/* ШАПКА, КРЫША, ВЕРХ ФОРУМА*/ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/0019/4c/60/45732.png); background-repeat: no-repeat; background-position: center top; border: none; height: 540px; width: 1293px; margin-left: -190px;} [data-topic-id="6707"] .lisart { position: absolute; margin-left: 992px!important; margin-top: 142px!important; z-index: 999; cursor: pointer; display:none;} /* ШАПКА, КРЫША, ВЕРХ ФОРУМА*/ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/0019/4c/60/15361.png); background-repeat: no-repeat; background-position: center top; border: none; height: 540px; width: 1293px; margin-left: -190px;} /* ШАПКА, КРЫША, ВЕРХ ФОРУМА*/ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/0019/4c/60/54027.png); background-repeat: no-repeat; background-position: center top; border: none; height: 540px; width: 1293px; margin-left: -190px;} .eatart {position: absolute; margin-left: 401px!important; margin-top: 141px!important; z-index: 999; cursor: pointer; display:none;} /* ШАПКА, КРЫША, ВЕРХ ФОРУМА*/ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/0019/4c/60/77693.png); background-repeat: no-repeat; background-position: center top; border: none; height: 540px; width: 1293px; margin-left: -190px;} /* ШАПКА, КРЫША, ВЕРХ ФОРУМА*/ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/0019/4c/60/11207.png); background-repeat: no-repeat; background-position: center top; border: none; height: 540px; width: 1293px; margin-left: -190px;}


Костав
"Кровь из ран и не думала останавливаться, и, наверное, было вопросом времени, когда кто-нибудь еще из хищников заинтересуется происходящим на поляне. Все последние силы только уходили на то, чтобы держать нож ровно, раз за разом устремляя его навстречу хищнице..."
читать далее


Дискордия

"Последователи Айджи смертны, их можно ранить, можно убить. Однако что делать с самим Айджи? В отличие от своих прихвостней, божество бессмертно. Оно ходит по острову, облаченное в шкуру тигра, но эта плоть лишена способности чувствовать боль, она в принципе была лишена любых атрибутов живого."
читать далее


Станнум

"Бывший легионер в Станнуме требовал, чтобы серый сделал рывок вперёд именно сейчас, когда пасть противника занята выплёвыванием очередной изящной фразы. Именно тогда, когда шея не закрыта, когда можно сбить с лап, ударив плечом, боком: рыхлый прибрежный песок не слишком надёжная почва под лапами."
читать далее


Ноэль

"Этот артефакт... был силен. Тянул не только воспоминания, будто бы душу вытягивал вслед за ними. Тяжело. И даже в состоянии абсолютной прострации, Ноэль чувствует, как слабеет его тело, как подрагивает лапа, что касается амулета. Будто бежал на пределе возможностей, от края света до края. "
читать далее

Сезон
"Моровое поветрие"


2 октября 188 года, 22:00
Дискордию сотрясают сразу две серьезные проблемы, которые ставят под угрозу существование всех живущих на архипелаге фракций - разлом в магическом куполе, почти повсеместно провоцирующий массовые галлюцинации, и вспышка таинственной тропической лихордки... читать далее
    для гостей в игре организационное для игроков
  • Нужны в игру:

    Полезные ссылки для гостей:



    МИСТИКА • АВТОРСКИЙ МИР • ВЫЖИВАНИЕ
    активный мастеринг, сюжетные квесты, крафт, способности, перезапуск

    Форум существует .


    25/01/2021 Внимание, что-то происходит!
    10/01/2021 Обновлён дизайн форума.

    Дискордия - архипелаг островов, скрытых от остального мира древними магическими силами. Здесь много веков полыхает пламя войны, леса изрезаны тропами духов, а грань между человеком и зверем небрежно стерта временем и волей богов.

    Полезные ссылки для игроков:

  • Север
    неизвестно
    Юг
    ♦ идет мелкий дождь, иногда морось и мокрая пыль
    ♦ резко похолодало
    ♦ на побережье +19°С, ветер северный, 7 км/ч
    ♦ в тропическом лесу +17°С, ветер северный, 6 км/ч
    ♦ вода +17°С, волны совсем небольшие
    Центр
    неизвестно
    Цитадель и Долина Вечности
    ♦ стоит практически непроглядный ливень
    ♦ улицы Цитадели и пещеры в Долине, начинает слегка затапливать
    ♦ температура воздуха: +13°С, ветер северный, 11 км/ч
    Восток
    ♦ небо затянуто тучами, гремит гром и сверкают молнии, но осадков всё ещё нет
    ♦ возникла угроза засухи на востоке
    ♦ температура воздуха: +28°С, ветер северный, 12 км/ч
    ♦ порывы ветра поднимают слабые пылевые бури
    Атолл
    ♦ атолл является глазом бури - на нем царит безветрие, вокруг бушует шторм
    ♦ температура воздуха: +26°С, ветер северный, 10 км/ч
    ♦ температура воды: +19°С, волны по обе стороны от Атолла — не менее 10 метров, но значительно уменьшаются при приближении к нему
  • АдлэрТарлах
    КаллистоТаормино
    модераторы


    Проверка анкет
    Выдача наград и поощрений
    Чистка устаревших тем
    Актуализация списков стай, имен, внешностей
    Разносторонняя помощь администраторам с вводом нововведений
    Помощь с таблицей должников [Тарлах]
    Мастеринг — [GM-Ad], [GM-Tarl], [GM-List], [GM-Tao]
    Кай Фридлейв
    администратор


    ● VK — kaidzo ● Discord — Kaidzo#3711

    Организационные вопросы
    Разработка сюжета
    Координация работы АМС
    Гайд по ролевому миру
    Обновление сеттинга и матчасти
    Решение межфорумных вопросов и реклама проекта
    Проверка анкет
    Выявление должников
    Разработка квестов
    Выдача поощрений и штрафов
    Организация ивентов
    Мастеринг — [GM-Kai]
    Веледа
    администратор


    Графическое и техническое сопровождение


    Альтраст
    Хранитель Лисьего Братства


    Проверка анкет
    Гайд по ролевому миру
    Выдача поощрений
    Обновление матчасти
    Организация игры для лис
    Мастеринг — [GM-Trast]
  • Победитель Турнира
    Т а о р м и н о
    Победитель первого большого Турнира Последнего Рая
    Легенда Последнего Рая
    С а м м е р
    ● 107 постов в локационной игре и флешбеках
    ● Активное ведение семи персонажей
    Важные текущие квесты:
    ???
    ???
    ???
    ???

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Яндекс.Метрика
ПРАВИЛА ОЧЕРЕДНОСТИ
В очереди указываются все игроки, которые находятся в локации. Все, чья очередь еще не наступила, выделены серым цветом.
имя - очередь этого игрока
- очередь сюжетной игры / переполнение локации (5 дней на пост)
- очередь обыкновенной игры (7 дней на пост)
имя - игрок временно вне игры
>> имя - персонаж ожидается в локации
[имя] - персонаж отыгрывается гейм-мастером

Последний Рай | Волчьи Истории

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Последний Рай | Волчьи Истории » Энциклопедия | Дискордия » Фракции | Списки жителей


Фракции | Списки жителей

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

В данной теме представлен полный список ныне существующих фракций, а также перечень жителей Дискордии и Старого Острова. Обращаем Ваше внимание, что ознакомиться со стаями, которые когда-либо существовали на ролевой, можно в теме «Исчезнувшие (реформированные) стаи Острова»

Внимание!
Регистрация в данный момент открыта только в следующие фракции: Переселенцы и Пожиратели Смерти. Коренные жители Дискордии пока не принимаются, в связи с тем, что архипелаг очень слабо изучен.

Стаи и группировки Острова

Название

Год основания

Вожак / Ответственный

Пожиратели Смерти

187, май

Kreuz

Стаи и группировки Дискордии

Переселенцы

188 год, август

--- / Кай Фридлейв

Знак (*) рядом с ником обозначает, что в настоящий момент данный персонаж находится в заморозке и не принимает участия в игре

Обращаем ваше внимание, что название каждой стаи кликабельно и при нажатии ведет к сообщению с информацией о выбранной стае.

0

2

Регистрация в данную фракцию открыта

ПОЖИРАТЕЛИ СМЕРТИ

https://i.imgur.com/d5Z9bhP.png | https://i.imgur.com/e2tfXDP.png | https://i.imgur.com/N3rKhK7.png


Нынешний лидер: Кройц [Крест]
Основатель: Вираго и Крестом в мае 187 года
Общая численность: Подсчет затруднителен ввиду разрозненности стаи на новых землях
Территории: На старом острове им принадлежал Северо-восток, на новых землях территориями пока не обладают
Союз: -
Вражда: Цитадель, Переселенцы, Альянс Диких Земель, Древние
Божество-покровитель: -

Волк с любым окрасом может являться частью Пожирателей Смерти, но наиболее распространены темные цвета шкур в сочетании с яркими тонами глаз, создающими определенный контраст. Что касается параметров, так Варвары отличаются крупными размерами. Впрочем, встречаются и средние особи, однако, среди них не встретить немощных, старых и дряхлых хищников.
Прочие названия группировки:
Тёмные, Каратели, Чужие, Варвары

