/* ШАПКА, КРЫША, ВЕРХ ФОРУМА*/ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/0019/4c/60/45732.png); background-repeat: no-repeat; background-position: center top; border: none; height: 540px; width: 1293px; margin-left: -190px;} [data-topic-id="6707"] .lisart { position: absolute; margin-left: 992px!important; margin-top: 142px!important; z-index: 999; cursor: pointer; display:none;} /* ШАПКА, КРЫША, ВЕРХ ФОРУМА*/ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/0019/4c/60/15361.png); background-repeat: no-repeat; background-position: center top; border: none; height: 540px; width: 1293px; margin-left: -190px;} /* ШАПКА, КРЫША, ВЕРХ ФОРУМА*/ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/0019/4c/60/54027.png); background-repeat: no-repeat; background-position: center top; border: none; height: 540px; width: 1293px; margin-left: -190px;} .eatart {position: absolute; margin-left: 401px!important; margin-top: 141px!important; z-index: 999; cursor: pointer; display:none;} /* ШАПКА, КРЫША, ВЕРХ ФОРУМА*/ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/0019/4c/60/77693.png); background-repeat: no-repeat; background-position: center top; border: none; height: 540px; width: 1293px; margin-left: -190px;} /* ШАПКА, КРЫША, ВЕРХ ФОРУМА*/ #pun-title table { background-image: url(https://forumstatic.ru/files/0019/4c/60/11207.png); background-repeat: no-repeat; background-position: center top; border: none; height: 540px; width: 1293px; margin-left: -190px;}


Костав
"Кровь из ран и не думала останавливаться, и, наверное, было вопросом времени, когда кто-нибудь еще из хищников заинтересуется происходящим на поляне. Все последние силы только уходили на то, чтобы держать нож ровно, раз за разом устремляя его навстречу хищнице..."
читать далее


Дискордия

"Последователи Айджи смертны, их можно ранить, можно убить. Однако что делать с самим Айджи? В отличие от своих прихвостней, божество бессмертно. Оно ходит по острову, облаченное в шкуру тигра, но эта плоть лишена способности чувствовать боль, она в принципе была лишена любых атрибутов живого."
читать далее


Станнум

"Бывший легионер в Станнуме требовал, чтобы серый сделал рывок вперёд именно сейчас, когда пасть противника занята выплёвыванием очередной изящной фразы. Именно тогда, когда шея не закрыта, когда можно сбить с лап, ударив плечом, боком: рыхлый прибрежный песок не слишком надёжная почва под лапами."
читать далее


Ноэль

"Этот артефакт... был силен. Тянул не только воспоминания, будто бы душу вытягивал вслед за ними. Тяжело. И даже в состоянии абсолютной прострации, Ноэль чувствует, как слабеет его тело, как подрагивает лапа, что касается амулета. Будто бежал на пределе возможностей, от края света до края. "
читать далее

Сезон
"Клятва на крови"

22 сентября 188 года, 7:00
Дискордия вновь погрузилась в волнения, ведь загадок становится все больше и больше, а вот ответов - все меньше и меньше. Молодые дезертиры собираются свергнуть лидера переселенцев - Мартена, у стен Цитадели находят гору человеческих трупов, а на лагеря всех крупных фракций совершается таинственное нападение...читать далее
    для гостей в игре организационное для игроков
  • Нужны в игру:

    Полезные ссылки для гостей:



    МИСТИКА • АВТОРСКИЙ МИР • ВЫЖИВАНИЕ
    активный мастеринг, сюжетные квесты, крафт, способности, перезапуск

    Форум существует .


    25/01/2021 Внимание, что-то происходит!
    10/01/2021 Обновлён дизайн форума.

    Дискордия - архипелаг островов, скрытых от остального мира древними магическими силами. Здесь много веков полыхает пламя войны, леса изрезаны тропами духов, а грань между человеком и зверем небрежно стерта временем и волей богов.

    Полезные ссылки для игроков:

  • Север
    неизвестно
    Юг
    ♦ бушует сильный шторм, с ливнями, грозами и ураганным ветром
    ♦ в океане ходят водяные смерчи
    ♦ зафиксирован смерч на западном плато
    ♦ на побережье +28°С, ветер западный, 80 км/ч
    ♦ в тропическом лесу +33°С, ветер западный, 73 км/ч
    ♦ вода +17°С, волны 8 метров
    Центр
    неизвестно
    Цитадель и Долина Вечности
    ♦ небо затянуто облаками, грозы нет
    ♦ температура воздуха: +26°С, ветер западный, 5 км/ч
    ♦ практически полный штиль
    Восток
    ♦ небо затянуто тучами, гремит гром и сверкают молнии, но осадков нет
    ♦ температура воздуха: +37°С, ветер западный, 30 км/ч
    ♦ очень сухо и душно
    Атолл
    ♦ атолл является глазом бури - на нем царит безветрие, вокруг бушует шторм
    ♦ температура воздуха: +36°С, ветер западный, 24 км/ч
    ♦ температура воды: +23°С, волны по обе стороны от Атолла — не менее 10 метров, но угасают и значительно уменьшаются при приближении к нему
  • АдлэрТарлахКаллисто
    модераторы


    Проверка анкет
    Выдача наград и поощрений
    Чистка устаревших тем
    Актуализация списков стай, имен, внешностей
    Разносторонняя помощь администраторам с вводом нововведений
    Помощь с таблицей должников [Тарлах]
    Мастеринг — [GM-Ad], [GM-Tarl], [GM-List]
    Кай Фридлейв
    администратор


    ● VK — kaidzo ● Discord — Kaidzo#3711

    Организационные вопросы
    Разработка сюжета
    Координация работы АМС
    Гайд по ролевому миру
    Обновление сеттинга и матчасти
    Решение межфорумных вопросов и реклама проекта
    Проверка анкет
    Выявление должников
    Разработка квестов
    Выдача поощрений и штрафов
    Организация ивентов
    Мастеринг — [GM-Kai]
    Веледа
    администратор


    Графическое и техническое сопровождение


    Альтраст
    Хранитель Лисьего Братства


    Проверка анкет
    Гайд по ролевому миру
    Выдача поощрений
    Обновление матчасти
    Организация игры для лис
    Мастеринг — [GM-Trast]
  • Победитель Турнира
    Т а о р м и н о
    Победитель первого большого Турнира Последнего Рая
    Легенда Последнего Рая
    С а м м е р
    ● 107 постов в локационной игре и флешбеках
    ● Активное ведение семи персонажей
    Важные текущие квесты:
    ???
    ???
    ???
    ???

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Яндекс.Метрика
ПРАВИЛА ОЧЕРЕДНОСТИ
В очереди указываются все игроки, которые находятся в локации. Все, чья очередь еще не наступила, выделены серым цветом.
имя - очередь этого игрока
- очередь сюжетной игры / переполнение локации (5 дней на пост)
- очередь обыкновенной игры (7 дней на пост)
имя - игрок временно вне игры
>> имя - персонаж ожидается в локации
[имя] - персонаж отыгрывается гейм-мастером

Последний Рай | Волчьи Истории

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Последний Рай | Волчьи Истории » До регистрации » Требуются в игру


Требуются в игру

Сообщений 21 страница 39 из 39

1

Последнее обновление
11.04.2021

Акции

https://static2.decadal.net/img/4f1fd007789521d2a448.pngВ данной теме Вашему вниманию представлены акции на волков любого возраста, лис, людей и всех прочих животных Острова. Все акции актуальны и требуются в игру, устаревшие заявки удаляются. Роли, на которых есть пометка – [Участвует в игре] – нужны в первую очередь. Такие персонажи уже успели поучаствовать в игре и являются востребованными по сей день. За ними закреплены также должность и отношения, имеется готовая анкета, которая может послужить опорой для написания новой от Вашего лица или же быть использованной Вами же (в таком случае необходимо будет написать качественный пробный пост). Использование таких персонажей возможно только на нашем форуме.

Волки

Лисы

Ренальд [Переселенцы]
Агриэль [Переселенцы]
Мстивой [Переселенцы]
Элора [Переселенцы]
Чёрный ветер [Переселенцы]
Волчоныш [Переселенцы]
Ноктюрн [Переселенцы]
Карила [Переселенцы]
Подкидыш [Переселенцы]
...
...

Слат [Лисье братство (Переселенец)]
...
...

Люди

Другие животные

Незнакомка [Переселенцы, Мирные жители]
Джером [Переселенцы, преступник]
Джейс Уэлинс [Переселенцы, врач]
Кира Эрман [Переселенцы, пекарь-кондитер]
Анита Шеддл [Переселенцы, редактор газеты]
Волька [Переселенцы]
Урантар Эрдан [Переселенцы, кузнец]
Рэддас Вуд [Переселенцы, школьник-активист]
Сайер Эвердин [Переселенцы, охотник]
Крейган Кроу [Переселенцы]
Джейсон Кроу [Переселенцы]
...


Снайдис [Переселенцы, лис]
Вега [Переселенцы, собака]
Мая [Переселенцы, тигр]
Штрих [Переселенцы, жеребец]
Крит [Переселенцы, тигр]
Марс [Переселенцы, пёс]
Карраш [Переселенцы, конь]
Арарат [Переселенцы, тигр]
Добрыня [Переселенцы, лев]
Багира [Переселенцы, пантера]
Горыныч [Переселенцы, тигр]
Буян[Переселенцы, тигр]
Рэнесма [Переселенцы, лошадь]
Фарис [Переселенцы, кот]
Леннарт [Переселенцы, собака]
Мелина [Переселенцы, собака]
...

Заказчику

♦ Для того, чтобы подать заявку на персонажа, Вы обязаны воспользоваться приведенным ниже шаблоном заявки. Шаблон изменять категорически нельзя (!), также как и использовать индивидуальный шаблон заполнения. Все заявки, которые оформлены не по форме, будут отправлены в архив с возможностью восстановления лишь в случае исправления в соответствии с правилами оформления;
♦ В одном посте может быть только одна заявка. Если Вам необходимо подать несколько заявок на персонажей, Вы оформляете их отдельными постами. Посты с групповыми заявками будут отправлены в архив;
♦ Если игрок найден на роль или имеется претендент, Вы обязаны скрыть свою заявку под спойлер с пометкой "Найден/придержан". Неактуальные заявки отправляются в архив;
♦ Желательно указывать дополнительные средства связи с Вами помимо ЛС: так у претендента на роль будет больше шансов связаться с Вами и обсудить подробности заявки;
♦ Вы вправе отказать претенденту в теме подаваемой им анкеты, если Вас не устраивает реализация заявки.

