящем, а значит, теперь и подземное братство, и лисы могут быть уверены, что своими богами они не брошены. Более того, сотрудничество не только земных жителей, но и небесных покровителей делают ситуацию еще глобальнее: давно никто не видел стоящих рядом Арашу и Крашнула.
Помимо глобальных задач, орденосцы продолжают будничную жизнь. На границах кипят жаркие схватки за клочки бывших первоветренных территорий - так, Стальной хребет обагрился кровью волков и барсов, которые не поделили эти  земли. Глубоко под каменными сводами в то же время молодежь сталкивается с иным - странным духом, заблудшим в лабиринтах и ищущим то ли утешения, то ли компании. Гаспар, Мьелль и Габриэль, вздумавшие сбежать из подземелий, по случайности не смогли исполнить своих затей, однако смогут ли горячие головы остановиться на этом - не знает никто.
Остров продолжает жить без Светила, и волки все больше отчаиваются и смиряются с мыслью о конце света. Однако надежда есть, и Боги всячески на это намекают. Силы всех стай брошены на поиск решения, перемены наблюдаются и внутри разрозненных коллективов, а тем временем Орден решает оградиться от внешнего мира, а потому с помощью духа-хранителя Райны запечатывает все туннели подземелья, ведущие на поверхность. Орденосцы, не пожелавшие оставаться в тени, решают покинуть стаю, и в числе них оказывается истинная наследница Первого Ветра.
----------♦----------
187 год эры людей; декабрь - 188 год эры людей; февраль

----------♦----------
В логове Ордена поднялся мятеж: некоторые волки заявили, что у стаи накопилось много проблем и пора что-то менять. В самый разгар споров из ниоткуда возник огромный чёрный волк, убил орденца по имени Колосок и скрылся. Недоумевающие волки тут же были атакованы своими братьями – так впервые проявили себя мятежники, называющиеся орденом Темных лун, или Черноорденом.
Плохо организованное нападение закончилось ничем: лояльных орденцев было больше, да и обстановка тому не способствовала. На глазах у всей стаи Амарантайн провела обряд воскрешения убитого, а потом звери заметили общую проблему... Смертоносный фронт вспышек двигался прямо к ним в логово. Волки оказались там заперты как в ловушке. Они, недолго думая, собрались прорваться через вспышки, но их вовремя остановила травница по имени Кейнота, давно считавшаяся пропавшей. Показав другой выход, проделанный в скале при помощи кристалла земли, Кейнота вывела орденцев, но, как оказалось, из огня да в полымя: с севера на стаю надвигались странные волкоподобные существа с длинными хвостами.
Незадолго до того Руж и Иммортал успели познакомиться с хвостатыми поближе на Зелёной протоке, и это чуть не стоило им жизни (впрочем, Иммортал не нашли до сих пор). Эти двое после небольшой передряги попали в Бездну — огромную расщелину, отделявшую земли Ордена на западе от региона, называемого долиной Синис. Там же Ружа, можно сказать, выручил один из хвостатых, гвардеец Левконот. От него волк позже узнал, что орбецины (как называют себя хвостатые) уже знали об орденцах и даже успели приготовиться к войне, чтобы захватить орденские земли. 
Появление орденцев в долине Синис стало переломным моментом для жителей самого неприветливого региона Подземелья. Орбецины давно переживали тяжёлый кризис перенаселения: еду добывать было всё тяжелее, а нарушать законы и границы не позволял великий Дар, лидер Орбесинис. Но одновременно с вестями о чужаках он сложил с себя полномочия и исчез. Как только следить за порядком в долине стало некому, кланы Орбесинис развязали войну, избрав в качестве яблока раздора появление чужаков на восточных границах своей земли. Только немногие волки из числа элиты Орбесинис знали, что мятеж назревал задолго до орденцев и поднялся при первой же возможности.
Северные орбецины положили глаз на чужие территории благодаря группе черноорденцев, пожелавших заключить союз с длиннохвостыми ради свержения священной стаи Арашу в обмен на  благодатные земли орденского севера. Но Веледа и Кель'амарт смогли выяснить, что зачинщиком всего сыр-бора оказался один единственный персонаж: Жереб, черношкурый волк-переросток. Он со своей помощницей Флавелой смог использовать тело Кель'амарта, вселив в него другую личность, чтобы раздробить Орден, и он же возглавлял тех, кто договаривался с орбецинами о предательстве. Когда Жереба разоблачили, он поведал странную историю о чёрной Арашу, Арашу-Орбесинис, которой поклоняется все звери долины Синис, а затем ушёл невредимым, пользуясь замешательством волков.