История

----------♦----------
187 год эры людей
----------♦--------
Наследники крови темной луны медленно, но верно собираются воедино после тяжелых времен, дабы вернуть былое величие и вновь обрести прежнюю мощь. Несколько волков, под предводительством Вираго и Креста, очищают восточную территорию от городских псов, возвращая себе законные земли.
Однажды, четверка волков видит сон, в котором к ним является сам Варга и предлагает каждому из бывших темнолунцев сделку: освобождение его верных Псов, взамен на ценный дар, который мог бы осуществить тайные желания каждого. Великий соблазн толкает волков на безумство, они решают исполнить волю коварного Бога Войны и отправляются в опасное путешествие, не раскрывая истинных замыслов этого похода.
Мрачная, хладнокровная Вираго, чьи темные струны души Варга сумел задеть с помощью воскрешения ныне покойного Азазеля, отправляется к Поляне Смерти, однако, ее поход осложняется встречей с горной львицей. Дерзкая кошка предъявила свои права на землю, что когда-то принадлежала Темной Луне, чем задела княгиню за живое. Поединок окончился в пользу свирепой волчицы, травмированная львица недооценила своих возможностей и поспешно ретировалась с поля боя.
Горячий, непокорный, как само пламя, Айт держал курс на север, когда на его пути встала пара городских псов, издевающихся над одинокой, заплутавшей волчицей. Не в силах пройти мимо, огненный волк решает вступиться за незнакомку, а заодно и проучить зарвавшихся кобелей, наглядно объяснив, где их истинное место.
Коварный, полный тайн и загадок Чешир повстречал препятствие на голой границе, казалось бы совершенно непригодной к жизни земле, однако, старая воинственная росомаха считала иначе, о чем поспешно заявила темнолунцу. Свирепая схватка сулила смерть одному из противников, и волку несказанно повезло выйти из нее победителем.
Дерзкому, самоуверенному Кресту предстояло добраться до камней чести, что находились в опасной близости с землями воинственного Альянса, что создавало юному переярку массу трудностей. Продвигаясь вдоль реки скорби к искомой цели, волк встречает препятствие в лице матерой суки, охраняющей свой выводок, отчего настроенной крайне агрессивно ко всякому незнакомцу. Отказавшись добровольно покинуть территорию, которую сука смела окрестить своей, переярок навлекает на себя гнев свирепой матери, но все же убивает противницу ценной собственной шкуры. Там же Крест обнаруживает Косу, которая все это время следила за волками Альянса, добывая необходимую информацию.----------♦--------
187 год эры людей; июнь - октябрь
----------♦--------
Пожиратели медленно но верно оккупируют восток, однако, малое количество темных пока не позволяет запустить механизм в полной мере. Дьяволы вынужденны терпеливо ждать, набираться сил и заглатывать близлежащие территории, которые были растеряны при былой власти.
В один из дней, группа во главе с Крестом, включающая так же Мегару и Чешира, отправилась на разведку в северную часть острова. В этой вылазке темные сталкиваются нос к носу с тройкой легионеров, на удивление далеко забредших от своих владений, что не могло ни вызвать подозрений. Очевидно, Альянс начал прощупывать восток на возможное появление новых группировок и стай, однако, стычка в кой то веки обошлась без кровопролития.
Зато охота Демьяна и Оцхаан прошла не так гладко, как хотелось бы. Отправленные на поиски ингредиентов для предстоящего ритуала, бес и тень решили совместить приятное с полезным, а заодно и добыть пропитания для немногочисленной стаи, где им все карты путает разъяренный медведь, оскорбленный фактом охоты на якобы его территории. Темные вынуждены отступить перед столь явной угрозой и как можно скорее доложить о затаившейся под боком опасности.
Отправленная патрулировать границу Исидора заходит дальше, чем положено, и натыкается на южанина в лице Бафомета, который проявляет недюжий интерес к новой стае и начинает мало помалу вытягивать информацию из молодой Тени, которая в свою очередь угрожает ему расправой самих Дьяволов. Какого было удивление молодого Южанина, когда тот узнал, что за всем этим стоит его давних враг...
Тем временем Каллисто, одержимая старой местью, решает расправиться с Ведущей Валькирий, заманив ту в ловушку на Горе Предков. Волчицы обнаруживают там Реликвию, а вместе с ней и шайку гиен, которые, как полагала Пожирательница, не пощадят Дэлилу. Однако сам Антей помешал этому плану, и разоблаченной Каллисто пришлось отступить.----------♦--------
187 год эры людей; октябрь - ноябрь
----------♦--------
На восточные земли возвращается Вираго, встреченная Ламией. Теперь пропавшая Дьяволица владеет знанием о судьбе своей стаи, расплатившись за него преждевременной старостью, однако она не имеет права рассказывать об этом Кресту, но все-таки направляется к нему с целью поведать о древнем пророчестве, а сопровождает ее пятнистая гиена, ставшая отныне верным спутником Черной Вдовы.
Тем временем отряд Пожирателей в лице Моргота, Ракшасы и Демьяна встречает южных волков и вступает с ними в поединок, результатом которого стала пленница Эритро, которую волки забирают в качестве трофея.
Они были не единственные, кто решил помериться силами с соседями: Салем и Хашим наткнулись на двух бродячих собак, которых просто не могли отпустить с миром. Вместе с присоединившейся позднее Оцхаан Пожиратели разодрали непрошеных гостей. 
Крест, ведомый зовом таинственного артефакта, спускается к самым недрам земли в компании с Каллисто. В поисках разгадки, волки встречают на своем пути множество препятствий в виде смертельных ловушек и голодных тварей. По мимо этого, между спутниками возникает серьезный конфликт, осложняющий дальнейшее путешествие. Крест решает проблему излюбленным способом, сбрасывая волчицу с моста и продолжая поиски уже в одиночестве. Долгие странствия по подземелью таки приводят предводителя к заветной реликвии и вместе с ней Дьявол возвращается на поверхность, обнародовав находку стае.----------♦--------
187 год эры людей; ноябрь - декабрь
----------♦--------
Крест, одержимый мыслью о древней реликвии, что находится на Горе Предков, отправляется на северные земли, взяв с собой верных боевых товарищей, а также Мьелль, бывшую жительницу подземелий. Отряд доходит до цели, но не успевает овладеть ею, как в пещере происходит обвал. Пожиратели успевают спастись, правда, не все: Кройц и белая волчица оказываются погребены под огромным слоем камней и снега. Оставшиеся в живых вынуждены покинуть негостеприимные территории, вернувшись на Восток без своего предводителя.
Тем временем другие Пожиратели исправно несут службу, не подозревая о том, что остались без вожака. Так, Ламия и Сайгур прогоняют с территорий непрошенных гостей, а Вазим и Салем пытаются выяснить, что на их земле делает невесть откуда взявшиеся чужие волки.----------♦--------
187 год эры людей; декабрь - 188 год эры людей; февраль
----------♦--------
Поход в горы, возглавляемый одним из тройки Жрецов – Ракшасой, завершается неоднозначно. Под завалом Пожиратели находят искомую реликвию, и Рен с помощью подвластной ему водной стихии уничтожает ее. Однако выясняется, что заботливо охраняемое гиенами Око – подделка, и даже сами ее сторожи не знают, где настоящее. В итоге волки, совершенно сбитые с толку, покидают неприветливые стены, спасаясь от очередного дождя из серых булыжников. И уже дважды они покидают Север морально раздавленные, ибо своего вожака, пропавшего во мраке горной утробы, Пожиратели так и не находят.
Тем временем другой Жрец - Тринити - организовывает поиски гиены-одиночки Арбаха, надеясь выведать информацию про шайку его сородичей, что сторожат северную реликвию. Компанию волку составляют Салем и Валак, но в итоге Пожиратели разделяются, надеясь тем самым ускорить поиски, которые в итоге закончились ничем.
И пока одни всеми силами стараются узнать что-то про своего пропавшего вожака, другие идут на контакт с вражеской стаей. Так, Хашим и Шахат, выбранные для встречи с волками Альянса, настроены очень серьёзно: скрывая свои намерения под выискиванием информации, звери жаждут расправы над мучителями волчицы. Все резко меняется, когда на поляне вместо врага совершенно неожиданно для кобеля оказывается Шанти, а с ней совершенно "чистый" в отношении Вороны Зольф. Завязывается лишь слегка напряженный разговор, в ходе которого волки не успевают выведать и толики интересной информации, поскольку к действу подключается изменница обеих стай – Каллисто, а вслед за ней – молодой бывший легионер Астарт. Планы перевернуты и сжаты в комок, Хашим понимает, что обстановка слишком опасна, а потому с помощью применения фиалки успешно прерывает встречу. Альянс уходит восвояси, но и Каллисто, также применившей уловку, удается бежать, прихватив с собой Астарта. Пожиратели возвращаются домой ни с чем.----------♦----------
188 год эры людей; 5 - 20 февраля
----------♦----------
Обеспокоенные отсутствием вожака варвары собираются на Пиках боли, желая выяснить, что же им делать дальше. Завязывается спор, который наверняка бы закончился дракой, но Пожирателям бессовестно помешали: явившийся многочисленный отряд во главе с некой Селевкидой берет варваров в оцепление. В ходе сопротивления погибает Салем, а остальные вынуждены признать свое поражение. В результате выясняется, что на Острове появилась новая стая – Пантеон, желающая заполучить восточные земли варваров. Ввиду численного перевеса не в свою пользу, Пожирателям пришлось согласиться на условия, поставленные Селевкидой: их территория отныне будет принадлежать Пантеону, а они, в свою очередь, уходят на север, получая полную неприкосновенность со стороны своих новых соседей. Варвары недовольны, они оскорблены, а потому недалек тот день, когда они сполна отомстят своим обидчикам, посмевших вот так нагло согнать из с насиженного места.
И пока Пожиратели бьются на свою стаю, их вожак бьется за собственную жизнь. Крест вместе с Мьелль пытается найти выход из многочисленных подземных лабиринтов, однако они находят лишь полчище злобных пауков. В результате нападения  погибает Мьелль, а Кройц чудом уходит живым, а потому его поиски заветного туннеля на поверхность продолжаются.----------♦----------
188 год эры людей; 20 февраля — 20 сентября
----------♦----------

Благодаря помощи хранительниц Севера, лишенные предводителя Пожиратели Смерти, изгнали со своих земель представителей Пантеона, но не забыли их "подвига", заслуживающего достойного, соразмерного ответа. Именно в это время, к несчастью для южной стаи, к варварам возвращается Крест. Под его руководством фракция достигает пика своих сил, и принимает решение расширить свои владения, попутно продемонстрировав Селевкиде её место. Пожиратели Смерти начинают наступление на Пантеон, и оттесняют его к побережью, но именно в тот момент, когда победа уже была практически в лапах у варваров, старый остров сотрясает волна землетрясений и других катаклизмов. Южное побережье разрушено, и для жизни уже непригодно, а значит, и захватывать его нет никакого смысла. Тем более, что Пантеон разбегается по всему острову, и их территории можно занять без боя. В то время, когда все прочие жители Острова готовятся к отплытию, Пожиратели решают остаться на своих землях, однако судьба забрасывает некоторых из них на Дискордию - Ламию ловят на территории Города и перевозят в клетке на корабле, а Сунгат, Тринити и Шанти попадают на корабль из-за неисправности артефакта. Вместе с ними на борту оказывается и Каллисто. Приплыв на новую территорию, пожиратели начинают исследовать местность и натыкаются на группу взрослых львов. До сражения дело не доходит, волки и кошки расходятся по своим углам, но теперь они осведомлены о присутствии друг друга и эта встреча - явно не последняя. Остальные Пожиратели Смерти, вместе со всеми животными и людьми, попадают на Дискордию 19 августа, в результате многочисленной активации артефактов желания теми, кто остался на старом острове.

Внутреннее устройство
♦ Характерные черты ♦

Варвары воистину являют собой единый чётко отлаженный механизм – плоды его безупречной работы расцветают кровавыми пышными бутонами на снегу. Эти звери поголовно славятся талантом к настолько изощрённым убийствам и расправам, что в сути грязное неблагородное ремесло в их исполнении воистину становится искусством. Пожиратели – группа универсальных зверей; в этой грозной стае отсутствует не только деление по половому признаку, но и явное разграничение по способностям. Независимо от занимаемой волком должности, каждый умеет убивать – это обязательное условие, без которого тебе попросту не выжить в безжалостной почти первобытной среде, что стала не столько домом, сколько адовым котлом для Варваров. Здесь закипает смердящий бульон из злости, ненависти, разрушительной ярости и жуткой бесчеловечности. Они знают справедливость, но им не знакомо милосердие, и Пожиратели не потерпят подобное проявление слабости в своих мрачных рядах.
Варвары ценят остроту ума, но не всякий выживет среди безбашенных убийц. Больше физической немощи здесь презирают разве трусость и ломкость духа – тебя ежедневно будут проверять на пригодность, причём комиссия без лишнего сожаление раскроит непрочную твою черепушку вне зависимости от её содержимого. Гордишься своими мозгами, тогда используй их для выживания, в противном случае в них толка нет. И лучшие дипломаты знают, где пульсирует сонная артерия, – главный догмат стаи, по которому каждый Каратель на вес золота.
Порой пристрастие к разнообразным кровавым увеселениям может перерасти в абсолютно маниакальную и бесконтрольную тягу, а потому в стае немало психически нездоровых зверей – конченых ублюдков, ставших, вместе с тем, идеальными орудиями для убийства. Что другими обычно зовётся болезнью и искореняется, среди Пожирателей воспринимается как своего рода метка, что вызывает даже восхищение с примесью оправданного уважения и страха. Потому для некоторых зверей, отовсюду гонимых, возрождённая и перекроенная Тёмная луна явилась своеобразным последним пристанищем. Дьяволы, возглавляющие стаю, находят в безумии то, что не могут разглядеть другие – материал, из которого можно выковать лишённый аналогов клинок, не способный на предательство. Везде неправильные и больные, среди Варваров подобного качества звери – элита.
Отрёкшись от старых богов, Пожиратели верят в первозданный Хаос и Тьму, что проела их головы плотоядными червями разрушительной энергии и злобы. Каждый сезон Варвары проводят кровавые ритуалы с жертвоприношениями во славу хищного мрака.