Претенденту на роль

♦ Все представленные акции актуальны! Даже если дата входа заказчика на форум довольно поздняя, это не значит, что он не в игре. У многих игроков имеется несколько персонажей, а потому есть вероятность, что заказчик заходит на форум с другого профиля. Акции игроков, которые не участвуют в игре, удаляются;
♦ Для того, чтобы претендовать на выбранную роль, Вам необходимо заполнить акционный Шаблон анкеты. Если в заявке есть пометка [Участвует в игре] - Вы вправе потребовать анкету предыдущего игрока, если такова имеется. Вы можете переписать ее исходя из собственных предпочтений, а можете оставить прежнюю, однако в таком случае необходимо будет написать объемный, содержательный и качественный пробный пост;
♦ В случае, если в заявке имеется пометка [Участвует в игре], следует уточнить в Гостевой наличие готового профиля. Если он имеется - Вам вышлют от него пароль;
♦ Придерживать роль можно не более 10 календарных дней. Если в течение этого времени (более короткий срок на усмотрение заказчика) Вами не будет подана анкета, то бронь автоматически снимается;
♦ Помните, что заказчик вправе отказать Вам в занимаемой роли;
♦ Использование акционных персонажей на других проектах категорически запрещено (кроме индивидуальных случаев по согласованию с заказчиком).

Шаблон заявки

♦ Текст, указанный в [квадратных скобках] подлежит изменению на актуальную информацию заказчиком. Все остальное в шаблоне должно оставаться без изменений;
♦ Пометка [Участвует в игре] присутствует в шаблоне автоматически. Если персонаж будет реализован впервые - заказчик должен удалить данную строчку из заявки;
♦ Родственные связи указываются лишь в том случае, если у заявляемого персонажа имеются родственники из играющих или когда-то игравших персонажей;
♦ При описании внешности, характера и истории возможно указание лишь основных, играющих роль пунктов и факторов;
♦ В обращении к игроку заказчик вправе указать всю необходимую на его взгляд дополнительную информацию. Настоятельно рекомендуем указывать средства связи помимо ЛС и Гостевой.

Визуальный вид

Ищу [кем приходится персонаж]


--
[Участвует в игре] - УБРАТЬ СТРОЧКУ, ЕСЛИ ПЕРСОНАЖ РЕАЛИЗУЕТСЯ ВПЕРВЫЕ. ОСТАВИТЬ - ЕСЛИ ЭТО НЕ ТАК.

Имя: [варианты имен и прозвищ]
Дата рождения: [точный или примерный возраст, указывается год и месяц рождения]
Принадлежность: [стая/фракция и должность в ней]
Родственные связи: [с реальными персонажами в игре (играли/играют). Если таковых связей нет - пункт не заполняется]
Внешность: [занимаемая внешность, если есть. Актуально для людей]

О персонаже

[Биография, характер, внешность, история попадания на Дискордию]

Обращение к игроку

[Планы на игру, отношения, тема пробного поста, требования к игроку, средства связи с заказчиком]

Код
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][i][b][size=16]Ищу [кем приходится персонаж][/size][/b][/i][/align]
[hr]
[align=center][img]ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ (СТРОГО 200х200)[/img][/align]
[i][b][size=14][align=center][Участвует в игре][/align][/size][/b][/i] - УБРАТЬ СТРОЧКУ, ЕСЛИ ПЕРСОНАЖ РЕАЛИЗУЕТСЯ ВПЕРВЫЕ. ОСТАВИТЬ - ЕСЛИ ЭТО НЕ ТАК.
[/td]
[td]
[size=14][b]Имя:[/b] [варианты имен и прозвищ]
[b]Дата рождения:[/b] [точный или примерный возраст, указывается год и месяц рождения]
[b]Принадлежность:[/b] [стая/фракция и должность в ней]
[b]Родственные связи:[/b] [с реальными персонажами в игре (играли/играют). Если таковых связей нет - пункт не заполняется]
[b]Внешность:[/b] [занимаемая внешность, если есть. Актуально для людей][/size]
[/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[spoiler="[align=center]♦ [i][b][size=16][color=maroon]О персонаже[/color][/size][/b][/i] ♦[/align]"][Биография, характер, внешность, история попадания на Дискордию]
[/spoiler]
[spoiler="[align=center]♦ [i][b][size=16][color=maroon]Обращение к игроку[/color][/size][/b][/i] ♦[/align]"][Планы на игру, отношения, тема пробного поста, требования к игроку, средства связи с заказчиком]
[/spoiler]

+1

21

Ищу попутчик, друг, враг


http://forumuploads.ru/uploads/0010/8c/30/2373/t79082.png

Имя: Арарат
Дата рождения: апрель 185 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: -
Внешность: [человеческий морок можно выбрать самостоятельно]

О персонаже

Внешний вид, характер, БИО — возможно отредактировать и адаптировать под игрока

• Внешний вид:
— Рост в холке: 125 см.
— Длинна тела: без учета хвоста: 225 см.
— Вес: 200 кг.
Общее:
Арарат- крупный, мощный, хорошо развитый самец, без видимых дефектов и увечий. Окрас имеет довольно редкий - золотистый.
Идеальна машина для убийства добычи и преследования.

• Характер основное: Вы когда-нибудь встречали хамелеона в кошачьем теле? Нет? Так вот, Арарат прекрасный тому живой пример.
Он скрытный и недоверчивый, умный и опасный, всегда предпочитает держаться в тени, но при этом, ничего не может ускользнуть от его пристального внимания.
Он удивительно ленив и вместе с тем, как ни кто другой умеет решать проблемы, приспосабливаясь к любой ситуации на ходу. Слишком ценит комфорт и собственное удобство, чтоб окружать себя проблемами, поэтому ищет всегда наиболее легкий и менее затратный вариант по устранению той или иной нежданной ситуации.
Арарат злопамятен, мстителен, но хладнокровен и спокоен, редко что или кто, может вывести его из состояния внутренней лени. Горд и тщеславен, однако, слишком внимателен , чтоб уловить малейшую фальшь за которую вполне может оторвать вам голову, если не поленится.
Ищет выгоду во всем и всегда, имеет холодный расчёт.
Неплохой оратор, может быть красноречив и убедителен, когда захочет.
Эгоист до мозга костей.
Лжив и лицемерен, хотя играть в маску добра ему не сложно, если от этого есть прок.
Бесчувственный холодный "камень", обожающий сытость, тепло и комфорт и ради этого, он может "далеко" пойти, даже по чужим головам или трупам.

• Биография:
Детство:
Арарат родился на территориях Первого Ветра в Спящих горах. Это место представляло собой симбиоз величественных гор и тенистых лесов, населенных разнообразными животными и растениями. Март месяц был в самом разгаре, когда его мать Арахна окотилась, явив миру очередное мяукающее «чудо». Тигрица пребывала уже в преклонных летах и возможно, это были ее последние роды, так как сил на выращивание потомства стало уже значительно меньше, чем прежде. Тигрят было двое и оба крупненькие, толстенькие самцы, которые усиленно расталкивали друг друга, пролагая дорогу к соскам матери и теплому молоку. Детство их протекало спокойно и размеренно, без каких-то особых неприятностей и триволнений, любопытство и постоянные вопросы всегда удовлетворялись знаниями и наставлениями Арахны. Умудренная годами и жизненным опытом, тигрица с особым вниманием  и усердием воспитывала Арарата и его брата Крита, где-то в глубине души понимая, что быть может, это последний выводок. Она щедро одаривала их лаской и заботой, стараясь как можно больше рассказать и показать братьям-близнецам, научить их всему, что умела и знала сама.

Юность:
Будучи ловкой и искусной воительницей, чему в подтверждение служили многочисленные шрамы, Арахна обучила молодняк тактике боя, выдавая при этом маленькие, но порой смертельные в схватках секреты, ведь залогом победы могла являться даже мелочь. Охотницей тигрица слыла непревзойденной, не зря же столько лет она удерживала «лакомую» территорию в своих когтистых лапах, прогоняя любого посягателя. Ее острый ум, коварство и сила были поразительны, она была змеей в тигриной шкуре и теперь, неустанно передавала все сокровенные знания своим детям, считая, что именно эти последыши и должны продолжить ее «начало» и одновременно «конец».
Братья были весьма дружными, а их игры и совместные потасовки служили залогом отработки многих маневров, приемов и тактик, которые преподавала старая тигрица. Нередко, когда Арарат и Крит уже подросли и им исполнилось по 1,5 года, мать брала их с собой на бой с медведем, которого подкарауливала считая, что это именно тот зверь, на котором нужно оттачивать смертоносные навыки. Не обошлось обучение без познания лекарственных трав и растений, нравов и повадок обитателей лесов, а так же долгих длинных историй про род тигров. Особо из всех зверей Арахна выделяла волков, говоря, что существует яко бы легенда о неприкасаемости данных хищников, а потому тигры не трогают псовых детей. Семья тигрицы жила на территории волков, чья шерсть была чисто белой, а стая носила название « Ветреные», уже давно эти животные мирно сосуществовали меж собой, не неся друг другу угрозы. Хищники уважали один другого и можно сказать, что тигриное семейство даже несколько дружелюбно было настроено к волкам данной стаи, соседи как ни как.
Однако, летом 186 года, стая Первого Ветра была уничтожена другой стаей — Легионом. Семейство тигров потеряло добрых соседей, но в межстайные разборки не вступало, лишь наблюдало падение великой стаи со стороны.

Немного об отце. Отца своего Арарат не видел ни разу, знал только что его зовут Тигран и этот тигр известен ни только чистотой своих высоких кровей, но и вспыльчивым нравом. Его уважали, ненавидели и одновременно боялись. Мать редко говорила о нем, предпочитая больше отмалчиваться на эту тему и обходилась лишь скупыми высказываниями. Из ее слов ставало ясно, что никаких чувств к гордому, сильному, красивому, но жестокому и коварному тигру, она не питала. «Как тогда появились Крит и Арарат» — спросите вы. Будучи старой и опытной, Арахна выбрала именно Тиграна для продолжения своего рода и последнего помета, чувствуя необходимость в крепких генах и сильном молодняке, а Тигран был лучшим в ближайшем окружении. Искусной в коварстве тигрице, не составило труда обольстить падкого до женского пола самца, получить от него то, что было нужно и уйти, оставив самонадеянного тигра в неведении, что им просто воспользовались. Более о своем родителе Арарат ничего не знал.
Для справки — Тигран был убит своей дочерью — Маей. Тигрица является сестрой Криту и Арарату по отцу, год рождения 182 май

Взрослая жизнь и переселение на Дискордию:
Арарату шел уже четвертый год, но он и его брат Крит продолжали жить с пожилой матерью, частенько подолгу отлучаясь, но неизменно возвращаясь назад, слишком устоявшимся, комфортным, сытым и теплым было совместное проживание, поэтому момент расставания все время откладывался. К тому же, выбранные территории под охраной двух повзрослевших самцов были не просто домом для полосатых хищников, колыбелью, но и местом богатым на добычу.