Впрочем, обман Жереба не оправдал заговорщиков в глазах посланницы Арашу – та истребила всех черноорденцев, до которых смогла добраться, когда Веледа её призвала. Одновременно с гибелью мятежного “черноордена” развернулось сражение орденцев и северных орбецинов, не ждавших серьёзного сопротивления от врага. По задумке, черноорденцы должны были подготовить ловушки, которые вывели бы из строя большую часть волков Арашу, однако план провалился: настоящий Кель снова обрёл власть над своим телом и не стал проводить ритуал, нужный для работы ловушек. Так же не сработал и план по взращению некоего “древа Покоя”, в котором нуждался лично Жереб. Похоже, что всё затевалось ради этого древа, только вот затейник не учёл, что единственное существо, умеющее создавать белую краску для выращивания древа – Веледа – на сделку не пойдёт.
Спасшись из собственного логова, многие орденцы направились за Кейнотой в Кристальные пещеры. Небольшая группа вместе с Хэттер, Неро и Амарантайн, тащившей за собой раненного Колоска, не успела выбраться к пещерам и встретила врага неподалёку от логова. Видя численное превосходство неизвестного противника, орденцы по инициативе той же Амарантайн делают массовый телепорт, используя одновременно три совиных пера, что привело к непредвиденным последствиям: орденцы бесследно исчезают вместе... со всем логовом!
В Кристальных пещерах Кейнота теряет сознание, а Свабу и Дымка берут на себя инициативу. Дымка случайно обнаруживает целую пачку врагов, затаившихся в пещере, кинув для освещения кристаллик огня. А заодно он  поджигает паутину, которую заботливо сплели ловчие пауки северян. Орденцы думают, что это отличная идея – зажарить врага вот так сразу, и начинают швыряться кристаллами направо и налево. Пожар увеличивается, путь к отступлению отрезан толстым слоем паутины, оплетающей выход, начинается паника... Попытки исправить ситуацию окончательно разрушают локацию. Орденцев спасают орбецины-гвардейцы, которые прибыли вместе с Ружем на помощь.
Понеся существенные потери в нелепой стычке в Кристальных пещерах, северяне ненадолго отступают, дав возможность Ордену и гвардейцам перегруппироваться: сильно поредевшая стая Арашу отходит к югу, где к ним присоединяются Закри, Веледа и Кель'амарт вместе с медведем, который их тащит. Противостояние Черноорденцам у Мёртвой расщелины далось этим троим(точнее, двоим, Закри там ни при чём) очень тяжело, особенно досталось вожаку Ордена.
Через некоторое время Кель'амарт, винивший себя в произошедшем, складывает с себя обязанности магистра и исчезает. На собрании в Святыне Арашу, стая признает вожаками Веледу и Свабу.----------♦----------
188 год эры людей; 5 - 20 февраля
----------♦----------
Веледа и Свабу собрали большую часть Ордена, чтобы произвести необходимые изменения в стае после пропажи Кель'Амарта и решить, что делать с предателями. Во время дискуссий их навестила горстка орбецинов-изгнанников и попросила принять их в свои ряды, но, не придя к согласию с орденцами, они ушли. Веледа и Свабу были избраны новыми вожаками Ордена. Когда снова поднялся вопрос о судьбе предателей, южанин Декадал предложил им воспользоваться для проверки честности черноорденцев старым ритуалом Айдахо.
Другая часть орденцев, среди которых были Руж, Шей и Каала, принялась искать пропавших собратьев, но их поиски были прерваны нападением враждебных орбецинов.
Амарантайн, Сигурд и Кортана отправились исследовать новые обетованные земли. Их сопровождает волк, чьё имя они не могут вспомнить. В ходе разведки они разбудили и наладили контакт с колоссальным духом по имени Груго, что сторожит покои Арашу.
Недовольные нынешними устоями Ордена, некоторые волки, и среди них Дымка, также отправились на поиски пропавших орденцев. Их ведёт загадочный медведь Ког и, по прибытию в Колонный зал, он приоткрывает им завесу тайны этого места, после чего обращается в камень. Волки решили не отступать и продолжить свой путь, но чем дальше, тем тяжелее, ведь все окружено опасной тьмой, где гуляют и стенают призраки прошлого.
Ведомая желанием вновь увидеть солнце, Хэттер при помощи артефакта телепортирует себя вверх к потолку. Оказывается она в итоге не на поверхности, а в странной пещере, где обитает волк Фа, и с ним у неё завязывается разговор.
Третэй и Неро обнаружили разлом в стене, откуда льётся солнечный свет. Отправившись на поиски этого самого солнца, они вскоре выходят к легендарному светилу подземного мира, уже на протяжении многих лет безуспешно искомое орбецинами - Косонис.