♦ Законы и обычаи стаи ♦

♦ Всякую информацию, касающуюся стаи и того, что происходит внутри неё, строго запрещено передавать сторонним лицам. Такой поступок приравнивается к предательству; при выяснении обстоятельств жестоко карается.
♦ Чужак, нарушивший границу Пожирателей, в случае обнаружения патрульными становится их пленником. Такого немедленно отводят к Дьяволам или, если они отсутствуют, к приближённым. В случае сопротивления чужака следует убить, побег же недопустим.
♦ Чужак, изъявивший желание стать одним из Пожирателей, подвергается ряду проверок как официальных (поступающие от верхушки стаи указания), так и неофициальных, заключающихся в постоянных нападках своих безумных состайников. Пожиратель — это, прежде всего, такой зверь, который любой ценой умеет выжить, и это первое, что должен усвоить каждый потенциальный Варвар. Если хочешь сделаться своим в среде безжалостных акул, то придётся самому стать акулой — сделай так, чтобы с тобой считались.
♦ Между Варварами часты насильственные действия разного рода; Дьяволы их не отслеживают, ибо таков образ жизни Пожирателей. Однако беспричинное убийство наказывается по всей строгости, ибо подрывает боевую мощь всей стаи.
♦ Тем, кто не способен постоять за себя, в стае не место. Больные особи и старики умерщвляются без возможности покинуть территорию и умереть тихой смертью. Причина в том, что ослабленного зверя легко прижать да вытащить из него информацию, которая может навредить Варварам, если попадёт не в те лапы. И хотя ставший бесполезным Пожиратель обречён на смерть, он в праве выбрать, каким именно путём ему уйти. Так, можно схлестнуться в поединке с состайником или, как вариант, принять участие в ближайшем ритуальном действе в качестве добровольной жертвы, чтобы отдать свою душу Тьме.
♦ Дезертиры и предатели подвергаются преследованию с последующей жестокой расправой. О пощаде и речи быть не может, ибо стать Пожирателем — всё равно как сесть на поезд, который идёт в один конец.
♦ Размножение у Пожирателей далеко не на первом месте, ибо часто ряды Варваров пополняются волками пришлыми, уже могущими быть полезными стае и Дьяволам. Поэтому внезапно разродившейся суке не следует ждать помощи в выкармливании. На служебные поблажки надеяться тоже не приходится, ибо стоит самке восстановиться после родов, как её дёрнут выполнять стайные поручения. Условия, в которых растут молодые Пожиратели, — суровы, и выдерживают их далеко не все. Как правило, с малых лет щенки приучаются к самостоятельности, получая качественную закалку. Тщедушные волчата отсеиваются как естественным путём, так и неудачно подвернувшись местным деторезам.
♦ Во славу первозданного Хаоса Варвары совершают ритуалы и жертвоприношения Тьме. Подобные их празднества напоминают настоящий шабаш ведьм и бесов. Костры, разрывающие ночное небо, черепа животных, раскроенные и наполненные вязкой густой кровью, и вьющиеся струи дурмана — то, что позволяет этим изуверам почувствовать, что они ещё живы.

Состав фракции [15 персонажей]
Иерархический строй

Вступивший в дьявольское воинство получает весьма красноречивую кличку Падший, ясно дающую понять, что ему нет обратной дороги. Ставший Пожирателем однажды, Пожирателем и погибнет с той разницей, что или высохшим, но имеющим безупречную мрачную репутацию седым стариком, или же как яростный лютый воин, отказавшийся раскаиваться во грехах, а потому безжалостно испепелённый очищающим огнём; такое пламя, как правило, способно выжечь внутреннюю скверну, но не подёрнуть страхом целованное Тьмой жёсткое сердце Пожирателя. Таким образом, смерть – единственная доступная возможность получить покой, а также попятная для слабаков, плечи которых не выдержали тяжести чёрного знамени, подвигнув к гнусному крысиному поступку – побегу. Вырванные крылья не отрастут вновь, и глупо надеяться, что тебе, носящему злую метку, будут хоть где рады, окромя Геенны огненной.
Когда семя Мрака прорастёт достаточно, заполонив душу падшего ядовитыми уродливыми сорняками, решится его судьба. Он может оказаться в числе взрывных Бесов, что славятся своей сокрушительной силой, схожей с бескомпромиссным ударом тяжёлой булавы. А может быть наречён Змееустом за способность жалить болезненно и точно, в чём помогает необыкновенный талант находить к каждому индивидуальный подход, причём не столько в психологическом, сколько в психическом да физическом планах. Отсюда следует, что основной костяк стаи представлен, с одной стороны, воспитанными ужасами войны берсерками, а с другой – хирургами-изуверами, что заведуют местной пыточной камерой; уж поверьте, им нет равных в умении эффектно извлекать нужную информацию.
Особое значительное место отведено зверям, сведущим в целительстве и мистическом аспекте. Как правило, в этой специфичной роли выступают волчицы, для которых война не столь приоритетна. Однако Пожирателем не станешь, не умея убивать, а потому, находясь в компании этих фурий, не стоит терять бдительность. Кличут их Мойрами, и разозлить такую ведьму порой страшнее, нежели попасться на клык Змееусту.
Следующая ступень иерархической лестницы отведена приближенным вожака – место, которое нужно заслужить, полностью отдавшись идее чёрной стаи. Его занимают твари, продавшие дьяволу не только свою бессмертную душу, но и скормившие сердце. Изъеденные червями зла подчистую, они являют собой любящих детей первозданного Хаоса, не способных на предательство и интриги. Как правило, в этой дьявольской свите числятся звери, безупречные в своей всеобъемлющей злобе и неистовстве. Повстречать такого в бою – значит, проиграть заранее. Именуют их Вранами, и грязные шкуры этих убийц насквозь пропахли запахом смерти и гнили, который, будто на крыльях, они распространяют как вирус.
Беспрекословный авторитет для Пожирателей – вожак, его именуют недвусмысленно Дьяволом. Допускается вариант, когда во главе стаи стоит два волка, причём необязательно связанных кровным родством или отношениями. Для Пожирателей Дьявол – объект поклонения и восхищения, тёмный император, в железных лапах которого сосредоточена чудовищная безграничная власть над чёрным воинством. Являясь всемогущественной такой глыбой, вожак представляет собой и живое воплощение варварской атмосферы – дикой и необузданной, как закипающая в недрах вулкана магма.
Бушующая энергия демонов востока так заразительна, что находятся звери иной породы, коим, скажем так, по пути с Варварами. Таким безусловно ценным союзникам дали говорящую кличку – Церберы.

О должностях

(!) Дьяволы – движущая сила стаи, стержень, вокруг которого всё пляшет и бушует. Это харизматичные звери, что умело направляют поток безумной злобы собратьев в том русле, что необходим именно им. Сложно управлять столькими садистами, но на то Дьяволы и лучшие – это исключительные звери, получившие признание тех, кто никого, казалось бы, не признаёт.
(!) Враны – несколько верных Дьяволам и стае вообще колоритных зверей, пользующихся железным авторитетом и имеющих достаточно весомую долю власти. Опытные убийцы и воодушевляющие идеологи, они способны удержать Варваров в узде даже в случае, когда вожаки отсутствуют. К голосу этих волков прислушиваются, а попасть под жёсткую их лапу страшатся, ведь сердца их не знают милосердия. Им подчиняются все нижестоящие, окромя Мойр.
Мойры – небольшая группа волчиц, владеющих неким тайным знанием, которое позволяет им заглядывать дальше всех прочих Пожирателей, порой предугадывая то, что пока ещё не произошло. Поэтому, собственно, они пользуются особым уважением в стае и находятся, так сказать, под крылом у вожака. Это одновременно и травники, способные как исцелить, так и отравить, и своего рода жрицы, отвечающие за проведение кровавых ритуалов с жертвоприношениями.
Бесы – эдакие горячие головы; самоуверенные звери, что порой бросаются в самую гущу битвы. И зачастую они покидают такие заварушки более чем живыми, ибо война – воздух, которым дышат эти волки, как правило, очень мощные и крупногабаритные. У Бесов поразительно быстро соображающие мозги, которые остро заточены на решение конкретных задач. Обладающие развитым тактическим мышлением, они в бою неподражаемы и хороши, как демоны.
Змееусты – кровожадные звери, полагающиеся, однако, всё больше на холодный беспристрастный рассудок. В отличие от Бесов, которые легко поддаются порыву раскроить вражью черепушку о рядом стоящий пенёк, Змееусты умеют выжидать. И зачастую их выверенная неспешность приносит плоды столь высокого качества, что затраченное время покрывается с лихвой. Это шпионы и инквизиторы стаи, славящиеся оригинальностью мышления, когда требуется вытащить некоторые сведения из пленника. Они способны раскрошить личность в прах, сохраняя жизнеспособным организм несчастного столько, сколько им нужно.
Церберы – неоффициальные Пожиратели, выступающие в роли союзников стаи. Являются действующими боевыми единицами, которых можно использовать для конкретных задач.
Падшие – новоиспечённые Пожиратели, которые проверяются на прочность Дьяволами и состайниками до того момента, пока не откроется дальнейшая их судьба. По сути, веса не имеют никакого; являются попросту потенциальными членами стаи, которых в любой момент могут посчитать бесполезными и уничтожить. Родившиеся на земле Пожирателей щенки автоматически попадают под эту категорию.

Знак (!) рядом с должностью обозначает,
что она получается в ходе игры

Дьявол

Кройц*

Враны

Тринити
Энакин*
Ракшаса*
...
...

Бесы

Змееусты

Мойры

Ламия
Шахат*
Носферату*
...
...

Сунгат
Мотаро
Яшкyр*
...
...

Неясыть*
Данара
...
...
...
...

Церберы

Вазиму (гиена, НПС)
...
...

Падшие

Аркуда*
Шанти*
Ригель*
...
...