Приближалась середина лета. В очередной раз Крит и Арарат разошлись по обширным владениям в поисках добычи. В их отсутствие, мать оставшаяся недалеко от логова в Спящих горах погибает под каменным завалом от разразившегося по всему острову землетрясения.
После череды сокрушительных подземных толчков, остров начинает уходить под воду, где-то медленно, а где-то стремительно, поэтому вернуться к родному логову в пещере Арарату уже не суждено.
Понимая, что обратного пути в родные места нет, тигр присоединяется к мигрирующим в поисках спасения животным и таким образом добирается до разрушенного человеческого поселения, где и переносится на Дискордию за счет массового использования артефакта "Желания".
Едва оказавшись на землях Дискордии, тигр тут же уходит в неизведанные, но привычные для жизни глухие леса, но время от времени возвращается к лагерю переселенцев в надежде отыскать поблизости следы матери или брата, ведь теперь, когда старый уклад жизни остался в прошлом, нужно занять новые территории для проживания.

Обращение к игроку

Планы на игру: ищу компанию и не простых отношений.
Отношения: всё возможно, от дружбы до ненависти, как карта ляжет.
Тема пробного поста: Свободная
Требования к игроку: активный он-лайн и своевременные посты.
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР, далее можно будет связаться в других соц.сетях.

+2

22

Ищу лучшего врага!


http://forumuploads.ru/uploads/0010/8c/30/2380/t945345.png

Имя: Рэдас Вуд [прозвища на ваш выбор]
Дата рождения: 173 год
Принадлежность: переселенцы, школьник-активист
Родственные связи: -
Внешность: Скандар Кейнс - возможно заменить, животный морок - на ваш выбор

О персонаже

О характере:
— решительный, если что задумал — доведёт до конца.
— немного дерзкий, но ни разу ни вульгарный или грубый.
— храбрый, порой безрассудно храбрый.
— умный, за что его очень ценят как взрослые, так и ровесники.
— терпеть не может ложь и не правду, эдакий борец за справедливость.
— добросовестный, любую работу выполнит на высший балл! За что Элбр его просто ненавидит!
— добрый и отзывчивый, старается помогать всем, кто в этом по-настоящему нуждается.
— любит спорт и мини-туризм
— возглавляет молодежное движение "Тимуровцы", смысл которого — помощь горожанам, теперь уже Переселенцам
— прирожденный лидер, умеет отвечать за свои поступки и взвешивать груз взятых на себя обязательств.
— пытает мозг кроссвордами и прочими подобными играми.

Внешность:
Крепкий, спортивный мальчуган, без увечий, недомоганий и прочих таких вещей. Красивый, стройный, видный, складный паренёк, мечта каждой пятиклассницы, хотя и постарше девочки поглядывают на прославленного капитана "Тимуровцев".

Общее из биографии:
Родился на старом острове. Исправно учился в школе и всегда был примером для многих учеников, эдакий "Тимуровец", неизменно во всем первый, лидер и организатор. Ни одно мероприятие в городе не обходилось без Рэддаса, он  был тем, о ком говорили с гордостью.
Мальчишку любили и уважали как взрослые, так и дети, он никогда никому не отказывал, не чурался сложной и тяжелой работы.
В суровых реалиях не простой жизни на острове, никогда не жаловался, был смел, но отличала его не только закалка характера, а тот особый благородный подход ко всему, словно он не сын простого рабочего класса, но родился в некой аристократической семье и в его жилах течёт благородная кровь.
Рэд никогда не унижался до оскорблений, взаимных пустых препирательств, чем нередко вызывал зависть. Имея острый ум, он использовал чаще словесные дуэли, чем пустой трёп, да и не нуждался лидер в каких-то там доказательствах со стороны в том, что он - неоспоримый авторитет.
Выполняя всё качественно, чётко и по-делу, он добился многого. Никогда не страдающий бездельем, много читал и в свободное время старался что-то изобрести, уделяя внимание технической части различных механизмов.
Любил спорт и походы в лес, однако питал отвращение к убийствам животных и не выносил вид крови, поэтому в охотники ему путь был заказан.
Уже много лет подряд вел открытую войну с мальчишкой по имени Элбр Армстронг, который слыл стервецом, но вовсе не из-за слухов, просто этот мальчишка был полной противоположностью самого Вуда и неизменно вставлял ему "палки в колёса", а потому, их вражда перешла уже давно от слов к делу и носила ярко выраженный оттенок соперничества.
Рэд уже два года как был капитаном собственной группировки "Тимуровцы" названной по книге "Тимур и его команда", целю такой организации подростков была помощь горожанам, что лишь добавляло веса мальчишке в общественной оценке.
Переселение:
Как и большинство жителей старого острова, Рэд попал на Дискордию на кораблях, что отплыли с разрушенного землетрясением и уходящего под воду прежнего острова. Оказавшись на новом месте, старался изо всех сил быть полезным в обустройстве лагеря, помогал раненым, чинил технику, в которой уже не плохо разбирался к этому времени.

Дополнительно, ранее:
Посещал кружок журналистики.
Посещал кружок шахмат.
Был организатором молодёжных посиделок у костра и различных мероприятий спортивного характера.
Играл на гитаре и сочинял стихи.
Есть лучший друг — Поль Таш, так же подросток, правая рука и во всём советник.
Есть две подруги — Антуанетта Мак"Кей и Рашель Мэдоу, к которым парень очень хорошо относится, поскольку эти девочки так же относятся к тем подросткам, которые слывут - примерными подростками. Разделяют интересы Рэда, хорошо учатся и везде стараются преуспеть и засветиться, выбирая активную жизненную позицию.

Обращение к игроку

Чего ждать в игре: Ждать можно всего что угодно, поскольку развитие отношений будет зависеть от самой игры, однако, на начало:
— Элбр неприменно будет состязаться со своим врагом, постоянно доказывать, что он лучший и первый, не важно, что Рэддас заправляет компанией "Тимуровцев", преследуя благородные цели, а Эл шайкой "Острокрылых орлов" — налётчиков, одним словом.
— Не пожалеет времени на выдумку новой пакости Вудду, лишь бы досадить.
— Конечно попытается "вздуть" врага уже в который раз, чтоб понять давно доказанную истину — Рэддас достойный противник и ровня.
— Можно подумать над совместной непредвиденной ситуацией, где придется общими силами спасать собственные жизни, забавно было бы на это поглядеть.
От меня Вам: Персонаж без игры не останется ну ни как, поскольку гарантирую взаимодействие не только с Элбром, но и охотниками, а так же волками! Приключения! Знакомства! Интриги! Экспедиции! И всё, на что хватит фантазии! *)
Планы на героя: ЛУЧШИЙ ВРАГ!!! Постоянная вражда, соперничество с самого детства, продолжение и развитие отношений.
Связь: через гостевую ПР, а дальше можно связаться по соц.сетям

Отредактировано Элбр Армстронг (2021-01-18 22:23:44)

+3

23

Ищу брата по отцу


http://forumuploads.ru/uploads/0010/8c/30/2393/t745539.png

Имя: Сайер Эвердин - сокр. Сай.
Дата рождения: 15 января 166 года.
Принадлежность: переселенцы - охотник
Родственные связи: сестра Сольвейк Мьёль.
Внешность: Иэн Сомерхолдер
Морок - чёрный волк

О персонаже

Внешность, био, характер, некоторые характеристики - возможно изменить под игрока, ниже представлен лишь возможный шаблон на данного персонажа, который следует расширить и дополнить.

Род занятий : охотник - лесоруб
Внешние данные :
- Рост / 190 см
- Вес / 82 кг
- Цвет волос / Пепельно-чёрный
- Цвет глаз / Светло-голубой
- Особенности-общее описание : Мужчина крепкого телосложения. Обычно одевается в тёмные цвета, что в сочетании с его пепельно-чёрными волосами особенно привлекает внимание в толпе.
Не любит расспросов, никогда не выкладывает своих планов, предпочитает не показывать посторонним своих мыслей и чувств. Довольно замкнут,  не часто подчиняется эмоциям, предугадывает последствия чужих поступков, а так же некоторых людей читает словно открытую книгу. Довольно хитёр и умён для своих лет, поэтому многие люди, которые его знают стремятся стать к нему ближе, но он никого близко не подпускает, часто бывает вспыльчив и раздражителен, что отпугивает от него народ, ввязывается в авантюры и бои. В его голове изредка "гуляет ветер", и он может натворить бед сгоряча, которые потом сам же и расхлебывает, не когда не просит о помощи, чтобы не случилось всё решает сам.
Горд и решителен, амбициозен и азартен, но не лишен простых человеческих чувств, как доброта, совесть, отзывчивость, верность слову. Он не плохой охотник и достаточно надёжный товарищ, не склонен к бабскому трёпу, но довольно быстр и нетерпелив на замечания, резкие шутки и оскорбления.