Иерархический строй

Магистр – глава и символ тела Ордена, выполняющий в большей степени дипломатическую и руководящую функцию; ему подчиняется вся стая в вопросах, касающихся ежедневных дел. Он или она были избраны богами, потому это священный и неприкосновенный волк или волчица, обладающие должными знаниями и физическими умениями. Именно магистр распоряжается судьбой одиночек, решивших просить защиты у Ордена. Он решает вопросы войны и мира, в его распоряжении двое самых опасных и незаменимых представителей Ордена – сенешаль и канцлер, представляющих собой Совет. Членов Совета магистр выбирает лично, основываясь на их заслугах перед стаей и личных качествах. Если магистр отходит от исполнения обязанностей насильно (погиб и т.п.), новый магистр избирается Советом. Рыцари (взрослые, боеспособные волки) находятся в его непосредственном подчинении. Над Адептами Магистр не властен, за его воспитание и благополучие молодняка отвечает Совет.
Инквизитор - столь же равноправный глава и символ духа Ордена, специализирующийся на обращенной к богам жизни стаи. Строго следящий за чистотой умов и душ рыцарей и адептов, инквизитор связан долгом перед Арашу, искореняя предателей, безумцев и неверных. Эту должность занимает волк или волчица, отмеченный одной из богинь особым знаком и провозглашенный неоспоримым вестником Её воли. Под началом инквизитора действует вторая половина Совета - капеллан и госпитальер. Он решает вопросы Пути, по которому идет Орден. В случае гибели Инквизитора новый избирается богами после обращения капеллана.