0

3

Регистрация в данную фракцию открыта

ПЕРЕСЕЛЕНЦЫ

https://i.imgur.com/LlTAyfi.png | https://i.imgur.com/FuIo9jc.png | https://i.imgur.com/yF3oCyy.png


Нынешний лидер: Мартен Дискейн
Основатель: Совет и Гильдия Старого Острова
Общая численность: Не поддается исчислению
Территории: Золотая Коса
Союз: -
Вражда: Цитадель, Пожиратели Смерти, Альянс Диких Земель, Древние
Божество-покровитель: -

Переселенцами считаются все люди, звери и птицы, перебравшиеся на центральный архипелаг, независимо от того, каким именно образом было осуществлено перемещение - на кораблях или через артефакты. Единственная возможность покинуть данную фракцию - вступить в какую-либо фракцию Дискордии.

История

Очень молодая фракция, так как сформирована она была 13 августа 188 года, когда три корабля - «Астрей», «Тритон» и «Тельши» отчалили от затопленного Старого Острова, уместив на борту некоторую часть животных и людей, спасавшихся от неминуемой гибели. Ранее все те, кто сейчас именуются переселенцами, принадлежали к различным группировкам, ознакомиться с которыми можно в теме «Исчезнувшие | реформированные фракции». Вместе с погибающими землями, беженцы вынуждены были оставить и их, ввиду гибели вожаков и сильного сокращения численности. Город, вместе с Советом и Гильдией, также прекратил свое существование, за неимением базы и возможности обустраивать быт. 

Рано утром, 17 августа, пассажиры впервые увидели землю, и сутками позже начали высадку, ознаменовав свое попадание на Дискордию и заняв южное побережье - длинный пляж, именуемый «Золотая Коса». В процессе высадки новоявленная фракция понесла значительные потери, вызванные неопытностью и проблемами с дисциплиной. В тот же день, шесть волков угодили в плен к Древним, а трое людей попали к Цитадели. Несмотря на напряжение в рядах беженцев, худшее было еще впереди.

На Старом Острове люди и звери, брошенные на погибель из-за малой вместимости кораблей, собрали сотни артефактов желания и, доверившись богам, загадали только одно - выжить. Несмотря на то, что артефакты использовала сравнительно небольшая часть брошенных жителей, сила сотен амулетов вызвала магический коллапс, перебросив всё живое со Старого Острова прямиком на Золотую Косу. 19 августа 188 года все жители старых земель встретились снова, и началось кровопролитное побоище - месть за то, что Гильдия позволила себе отбирать пассажиров кораблей, забирая только самых молодых и сильных. Основные сражения велись за припасы и власть.

Более подробно о процессе переселения можно узнать в теме: «Начало пути | Отплытие»

16-го сентября 188 года и без того напряженная обстановка накаляется - Цитадель наносит массированный удар по побережью со своих кораблей, огромными ядрами ломая уже возведенные постройки и деревья, растущие у берега. В ходе недолгой, но мощной атаки, только от прямого удара погибли около сотни человек - под завалами, от попадания осколков или пытаясь спастись в воде и попадая на суд медуз и акул. Общий враг впервые заставил переселенцев забыть о вражде между собой. Люди приняли лидером Мартена, который сумел как-то нормализовать обстановку в рядах беженцев и взять её под контроль. В свою очередь, дикие звери-переселенцы разбрелись по близлежащим джунглям, лишь некоторые остались подле человека. Все три корабля угнаны Цитаделью в её порт. Единства в рядах беженцев все еще нет.

На протяжении всего месяца, с 17 августа по 16 сентября, переселенцы не оставляют попыток наладить свой быт на новых землях. Истинные размеры Дискордии для них все еще неизвестны и люди, по большей части, не покидают юга. Боевые столкновения в тропических джунглях вынуждают охотников раз за разом отступать обратно к побережью, где жизнь переселенцев нельзя назвать сладкой. Океан непредсказуем, и люди начинают зависеть от отливов и приливов, которые иногда заходят достаточно глубоко для того, чтобы доставлять проблемы.
Поваленные Цитаделью деревья Мартен приказывает пустить на постройки шалашей, а огромные листья упавших пальм использовать сразу несколькими способами - преимущественно, в качестве крыш и настилов, так как обрабатывать раны пострадавших значительно легче на таком зеленом полотне, нежели на песке или траве, среди которой встречаются и ядовитые растения. Часть листьев также была перевязана между собой и склеена смолой для водосбора, но первый же тропический ливень уничтожил конструкцию, вынудив людей использовать для забора воды все подручные средства. Ближайший источник пресной воды - радужное озеро - оказался небезопасным из-за обитающих там аллигаторов, и Мартен отдал приказ пустить любые емкости под сбор дождевой воды - бочки, кувшины, корыта, кружки и даже пустые и промытые кокосовые орехи.
Рубить деревья на побережье было строжайше запрещено, так как в знойных джунглях любая тень была благом, а на пляже и без этого хватало солнца, ибо огромная береговая линия, лишенная растительности, была практически непригодна для жизни. Зато она отлично подходила для водосбора - именно в песок люди ставили емкости, слега прикапывая их для надежности, и собирали воду во время частых дождей. Помимо этого, после того, как непогода заканчивалась, женщины и дети ходили по ближайшей к Золотой Косе территории, собирая росу. Пусть это и может показаться наивным и глупым занятием, но огромные листья тропических растений подчас удерживали до нескольких кружек воды.
Помимо воды, большое значение, разумеется, имела пища. Охотники добывали дичь практически круглосуточно, работая на износ, чтобы прокормить и людей, и зверей. В меню, в основном, попадали травоядные звери тропического леса, но иногда охотники, что ходили к озеру за водой, приносили аллигаторов. Дичь использовалась полностью. Съедобное мясо ели люди, требуху скармливали домашним собакам и кошкам, некоторые кости использовались в качестве инструментов, панцири черепах - как емкости для хранения воды, а шкуры зверей превращали в бурдюки и фляги. Помимо мясной пищи, переселенцам иногда перепадала рыба и, чаще прочего, различные плоды деревьев - бананы, кокосы, авокадо, а также весьма экзотические рамбутан, гуава и манго. Домашний скот и лошадей выводили на пастбище - западное плато. Как ни странно, пропитание не было основной проблемой ввиду того, что джунгли оказались богаты на съедобные дары, чего нельзя сказать об одежде, лекарственных травах, мебели и возможности изготавливать хоть что-то.
Лекарственные травы Дискордии были, по большей части, незнакомы переселенцам и медики долгое время опасались использовать то, что находили. Даже спустя месяц жизни на новых землях, травы и настойки остаются в дефиците, так как уходят на раненых быстрее, чем их успевают собирать и готовить. По-прежнему не налажено нормальное производство одежды и домашней утвари, единственное, в чем переселенцы преуспели - изготовление оружия (копий, луков и стрел), а также в плетении корзин.
Крупных строений все еще нет, ибо те, что возводятся, неизменно разрушаются нападениями местных жителей, которые не могут привыкнуть к соседству с переселенцами и настаивают на том, что они должны вернуться туда, откуда приплыли.
Наладить с ними контакт не получается - на диалог они не идут, а на их атаки Мартен не отвечает, что постепенно приводит к определенным последствиям.
   
20 сентября поздно вечером начались первые волнения в рядах молодежи. Их возмутила нейтральная и мягкая политика Мартена, который только и делал, что позволял вражеским группировкам наносить удары, но никогда не атаковал их в ответ. Юношеский огонь, бушующий в сердцах подростков, велел им взяться за оружие и показать свою силу аборигенным племенам и Цитадели, однако лидер остался в своем решении неприклонен. Он стоит на своем: атака на местных жителей опасна в нынешних условиях, когда у переселенцев нет нормального укрытия, запасов провизии, лекарств и информации о численности и силе оппонента. Помимо прочего, он считает взаимные атаки контрпродуктивными и предпочел бы мирный диалог, чтобы не проливать кровь ради территории подобно диким животным. Большинство взрослых людей разделили его позицию, чего нельзя сказать о молодежи, ущемленной многочисленными поражениями. Они начали собираться в группы с целью свергнуть Мартена, но последний не заинтересован в том, чтобы возиться с молодежью. Впрочем, он ее и не осаждает, ввиду того, что не готов пока подавлять свой же народ.
Конфликт поколений мог бы разгореться до немыслимых пределов, если бы не очередная атака местной группировки.

21 сентября на лагерь переселенцев нападает организованная группировка животных, которые уносят несколько десятков жизней. Кто это такие - неизвестно, но работают они слаженно и действуют, подчиняясь какому-то плану. Мартен и переселенцы уходят в глухую оборону и им удается отстоять лагерь. Уже после окончания сражения они замечают, что многие жертвы убиты специфическим способом - у них отсутствуют головы и правые руки, что привлекает внимание Стивена. Так как подобное поведение не свойственно диким животным, он склоняется к тому, что это люди, обращенные в зверей и, вероятнее всего, какие-то религиозные фанатики. Головы убитых людей позже находят чуть поодаль от поселения, в странных, начерченных на земле, кругах.

Внутреннее устройство

В данный момент, у фракции нет никакого иерархического строя или традиций - все, что когда-то были у стай и Города, утрачены вместе со Старым Островом. Сейчас переселенцы только пытаются обустроить быт на новых землях, и вся дисциплина целиком держится на братьях Дискейн - Мартене и Роланде, которые распределяют обязанности, ведут учет продуктов и определяют, кто и как будет приносить пользу переселенцам. Дикие звери, по большей части, ведут одиночную жизнь неподалеку, иногда внося свой вклад в дела фракции, но некоторые полностью исключили контакт с людьми. Изредка встречаются небольшие группировки животных-переселенцев, сформированные для выживания, но еще не дотягивающие до звания стай.

Состав фракции [83 персонажа]

Лидер

Мартен Дискейн [NPC]

Люди

Волки

Лисы

Другие животные

Кaй Фридлейв
Ноэль Кейн
Бирн Хейс
Элбр Армстронг
Максим Стрельцов
Винлирия Лиф
Сольвейк Мьёль
Белек
Брегоран Кроу
Костав Такт
Ким Райдер
Люка Риз
Марианна Кроу
...
...


Дариуш Рингер*
Маргарет Уильямс*

Бернард
Каэль
Тaрлах
Кaллисто
Фриса
Анга
Хэттер
Шахран
Сайхи
Цицерон
Сaммер
Зольф
Осирис
Велес
Дивайд
Лето
Летаргия
Солей
Аманотер
Генезис
Брайс
Авали
Норфолк
Бишaмон
Рагдау
Райз
Крапива
Станнум
Гормор
Ведьма
...


Фернанд*
Алерион*
Сафари*
Хаста*
Микaэль*
Фархат*
Каала*
Фенрир*
Клаудиус*
Мартиш*
Дымкa*
Джерри*
Неро*
Нессель*
Мaури*

Пепeльная
Антей
Адлэp
Спаркл
Аиша
Мелиса
...
...


Йорвет*
Йомеда*
Айрори*


Апайо [Ирбис]
Махара [Тигр]
Трашь [Леопард-меланист]
Крик [Полукровка]
Вильгельм [Кот]
Индра [Тигр]
Нкиру [королевский гепард]
Луной Был Полон Лес [медведица]
...
...