Детство:
Родился мальчик у родителей, которые вступили в брак по расчёту после того, как однажды, мать мальчика забеременела от знакомого из трактира. А когда узнала о ребёнке - потребовала на ней жениться. Мужчине пришлось нести ответственность за совершённые действия, и он женился на этой женщине. Так и началась история появления на свет Сайера Эвердина, маленького, хулиганистого мальчишки.
Мальчик отличался необычайной самостоятельностью. Всегда делал так, как считал нужным, почти никогда не внимал советам и с детства влипал во всякие неприятности. Мать до глубины души любила сына и часто баловала его, как единственного ребёнка в семье. Отец с заботой и любовью, но строго держа в узде, воспитывал своего отпрыска. Ребёнку довольно не плохо жилось, но вот в семье хоть и были не плохие отношения, часто случались ссоры и ругань. Мать время от времени винила отца в том, что он не любит её, а отец лишь оправдывался в ответ, говоря ей, чтобы успокоилась и вела себя благоразумно. И так продолжалось очень долгое время, эти разногласия были постоянно, но Сай научился не обращать на это внимание.
Довольно весело жил маленький сорванец: ходил в школу, бегал с ребятами по-двору, околачивался на конюшне, навещал знакомых в Гильдии, вообщем, делал всё -то, что делают довольно счастливые дети, при этом не забывал помогать маме по дому, учился чему-то у отца, таким образом перенимая навыки обоих родителей. Когда юнец подрос, отец принялся обучать сына боевым искусствам.
Юность:
Когда Саю исполнилось лет двенадцать, он уже спокойно и уверенно держался в седле, а так же прекрасно владел самообороной и мог сам себя защитить в той или иной степени. Не смотря на эти достижения, в школе у него был полный завал: много отрицательных оценок, опоздания и не лучшее поведение. И как бы отец с матерью не пытались заставить его учиться, упорно не хотел. Часто ввязывался в драки с другими детьми из-за чего имел плохой авторитет. Любил поиграть в азартные, захватывающие игры, что тоже не добавляло чести. Веселился много времени проводил в кругу друзей - мальчишек, с девчонками предпочитал не общаться считая их вредными и не достойными его внимания. Позже когда мальчугану исполнилось в районе шестнадцати, начал ходить с отцом в Гильдию к охотникам уже в качестве молодой единицы, долженствующей пополнить ряды сего славного рода занятий. Там он учился охотиться, находить следы, определять направление и многое другое, что в последствии ему сильно пригодилось.
Взрослая жизнь :
В восемнадцать лет Сай начал жить отдельно от родителей. Стал почти постоянно принимать участие в незаконных уличных боях, где часто выигрывал куш. Худо бедно окончил школу и посвятил себя своему любимому делу - охоте. После, в лет двадцать, встретил свою первую любовь, которая оказалась не взаимной и в последствии ранила Сая.
Из-за неудавшейся первой любви, Сай на отрез перестал замечать девушек, полностью игнорируя все их чувства и действия. С головой отдался работе в Гильдии и неизменно принимал участие в уличных потасовках, таким образом находил выход адреналина в  кипящей словно огнем крови.
Переселение:
Сай с родителями попал на Дискордию на кораблях, когда старый остров после мощного землетрясения стал уходить под воду, он, как и многие другие принимал участие в постройке водных судов, а потом отправился со своей семьей на новое место жительства.
Как и все охотники гильдии, принимал участие в высадке на берег, отстреливался от враждебно настроенных местных жителей и дикого зверья, добывал дичь и исправно нес караул.
Как и все переселенцы, выполнял массу строительных работ, поскольку выживание на новом острове зависело от каждого человека, как и все недосыпал и не доедал, стараясь быть максимально полезным.
Пережив череду нападок от дезертиров, что каким-то образом очутились на Дискордии пробив магическую брешь с помощью артефакта, в обстреле берега Золотой косы Цитаделью - фракция местных коренных жителей, потерял от пушечного выстрела одного из вражеских кораблей мать, погибшую под стволом поваленного дерева.
В связи со смертью матери, узнает от своего отца, что у того есть дочь от другой женщины, которую тот вероятно любил, хоть и прожил всю жизнь с матерью Сая. В свете разворачивающихся боевых действий в лагере переселенцев, отец настаивает на том, что нужно найти Сольвейк, которая пропадает в ночь, после поджога нескольких времянок переселенцев, в том числе от поджога страдает и шалаш девочки, в котором обнаруживают её опекуншу, с которой та жила с самого детства, мёртвой.
В противоречивых чувствах, разругавшись с отцом в пух и прах на почве оскорблённых чувств по отношению отца к его матери и обвинив того во лжи, уходит в лес, чтоб побыть один и обдумать то, как теперь жить дальше и что с этой правдой делать.

Обращение к игроку

Планы на игру: найти семью, ведь вместе веселее.
Отношения: непростые, но разнообразные, ведь Соль сейчас в подростковом возрасте, а чего можно ожидать от подростка?
Тема пробного поста: желательно "Разговор с отцом и мысли по поводу сестры" или "Свободная"
Требования к игроку: активность и своевременность
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР

Отредактировано Сольвейк Мьёль (2020-04-14 03:17:08)

+2

24

Ищу сына


http://forumuploads.ru/uploads/0010/8c/30/2394/t985107.png

Имя: Добрыня - можно использовать как кличку.
Дата рождения: апрель 188 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: Фриса - мать
Морок: базовый — наложение иллюзии человека [можно выбрать самостоятельно, можно менять не чаще, чем раз в два игровых сезона]

О персонаже

Персонаж может быть изменён под пожелания игрока — обговаривается.

Родственные связи:
Мать: Фриса
Братья: Волька (человек, 182 год), Буян (тигр, 188 март), Горыныч (тигр, 188 март), Безликий (волк, 188 май)
Сестры: Багира (пантера, 188 март) Секира (волчица, 188 апрель)
Сводные
март 186 год
Братья: Моветон, Арчи
Сестры: Вранья, Иллирика,  Каала

Внешность: на ваш выбор, может быть как песочного окраса, так и белого. Крепкий и здоровый, хорошо развитый малыш.
Пол: самец
Возраст: 6 месяцев

Важное в характере:
С детства отличается "крепкой лапой", невозмутимостью и поистине титаническим терпением.
Никакой суетливости — царская выдержка и размеренность во всем.
Добронравие и миролюбие вкупе с врожденным чувством справедливости, внушают окружающим уважение, а потому, Добрыня не редко выступает судьей в самых различных ситуациях, пока что, в кругу семьи меж братьями и сёстрами. Его слово — почти закон для них, ни кто не горит желанием спорить со львёнком, поскольку редко, мягкий и добрый, он может проявить свою власть увесистым шлепком тяжелой лапы.
Ленив, как все семейство кошачьих.
Медлителен, нерасторопен и пока что неуклюж.
Романтик и созерцатель прекрасного.
Немножко философ.
Тяжел на подъем — редко ввязывается в авантюры.
Прирожденный лидер.
Тщеславен, но не кичлив.
Горд и царственен.

Расклад отношений в семье в данный момент времени:  Добрыня выступает судьей, разнимая стычки между братьями и сестрами в отсутствие матери или взрослых волков, урегулирует все вопросы беря на себя ответственность. Негласно занимает позицию лидера среди пятерых малышей, не считая Вольки.
Подвержен особым чарам Багиры, маленькая пантера единственная кто может поколебать его решения, его сестра — его слабость.

Особенности:
Едва корабль пересек невидимую линию, после которой началась власть богов и старого острова, как все бывшие в ящике зверята разом потеряли связь с прошлым, забыли все, что было у них там, в другой жизни, все кроме человека. С этого момента они все, в том числе и человек, стали одной большой семьей!
Поскольку их "рождение" в новом мире было не обычно и за него была уплачена дорогая цена, а так же ходатайство перед богами, то и вся их жизнь будет носить на себе сей странный отпечаток, побочные действия если так яснее, а именно:
- необычайная привязанность к матери и между собой друг ко другу, которая превосходит обычную степень родства многократно, останется на всю жизнь.
- оторванные друг от друга, не зависимо от возраста, звери будут чувствовать себя тоскливо, одиноко и словно бы не полно. Жизнь вдали от семьи способна омрачить их дни, но это не смертельно, однако весьма ощутимо может угнетать морально и эмоционально, что скажется на самочувствии.

Важное в биографии:

В связи с разыгравшимися катаклизмами , которые произошли на острове, некий корабль, который проплывал неподалеку от берегов старого острова, прокладывая свой маршрут, попал в сильнейшую бурю. Загруженный как обычно бывает, самым разным товаром, ко всему прочему, в этот раз, он вез на своем борту весьма специфический багаж. Это был заказ адресованный в один из зоопарков, там - на континенте, далеком от жизни острова и его обитателей, этот заказ представлял собой большой деревянный ящик, плотно сколоченный, с окошечком где-то наверху, и таил в своих глубинах "жизнь". В этом тесном, своеобразном "мирке", сбившись у кучку, ехали горе — пассажиры: львенок, детеныш пантеры, два тигренка, два волчонка и маленький мальчик, лет пяти.
Пребывание шестерых разномастных детенышей зверей в одном ящике — легко объяснимо, это просто заказ, а вот откуда взялся ребенок?
Все дело в том, что Волька, именно так звали мальчонку, был сынишкой одного из грузчиков в порту. Мать у ребенка погибла еще при родах, а отец хоть и был человеком не плохим, сильно пил, а потому Воля был почти все время брошен на произвол судьбы. В этот раз, малолетний сынишка напросился с отцом на работу, а тот, к вечеру "надрался" спиртного по черному и по-пьяни, вместе с животными погрузил в большую коробку и сына.

Как только ящик пересёк линию, границу, все малыши очутившиеся в нём, стали одной разношерстной, но нераздельной семьей. Животные стали понимать Вольку, а Волька стал понимать животных.
После того как такое произошло, малыши сгрудились в кучу, они не понимали ничего, но они уже не могли далеко отходить друг от друга, ведь теперь они были связаны крепкими путами божественных семейных уз, а внутри них почему-то было сильное желание не отдаляться друг от друга, сильное желание быть вместе, они вдруг почувствовали сильную привязанность друг к другу, хотя вместе находились не долго.
Среди разбитых щеп ящика на берегу и нашла своё новое семейство Фриса - серая волчица, что выторговала необычных детей у мира богов. Она узнала своих детей сразу и навсегда связанная божественной платой, полюбила, без раздумий принимая малышей под свою опеку. Для неё не было различий и разделений, когтистые, клыкастые, двуногие или хвостатые, они все одинаково были дороги лесной хищнице, которая так долго шла к своей цели.

Как только Фриса — мать волчица, нашла детей, в том числе и человеческого ребёнка, то тут же направилась к Городскому поселению, решив, что человеку лучше расти с людьми. Не смотря на слезы ребенка, волчица оставляет сынишку на окраине Города, пристроив того у какой-то пожилой старушки, не зная о том, что на другой день он тут же пойдет наводить справки о Городе, узнавать где же его мама и вовсе не станет сидеть на одном месте, как того хочет она. Однако, по прошествии недели, не просто беспокойство одолевает всех членов маленькой семьи, но и горечь разлуки гложут семью, а плохое самочувствие ребёнка, который будучи оторван от семьи даже не сопротивляется одолевающей его слабости, косвенно отражается на всех членах странного клана, которые ощущают на себе отголоски непонятной мистической связи. После двух недель тоски и переживаний, Фриса задержавшаяся в пути, решает вернуться за сыном, понимая, что не только духовная связь удерживает их всех вместе, не только воспоминания, но нечто большее. Она чувствует, что без Вольки семья не просто не полная, она словно лишена какого-то органа и не может нормально функционировать. К тому же, плохое самочувствие стало одолевать не только истосковавшегося мальчонку, но и других членов семьи, вгоняя малышей в не свойственную животным тоску.
По возвращении матери больше из Города ребёнок не сбегал. Жил с бабушкой Марией Агафоновой, вдовой 80 лет, тщедушной старушкой, страдающей рассеянностью и забывчивостью. Общался с людьми, чему мог — тому учился, но расспросов избегал и тайну родства с дикими животными хранил верно, несмотря на свой юный возраст.
Виделся со своей звериной семьей часто, поскольку та обосновалась в дневном переходе от людского поселения и состояла особняком от каких-либо стай имея в своем составе мать-волчицу, двух взрослых самцов волков-одиночек Мстивоя и Яруна, решивших присоединиться и собственно братьев и сестер Вольки.
Последние месяцы прошли в районе приграничья между городом и территорией волчьих стай. Приходилось тяжело, поскольку разношерстная семейка имела своим числом 5 маленьких клыкастых ртов, что требовали много пищи. Если бы не Мстивой и Ярун, семья не выжила бы. Первый год для растущих организмов самый трудный, но худо-бедно звери как-то справились, все вместе, к тому же, когда малыши подросли, охотится стало немного проще, да и перемещения на опасной территории приграничья стали более быстрыми и маневренными перебежками.