О должностях

(!) Сенешаль - высшая военная должность Ордена. Самый сильный, быстрый и опытный волк, имеющий гибкий склад ума и прекрасно разбирающийся в стратегии. Сенешаль отвечает за воинскую подготовку, защиту границ и поддержание порядка. Советник магистра в вопросах войны и дипломатии. Ведёт Орден в бой, поддерживает патриотический дух подчинённых личным примером. Сенешаль должен быть дисциплинированным, расчётливым и собранным в любой ситуации.
(!) Госпитальер – одна из высших духовных должностей. Госпитальер отвечает за состояние здоровья орденоносцев, следит за распределением добычи, распоряжается охотничьими патрулями, обучает целительскому ремеслу. Госпитальер – крайне образованный и смышленый представитель стаи. Обычно он помогает инквизитору в бытовых вопросах, но также поддерживает духовно и в период войны или разлада в стае несет свет и спокойствие в души орденоносцев.
(!) Капеллан – одна из высших духовных должностей. Капеллан тесно связан с богами: он знает, как умилостивить их, как добиться их внимания. Следит за духовным воспитанием орденоносцев, поддерживает высокий уровень религиозности в стае. Также капеллан – высшая судебная должность: он имеет право помиловать или казнить виновного. Казнь осуществляет сам же. Советник инквизитора в вопросах веры. Капеллан должен быть в наивысшей степени предан верховной власти и непоколебим в исполнении решений совета.
(!) Канцлер – тихий и незаметный, этот волк не должен привлекать к себе много внимания. Он всегда рядом с магистром, готовый защитить его ценой своей жизни, но вы его не заметите, ведь он – мастер скрытности. Отвечает за шпионаж, допросы и охотничью подготовку молодых орденоносцев. Прыткий и юркий - он опасный и хитрый противник, который до мозга костей предан своей стае и общему делу. Канцлер дёргает ниточки из-за кулис и вместе с капелланом создаёт нужную совету атмосферу среди орденоносцев, будь то дух патриотизма, жажда мести или уверенность в завтрашнем дне.
Рыцари – взрослые, боеспособные волки (от 3х лет), имеющие право высказать свое мнение и свои пожелания членам Совета. Находятся в прямом подчинении у магистра.
Адепты - молодое поколение волков, а также волки, принявшие решение вступить в Орден, но еще не заслужившие достаточного доверия.
Вардены - защитники стаи. Любые животные и птицы, связавшие свою жизнь с Орденом.

Знак (!) рядом с должностью обозначает,
что она получается в ходе игры

Состав (Всего персонажей: 9)

Магистр

Инквизитор

Свaбу

Вeледа

Канцлер

Сенешаль

Госпитальер

Капеллан

... (!)

... (!)

... (!)

... (!)

Рыцари

Амaрантайн*
Cоrtana
...

Адепты

Вардены

Каала
Шей*
Soleil*
Алерион
Mikael
...

...
...
...
...
...

0

6

http://satirics.net/d/img/17411482d3e0635d7686.png

--------- ♦ --------
Прочие названия:
Братство, Шпионы, Сказочники
--------------------
Сообщество основано:
Альтрастом и Броусом в апреле 186 года
--------------------
Политическое положение:
Союз: ---
Война: ---
--------------------
Лидер:
Альтраст

О Сообществе

Бог-покровитель:
Крашнул, Айя
--------------------
Занимаемая территория:
Юг. Лисий Остров, Повсеместно на Волчьем Острове
--------------------
Внешние особенности:
Абсолютно разная
--------------------
Характерные черты:
Лисье Сообщество - это сборище обычных лисиц, которые живут тем, что собирают разную полезную для многих информацию. Считаются "наемными шпионами", готовыми предоставить нужную информацию за еду. Неограниченные ничем, лисы добывают разные интересные данные и для своих целей и используют результаты исключительно для себя, так как "лисий кодекс" гласит о неразглашении тайной информации другим животным без на то ведома верхушки группы.

Законы и обычаи Сообщества


♦ Если кто-то из лис является покровителем одной из волчьих стай, он отстраняется от шпионажа за еду для других волков. Другими словами, шпионить кроме как на благо своей стаи он не в праве. Но чтобы выполнить задание от другой стаи, подобный лис может передать эстафету любому другому сообщнику.
♦ Спорные вопросы решаются путем голосования и исход этого голосования не обговаривается.
♦ 2-3 раза в месяц все члены сообщества собираются на совет, где делятся своими наблюдениями, которые непосредственно касаются волков.
♦ Распространять секретную информацию дальше круга Сообщества строго воспрещается и жестоко карается. Рассказывать что-то о Лисьем Острове волку или другим животным запрещено, проболтавшего ждет изгнание и смерть.
♦ Драка или убийство сообщника также имеет тяжелые последствия.
♦ Лисята до года, а также самки которые ждут или воспитывают свое потомство не имеют права покидать Лисий Остров.

Хронология существования Сообщества


----------♦----------
186 год эры людей

В апреле два лиса из разных стай, Броус и Альтраст, решают создать Лисье Сообщество, базируясь на знаниях и поведении волчьих стай. Договорившись о новом месте встречи, оба лиса отправляются в путешествие, на поиски других лис в свое Сообщество. Однако, Броус не явился на встречу, и Альт остался единственным лидером в группе.
Сентябрь - благодаря стараниям предводителя, сообщество стало популярнее - ведь до прихода осени о нем практически никто не слышал. Многие лисицы согласились вступить в группировку, численность ее возросла и продолжает увеличиваться, а по землям начали ходить слухи о группе таинственных информаторов, способных за небольшое вознаграждение раздобыть много полезной информации.
В октябре, после извержения вулкана, лисы всерьез задумались о своей безопасности. Собравши всех, Альтраст разделил их на группы и приказал искать место, где можно укрыться. Лисы отправились на поиски убежища по всему острову, но по-настоящему повезло только Церриту и Микке. Они повстречали Айю, которая помогла найти путь к тайному острову. Этот остров в будущем станет для лис домом.
В ноябре, Лисы быстро обжили остров, поняв, что, кроме них, там хищников нет, но каждый понимал, что остров хранит много тайн, и их надо разгадать. Поэтому уже с ноября они стали методично исследовать свой островок.
В конце декабря, лисы разделились на две группы: те кто постоянно живет на острове и те, кто временами выбирается за его пределы, продолжая собирать информацию и плести интриги в Землях. В этом же месяце Альтраст решает, что все лисята до года, а также самки с лисятами остаются на острове без права его покинуть: эти меры приняты для защиты молодого поколения.