Циннамон* [Тигр]
Гримарр* [Собака]
Шандар* [бактриан]
Шаман* [росомаха]
Стервятник* [Мул]
Гарден* [Метис борзых]

0

4

Регистрация в данную фракцию открыта

ДРЕВНИЕ

https://i.imgur.com/iI0nZCb.png | https://i.imgur.com/iTCMVDf.png | https://i.imgur.com/3tNGbGH.png


Нынешний лидер: Асита Справедливый
Основатель: Джелани Дикий
Общая численность: ~750 000
Территории: Юг, юго-восток, подземелья
Столица: Седерхамн (первая, уничтожена), Блантайр (текущая)
Союз: Альянс Диких Земель, Переселенцы (?)
Вражда: Цитадель
Божество-покровитель: Мвенай

Единственным условием для вступления в данную фракцию является желание хранить и оберегать первобытные законы Дискордии, сотканные у истоков мироздания. Древние испокон веков поддерживают баланс между миром людей и зверей, хранят исторические знания и рецепты, а их жизнь тесно переплетена с дикой природой. Они с радостью примут к себе того, кто чист душой и сердцем, прежде пропустив его мысли через древнюю реликвию — Око времени, чтобы убедиться в по-настоящему благих намерениях кандидата.

История

Древние — аборигенный народ, предки которого застали на Земле величественных мамонтов и гигантских большерогих оленей. В те времена группировка была небольшой, и насчитывала не более пары сотен человек, однако она стремительно росла и активно развивалась. Условия жизни на архипелаге были хорошими, во много раз благополучнее, нежели в большинстве других точек на планете. Здесь были большие запасы пресной воды, огромное количество лечебных трав, съедобных растений, фруктов, ягод и корнеплодов, а мягкий климат позволял деревьям плодоносить круглый год, давая людям возможность активно развивать земледелие и скотоводство. Предки Древних, в буквальном смысле слова, процветали. На всем архипелаге не было никаких других народов, а связи с Большой землей не существовало, что позволило им создать абсолютно уникальную культуру, которая не подвергалась никакому влиянию извне на протяжении огромного периода истории. Аборигены не знали конфликтов и войн, и даже когда на континентах уже вовсю возводились империи, на Дискордии все еще жили абсолютно отрезанные от цивилизации племена, строившие свою жизнь на принципах гармонии с природой и окружающим миром. Разумеется, не всегда им удавалось находить баланс между собственными запросами и непосредственными потребностями, но в большинстве своем Древние старались с умом пользоваться богатством земель, на которых они жили.
♦♦♦
В те времена люди еще не знали о том, насколько особенным был их родной архипелаг, и почему цивилизация на нем развивалась по пути, отличному от принятого на Большой земле. Уже тогда Древние переживали небывалый расцвет духовной культуры и достигли предельно допустимого телесного совершенства по части рефлексов и общей физической формы. Около 200 000 лет назад, начинается извержение вулкана Роккоко, который выбрасывает в воздух огромное количество пепла и пыли, но вместе с тем пробуждает спектральные кристаллы — особые камни, которые сыграют ключевую роль в дальнейшей судьбе Дискордии. Активация кристаллов создает большой магический выброс, и накрывает ранее теплые острова снежным покровом. Аборигенам, как и всем остальным жителям архипелага, приходится приспосабливаться к новым условиям жизни — к колебанию температур, от очень высоких, до очень низких, а также к многочисленным природным аномалиям и катаклизмам. На удивление, общество оказывается куда более пластичным, чем можно было ожидать. Несмотря на то, что процесс привыкания не прошел для группировки бесследно, и унес жизни множества людей, костяк уцелел и окреп, приспособившись к новой реальности и дождавшись, пока магический фон над Дискордией окончательно стабилизируется. Благодаря кристаллам, тропический рай превратился в уникальное место, где сейчас можно увидеть все климатические зоны. От знойных джунглей до снежных полей, от палящих пустынь до умеренных лесов. Аборигены, пережившие множество испытаний, наконец, могли немного расслабиться и продолжить строительство своих поселений.
♦♦♦
Около 8 000 лет назад на свет появляется человек, которого позже нарекут божеством. Махараджа — мальчишка-гений, по меркам того времени, в которое он жил. Он был сообразительнее сверстников и взрослых, отличался особой тягой к познанию мира зверей и, как говаривали в то время, имел то ли паранормальные способности, то ли отклонения. Махараджа чувствовал силу спектральных кристаллов. И пока его товарищи старались держаться от них подальше, тянулся к ним. Именно Махараджа стал первым человеком, что применил морок и, в результате, обрел возможность говорить с животными, познавая мир с совершенно иной стороны, обретая недоступные ранее людям знания. Информация, которой он делился с аборигенами, а также возможность говорить с дикими и домашними животными, стали большим толчком к развитию группировки. Древние стремительно крепли, и набирались знаний о мире, в котором они жили. Практика морока постепенно вошла в обиход, а сам Махараджа стал мудрецом для всего живого, ведь к нему приходили и звери, и люди. Его появление стало ключом к росту культуры и образованности Древних, а смерть стала трагедией всего архипелага. Он был наречен божеством еще при жизни, и после смерти ему воздвигли алтарь в священной пещере на холмах близ побережья. Ежегодно день его рождения, как и день его смерти, отмечаются как важнейшие даты в истории Дискордии.
♦♦♦
Примерно 1000 лет назад начинается строительство большого города Седерхамн. До сего момента аборигены строили поселения разных размеров в разных уголках главного острова, но никогда не замахивались на что-то более масштабное. Возведение шло так тяжело и долго, что на каком-то этапе от задумки практически отказались, но катаклизмы, то и дело разрушавшие хрупкие деревеньки, были не гипотетической, а вполне себе реальной угрозой. Седерхамн был, по меркам городов Земли, небольшим, но хорошо укрепленным против непогоды, ураганов и бурь. В этот временной промежуток, мороком уже никого было не удивить, а люди, прикоснувшиеся к сути спектральных кристаллов, постепенно приручали их силу. Аккуратно и бережно, понимая, что именно благодаря им архипелаг являемся таким, какой он есть, они вводили их в обиход и учились создавать на их основе первые сильные артефакты. Строительство столицы, а также первые шаги в алхимии, стали новым большим толчком в развитии фракции, укрепив ее позиции на Дискордии.
♦♦♦
Примерно 500 лет назад на главный остров высаживается группа путешественников на трех кораблях. Их было около двух тысяч, и они разительно отличались от Древних и внешними данными, и культурой, и технологическим уровнем. Одни только суда уже были достойны восхищения, аборигены такого никогда прежде не видывали. До сего момента жители Дискордии никогда не сталкивались с другими людьми, и некоторое время проявляли по отношению к иноземцам осторожность, но и конфликтов они прежде не знали, а потому найти подход к ним у новоприбывших труда не составило. При всей своей осторожности, аборигены, не знавшие слова «война», были наивными, и никакого зла от новых гостей острова не ожидали. Они относились к ним с любопытством, интересуясь заморской культурой и без опасений рассказывая чужакам о собственной, помогая разобраться в особенностях архипелага и, в том числе, познавая уже знакомые вещи заново, глазами людей, для которых все происходящее было чем-то совершенно новым. На тот момент, сотрудничество между разными народами было построено на доверии. Долгое время казалось, что фракциям нечего делить и они все смогут жить на архипелаге, но камнем преткновения стали спектральные кристаллы и сила, которую они давали. Древние, на протяжении всего периода своей истории, относились к ним бережно и аккуратно, осознавая все их могущество и, в какой-то степени, опасаясь его. Они считали, что силу этих камней невозможно покорить, и что использовать ее надо аккуратно, ограниченно, с умом. Буйство спектральных кристаллов, которые могли влиять на природу и погоду, лежало за пределами человеческого понимания, а большая сила, заключенная в них, накладывала на их обладателей большую ответственность. Чужаки, впрочем, их мнения и опасений не разделяли. Сила спектральных кристаллов манила их, завораживала и притягивала. Они не просто начали активно использовать эту силу, но и взялись за ее усовершенствование, пытаясь инкрустировать кристаллы в оружие и проводя самые разные эксперименты с участием магических камней. И без того почти отсутствующая осторожность вскоре сменилась наглой самоуверенностью, а злоупотребление полученной силой и неаккуратное обращение с ней, привели к многочисленным катастрофам разного масштаба. Так, например, именно по вине Цитадели произошел взрыв в Долине Вечности, который стер с лица Земли всех, кто населял этот и без того суровый край, а позже один из экспериментов привел к чудовищному выбросу магической силы, которая сомкнула над Дискордией купол и лишила иноземцев шанса вернуться домой. Утратив пути к отступлению и связь с внешним миром, Цитадель вновь пришла к Древним, но, к тому моменту, Древние от нее уже отвернулись. Их сильно задело равнодушие чужаков к их предостережениям и к землям, на которых они бок о бок жили. Аборигены увидели в поступках своих новых друзей бесконечную жадность, алчность, эгоизм и стремление получить всё, но ничего не давать взамен. А еще, что важнее, ненасытность. Древние не готовы были мириться с тем, что мир вокруг них погибает. Ценности и идеология, которой жили незваные гости, противоречили всему, чему научил Древних Махараджа и мир, который они не хотели разрушать. Жители архипелага отвернулись от Цитадели и отказались помогать ей, но Цитадель не смогла такой выбор принять и простить. В тот миг, когда Древние отказались от союза с ними, чужестранцы подняли оружие. Тогда и началась долгая, кровавая война.
♦♦♦
Временную цепь, что тянется с первого сражения между фракциями, можно даже не делить на какие-либо отрезки — все дальнейшие события утратили свою значимость на фоне войны, и даже самые светлые из них имели мерзкий привкус крови на губах. Цитадель, которая была изначально более агрессивна и настроена на конфликт, начала очень быстро теснить миролюбивых аборигенов, загоняя их все дальше и дальше на восток, а затем и на юг. Чужеземцы безжалостно уничтожали поселения и городишки, убивали или угоняли в рабство детей, насиловали женщин и уничтожали культуру дискордийцев, почти не получая сопротивления. Местные, которые не знали войн и никогда прежде не сражались с людьми, терпели одно поражение за другим, и на каком-то этапе Цитадель оттеснила их так далеко, что смогла без опасений укреплять и строить уже свой собственный город. Единственный, но большой и крепкий. Сосредоточившись на создании своей базы, они, на какое-то время, приостановили активные военные действия, и в этом заключалась их главная ошибка. Они недооценили противника.
Аборигены, пережившие огромное множество катаклизмов и потрясений, возможно, не были выдающимися вояками, но они были крепкими, более опытными в вопросах выживания на Дискордии, и весьма пластичными, когда дело касалось смены жизненных условий. При помощи своих артефактов, спектральных кристаллов и божественного покровительства, они начали строить Блантайр — подземный город, свою новую столицу. Городом, конечно, назвать его было сложно. Скорее, сетью подземных пещер и тоннелей, которые паутиной проходят под всем югом и юго-востоком Дискордии. Кроме того, они начали оттачивать свои боевые навыки, полагаясь не на технологии, а на инструменты, практически не подвергавшиеся сильной обработке. Луки, стрелы, копья, и самое разнообразное холодное оружие — вот, что они намеревались противопоставить Цитадели и их огнестрельному оружию. Древние были ближе к природе и животным, чем к другим людям, и именно у природы и животных они учились сражаться, сделав леса, реки, озера и горы своими союзниками. На стороне Цитадели была стабильность, технологическое преимущество и опыт, но опыт — дело наживное, и постепенно выходя из сражений как с поражениями, так и с первыми победами, Древние тоже обретали его. У них было свое преимущество. Пушки и конница Цитадели были весомым противовесом их примитивному оружию, но только на ровной и открытой местности. Древние хорошо знали свои слабости, и постепенно научились обращать их в преимущество, выигрывая одно сражение за другим, заманивая оппонентов туда, где их боевой стиль превращался в обоюдоострый меч, наносивший самой Цитадели больше ран, чем пользы. Очевидная ранее доминация иноземцев постепенно переросла в нестабильные качели, где победа переходила из рук в руки, а объединение аборигенов с диким Альянсом Дискордии поставило Цитадель в самое невыгодное положение, где она и находилась в тот миг, когда на южное побережье ступили переселенцы.
♦♦♦
лето-осень, 188 год
Появление переселенцев всколыхнуло в рядах Древних недовольство, страх и достаточно враждебные настроения. Несмотря на то, что Цитадель уже многие столетия является их соседом, а живых свидетелей их первого появления можно пересчитать по пальцам одной руки, аборигены хорошо запомнили, чем для них обернулось радушие и добросердечность в прошлый раз. Однажды они уже протянули чужакам руку помощи - и рана, которую оставил на архипелаге этот шаг, болит и кровоточит уже несколько поколений. Решив, что повторять прошлые ошибки нерационально, Древние начали атаковать, посчитав, что лучшая защита — нападение, нежели ожидание, когда свой ход сделает враг. Несмотря на долгие годы вражды с чужаками, дискордийцы не испытывали желания уничтожить новоприбывших, а потому все их нападения сводились к поджогам и разрушениям построек, а также атакам на тех, кто заходил вглубь джунглей, приближаясь к их столице. По сути своей, это была упреждающая и агрессивная оборона, с редкими атаками, через которые они, в том числе, прощупывали гипотетического противника, но 22 сентября 188 года Древние, наконец, решились попытаться выйти на переговоры. Прибыв на Золотую Косу и впервые встретившись с переселенцами, Ато и Матси — дипломаты Древних, смогли договориться с чужестранцами о хрупком договоре, согласно которому аборигены пришлют в их лагерь нескольких своих людей, чтобы те могли посмотреть на жизнь и быт чужеземцев, на их отношение к разным вещам, событиям и поступкам. Это стало первым хрупким мостом между двумя фракциями.