Переселение:
Это произошло внезапно, тогда, когда никого из взрослых волков не оказалось в каменном логове пещеры и мать, волчица Фриса, тоже была на охоте. Мощные толчки, что сотрясали остров, завалили вход в пещеру и грозились похоронить в каменных стенах всё разношерстное семейство малышей, однако, зверятам повезло. В каменной породе образовалась небольшая трещина, которой вполне хватило, чтоб по узкому лазу малыши смогли через длительное время, им явно показалось длинною в вечность, выбраться на поверхность. Там они, под предводительством Добрыни, присоединившись к прочим бегущим в панике животным, худо-бедно, добрались до места массового сбора и вместе с другими животными через массовое использование артефакта "Желания", оказались на Дискордии. В сутолоке, панике и гомоне происходящего, малыши потерялись и с испугу бросились врассыпную кто-куда, таким образом разошлись в неведомом новом месте именуемым Дискордия, где главной задачей стало выжить и вновь найти друг друга.
Добрыне повезло, он сумел прибиться к одному из волков-переселенцев, таким образом выживали они на пару, изучая остров и стараясь отыскать семью львёнка.

Обращение к игроку

Планы на игру: развитие семейных отношений, путешествия, познание нового мира, знакомства *)
Отношения: что-то в стиле "Маугли" и его звери *) разносторонние *)
Тема пробного поста: Дискордия, выживание в последний месяц или свободная.
Требования к игроку: активность и своевременные посты
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР или ЛС

Отредактировано Фриса (2020-05-13 23:39:46)

+1

25

Ищу дочь


https://i.imgur.com/jVm3L84m.png

Имя: Багира - можно использовать как прозвище
Дата рождения: 188 март
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: Фриса — мать
Морок: базовый — наложение иллюзии человека [можно выбрать самостоятельно, можно менять не чаще, чем раз в два игровых сезона]

О персонаже

Персонаж может быть изменён под пожелания игрока — обговаривается.

Родственные связи:
Мать: Фриса
Братья: Волька (человек, 182 год), Добрыня (лев, апрель 188 ), Буян (тигр, 188 март), Горыныч (тигр, 188 март), Безликий (волк, 188 май)
Сестры: Секира (волчица, 188 апрель)
Сводные
март 186 год
Братья: Моветон, Арчи
Сестры: Вранья, Иллирика,  Каала

Внешность: изящная, хорошо развитая по своему возрасту юная хищница. Идеальный эталон совершенства и красоты.
Пол: самка
Возраст: 7 месяцев

Важное в характере:

— "Красота спасет мир", в данном случае красота и ум. Багира отличается идеальной внешностью, такой, что любое животное, если конечно оно не слепо, не может пройти мимо этой кошки внутренне не восхитившись. Глядя на ее грацию, движение и поведение, любой незнакомец словно подвергается чарам, особенно глаза — они как у змеи умеют завораживать, отвлекать, походя на специфический гипноз.
Ко всему прочему, эта особа имеет острый и пытливый ум, она никогда не спорит, но при этом умеет убеждать.
Голос ее мягок, словно древняя песня звучит ее речь, полная тайного соблазна.
Она никогда не повышает голос.
В поведении ее присутствует царственность и тайна.
Она говорит загадками, двояко, не смотря на юность.
Хитра и обворожительна.
Своевольна. Успешна.
Ее сложно обмануть или обвести "вокруг пальца".
Редко применяет силу, а если и применяет, то чащу "чужую лапу" под свои хотения.
Знает себе цену и очень щепетильно выбирает круг своего общения.
Высокомерна и горда.

Расклад отношений в семье в данный момент времени:  Умеет завладеть вниманием своих братьев, но не сестры Секиры. Вне гласно является советницей львёнка Добрыни, который готов всё прощать сестре и из которого она умеет "вить верёвки". Хитро и умело пользуется собственными чарами обольщения, скрываясь в тени — лидирует в Семье так, что этого даже не подозревают собратья. Особо привязана к Вольке, человеческий ребёнок, покровительствует ему и потакает любым прихотям.

Особенности:
Едва корабль пересек невидимую линию, после которой началась власть богов и старого острова, как все бывшие в ящике зверята разом потеряли связь с прошлым, забыли все, что было у них там, в другой жизни, все кроме человека. С этого момента они все, в том числе и человек, стали одной большой семьей!
Поскольку их "рождение" в новом мире было не обычно и за него была уплачена дорогая цена, а так же ходатайство перед богами, то и вся их жизнь будет носить на себе сей странный отпечаток, побочные действия если так яснее, а именно:
— необычайная привязанность к матери и между собой друг ко другу, которая превосходит обычную степень родства многократно, останется на всю жизнь.
— оторванные друг от друга, не зависимо от возраста, звери будут чувствовать себя тоскливо, одиноко и словно бы не полно. Жизнь вдали от семьи способна омрачить их дни, но это не смертельно, однако весьма ощутимо может угнетать морально и эмоционально, что скажется на самочувствии.

Важное в биографии:

В связи с разыгравшимися катаклизмами , которые произошли на острове, некий корабль, который проплывал неподалеку от берегов старого острова, прокладывая свой маршрут, попал в сильнейшую бурю. Загруженный как обычно бывает, самым разным товаром, ко всему прочему, в этот раз, он вез на своем борту весьма специфический багаж. Это был заказ адресованный в один из зоопарков, там — на континенте, далеком от жизни острова и его обитателей, этот заказ представлял собой большой деревянный ящик, плотно сколоченный, с окошечком где-то наверху, и таил в своих глубинах "жизнь". В этом тесном, своеобразном "мирке", сбившись у кучку, ехали горе — пассажиры: львенок, детеныш пантеры, два тигренка, два волчонка и маленький мальчик, лет пяти.
Пребывание шестерых разномастных детенышей зверей в одном ящике — легко объяснимо, это просто заказ, а вот откуда взялся ребенок?
Все дело в том, что Волька, именно так звали мальчонку, был сынишкой одного из грузчиков в порту. Мать у ребенка погибла еще при родах, а отец хоть и был человеком не плохим, сильно пил, а потому Воля был почти все время брошен на произвол судьбы. В этот раз, малолетний сынишка напросился с отцом на работу, а тот, к вечеру "надрался" спиртного по черному и по-пьяни, вместе с животными погрузил в большую коробку и сына.

Как только ящик пересёк линию, границу, все малыши очутившиеся в нём, стали одной разношерстной, но нераздельной семьей. Животные стали понимать Вольку, а Волька стал понимать животных.
После того как такое произошло, малыши сгрудились в кучу, они не понимали ничего, но они уже не могли далеко отходить друг от друга, ведь теперь они были связаны крепкими путами божественных семейных уз, а внутри них почему-то было сильное желание не отдаляться друг от друга, сильное желание быть вместе, они вдруг почувствовали сильную привязанность друг к другу, хотя вместе находились не долго.
Среди разбитых щеп ящика на берегу и нашла своё новое семейство Фриса — серая волчица, что выторговала необычных детей у мира богов. Она узнала своих детей сразу и навсегда связанная божественной платой, полюбила, без раздумий принимая малышей под свою опеку. Для неё не было различий и разделений, когтистые, клыкастые, двуногие или хвостатые, они все одинаково были дороги лесной хищнице, которая так долго шла к своей цели.

Как только Фриса — мать волчица, нашла детей, в том числе и человеческого ребёнка, то тут же направилась к Городскому поселению, решив, что человеку лучше расти с людьми. Не смотря на слезы ребенка, волчица оставляет сынишку на окраине Города, пристроив того у какой-то пожилой старушки, не зная о том, что на другой день он тут же пойдет наводить справки о Городе, узнавать где же его мама и вовсе не станет сидеть на одном месте, как того хочет она. Однако, по прошествии недели, не просто беспокойство одолевает всех членов маленькой семьи, но и горечь разлуки гложут семью, а плохое самочувствие ребёнка, который будучи оторван от семьи даже не сопротивляется одолевающей его слабости, косвенно отражается на всех членах странного клана, которые ощущают на себе отголоски непонятной мистической связи. После двух недель тоски и переживаний, Фриса задержавшаяся в пути, решает вернуться за сыном, понимая, что не только духовная связь удерживает их всех вместе, не только воспоминания, но нечто большее. Она чувствует, что без Вольки семья не просто не полная, она словно лишена какого-то органа и не может нормально функционировать. К тому же, плохое самочувствие стало одолевать не только истосковавшегося мальчонку, но и других членов семьи, вгоняя малышей в не свойственную животным тоску.
По возвращении матери больше из Города ребёнок не сбегал. Жил с бабушкой Марией Агафоновой, вдовой 80 лет, тщедушной старушкой, страдающей рассеянностью и забывчивостью. Общался с людьми, чему мог — тому учился, но расспросов избегал и тайну родства с дикими животными хранил верно, несмотря на свой юный возраст.
Виделся со своей звериной семьей часто, поскольку та обосновалась в дневном переходе от людского поселения и состояла особняком от каких-либо стай имея в своем составе мать-волчицу, двух взрослых самцов волков-одиночек Мстивоя и Яруна, решивших присоединиться и собственно братьев и сестер Вольки.
Последние месяцы прошли в районе приграничья между городом и территорией волчьих стай. Приходилось тяжело, поскольку разношерстная семейка имела своим числом 5 маленьких клыкастых ртов, что требовали много пищи. Если бы не Мстивой и Ярун, семья не выжила бы. Первый год для растущих организмов самый трудный, но худо-бедно звери как-то справились, все вместе, к тому же, когда малыши подросли, охотится стало немного проще, да и перемещения на опасной территории приграничья стали более быстрыми и маневренными перебежками.