----------♦----------
187 год эры людей

В январе Лисье Сообщество уже могло считаться как самой численной лисьей группировкой.
В феврале, лисы убедились, что на их остров никто, кроме них самих, не знает, как попасть, и эта весть их приободрила.
В марте, лисы загорелись идей сократить популяцию волков и людей вместе взятых. Несмотря на то, что Лидер Братства тепло относился к ним.
В апреле, лисы стали делать первые шаги к тому, чтобы активно настраивать волков против людей, и первыми жертвами стали волки Легиона.
Май. На Лисьем острове, как и в Лисьем Сообществе дальше все спокойно. Лисы исправно занимаются шпионажем для волков, чем закрепляют свою репутацию шпионов. На Волчьем острове ведут себя относительно тихо, но не забывают «разогревать» войну между волками и людьми, медленно, но уверено.
Внутренняя группа Лисьего Братства занимается активным изучением их нового дома и на большое удивление начинают находить места, в которых заходятся  спрятанные истории о прошлом лисьего народа.
Июнь. Лисий остров предоставил лисам неприятный сюрприз. Появилась болезнь, которая косит всех, по причине того что ни у кого из лис нет к ней иммунитета. Это первая серьёзная проблема, что заставила их сосредоточиться и взять себя в лапы. Сейчас им необходимо отыскать подходящие лечебные травы для того чтобы побороть болезнь и выжить.
Июль. Полтора месяца лисы борются с болезней, и медленно поднимаясь на лапы. Проход между островами еще закрыт и никто на Лисьем острове не знает, что происходит с волками. Лисы, которые остались на Волчьем острове, не находят себе места от волнения за собратами, ведь и они не знают, что же происходит на Лисьем остров.
Август. Начало августа. Болезнь отпустила лисиц, которые медленно, но верно успели поправиться и прийти в себя. С помощью Сени, спутника Пепельной, сумели немного больше узнать про болезнь.
Середина августа. Проход между островами открыт и на Волчьем острове снова увеличилось  количество лисиц.
Сентябрь. Некоторые лисы, более дружелюбные, пытаются наладить контакт с другими жителями Лисьего острова, в особенности с теми, кто так или иначе может быть полезен.
Октябрь. С наступлением вечной ночи, лисы не на шутку всполошились, да еще одновременно два лисьих бога появляются. Это все не до добра. Получив указания, лисам придется проделать немалый путь к тому, чтобы спасти мир. Свой мир, начиная с Лисьего острова.
Ноябрь. Лисий остров спасен, теперь у него есть свой источник света и тепла, называемый Травяной свет, а еще расширился пантеон лисьих богов в виде Светозара. Теперь лисы знают, что Крашнул и Айя могут быть не единственными богами.
Только вот, радоваться спасению рано, меньше месяца назад пропадает Альтраст, и некоторые считают, что он погиб, но что это принесет Сообществу? Темные времена? Раскол и анархию? Или новую жизнь?
Декабрь. Собрание лис едва не закончилось расколом Сообщества после того, как Пепельная, дочь пропавшего лидера, остановила узурпатора, что посягнул на якобы освободившийся пост вожака. Она сделала первый шаг, который не решались сделать другие, а Ульфсаар, ее мать, дала слово, что тот, кто докажет, что Альтраст мертв, займет его должность. Лисы разделились: одни хотели найти зеленоглазого вожака живым, другие – его добить.
Единственной наводкой, где искать пропавшего Альтраста, была весть, что он якобы находится в Городе. Так, брат черного лиса Церрит отправляется вслед за своими догадками, взяв с собой травницу Аишу, что всем сердцем желала быть полезной. Лисы и дальше бы шли наугад, если бы рыжая не решила воспользоваться артефактом, призвав на помощь своих богов, которые подтвердили, что лисьего вожака следует искать в каменных джунглях.


----------♦----------
187 год эры людей; декабрь - 188 год эры людей; февраль

Церрит, отправившись на поиски брата, находит его на улицах Города в компании людей и волков. С помощью своей спутницы алоглазый отводит Альтраста к церкви, где у братьев возникает очень интересный диалог, в разгар которого появляется Адлэр с плохой новостью. Ранее запланированная идея отправится на поиски истории Лисьего Сообщества откладывается в дальний ящик, а на передний план выходят проблемы семьи и самого Сообщества. Лидер жив, но все ли рады?
Аиша так и не смогла вернуть Пепельную назад на Лисий Остров, но в замен этого она узнала интересую новость, которая может затронуть лисиц, если те буду охотиться на Волчьем Острове или принимать плату у волков.

Иерархический строй

У лисиц нет иерархического строя как такового, есть просто разделение на группы. Все лисы равны между собой, никто никому не подчиняется, но все друг друга уважают и готовы защитить в случае чего. Лидеры Сообщества в группе лишь для того, чтобы не разводить конфликты среди лис, решать какие-то наиболее важные вопросы, назначать места для общего сбора и выдавать задания. Часто за ними последнее слово во спорах.