Особенности внешнего вида [люди]

Древние имеют множество характерных физических черт, которые в корне отличают их от обычных людей, живущих на Большой земле, от жителей Цитадели и от переселенцев. Например:

Рост: в большинстве своем, Древние — достаточно высокий народ: средний рост мужчины составляет около 190 сантиметров; женщины не намного ниже — около 180 сантиметров. Среди аборигенов также рождаются и низкорослые люди, даже карлики, однако это считается большой редкостью. Впрочем, такие люди, несмотря на сильные отличия от окружающих, не подвергаются ущемлению, насмешкам или унижениям, и живут полноценной жизнью наравне со всеми остальными.

Строение тела: и женщины, и мужчины Древних кажутся очень худыми, утонченными и невероятно хрупкими, но все это — не более чем визуальный обман, который не раз вводил в заблуждение их противников. Древние — на удивление сильные, ловкие и гибкие – настолько, что иногда кажется, будто их тела лишены костей вовсе. Связать свое тело практически в узел — задача, с которой справится даже маленький ребенок, а обязательные занятия по физической подготовке превращают каждого из них в настоящее смертоносное орудие.
Почти все Древние, независимо от пола и возраста, хорошо сложены, имеют длинные конечности и пальцы, и умело пользуются своими врождёнными преимуществами — прекрасно лазают по деревьям, отлично прыгают, развивают большую скорость бега и отличаются крайней выносливостью. В ближнем бою им почти нет равных, так как перемещаются они бесшумно, уклоняются ловко, а скорость их реакции на порядок выше, чем у человека, не имеющего с ними кровной связи, что позволяет Древним обтекать вражеские удары как вода, и контратаковать быстрее, чем враг успеет понять, что именно произошло. Даже в повседневной жизни их движения очень плавные и утонченные, доведенные почти до совершенства.

Черты: Кожа аборигенов может быть практически любого натурального оттенка, но чаще всего они выглядят как мулаты (имеют чуть более темный цвет кожи, нежели белый человек). Среди Древних также встречаются и совершенно бледные люди, и чернокожие, причем и те, и другие — не редкость. Разрез глаз, как и иные черты лица, также могут сильно варьироваться.
Цвет волос может быть любым (натуральным), но, преимущественно, встречаются русые и брюнеты.
Также среди Древних часты случаи рождения альбиносов (если по мировой статистике один альбинос приходится на 17-20 000 человек, то среди Древних этот показатель заметно выше — 1 на 1000).

Одежда и аксессуары: В одежде никаких четко сформированных предпочтений или ограничений нет, за исключением двух – Древние не носят мех, а кожу/кожаные элементы в одеяниях используют крайне редко.
Некоторые любят закрытую, мешковатую одежду, другие, наоборот, предпочитают передвигаться в только одних штанах. Кто-то и вовсе закрывает только зону гениталий — шортами или набедренными повязками. Чрезмерно оголять грудь, бедра и паховую область не принято и, до тех пор, пока эти части тел скрыты, одежда считается допустимой.
Ограничений по цвету тканей также нет.
Древние ценят визуальное разнообразие: зачастую расцвечивают волосы красителями из растительных пигментов, наносят себе на тело различные узоры, и надевают множество самых разных украшений. Краска, которую используют аборигены, не постоянная и со временем стирается/смывается.

Маски и культура ношения масок: За пределами своего города Древние носят деревянные резные маски, которые имеют разные формы, размер и оформление. Такую маску каждый из аборигенов создает себе сам, воплощая в ней свои собственные фантазии. Так, в зависимости от пожеланий создателей, некоторые маски напоминают морды животных, другие же — совершенно абстрактны. Кто-то украшает их цветами, кто-то перьями, кто-то мелкими камнями, а кто-то просто расписывает красками – кто во что горазд. Единственное условие — в маске обязательно должны быть разрезы для глаз и маленький разрез для носа. Разрез под рот опционален и зачастую многие его не делают вовсе.
Снимать такую маску вне города разрешается только по предварительному согласованию с вышестоящим по должности (учитель, командир операции, капитан отряда и т.д.), так как маска помогает обезопасить лицо и голову от ударов, а также сохранить анонимность, не подвергая опасности свои семьи и друзей. Сами Древние прекрасно знают, кто скрывается под какой маской, однако посторонним это неизвестно и помогает избежать ситуаций, когда враг знает своего оппонента в лицо и может впоследствии вычислить тех, кто ему дорог.

Внутреннее устройство
Культура, традиции и обычаи

Основа культуры Древних — почтение и любовь к окружающему миру. Дискордия — не просто клочок земли, на котором фракция, волей случая, родилась. Это, по мнению аборигенов, полноценный, живой организм, который дышит, развивается, живет и чувствует. С раннего детства их учат жить в гармонии с природой, донося мысль, что все — и люди, и звери, и птицы, и травы — живые существа, способные испытывать и радости, и страдания, и заслуживающие равного права на жизнь. Древние — очень чуткий народ, который на протяжении поколений учился слушать землю под ногами, понимать порывы ветра и шелест в зеленых кронах деревьев. Они уверяют, что способны разделять всю боль архипелага, которому выпала нелегкая судьба, и потому всеми силами стараются уберечь его. Они не вырубают леса, но пользуются последствиями непогоды, собирая и обрабатывая поваленные деревья и крупные ветки, которые позже идут на строительство мебели и создание оружия. Они не разрушают горы в поисках золота или алмазов, наличие которых ни для кого не секрет. Однако, по мнению народа, величие горных цепей прекраснее любых драгоценных камней. Древние не стремятся к процветанию, им не свойственна жадность. Они берут у природы ровно столько, сколько им нужно, ведь тяга к богатой жизни у них отсутствует. Богатство Древнего — богатство его края, богатство архипелага, а дом — это не пещера или постройка, дом — это весь остров. Впрочем, несмотря на бережное отношение к миру и его обитателям, аборигены считают, что человек неотделим от природы и является неизменной её частью, а потому они следуют всем ее непреложным и древним законам. В частности, это отражается на их образе жизни и рационе.

Место жительства и перемещение по островам: Древние живут, преимущественно, в подземном городе Блантайр, но некоторые представители проживают изолированно, в тропических джунглях, малыми общинами или, и вовсе, поодиночке. Жилище аборигена — это, чаще всего, хорошо обустроенная, по меркам диких племен, пещера. Те, кто находятся в столице, могут выходить из нее свободно, при условии, что соблюдаются все законы фракции и осторожность. В частности, запрещено покидать территории Древних (юг и юго-восток главного острова), без разрешения и надзора, а также вступать в контакт с представителями вражеских фракций.

Хобби и увлечения: Древние — очень творческий народ, который любит самый разнообразный декор, и умеет создавать из камней и палок настоящие произведения искусства, воплощению которых они уделяют даже не часы — недели и месяцы кропотливой работы. Мебель, одежда, и даже такие простые вещи, как настилы из сухой соломы, они изысканно, но не вычурно, оформляют. У них хорошо развиты чувства, отвечающие за подбор цветов и пропорции, а потому среди этих людей очень много хороших художников и, в целом, творческих личностей.
Огромную роль в их ежедневном быте играет культура: почти все Древние, в той или иной степени, заняты в какой-то культурной сфере деятельности. Они хорошо танцуют, среди них много выдающихся певцов и музыкантов, которые играют на таких музыкальных инструментах, как свирели, барабаны, арфы, лиры, флейты и примитивные гитары. Так как местные племена отличаются невероятной физической подготовкой и гибкостью, среди них также много тех, кто участвует в цирковых представлениях на праздниках. Театральные постановки тоже не редкость, в том числе и кукольные.
Древние очень любят искусство во всех проявлениях. Они изготавливают краски и расписывают ими стены пещер, а во время торжеств наносят на тела и лица невероятной красоты узоры. Даже маски, которые они носят, изготавливаются индивидуально, и этому уделяется много внимания, времени и сил. По традиции, каждый ребенок, достигший 15 лет, должен сделать себе маску самостоятельно, отразив в ней свои особенности и свою суть, после чего, каждый год, он может создавать новую маску, подчеркивая изменения в своей душе и в сердце.