Переселение:
Это произошло внезапно, тогда, когда никого из взрослых волков не оказалось в каменном логове пещеры и мать, волчица Фриса, тоже была на охоте. Мощные толчки, что сотрясали остров, завалили вход в пещеру и грозились похоронить в каменных стенах всё разношерстное семейство малышей, однако, зверятам повезло. В каменной породе образовалась небольшая трещина, которой вполне хватило, чтоб по узкому лазу малыши смогли через длительное время, им явно показалось длинною в вечность, выбраться на поверхность. Там они, под предводительством Добрыни, присоединившись к прочим бегущим в панике животным, худо-бедно, добрались до места массового сбора и вместе с другими животными через массовое использование артефакта "Желания", оказались на Дискордии. В сутолоке, панике и гомоне происходящего, малыши потерялись и с испугу бросились врассыпную кто-куда, таким образом разошлись в неведомом новом месте именуемым Дискордия, где главной задачей стало выжить и вновь найти друг друга.
Временное покровительство юная кошка нашла в тот день, когда большие корабли Цитадели громили остров. Тогда погибло много людей и зверей, как переселенцев, так и коренных жителей. Одна молодая тигрица, вышедшая на охоту вместе со своими подросшими малышами, потеряла тогда обоих, похоронив под обломками обрушенной породы скал. Безутешная мать, нашла утешение в перепачканной, немного напуганной пантере, которая как раз нуждалась в заботе и тоже осталась без семьи. Объединенные горем утраты, тигрица и Багира остались вместе на какое-то время, пока юная кошка не найдёт кого-то из своей семьи.

Обращение к игроку

Планы на игру: развитие семейных отношений, путешествия, познание нового мира, знакомства *)
Отношения: что-то в стиле "Маугли" и его звери *) разносторонние *)
Тема пробного поста: Дискордия, выживание в последний месяц или свободная.
Требования к игроку: активность и своевременные посты
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР или ЛС

+1

26

Ищу сына


https://i.imgur.com/UTjCNg3m.png

Имя: Горыныч - можно использовать как кличку.
Дата рождения: март 188 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: Фриса - мать
Морок: базовый — наложение иллюзии человека [можно выбрать самостоятельно, можно менять не чаще, чем раз в два игровых сезона]

О персонаже

Персонаж может быть изменён под пожелания игрока — обговаривается.

Родственные связи:
Мать: Фриса - волчица
Братья: Волька (человек, 182 год), Буян (тигр, 188 март), Добрыня (лев, 188 апрель), Безликий (волк, 188 май)
Сестры: Багира (пантера, 188 март) Секира (волчица, 188 апрель)
Сводные
март 186 год
Братья: Моветон, Арчи
Сестры: Вранья, Иллирика,  Каала

Внешность: на ваш выбор, может быть как рыжего, золотистого окраса, так и белого. Крепкий, сильный, здоровый, хорошо развитый малыш.
Пол: самец
Возраст: 7 месяцев

Важное в характере:
Гневлив и вспыльчив, однако всегда умеет соизмерить расстановку сил.
Хитер как змей искуситель, а потому изобретателен и гениален в своих расчетах для достижения поставленных целей.
Любит проявлять свою силу над более слабыми, кто не может дать достойный отпор.
Лгун с бурной фантазией, придумать байку и развлечь компанию — да запросто.
Однако не жесток, даже синтементален, может поумиляться простому и растрогаться до глубины души.
Злопамятен и мстителен.
Вор! С детства тащит все, что хоть сколько то заинтересовало его и прячет в логове. Хранит свою добычу как зеницу ока и никого не подпускает к своим сокровищам прибегая даже к драке! А крадет он совершенно все, начиная от косточки, листика, черепка, когтя, заканчивая живыми существами, а когда вырастет есть потенциал красть людей (не убивая их).
Энергичен и предприимчив.
Любит затевать авантюры и ввязывать всех кого не попадя в них.
"С дураком не спорю — в дураках не значюсь", говоря "да, исполню" может спокойно продолжить заниматься своими делами, не сколько не мучаясь совестью о том, что не выполнил обещания.
Сам себе генерал.
Подозрительный до жути.
Любитель пошалить и погулять вдали от дома, "И где его черти носят?" — это про него любимого.

Расклад отношений в семье в данный момент времени:
Вольнодумец, сам себе голова. Завсегдатай дебошей и часто их зачинщик на пару с братцем Буяном, которого весьма уважает и любит. Боится огорчить мать, питая к ней более выраженную привязанность, чем ко всем остальным, однако это не останавливает его природной прыти.

Особенности:
Едва корабль пересек невидимую линию, после которой началась власть богов и старого острова, как все бывшие в ящике зверята разом потеряли связь с прошлым, забыли все, что было у них там, в другой жизни, все кроме человека. С этого момента они все, в том числе и человек, стали одной большой семьей!
Поскольку их "рождение" в новом мире было не обычно и за него была уплачена дорогая цена, а так же ходатайство перед богами, то и вся их жизнь будет носить на себе сей странный отпечаток, побочные действия если так яснее, а именно:
- необычайная привязанность к матери и между собой друг ко другу, которая превосходит обычную степень родства многократно, останется на всю жизнь.
- оторванные друг от друга, не зависимо от возраста, звери будут чувствовать себя тоскливо, одиноко и словно бы не полно. Жизнь вдали от семьи способна омрачить их дни, но это не смертельно, однако весьма ощутимо может угнетать морально и эмоционально, что скажется на самочувствии.

Важное в биографии:

В связи с разыгравшимися катаклизмами , которые произошли на острове, некий корабль, который проплывал неподалеку от берегов старого острова, прокладывая свой маршрут, попал в сильнейшую бурю. Загруженный как обычно бывает, самым разным товаром, ко всему прочему, в этот раз, он вез на своем борту весьма специфический багаж. Это был заказ адресованный в один из зоопарков, там - на континенте, далеком от жизни острова и его обитателей, этот заказ представлял собой большой деревянный ящик, плотно сколоченный, с окошечком где-то наверху, и таил в своих глубинах "жизнь". В этом тесном, своеобразном "мирке", сбившись у кучку, ехали горе — пассажиры: львенок, детеныш пантеры, два тигренка, два волчонка и маленький мальчик, лет пяти.
Пребывание шестерых разномастных детенышей зверей в одном ящике — легко объяснимо, это просто заказ, а вот откуда взялся ребенок?
Все дело в том, что Волька, именно так звали мальчонку, был сынишкой одного из грузчиков в порту. Мать у ребенка погибла еще при родах, а отец хоть и был человеком не плохим, сильно пил, а потому Воля был почти все время брошен на произвол судьбы. В этот раз, малолетний сынишка напросился с отцом на работу, а тот, к вечеру "надрался" спиртного по черному и по-пьяни, вместе с животными погрузил в большую коробку и сына.

Как только ящик пересёк линию, границу, все малыши очутившиеся в нём, стали одной разношерстной, но нераздельной семьей. Животные стали понимать Вольку, а Волька стал понимать животных.
После того как такое произошло, малыши сгрудились в кучу, они не понимали ничего, но они уже не могли далеко отходить друг от друга, ведь теперь они были связаны крепкими путами божественных семейных уз, а внутри них почему-то было сильное желание не отдаляться друг от друга, сильное желание быть вместе, они вдруг почувствовали сильную привязанность друг к другу, хотя вместе находились не долго.
Среди разбитых щеп ящика на берегу и нашла своё новое семейство Фриса - серая волчица, что выторговала необычных детей у мира богов. Она узнала своих детей сразу и навсегда связанная божественной платой, полюбила, без раздумий принимая малышей под свою опеку. Для неё не было различий и разделений, когтистые, клыкастые, двуногие или хвостатые, они все одинаково были дороги лесной хищнице, которая так долго шла к своей цели.

Как только Фриса — мать волчица, нашла детей, в том числе и человеческого ребёнка, то тут же направилась к Городскому поселению, решив, что человеку лучше расти с людьми. Не смотря на слезы ребенка, волчица оставляет сынишку на окраине Города, пристроив того у какой-то пожилой старушки, не зная о том, что на другой день он тут же пойдет наводить справки о Городе, узнавать где же его мама и вовсе не станет сидеть на одном месте, как того хочет она. Однако, по прошествии недели, не просто беспокойство одолевает всех членов маленькой семьи, но и горечь разлуки гложут семью, а плохое самочувствие ребёнка, который будучи оторван от семьи даже не сопротивляется одолевающей его слабости, косвенно отражается на всех членах странного клана, которые ощущают на себе отголоски непонятной мистической связи. После двух недель тоски и переживаний, Фриса задержавшаяся в пути, решает вернуться за сыном, понимая, что не только духовная связь удерживает их всех вместе, не только воспоминания, но нечто большее. Она чувствует, что без Вольки семья не просто не полная, она словно лишена какого-то органа и не может нормально функционировать. К тому же, плохое самочувствие стало одолевать не только истосковавшегося мальчонку, но и других членов семьи, вгоняя малышей в не свойственную животным тоску.
По возвращении матери больше из Города ребёнок не сбегал. Жил с бабушкой Марией Агафоновой, вдовой 80 лет, тщедушной старушкой, страдающей рассеянностью и забывчивостью. Общался с людьми, чему мог — тому учился, но расспросов избегал и тайну родства с дикими животными хранил верно, несмотря на свой юный возраст.
Виделся со своей звериной семьей часто, поскольку та обосновалась в дневном переходе от людского поселения и состояла особняком от каких-либо стай имея в своем составе мать-волчицу, двух взрослых самцов волков-одиночек Мстивоя и Яруна, решивших присоединиться и собственно братьев и сестер Вольки.
Последние месяцы прошли в районе приграничья между городом и территорией волчьих стай. Приходилось тяжело, поскольку разношерстная семейка имела своим числом 5 маленьких клыкастых ртов, что требовали много пищи. Если бы не Мстивой и Ярун, семья не выжила бы. Первый год для растущих организмов самый трудный, но худо-бедно звери как-то справились, все вместе, к тому же, когда малыши подросли, охотится стало немного проще, да и перемещения на опасной территории приграничья стали более быстрыми и маневренными перебежками.

Переселение:
Это произошло внезапно, тогда, когда никого из взрослых волков не оказалось в каменном логове пещеры и мать, волчица Фриса, тоже была на охоте. Мощные толчки, что сотрясали остров, завалили вход в пещеру и грозились похоронить в каменных стенах всё разношерстное семейство малышей, однако, зверятам повезло. В каменной породе образовалась небольшая трещина, которой вполне хватило, чтоб по узкому лазу малыши смогли через длительное время, им явно показалось длинною в вечность, выбраться на поверхность. Там они, под предводительством Добрыни, присоединившись к прочим бегущим в панике животным, худо-бедно, добрались до места массового сбора и вместе с другими животными через массовое использование артефакта "Желания", оказались на Дискордии. В сутолоке, панике и гомоне происходящего, малыши потерялись и с испугу бросились врассыпную кто-куда, таким образом разошлись в неведомом новом месте именуемым Дискордия, где главной задачей стало выжить и вновь найти друг друга.