О должностях

Внешние - это те лисы, которые продолжают выходить за придела Лисьего острова. Им не хочется постоянно находится на островке.
Внутренние - это те, кто захотел постоянно находится на Лисьем острове, или же самки с потомством. Первым не запрещается выходить с острова, но как правило, они этого не хотят.
Травник - лисы, которые в основном отвечают за травы. Они могут находится, как внешней группе, так и внутренней.
Лисята - молодые особи до одного года.

Знак (!) рядом с должностью обозначает,
что она получается в ходе игры

Состав (Всего персонажей: 8)

Лидер

Альтрaст

Основной состав

Внешние

Внутренние

Лисята

Cеrrit* (ПС)
Адлэр
Антей
Пепeльная (Травница)
...

Аиша (Травница)
Ульфсаар (Акция)
Фламенсульф (Акция)
...
...

Йомеда
Айрори
...
...

0

7

http://satirics.net/d/img/ce1ce2ec245ca64fc3ef.png

--------- ♦ --------
Город основан:
Группой путешественников в 12 году
--------------------
Лидер:
Городской Совет

О городе

Вера:
Допустимо любое вероисповедание
--------------------
Занимаемая территория:
Центр, черта Города
--------------------
Местные жители:
Люди любых национальностей, вероисповеданий и возрастов, а так же их питомцы
--------------------
Характерные черты:
Остров неизвестен никому, кроме тех, кто на нем живет. Людьми заселен только в центре: это - небольшое поселение городского типа, очерченное стенами по периметру. Название ему дано простое - Город, спутать его ни с чем другим нельзя, так как городок на острове единственен, численность в нем не превышает тысячи человек. Нет и не могло быть никаких деревушек или отдельно стоящих домиков за пределами городской стены. Внутри Город напоминает маленький провинциальный городок: небольшие двух- и трехэтажные дома, церковь, школа, конюшня, куча забегаловок и развлекательных учреждений.
В Городе не знакомы с деньгами, военной техникой и прочими достояниями современной техники, исключая мобильную связь. Все продукты и необходимые вещи приобретаются по обмену или просто так.
В гавань (восточный порт) прибывает специальный "тайный" корабль, который перевозит людей с континентов на наш остров. Корабль такой один и выглядит как старенький лайнер как снаружи, так и изнутри. Ходит он по определенному расписанию, возит и увозит грузы, которые выменял, иногда привозит людей на остров. Все другие корабли могут попасть на остров только в виде обломков. Ни капитан, ни матросы не отвечают на вопросы, связанные с островом или кораблем. Товары доставляются на остров строго определенные, новейшей техники здесь не увидите.

Законы и обычаи города

♦ Любой житель Города имеет право на поддержку горожан, как в плане провизии, так и в плане проживания (в случае пожаров пострадавшему предлагают кров);
♦ Любой житель Города имеет право высказываться по поводу городских изменений или новшеств или предлагать свои идеи министру той или иной отрасли, который, в свою очередь, вынесет предложение Совету на рассмотрение. Запреты:♦ Запрещено покидать остров кораблем. Те, кто попадают на остров – не возвращаются обратно;
♦ За пределы городской стены людям запрещено выходить без сопровождения охотников и охотничьих собак. Львиная доля волков недолюбливает людей и поэтому атакует при первой возможности, поэтому даже закоренелые гильдийские охотники не любят уходить за периметр Города дальше нейтральных земель. Места тут дикие, неизученные. В библиотеке имеются сведения о первой экспедиции, которая так и не вернулась обратно и считается погибшей;
♦ В Городе хотят сохранить популяцию животных острова, которые кормят и одевают, поэтому в некоторые сезоны охота на некоторых из них будет запрещена, а нарушение этого правила может повлечь за собой большие проблемы; 
♦ Праздники и традиции: Местные жители празднуют весенний праздник (приход весны) и праздник урожая (осенью), а также некоторые церковные праздники. Никаких особенных и значительных дат нет. Зимой скромно и по-домашнему люди празднуют наступление Нового Года. День основания города традиционно отмечают в середине лета.

Хронология существования города

Начало времени
Проложив себе путь через моря и океаны, первый человек ступил на девственную землю, где издревле правят волки. Люди занялись изучением невиданного материка, путешествуя по его районам, углубляясь в его центр, ведя свой корабль по реке, названной рекой Скорби или Людской рекой именно по этому случаю. Дойдя до ее истоков на своем корабле, люди высадились в центре, где и образовали свое жилище. Пока Город отстраивался, люди активно продолжали изучать Земли, даже создали простенькую карту, которая сохранилась и по сей день. Начали строиться дороги, а сам городишко - обноситься бетонным забором.
Много лет понадобилось, чтобы Город был отстроен, и именно в те года произошла первая встреча с волками. Изначально встретившиеся стороны проявили друг к другу интерес, люди даже пытались выделить из своего общества членов, неких подобий шаманов, которые смогут проявить должное уважение и солидарность к братьям меньшим.

----------♦----------
48 год

В 48 год эры людей было запечатлено первое нападение дикого волка на человека. Разозлившиеся люди ответили тем же - убили врага, чем и накликали на Город опасность, сохраняющуюся по сей день - волчьи мщения. После этого в Городе строится особая гильдия, где мужчины проходили обучение и получали разрешение на отстрел волков. В этом же году было принято решение о становлении общегородского питомника для выращивания собак для охоты.
Основатель Гильдии, ныне покойный, Роберто Санти, что прибыл на остров вместе с первой группой людей, оставил после себя свое дело и двух сыновей (Юджин Санти и Керрик Санти), что успешно проводят облавы на волков и по сей день.