Рацион, отношение к мясу и охоте: Древние питаются, преимущественно, фруктами, ягодами, овощами, злаками, различными травами, орехами, бобовыми, грибами и кореньями. У них, в нынешнее время, почти не развито мясное скотоводство, но вот с земледелием вопрос совершенно иной. Они выращивают огромное количество самых разных продуктов, и основную часть рациона составляет именно растительная пища, но этим не ограничивается. Аборигены, в том числе, держат пасеки, и очень любят мёд. Помимо этого, они едят яйца, пьют молоко, делают творог, масло и другие кисломолочные продукты. Очень часто на обеденном столе можно увидеть морепродукты — самую разнообразную рыбу, устриц, моллюсков, кальмаров, крабов, лобстеров, осьминогов, морских гребешков, раков и другие дары океана. Мясо тоже присутствует в их рационе, но добывается исключительно на охоте.
Древние уважают закон природы, где хищники поедают травоядных, чтобы выжить, и причисляют человека именно к хищникам. Однако выращивание животных на убой для них — бесчестие, и, если человек или зверь хочет мяса — он обязан добыть его самостоятельно. За пределами столицы охота разрешена, так как закон природы стоит выше законов, придуманных человеком. Впрочем, убийство детенышей, беременных самок, жадное убийство (добыча большего количества мяса, чем нужно для пропитания) и мучительное убийство находятся не в почете и осуждаются социумом. Согласно внутреннему кодексу, Древний обязан умертвить свою добычу максимально быстро, безболезненно, и знать в охоте меру.
Чаще всего мясо получают дети, молодые девушки и юноши, а также участники боевых действий. Старики, в большинстве своем, отказываются от мяса в пользу молодежи. От мяса часто отказываются и те, кто не занят тяжелым физическим трудом, заменяя его полностью морепродуктами. Также, мясо является единственным пищевым продуктом, который запрещено продавать или менять на что-то, чтобы не создавать спрос на убийства. Если кто-то не может позволить себе поохотиться ввиду тех или иных обстоятельств, он обязан обратиться к любому из совета и тот обеспечит человека пищей. Помимо индивидуальных выходов на охоту, есть фракционная охота — раз в неделю совет собирает группу охотников из числа людей и зверей, и они отправляются на поверхность, откуда приносят туши для детей-сирот, инвалидов и тех, кто не может добыть себе мясо по каким-то иным причинам. Как в индивидуальной, так и во фракционной охоте, хищник обязан проявить к жертве максимум уважения — помолиться за его душу перед Ансаром, и бережно обращаться с телом до того момента, когда оно будет непосредственно использовано в пищу. Также, Древние, дабы отплатить Дискордии и ее обитателям за пищу, которую она дает, очень часто высаживает новые деревья, взамен поваленных ураганами, и спасают детенышей животных, попавших в беду. Убивать малышей не принято, и тем самым аборигены, как они считают, поддерживают баланс и следуют принципу "Если взял что-то у природы — обязательно дай ей что-то взамен".

Брак и формирование семьи: Представители Древних (люди) редко живут вместе просто так, и почти всегда вступают в брак, проводя ритуал во имя божества-покровительницы Мвенай, которая, по совместительству, является богиней любви. Так как ритуал подразумевает непосредственное присутствия божества, пусть и не в буквальном смысле, оно символами и знаками дает понять, будет ли этот союз успешен или нет. Большинство семей Древних формируются один раз и навсегда. Они очень ценят семейные и кровные узы, а потому держатся друг за друга крепко-накрепко. Семьи распадаются достаточно редко, и чаще не из-за ссор, а потому, что один из партнеров погибает во время войны. Аборигены рано вступают в брак — обычно в 19-22 года, и практически сразу заводят первого ребенка. Семьи без детей встречаются крайне редко, и это обусловлено высокой смертностью на полях сражений. Огромное число молодых людей не доживает до 20, погибая от вспышек болезней, первого морока или нападений. В среднем, в семьях Древних рождается от трех до шести детей.

Образование: Дети, рожденные в племенах, очень быстро начинают взрослеть и постигать этот мир. С малолетства им закладывают в голову фракционную идеологию, рассказывают об удивительном мире Дискордии, знакомят с другими видами. Так, например, среди Древних очень распространены межвидовые кружки, где всегда работают несколько людей и зверей под мороком, а группы представляют из себя абсолютный микс из детей и детенышей. Это позволяет Древним с детства хорошо понимать друг друга. Они узнают повадки и особенности разных видов, учатся решать конфликтные ситуации и работать вместе, дополняя друг друга. Разумеется, люди взрослеют медленнее, а потому после таких кружков, родители отправляют детей в школы. Их на территории Блантайра множество, ведь единого здания для таких нужд не предусмотрено. Школы — это особые пещеры, которые есть в каждом районе города. Они небольшие, рассчитаны на 20-30 учеников, и ходят туда, на постоянной основе, только человеческие дети. Звери иногда, из любопытства, заглядывают на занятия, но именно как зрители, а не ученики.
Обучение в такой школе длится 10 лет, с 6 до 16 лет. Занятия ведут не только учителя, но и мастера различных профессий, чтобы ребенок получил возможность попробовать себя в разных отраслях и решить, кем он хочет быть после школы. Этому способствует большое количество практических занятий. Дети учатся готовить, шить, мастерить мебель или другие предметы обихода, и часто выходят с преподавателями на поверхность, изучая мир, в котором они живут. В список обязательных предметов входят: чтение и письмо, базовая математика, биология и травоведение, зоология и базовая ветеринария, история, география, артефактология и первая помощь. После выпуска подросток может, соответственно, читать, писать и считать, знает огромное количество дискордийских растений и умеет отличать пригодные в пищу от непригодных, а также может оказать первую помощь как человеку, так и животному.
Помимо прочего, огромное количество времени на занятиях посвящено подготовке к первому мороку и урокам по управлению им. После того, как ребенок впервые обратился, и наставники увидели, каким зверем он стал, с ним проводят много индивидуальных занятий, рассказывая об особенностях этого животного, его недостатках и сильных сторонах. Зверей готовят к первому обращению так же, как и детей. Это единственный предмет, который в школе посещают все, в обязательном порядке. Все остальное для животных опционально.

Боевая подготовка: Детей, причем как человеческих, так и звериных, учат сражаться еще до того, как первые начинают ходить в школу. Их хорошо развивают физически, обостряя все природные качества, которые они унаследовали от своих предков — гибкость, ловкость, почти звериную грацию в сочетании с выдающейся скоростью. Детей учат лазать по деревьям, использовать любые подручные средства, бесшумно перемещаться, мастерить оружие, готовить яды, и, конечно, убивать. Эти занятия проводятся ежедневно, начиная с 5 лет, и вплоть до самого выпуска, в 16, после чего ребенок делает выбор — идти в боевое ремесло или на работу, к примеру, учителем. Для тех, кто выбирает военное дело, охоту или любые другие специальности, подразумевающие сражения, ежедневные тренировки продолжаются. Впрочем, те, кто избрал профессию швеи или плотника, также обязаны посещать их не реже двух раз в неделю, чтобы поддерживать себя в хорошей физической форме на случай атаки противника. Военная подготовка длится всю жизнь, и обязательна как для женщин, так и для мужчин. Благодаря этому, любой Древний, от полноценного бойца на фронте, до садовника или пасечника, может постоять за себя. В семье аборигенов, традиционно, защищаться и атаковать умеют все — и отцы, и матери, и дети, и даже старики. Животных на таких тренировках учат сражаться как в своей родной ипостаси, так и под мороком, в облике человека. Очень часто проводятся тренировочные спарринги, в которых люди сражаются с животными в людских обличиях, и наоборот. На тренировках по физподготовке Древних готовят к битвам в разных локациях, погодных условиях и обстоятельствах, а также знакомят с оружием противника.

Дальнейшая жизнь: После окончания школы, человеческие дети идут подмастерьем в ту отрасль, которая им приглянулась, а звери уже после межвидовых кружков, где они проводят первый год своей жизни, занимаются чем-то своим. Они могут как работать на любой из профессий, помогая людям, так и заниматься, к примеру, патрулированием границ, охотой, рыбалкой и другими, более привычными для них вещами. Например, птицы-рыболовы очень часто помогают рыбакам-людям, внося свою лепту в общее дело, а травоядные спокойно пасутся на поверхности, выступая в роли часовых и передавая в столицу все новости. Древние — фракция-симбиоз, где нет принуждения к чему-то, но есть стремление работать ради блага группировки и Дискордии.

Медицина: по большей части, лечение происходит путем применения различных кристаллов, талисманов, лечебных трав и настоек, а также артефактов. Современного оборудования, разумеется, у племен нет.

Развлечения: Древние проводят свое свободное время на различных творческих кружках, где они собираются по интересам и вместе занимаются рукоделием, живописью, резьбой по дереву и другими видами искусства. Разумеется, есть и спортивные кружки — те, кому недостаточно занятий по физподготовке, занимаются дополнительно. Помимо этого, на территории Блантайра находится огромная библиотека с большим собранием книг и рукописей. Среди развлечений также есть цирки, театры, ярмарки, фестивали танцев и песен, работают многочисленные домашние кулинарные заведения. К примеру, пекарни. В столице очень много различных рынков и торговых точек, есть парочка музеев (музей истории Дискордии и музей истории фракции). Разумеется, не составит большого труда найти бары и таверны с алкоголем, а также табак. Помимо развлечений внутри столицы, Древние частенько выходят на поверхность и просто наслаждаются дикой природой. Популярен отдых на восточном пляже, где можно спокойно купаться, не опасаясь медуз и появления Цитадели.

Денежная система: Отсутствует. Вся жизнь Древних построена сугубо на обмене одних товаров на другие, денег у них не водится. В том числе и потому, что они отказываются добывать серебро, золото и другие ресурсы, вместо этого договариваясь друг с другом и иногда применяя вместо денег обычные, не спектральные, кристаллы. В зависимости от типа кристалла, его можно выгодно обменять представителю определенной отрасли. К примеру, люди и звери, занятые в сфере земледелия, очень ценят кристаллы земли, а медики — кристаллы крови.

Фракционные праздники и важные даты

Январь
3 января — день Благой мысли (ежемесячная (за редким исключением) традиция обмена добрыми пожеланиями со встреченными на пути)
4 января – день Породненных столиц (дата основания новой столицы)
7 января – день Почитания наставников

Февраль
1-2 февраля — Великий имболк, дни повсеместного возжигания костров (во время этого праздника зажигаются костры как символ окончания суровой зимы, переходящей в грядущее тепло; шаманы просят у духов благословения — чтобы весна не припозднилась, а планы не рушились)
3 февраля – день Благой мысли
15 февраля — день Верности (приятный повод поздравить близкого и (или) предложить руку и сердце)

Март
1 марта – день Говорливых ручьев (приурочен к началу оттепелей)
3 марта — день Благой мысли
5 марта — памятный День Черепахи (много лет назад, во время крупного цунами, вглубь тропиков выбросило десятки тысяч маленьких черепах, спасти которых было не суждено; эта дата — дань памяти о том печальном событии и способ выразить солидарность морским жителям)
8-9 марта – дни Дома и Очага (посвящены посещению родных и друзей, укреплению родственных и иных близких уз)
13 марта – день Морей и океанов
21 – 23 марта – Остара, Праздник пробуждения земли

Апрель
3 апреля — день Благой мысли
6 апреля — пришествие (день рождения) Махараджи
14 апреля – праздник Древонасаждения
18 апреля – почитание небесных творений (День Птиц)
25 – 30 апреля — день Четырех поединков, приуроченные к нему Игры инстинкта (Игры инстинкта — несколькодневный "фестиваль" состязаний и испытаний на ловкость, сообразительность и целеустремленность, позволяющий молодежи проявить свои таланты)

Май
2 мая – день Открытия небесных врат (дни начала сезонных гроз)
3 мая — день Благой мысли
16 мая — Праздник первого дождя
20 мая – Праздник Огня вождей и воинов (день Огнехождения – испытания на стойкость, воплощающего в себе символ мужества и непреклонности перед лицом неприятеля)
25 мая – Фестиваль искусств (в который жители демонстрируют всем свои творческие задатки; в этот день актеры-лицедеи также разыгрывают многочисленные пьесы-сюжеты из истории Дискордии)

Июнь
1 июня – Праздник целителей, день Милосердия
3 июня – день Почитания ремесленников (кузнецов, каменщиков, шахтостроителей и т.п. В этот день положено работать с металлами и камнем, и благодарить за нелегкий труд), день Благой мысли
23 июня – великое Летнее солнцестояние

Июль
1 по 7 июля — Великий траур, дни скорби и плача (день первого военного столкновения с силами Цитадели и следующая за ним неделя печали)
11 июля – день Созерцания и аскезы (день, напоминающий о том, что все жизненные блага – переменчивы)
12 июля – традиция Прощения и примирения
13 июля — день Единения и баланса (знаменует собой слияние человека с природой и погружение в гармонию)

Август
1 августа – день Тишины (любые сражения и вражда прекращаются ровно на сутки, фракции приводят в святыню Махараджи свое новое поколение, готовое принять морок)
3 августа — день Благой мысли
4 августа — сутки Чистоты и ясности (день подведения жизненных итогов, оправления от морока, размышлений о достигнутом)
10 августа – Праздник урожая (день Тучных колосьев)
11 августа – день смерти Махараджи. Траур. Ночь бдения в память о Белом льве.