Горынушке пришлось несладко, мало того, что он тщетно скитался на новом острове в поисках семьи, так еще и голодал довольно сурово, для котёнка-подростка. Пришлось какое-то время есть даже бананы, взяв пример с неугомонных мартышек, но конечно долго на подножном корме не протянешь. Тогда маленький тигр стал отбирать рыбу у чаек, гоняясь за ними при удобном случае по песчаному берегу, если была возможность. После погрома Цитаделью лагеря переселенцев, под завалами деревьев нашлось много трупов, поэтому юный хищник сумел насытиться на какое-то время. Не обошлось конечно без всевозможных опасностей, которые чудом миновали Горыныча, оставив жить на белом свете, однако за месяц одиночного существования юный герой превзошел сам себя и научился худо-бедно выживать.

Обращение к игроку

Планы на игру: развитие семейных отношений, путешествия, познание нового мира, знакомства *)
Отношения: что-то в стиле "Маугли" и его звери *) разносторонние *)
Тема пробного поста: Дискордия, выживание в последний месяц или свободная.
Требования к игроку: активность и своевременные посты
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР или ЛС

Отредактировано Фриса (2020-05-04 22:53:07)

+2

27

Ищу сына


http://forumuploads.ru/uploads/0010/8c/30/2394/t597794.png

Имя: Буян - можно использовать как кличку.
Дата рождения: март 188 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: Фриса - мать
Морок: базовый — наложение иллюзии человека [можно выбрать самостоятельно, можно менять не чаще, чем раз в два игровых сезона]

О персонаже

Персонаж может быть изменён под пожелания игрока — обговаривается.

Родственные связи:
Мать: Фриса - волчица
Братья: Волька (человек, 182 год), Горыныч (тигр, 188 март), Добрыня (лев, 188 апрель), Безликий (волк, 188 май)
Сестры: Багира (пантера, 188 март) Секира (волчица, 188 апрель)
Сводные
март 186 год
Братья: Моветон, Арчи
Сестры: Вранья, Иллирика,  Каала

Внешность: на ваш выбор, может быть как рыжего, золотистого окраса, так и белого. Крепкий, сильный, здоровый, хорошо развитый малыш.
Пол: самец
Возраст: 7 месяцев

Важное в характере:
Мятежник.
Любитель поспорить и встать в "красноречивую позу", даже если понимает, что истинна не на его стороне.
Упрям как баран, если что втемяшил в голову — его трудно чем-то пронять.
Раним и обидчив, но не злопамятен.
Заводится с пол оборота, может вспылить из-за любого пустяка, раздражителен и горяч в гневе, но быстро отходчив.
Чувствуя за собой вину сразу идет на мировую и старается загладить свою вину.
Любит пошутить и подурачиться.
Юморной, балагур, любитель общества.
Любит быть в центре внимания.
Драчун, задира и забияка.
Излишне, порой до безрассудства, храбр.
Горд и тщеславен, вполне в его духе что-то преувеличить и преуменьшить в свою пользу.
Не выносит ложь, хотя сам не может похвалиться тем, что всегда говорит правду и только правду, у него правда есть, но сугубо своя..
Ответственный, если уж взялся за дело, старается выполнить его качественно, можно сказать из шкуры вон лезет со усердием.

Расклад отношений в семье в данный момент времени:
Не разлей вода с Горынычем, два сапога — пара, так сказать, однако не выносит лжи со стороны братца, а потому частенько меж ними бывают стычки, вплоть до лапоприкладства.
Искренне уважает Добрыню и за советом идет к нему, если беда какая, зная что лёва выручит, исправит то, что тигр набедакурил.
Скрытно ведет перебранку с Безликим, раздражаясь на умение волка пародировать всех и каждого, особенно когда тот беспардонно копирует его самого.
Душевная связь с Секирой, только ей он может не таясь выложить все как на духу, любые свои страхи, тревоги и тайны.

Особенности:
Едва корабль пересек невидимую линию, после которой началась власть богов и старого острова, как все бывшие в ящике зверята разом потеряли связь с прошлым, забыли все, что было у них там, в другой жизни, все кроме человека. С этого момента они все, в том числе и человек, стали одной большой семьей!
Поскольку их "рождение" в новом мире было не обычно и за него была уплачена дорогая цена, а так же ходатайство перед богами, то и вся их жизнь будет носить на себе сей странный отпечаток, побочные действия если так яснее, а именно:
- необычайная привязанность к матери и между собой друг ко другу, которая превосходит обычную степень родства многократно, останется на всю жизнь.
- оторванные друг от друга, не зависимо от возраста, звери будут чувствовать себя тоскливо, одиноко и словно бы не полно. Жизнь вдали от семьи способна омрачить их дни, но это не смертельно, однако весьма ощутимо может угнетать морально и эмоционально, что скажется на самочувствии.

Важное в биографии:

В связи с разыгравшимися катаклизмами , которые произошли на острове, некий корабль, который проплывал неподалеку от берегов старого острова, прокладывая свой маршрут, попал в сильнейшую бурю. Загруженный как обычно бывает, самым разным товаром, ко всему прочему, в этот раз, он вез на своем борту весьма специфический багаж. Это был заказ адресованный в один из зоопарков, там - на континенте, далеком от жизни острова и его обитателей, этот заказ представлял собой большой деревянный ящик, плотно сколоченный, с окошечком где-то наверху, и таил в своих глубинах "жизнь". В этом тесном, своеобразном "мирке", сбившись у кучку, ехали горе — пассажиры: львенок, детеныш пантеры, два тигренка, два волчонка и маленький мальчик, лет пяти.
Пребывание шестерых разномастных детенышей зверей в одном ящике — легко объяснимо, это просто заказ, а вот откуда взялся ребенок?
Все дело в том, что Волька, именно так звали мальчонку, был сынишкой одного из грузчиков в порту. Мать у ребенка погибла еще при родах, а отец хоть и был человеком не плохим, сильно пил, а потому Воля был почти все время брошен на произвол судьбы. В этот раз, малолетний сынишка напросился с отцом на работу, а тот, к вечеру "надрался" спиртного по черному и по-пьяни, вместе с животными погрузил в большую коробку и сына.

Как только ящик пересёк линию, границу, все малыши очутившиеся в нём, стали одной разношерстной, но нераздельной семьей. Животные стали понимать Вольку, а Волька стал понимать животных.
После того как такое произошло, малыши сгрудились в кучу, они не понимали ничего, но они уже не могли далеко отходить друг от друга, ведь теперь они были связаны крепкими путами божественных семейных уз, а внутри них почему-то было сильное желание не отдаляться друг от друга, сильное желание быть вместе, они вдруг почувствовали сильную привязанность друг к другу, хотя вместе находились не долго.
Среди разбитых щеп ящика на берегу и нашла своё новое семейство Фриса - серая волчица, что выторговала необычных детей у мира богов. Она узнала своих детей сразу и навсегда связанная божественной платой, полюбила, без раздумий принимая малышей под свою опеку. Для неё не было различий и разделений, когтистые, клыкастые, двуногие или хвостатые, они все одинаково были дороги лесной хищнице, которая так долго шла к своей цели.

Как только Фриса — мать волчица, нашла детей, в том числе и человеческого ребёнка, то тут же направилась к Городскому поселению, решив, что человеку лучше расти с людьми. Не смотря на слезы ребенка, волчица оставляет сынишку на окраине Города, пристроив того у какой-то пожилой старушки, не зная о том, что на другой день он тут же пойдет наводить справки о Городе, узнавать где же его мама и вовсе не станет сидеть на одном месте, как того хочет она. Однако, по прошествии недели, не просто беспокойство одолевает всех членов маленькой семьи, но и горечь разлуки гложут семью, а плохое самочувствие ребёнка, который будучи оторван от семьи даже не сопротивляется одолевающей его слабости, косвенно отражается на всех членах странного клана, которые ощущают на себе отголоски непонятной мистической связи. После двух недель тоски и переживаний, Фриса задержавшаяся в пути, решает вернуться за сыном, понимая, что не только духовная связь удерживает их всех вместе, не только воспоминания, но нечто большее. Она чувствует, что без Вольки семья не просто не полная, она словно лишена какого-то органа и не может нормально функционировать. К тому же, плохое самочувствие стало одолевать не только истосковавшегося мальчонку, но и других членов семьи, вгоняя малышей в не свойственную животным тоску.
По возвращении матери больше из Города ребёнок не сбегал. Жил с бабушкой Марией Агафоновой, вдовой 80 лет, тщедушной старушкой, страдающей рассеянностью и забывчивостью. Общался с людьми, чему мог — тому учился, но расспросов избегал и тайну родства с дикими животными хранил верно, несмотря на свой юный возраст.
Виделся со своей звериной семьей часто, поскольку та обосновалась в дневном переходе от людского поселения и состояла особняком от каких-либо стай имея в своем составе мать-волчицу, двух взрослых самцов волков-одиночек Мстивоя и Яруна, решивших присоединиться и собственно братьев и сестер Вольки.
Последние месяцы прошли в районе приграничья между городом и территорией волчьих стай. Приходилось тяжело, поскольку разношерстная семейка имела своим числом 5 маленьких клыкастых ртов, что требовали много пищи. Если бы не Мстивой и Ярун, семья не выжила бы. Первый год для растущих организмов самый трудный, но худо-бедно звери как-то справились, все вместе, к тому же, когда малыши подросли, охотится стало немного проще, да и перемещения на опасной территории приграничья стали более быстрыми и маневренными перебежками.

Переселение:
Это произошло внезапно, тогда, когда никого из взрослых волков не оказалось в каменном логове пещеры и мать, волчица Фриса, тоже была на охоте. Мощные толчки, что сотрясали остров, завалили вход в пещеру и грозились похоронить в каменных стенах всё разношерстное семейство малышей, однако, зверятам повезло. В каменной породе образовалась небольшая трещина, которой вполне хватило, чтоб по узкому лазу малыши смогли через длительное время, им явно показалось длинною в вечность, выбраться на поверхность. Там они, под предводительством Добрыни, присоединившись к прочим бегущим в панике животным, худо-бедно, добрались до места массового сбора и вместе с другими животными через массовое использование артефакта "Желания", оказались на Дискордии. В сутолоке, панике и гомоне происходящего, малыши потерялись и с испугу бросились врассыпную кто-куда, таким образом разошлись в неведомом новом месте именуемым Дискордия, где главной задачей стало выжить и вновь найти друг друга.