----------♦----------
186 год

В Городе начинаются активные разделения местных жителей на помощников волков и на убийц волков. Волчьи люди работают тихо, не привлекая к себе внимания других горожан. Среди таких представителей людского племени есть и охотники, которые убивают по волчьему указанию.
22 октября 186 года было обнаружено логово Детей Города. Выжившие после облавы волки были вынуждены бежать.

----------♦----------
187 год; ноябрь - декабрь

Длительное затмение пагубно сказалось на природе: перед зимой не удалось сделать серьёзных запасов и склады оказались заполнены едва ли наполовину. Плюс волки (как одиночки, так и представители разных стай) совсем обнаглели - чего стоит один только случай с Генри Мутцем, который едва не распрощался с жизнью после встречи с лесными хищниками. Как следствие, образ жизни и характер горожан стали меняться в худшую сторону. Люди сделались более внушаемыми и поэтому неудивительно, что походы в церковь совершались чаще, чем раньше, а слухи о конце света с завидной регулярностью циркулировали среди населения. На этой же волне росло и недовольство Гильдией - а как же, бравые охотники и не могут обеспечить должный порядок в столь непростой для всех период. В некоторых случаях такие обвинения может и не были лишены оснований, однако всё же большинство гильдийцев исправно выполняли свою работу. Взять хотя бы Максима Стрельцова и Элбра Армстронга, благодаря которым появилась возможность обезвредить целую бандитскую группировку. Или вот Бирн Хэйс, сумевший справиться со сложным заданием по возврату беглецов (Рашель Мэддоу и кошки торговки Александры Руманчек). Кай Фридлейв также не поддался уговорам "дипломатов" под мороком, хотя под действием дурмана и выболтал трём валькириям про ослабление Города и его основные проблемы.
Впрочем, не все жители были склонны закрыться в 4-х стенах. Не все поддались разрастающемуся психозу. Были и те, кого интересовали более высокие материи. Например, Марго и Ингрид решились на некую авантюру - а именно: найти подтверждение или опровержение информации, найденной учёной в библиотеке и для того, чтобы обезопасить себя во время экспедиции в катакомбах одалживают у охотника Кая полукровку Кобру. Рамзес увязывается за компанией в надежде всё же отомстить за убитую собаку - ведь псу становится известно, что правосудие не восторжествовало. В небольшой схватке, ликвидировав кобеля как угрозу, женщины всё же решили оставить того в живых, предлагая Богам решать участь проигравшего в схватке. Немалую помощь оказали исследовательницам их четвероногие друзья - Кобра и Гримарр, который довершил начатое двуногими. В итоге экспедиция дошла до стены с множеством отпечатков ладоней, но разгадать сию загадку так и не смогла, потому что Ингрид потеряла сознание и все силы были брошены на её спасение.

----------♦----------
187 год; декабрь - 188 год; февраль

Последние события заставили людей в Городе разделиться на два лагеря. Кто-то решает, что во всех бедах виноваты лесные соседи и необходимо серьёзно уменьшить их численность. Кто-то, наоборот, вспоминает былое и хочет наладить мирные отношения с необычными хищниками (тем более, что среди народа упорно циркулируют слухи о том, что именно волки вернули солнце на небосвод). Смельчаки решают организовать своеобразную дипломатическую миссию, а прикрывают это идеей восстановления железнодорожного моста. Туда направляются два охотника - Кай Фридлейв и Миэсса Рэнгэ. Там же оказывается и маленький мальчуган Волька, который хотел бы встретиться со своей матерью - волчицей Фрисой. Всё могло бы быть просто замечательно, но судьба приготовила жестокие сюрпризы для всех участников событий. Ребёнок падает в яму и, осуществляя операцию по его спасению, Кай получает серьёзные повреждения. Благодаря помощи напарников (т.ч. рыси Дейзо) удаётся выбраться из переделки относительно невредимыми. Однако из-за воя Аквилона вся дипломатическая миссия пошла прахом.
Да, в Городе уже не первый год существует организация, целью которой является налаживание отношений между волками и людьми. Неудача, связанная с привлечением в ряды Кая около таверны, не останавливает лидеров. Они продолжают вербовать в свои ряды всё новых участников. Очередная попытка, которая была предпринята во дворах "сладкой парочкой" (девушкой и волком под мороком) - вновь оказалась неудачной. На этот раз все карты спутали лисы - Альтраст сначала присоединился к компании (в которой его не ждали), задал кучу вопросов, а затем погнался за белкой брата, укравшей у него важный артефакт. В итоге - и тут переговоры пошли кувырком. Впрочем, адресок Александре Руманчек был оставлен, а Сэм - очаровательная рыжая волчица с зелёными глазами - присоединилась к посланникам. Так что, возможно, не всё так плохо, как кажется на первый взгляд.
В это время в самой Гильдии случается ЧП. Медведь-шатун смог дойти до конюшни, выломать дверь, сломать загон и распугать лошадей. Было даже несколько человеческих жертв. Бирн Хэйс, Максим Стрельцов и Элбр Армстронг были вызваны к высокому начальству. Юджин Санти отстранил Хэйса из-за его плохого самочувствия, а остальные получили несколько заданий: провести расследование и ликвидировать последствия случившегося. "Горный" при этом получил достаточно большие полномочия, которые позволили бы ему выполнить данную миссию максимально быстро.
Для Рашель Мэддоу, Аю Вьен и псов (Крик с Барбоссой) 10 декабря выдалось нескучным. Впрочем, для очаровательной девчушки - это норма. Крик сопровождал её повсюду - а вот Барбосса ненадолго задержался в их компании, отправившись дальше, по своим делам, в  Город. Аю осталась помогать доктору Джобсу разбираться с разбушевавшимся пациентом, а вот Мэддоу унеслась домой за щенком с голубым бантом, которые не захотел в этот раз навещать мед.учреждение.
В городском парке также неспокойно: там встретились давние "знакомые" - Марго и Рамзес. Правда молодую женщину охранял верный Гримарр и поэтому ничего страшного в очередной раз не произошло. Однако из-за перенапряжения, или по какой-то ещё причине - мисс Уильямс потеряла сознание. После небольшой стычки, воспользовавшись замешательством кангала - старый вояка снова уходит непобеждённым.
Относительно спокойно было разве что за пределами города - там тигрица Фераха и волчица Бишамон встретила полукровку Лагуза. И после совместной охоты три голодных зверя смогли устроить пир, состоящей из оленьей туши. Вот только сумеет ли эти трое найти общий язык и не перессориться в дальнейшем? Как говорится, вопрос "на засыпку".
Город потихоньку приходит в себя после череды небольших встрясок. Благодаря усилиям Максима Стрельцова - виновные в появлении медведя-шатуна на территории Гильдии были найдены и наказаны, а постройки приведены в порядок. Юджину Санти понравились результаты проведённой работы и тот оставляет Горному расширенные полномочия. Кай Фридлейв после произошедшего на железнодорожном мосту медленно приходит в себя. Охотника больше чем вынужденное бездействие во время нахождения в больнице угнетают думы о Вольке. Миэсса навещает напарника в больнице, также пытаясь восстановить своё душевное равновесие после падения Кая в яму...  Фриса вместе с друзьями ищет возможности увидеться с сыном. У Сэм же, наладившей отношения с членами тайной организации, возникает идея о восстановлении стаи городских волков...
Всё это, конечно, не грандиозные перемены, однако люди и волки как будто живут в их ожидании. Учитывая последние невесёлые новости о возможной эпидемии, все усилия врачей и учёных направлены на решение данной проблемы.  И может поэтому Марго, которая внезапно упала в обморок в парке пока что не отпускают домой? Кто знает - может она заболела той самой страшной неизвестной болезнью и поэтому нуждается в постоянном надзоре специалистов? Гримарр дежурит у дверей палаты день и ночь...
В целом же, ситуация ещё не вышла из-под контроля, но, возможно, это затишье перед бурей?