Сентябрь
3 сентября — день Благой мысли
8 сентября  – день Веселья, гостеприимства и благотворительности
21 сентября – Праздник падающих листьев (смены времен года)
23 сентября – день Стылых костей (дата – как память об умирании редких видов животных, смены доисторической фауны)

Октябрь
3 октября — день Благой мысли
12 октября — день Змея и Медведя (шаманы исполняют танец Медведя, провожая его в спячку, а змей — в норы)
30 октября — День поминовения предков

Ноябрь
1 ноября – день Почитания добродетелей
3 ноября — день Благой мысли
14 ноября – великое сражение на Западном плато
20 ноября — падение Первой столицы. Траур.

Декабрь
3 декабря — день Благой мысли
4 декабря – день Славы Предков (мемориальный праздник, посвященный памяти почивших героев Дискордии)
21 — 22 декабря — день Зимнего солнцестояния

Законы

● Убийство собрата по фракции — есть высочайший позор, допустимый лишь в том случае, если подобный шаг совершен ради прекращения его страданий, по его собственному желанию, ради защиты близких или по воле несчастного случая (непредумышленно). Никакой личный конфликт не может стоять выше самого дара жизни. Наказание за такое преступление — смертная казнь, однако если убийца докажет перед верховными шаманами, что иного пути не было, наказание с него будет снято.
● Дом не заканчивается стенами собственного жилища. Закон требует относиться бережно к городу, к имуществу других людей, к природе и другим коренным жителям Дискордии. Воровство, вандализм, браконьерство, поджоги, истребление растений и животных без существенных причин, запрещены. Уничтожение флоры и фауны островов ради развлечения также находятся под запретом. Закон Древних требует почтения и уважения к архипелагу, как к живому и ранимому организму. Наказанием за подобные действия может стать заключение, вплоть до пожизненного.
● Продажа мяса, а также обмен мяса на любые другие предметы/продукты/услуги, запрещены. Продажа и обмен меха, кожи, костей и изделий из вышеперечисленных материалов разрешены, но исключительно в штучных экземплярах. Ставить на поток продажу частей тел животных или людей считается недопустимым. Наказанием за нарушение будет большой, по меркам фракционного заработка, штраф.
● Физическое насилие и принуждение к сексуальным контактам караются тюремным заключением вплоть до пожизненного.
● Запрещено приводить на территорию фракции (особенно города и баз) чужаков — зверей и людей, которые не являются членами фракции или ее союзниками. Исключение составляют пленники. Наказание за подобное действие — тюремное заключение для аборигена и смертная казнь для чужака.
● Запрещено использовать кнуты, шпоры и удила для контроля над лошадью или любым другим верховым животным. Наказание за подобное отношение к живому существу — очень большой, по меркам фракции, штраф. 
● В случае, если представитель Древних желает заключить брак с представителем другой фракции, партнер обязан сменить фракционную принадлежность и пройти все необходимые проверки у верховных шаманов и артефактологов. Его искренность и преданность новой фракции не должны вызывать сомнений.
● Каждый представитель фракции, достигший 12 лет, обязан обеспечивать её защиту. Главный принцип — один за всех и все за одного. Дезертирство приравнивается к предательству, мера пресечения избирается в зависимости от ситуации и причины побега — от штрафа до смертной казни.
● Запрещено выходить за территории фракции (юг и юго-восток главного острова), без предварительной договоренности с верховным вождем. Операции за пределами фракционных земель тщательно планируются, и должны нести в себе какой-то смысл. Наказание — штраф.
● Запрещено самовольно вступать в контакт с вражескими фракциями, исключение — попытка захвата врага в плен или атака на нарушителя границ, а также самооборона или защита близких.
● Покинув фракцию, вернуться обратно практически невозможно. Случаи успешного возвращения единичны, и допустимы только в исключительных случаях, когда иного пути, кроме как временно выйти из фракции, не существовало.

Состав фракции
♦ Иерархический строй и список профессий ♦

Верховный вождь — лидер фракции, ее главная опора. Этот титул не передается по наследству, вождя избирают верховные шаманы и голоса, советуясь с божеством-покровителем Мвенай. Так как изначально, до освоения морока и до союзов с представителями дискордийской фауны, Древние были сугубо человеческой фракцией, по традиции этот пост может занимать только человек. Именно верховный вождь принимает финальные решения по всем вопросам, связанным с военными действиями, управлением фракцией и назначениями на важные посты. Претендовать на пост будущего вождя можно с 30 лет, после чего, около 10 лет, избранника тренируют, обучают и основательно готовят к его новой, важнейшей должности.

Голоса — группа людей и зверей, формирующих, своего рода, совет. Это приближенная к верховному вождю двадцатка, в которую входят специалисты самых разных областей. Из каждой области выбирают двух мастеров — самых лучших, выдающихся и мудрых, предварительно проверяя их многочисленными ментальными артефактами, чтобы не допустить на данный пост предателей, лжецов, психически нестабильных и ненадежных.
Отрасли, представители которых традиционно числятся в голосах: военное дело, медицина, внутренняя безопасность, образование, артефактология, сельское хозяйство, строительство, религия, межфракционные отношения и культура. Ограничений по возрасту практически нет, входить в совет могут люди старше 20 лет и звери, достигшие взрослого возраста согласно их видовому стандарту.

Верховные шаманы — люди и звери, которые отвечают за связь мира живых и мира духов. Они способны не только общаться с божествами, но также призывать души умерших и входить с ними в контакт. Решают многие спорные ситуации, когда важный свидетель, виновник или жертва происшествия, погибли, и допросить их уже не представляется возможным. Именно эти люди зачастую доносят правду до окружающих, распутывают сложные дела, связанные с убийствами или исчезновениями. Они могут точно сказать, привязана ли душа определенного человека или зверя к телу, тем самым определяя, жива цель или уже нет. Верховные шаманы — в основном, пожилые люди и звери. Шаманизму крайне тяжело научиться, и даже достижение среднего уровня требует десятков лет кропотливого труда. Верховные шаманы избираются лично божеством-покровителем Мвенай, так как только она может проверить их сердца на искренность и преданность, отсеяв шарлатанов или тех, кто нечист помыслами.

Монахи — отшельники, которые живут обособленно от остальных представителей фракции. Они — главные почитатели Мвенай и Махараджи, их самые преданные последователи, которые находятся с богами на короткой ноге. Покровители отвечают им гораздо чаще, чем кому бы то ни было еще. Монахи — хранители знаний. Они проводят долгие часы в созерцании мира и всего живого. Наблюдают за людьми, за животными, за изменениями на Дискордии, за погодой и аномалиями, после чего пишут свитки и книги, пополняя большую древнюю библиотеку. Живут монахи, в основном, на подношения со стороны горожан, которые приносят им пищу, одежду, лечебные травы и все остальное.

Жители — все, кто причисляют себя к данной фракции и постоянно проживают на ее территории, либо те, кто оказался за её пределами вынужденно (к примеру, попал в плен или находится на задании). Жителями считаются и люди, животные, а также некоторые духи.
Жители равны в своих правах, а список профессий, которые они могут занимать, достаточно обширен.

Список

Военное дело: военный лекарь, руководитель боевой подготовки новобранцев, член генералитета (военный вождь), разведчик, штатный армеец (пехотинец, лучник, кавалерист или боец под мороком), изготовитель боевого вооружения, стрелодел, штабной персонал (тактик или стратег), интендант, адъютант генерала, телохранитель высших армейских чинов, квартирмейстер.

Медицина: лекарь общей практики, аптекарь, травник, знахарь, изготовитель ядов, гирудотерапевт, иглоукалыватель (акупунктурист, иглотерапевт), детский лекарь, дояр змей, психолог, сиделка, изготовитель лекарственных настоек и мазей. 

Внутренняя безопасность: член суда, отправитель наказаний, надзиратель за пленными/тюремный надзиратель/тюремный персонал, телохранитель, дозорный, патрульный, хранитель порядка (полиция), шпион, глашатай, стенографист, пожарный.

Образование: историк-летописец, архивариус, библиотекарь, сказитель, воспитатель (наставитель), археолог, учитель определенного навыка, специалист по физподготовке мирных жителей, наставник по управлению и освоению морока.

Артефактология и шаманизм: артефактолог-теоретик, артефактолог-естествоиспытатель, полевой исследователь (добытчик редкостей), шаман, специалист по магическим разломам и куполу, специалист по талисманам, специалист по восстановлению сломанных артефактов, специалист по побочным действиям, специалист по кристаллам.

Сельское хозяйство, лесное хозяйство, добыча и приготовление пропитания: ветеринар, агроном, дендролог, егерь, виноградарь, изготовитель орудий лова, рыбак, лесничий, следопыт, пасечник, охотник, полевод, садовод, садовник, фермер, повар, винодел, маслодел, пекарь, портной, парфюмер, столяр, швея.

Строительство: архитектор, шахтостроитель, каменщик, маляр, печник, плотник, слесарь, разнорабочий, стеклодув.

Межфракционные отношения: дипломат, гонец.

Культура, искусство и творчество: художник, писатель, библиотекарь, актер театра, антиквар, певец, танцор, циркач, гончар, гример, выжигальщик по дереву, музыкант,  реставратор, резчик по материалам (кости, дереву, рогу, металлу, камню),  изготовитель художественных изделий из различных материалов (камень, дерево, керамика, лоза, металл, ткань), инкрустатор, скульптор, вязальщик.

Верховный вождь

Асита Справедливый [НПС]

Голоса

Верховные Шаманы

...
...
...

...
...
...

Монахи

Жители

...
...
...

...
...
...

Пленники

...
...
...

+2


Вы здесь » Последний Рай | Волчьи Истории » Энциклопедия | Дискордия » Фракции | Списки жителей