Иерархический строй

Город строился как этакий рай для людей, в котором нет слова "выше по должности", здесь все равны. И лишь поэтому в городе и нет какого-то главы или мэра. Всем заправляет Совет, в который входят представители уважаемых профессий, гильдии и прочих организаций города. Каждый из них представляет ту или иную городскую структуру, от чьего имени и выносит свои идеи и требования на всеобщий суд. Городской Совет включает в себя представителей: министерства охраны, министерства охраны здоровья, министерства досуга, министерства образования, министерства развития и министерства товарообмена.

О должностях


Гильдия
Охраной Города и порядком в нем занимается Гильдия охотников. Они же осуществляют патрулирование территорий и отстрел опасных хищников, появляющихся в Городе или у его черты. С утра и до полуночи в Городе можно встретить охотников с собаками, ночью же охотничьих псов спускают с поводков и позволяют им рыскать по Городу на случай внезапного нападения волков.
Охотники люди - Каждому охотнику после прохождения службы в Гильдии дается лицензия на отстрел животных и осуществление контроля за порядком в городе, его патрулирование и возможность участвовать в массовом отстреле животных. Принимаются крепкие мужчины (реже женщины) с 18 лет, предварительно прошедшие службу.
Тренер (Вожатый) - Натаскивает молодых собак, занимается дрессировкой, а на охоте держит гончих в смычке до команды. Им чаще всего является человек с опытом и обладающий не дюжей силой и воистину огромным спокойствием. 
Надсмотрщики - Занимается непосредственно уходом за собаками Гильдии. По сути, любой может получить эту должность, не зависимо от своего пола и возраста, но проявив в себя в деле.
Охотники собаки - Собакой Гильдии может стать абсолютно любой пес, любой крупной или средней породы. Собак с волчьей кровью более всего не любят, но, однако, допускают к обучению, считая, что волчья кровь делает пса только сильнее. Характер псу "ставят" сразу, подавляя всяческие проявления агрессии по отношению к человеку. Гильдийская собака - прежде всего эталон настоящего боевого пса, который будет стоять насмерть за хозяина и своих собратьев, ненавидеть волчий дух и прилагать все усилия, чтобы искоренить его с территории Города. Те псы, что вышли слабыми на характер, проявляющие какие-либо отклонения от "стандарта", "списываются" в руки горожан, либо на улицу, если собаке не найдется дом.
Собаки, не имеющие жетон, к охоте не допускаются ни под каким предлогом, и могут быть задавлены Гильдийскими псами, если те выкажут желание помочь в охоте.
Проходящие службу (люди) - Служба длится два года, в течение которых "ученик" проходит небольшой курс лекций, семинаров и практикумов, посещает охоты вместе со своими наставниками, а в конце обучения он получает ружье, либо же пса, с которым проходил обучение. Гражданам без лицензии массовый отстрел животных запрещен.
Проходящие службу (собаки) - Не только собаки из питомника становятся охотниками, но и всяческие выкормыши, найденыши или же родившиеся у гильдийской собаки щенки.
Обучение в Гильдии составляет два года, после окончания учебы пес получает особый жетон. Так повелось, что гильдийской собакой быть куда престижней, нежели бродяжкой или домашней, потому что у охотника больше прав. Хотя и обязанностей тоже ворох. Свое обучение собака проводит в постоянной дрессировке, общается непосредственно с псами Гильдии. Испытывают ее злость и агрессию на подсадном волке. Одновременно собаку приучают к тому, чтобы она не бросалась на домашних животных и на людей.
После обучения собака может быть отдана в руки охотнику, который мог проходить обучение вместе с ней, либо это может быть любой член Гильдии. Если ни первого, ни второго не произошло, животное считается собственностью Гильдии и участвует в массовой охоте наряду с остальными псами.
Питомник
Служащие - Сюда входят и опытные собачьи психологи, которые с рождения щенка определяют его будущий характер, помогают со становлением, люди, знающие о разведении и селекции, а так же, разного вида, разнорабочие.
Собаки - В основном все собаки острова рождаются в Городском питомнике. Это место - хорошо отапливаемое зимой, содержащееся в порядке и чистоте. Безусловно, бывают случаи, когда собака щенится в доме своего хозяина, либо же на улице в укромном месте, если это - бродяга.
Те собаки, которые появились на свет в положенном для этого месте, имеют три пути развития своей жизни: попасть в заботливые руки приметившего их нового хозяина, попасть в число охотников Гильдии, либо же попасть на улицу.
Первый месяц жизни в питомнике щенок проводит время со своей матерью, после чего его отсаживают от своих собратьев и заботятся о нем персонально. Зверь растет до 8 полных месяцев, после чего ему предстоит сыграть с судьбой в "рулетку" и встать на свой дальнейший путь.
Быт
Врач - Конечно же, медицинские услуги в городе бесплатны. Работать в больнице считается очень уважаемым делом. Много целебных трав традиционно выращиваются в местных парниках и тепличках, для редких заболеваний имеется весьма дефицитный ресурс современных медикаментов на складах, но его не хватит, если случится эпидемия. Врачом могут стать люди ответственные, опытные. Достаточно знать одну из областей медицины: терапевтия, хирургия, гинекология, педиатрия, стоматология.
Ветеринар - Врач, занимающийся лечением домашних животных и птиц, а также процедурой принятия родов.
Аптекарь - Он занимается разработкой лекарств, предварительно собирая травы. Аптекари – люди умные, начитанные, часто, отправляясь в лес за нужными травами, берут с собой псов либо сопровождающих из Гильдии.
Учитель - Образование бесплатно, так же, как и медицина. Учителя имеют право не предоставлять ничего в обмен на продукты и на вещи обихода, однако за детьми происходит контроль, чтобы сорванцы не таскали с прилавков помногу сладостей, и не брали больше, чем положено.
Торговец - Денег в Городе нет и не будет. Принята система обмена, когда один товар меняют по договоренности на другой. Жители охотно делятся результатами своих промыслов с другими, начиная от молока и заканчивая теплой одеждой, но редкий и  качественный товар можно только обменять, а не получить просто так. И торговец занимается обменом товаров. Им может стать абсолютно любой житель Города, не нашедший себя ни в каком другом деле, либо совмещающий торговлю с другой профессией (например, плетет корзины и тут же их продает).
Прочие животные города
Бродяги - В основном собаки хилые, вялые, имеющие какой-то серьезный дефект в виде отсутствия конечности, хромоты, слепоты и проч. Бывают и те, кому хозяин просто-напросто не нашелся, либо умер. Собаки, не поддающиеся дрессировке, в большинстве случаев будут умерщвлены. Но бродягой может быть любое животное.
Домашние - Это может быть собака, обладающая всеми навыками гильдийского охотника или напротив, с какими-либо отклонениями. Занимаются или охраной дома или сопровождением людей. А также это может быть любой другой зверь.

Знак (!) рядом с должностью обозначает,
что она получается в ходе игры

Состав (Всего персонажей: 12)

Гильдия

Мирные жители

Охотники-люди

Охотники-собаки

Мирные жители

Животные Города

Кaй Фридлейв
Миэсса Рэнгэ*
Dexter Coe*
...

Ниагара
...
...
...
...
...

Марго (учительница)
Скaйлер Роджерс* (официантка)
Ноэль Кейн (художник)
Дариуш Рингер ("маг")
David Revell* (бармен)
...

Cobra* (домашняя)
Гримарр (домашний)
Ситре* (домашняя)
...

0

8

http://satirics.net/d/img/939782aedf7f4f356521.png

--------- ♦ --------
Животные-одиночки встречаются повсеместно на всем Острове. Обычно они живут на нейтральных землях, дабы не попадаться на глаза стайным патрулям. Одиночкам весьма проблематично выжить, поэтому они рано или поздно присоединяются к какой-либо стае или группировке. Так как большая часть территорий распределена между стайными волками, одиночки вынуждены ограничивать себя в пропитании и свободном передвижении по Острову

Состав (Всего персонажей: 20)

Волки

Подземелье

Лисы

Другие животные

Бишaмон*
Каллисто
Фернанд
Мартиш*
Кариат
Маури
Бланка
Medivh
Бернард
Сафари
Хаста
Zolf
Торкват*
Меланта*
...

Дымкa*
Nero*
Rouge
...
...
...
...
...


...
...
...
...
...
...
...

Фераха Нкиру*
Циннамон*
Шауки
...
...
...
...
...

0


Вы здесь » Последний Рай | Волчьи Истории » Энциклопедия Острова » Стаи и группировки. Списки жителей