Оставшись один, тигрёнок, как свои братья и сёстры, пытался найти хоть какое-то пристанище или временное покровительство, однако, чуда не произошло и юный хищник вступил на путь сильнейших. Будучи уже не слишком мал, Буян выбирал укромные местечки для того, чтоб схорониться от крупных хищников, был на редкость осторожен и это не раз спасало его жизнь. Не обошлось правда и без редких перепалок с более мелкими любителями падали, у которых оголодавший зверёныш отбирал какое ни какое, но мясо. Так же, когтистый приловчился ловить небольших грызунов, а когда добрел до Радужного озера, то научился ловить и рыбу, которой было очень много в этом водоёме. Так, проводя большую часть времени в довольно просторной пустой норе, Буян выходил время от времени на рыбалку, да изредка предпринимал попытки по разведке местности, отходя от места временного обитания с каждым разом все дальше, расширяя знания о территории.

Обращение к игроку

Планы на игру: развитие семейных отношений, путешествия, познание нового мира, знакомства *)
Отношения: что-то в стиле "Маугли" и его звери *) разносторонние *)
Тема пробного поста: Дискордия, выживание в последний месяц или свободная.
Требования к игроку: активность и своевременные посты
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР или ЛС

+2

28

Ищу лекарство от безумия


https://i.imgur.com/YHenkEP.png

Имя: Элора
Дата рождения: сентябрь 187 года
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: на твоё усмотрение
Внешность: морок можешь выбрать самостоятельно, но я топлю за Анну ДеВитт

О персонаже

О внешности
Туловище: мать считала Элору благословлённой самими богами, ибо она оказалась единственным волчонком в помёте, чей окрас разнообразили широкие чёрные полосы. Основной цвет шерсти серо-голубой, однако на шее, груди и животе она заметно темнеет вплоть до чёрного цвета, оттуда и тянутся полосы, которые "окольцовывают" волчицу, будто обвившаяся вокруг тела змея.
Голова: чёрная окантовка голубых глаз самки вытягивается в стрелки и раздваивается, превращаясь в чёрную полосу, подчёркивающую скулы. Тыльная сторона ушей светло-коричневого цвета, нос и пятнышко до середины переносицы чёрные, оставшуюся её часть украшает полоска того же цвета, что и тыльная сторона ушей.
Конечности: тёмно-серые, ближе к пальцам чернеют. На левой передней лапе, там, где пясть, расположилось светло-коричневое пятнышко.
Хвост чёрный.
Параметры можешь выбрать самостоятельно, но волчица должна быть средних размеров, ближе к крупным особям. С телосложением та же история: при регулярных нагрузках Элора может стать крепким воином, но на данный момент имеет среднее телосложение.

О характере
- Ценит честность и сама честная до неприличия. Однако, в силу того, что большую часть сознательной жизни росла в Пантеоне, почти научилась высказываться мягко.
- Тихая. Элора одна из тех, кто не любит много шума, как слышать, так и воспроизводить, оттого даже смеётся негромко. Кстати, если её смутить, волчица начнёт говорить едва ли не шёпотом.
- Хороший слушатель и отменный наблюдатель. Несмотря на стеснение или страх, глаз не опустит и почти наверняка заметит любую, даже незначительную деталь.
- Любознательна, но осторожна. Знает, что окружающий мир познаётся методом проб и ошибок, однако неудачи принимает близко к сердцу. Элора обязательно подумает над решением проблемы, о её предпосылках и том, как в дальнейшем её можно не допустить или избежать, но внутренний покой это вернёт нескоро, потому что мысленно она всё же зациклится на допущенной ошибке.
- Даже если и хочет построить диалог с собеседником, зачастую теряется и не знает, с чего начать. Ей довольно трудно выстраивать отношения и показывать личное расположение к кому-то не прибегая к прямому, способному огорошить оппонента тексту, но она, тем не менее, не перестаёт стараться.
- Не стремится к лидерству, но хороший командный игрок, что проявлялось во время обучения охоте.
- Она боится ответственности так же сильно, как и ошибиться, но несмотря на это усердно училась травничеству, надеясь в будущем стать уважаемым лекарем стаи.
- Характер можно дополнить:)

Моменты из биографии
- Родилась не в самое подходящее для появления на свет время: по завершении кровопролитной войны Юга и Запада, с приходом Красной Луны, после которой остров погрузился во мрак.
- Элоре шёл шестой месяц, когда Южный Крест стал Пантеоном и стая претерпела серьёзную реформацию.
- Прежде, чем ей позволили обучаться охоте, всюду следовала за лекарем стаи, обучаясь у Жизни этому хитрому ремеслу.
- С возрастом интерес к травничеству только усилился, тем не менее, она проявляла усердие во всём, надеясь стать ценным членом стаи даже несмотря на то, что по весне власть в ней снова переменилась.
- В результате летнего землетрясения и огромного цунами все южные земли затопило. Часть волков унесло в океан, другая часть разбежалась по острову и впоследствии уплыла на Дискордию. К сожалению, Элоре не удалось пробраться на корабль и она осталась на гибнущем острове. Всю жизнь она полагалась на стаю, а потому не привыкла выживать в одиночку, из-за этого обреталась близ полупустого Города, выискивая среди обломков скудное пропитание.
- На Старом Острове люди и звери, брошенные на погибель из-за малой вместимости кораблей, собрали сотни артефактов желания и, доверившись богам, загадали только одно — выжить. Несмотря на то, что артефакты использовала сравнительно небольшая часть брошенных жителей, сила сотен амулетов вызвала магический коллапс, перебросив всё живое со Старого Острова прямиком на Золотую Косу. 19 августа 188 года все жители старых земель встретились снова, и началось кровопролитное побоище. Основные сражения велись за припасы и власть, молодая волчица же просто пыталась убраться от столпотворения на безопасное расстояние, однако повстречала гильдийского пса, который тут же учинил за ней погоню.
- Челюсти животного сомкнулись на задней лапе переярка, разорвав плоть и сдавив её кость. От неожиданности Элора повалилась на песок и оказалась едва не подмята чужим весом, но извернувшись, вцепилась в брыли животного, намереваясь отплатить такой же болью. Пёс взвыл, и как только вырвался из плена челюстей хищницы, роняя кровь, отступил в полыхающий лагерь.
- Измождённая выживанием на старом острове и завершившейся борьбой, Элора укрылась в зарослях и почти моментально уснула. Когда же она проснулась, то обнаружила себя в компании странного незнакомца.

Обращение к игроку

О планах на игру
Цицерон остался подле Элоры, обосновывая это тем, что она тяжело дышала, а он надеялся сожрать её, как только она испустит последний дух, но самка всё же пришла в себя. Всё ещё слабая, несмотря на опасения, переярок понимает, что в одиночку не выживет, по крайней мере, пока не заживёт задняя лапа, и потому пытается доказать Цицерону свою полезность. В результате они приходят к соглашению: он защищает её и добывает для них пропитание, пока она постепенно идёт на поправку, она же, в свою очередь, при необходимости будет лечить его раны, а когда лапа заживёт, поможет в поисках Матери Ночи. Но на самом деле Элора прекрасно понимает, что Цицерон безумен, и не намерена держать слово.
Волчица будет настроена скептически и аккуратно поможет ему понять, что одержимость поиском Матери Ночи до добра не доведёт, тем самым поселив у Цицерона в мозгу мысль о том, что можно исходить из собственных интересов, а не только веры. Но этим же она неосознанно привяжет самца к себе, потому что если он не может заботиться о Матери Ночи, то будет заботиться о ней.

Рано или поздно Элора предпримет попытку сбежать, и этот момент так ярко обрисовался у меня в голове, что я хочу его обыграть: как только почувствует, что хоть и неполностью, но окрепла, волчица бросится в бегство, а Цицерон отправится по её следам. Когда он её настигнет, намереваясь оборвать жизнь, она слёзно поклянётся больше его не обманывать, и он, понимая, что не сможет совершить задуманного, освежит раны от челюстей на её лапе: с целью подавить морально и ослабить физически, заставить её снова в нём нуждаться.

Закончиться всё должно относительно просто, ведь за это время безумие Цицерона смягчится, и тогда есть два варианта:
1. Он будет к ней привязан, но всё-таки, как только лапа Элоры заживёт, отпустит её, и их судьбы будут разделены
2. Элора познает прелесть стокгольмского синдрома и решит продолжить борьбу за выживание в его компании

Примечания автора
Биография полностью на тебе, я лишь подчеркнул важные моменты, которые должны в ней упоминаться.
Характер можно дополнить.
Имя неменябельно ибо нафига я тогда старался и придумывал х)
Да, они могут стать странной парочкой, но далеко не сразу, к этому придётся идти отдельно и брать автора нахрапом. Но мне хотелось бы просто придерживаться странных отношений, которые больше приближены к родственным, нежели романтическим.

Отредактировано Цицерон (2020-07-13 16:21:32)

+6

29

Ищу близкого друга


http://forumuploads.ru/uploads/0010/8c/30/2393/t448627.png

Имя: кличка - чёрный ветер.
Дата рождения: 184 - 185 год
Принадлежность: переселенцы
Внешность: людской морок на ваше усмотрение

О персонаже

Внешность и характер возможно изменить, по согласованию, под пожелания претендента на роль.

Внешность |
Окрас : полностью чёрная шерсть.
Цвет глаз : огненно-янтарный.
Телосложение : хорошо развита мышечная масса, волк довольно изворотлив и очень ловок, достаточно быстр и проворен. Имеет огромное количество мелких отметин и парочку больших шрамов полученных в уличных боях против собак. (Расположения шрамов претендент описывает сам)
Параметры : 105 см / 69 кг.
Характер |
Хоть мы с тобой давно знакомы, я всё же почти ничего не знаю о тебе. Ты очень скрытный, хладнокровный зверь, которому перепала далеко не самая лёгкая судьба, твои чувства и эмоции почти не читаемы, ты умеешь срывать то, что у тебя на сердце и поэтому, мне пока сложно тебя понять, но я уверена, что со временем ты сможешь открыть мне свои секреты. Я хочу узнавать твои качества шаг за шагом, согласен ли ты открыться и довериться мне?
История |
Я знаю твою историю, но лишь со слов людей. И мне очень любопытно, видишь ли ты её так же как и я...
Ты родился в диких лесах старого острова, моего и твоего родного дома. Жил как я предполагаю в стае со своей семьёй до годовалого возраста, после чего наши местные охотники устроили облаву на волков, и ты каким-то образом попал к одному из жестоких людей, который содержал волков ради забавы, а так же ради наслаждения других людей битвами насмерть псов с волками. Когда ты немного подрос, то тебя как и остальных там содержащихся, заставляли драться чуть ли не до смерти, если же ты не выполнял приказов хозяина, то тебя избивали плетью и не кормили по нескольку дней. Думаю, это было сильным психическим и физическим ударом, но ты держался, затая в сердце дикую злость и обиду на всех двуногих.

Я знаю, что в то время, дни для тебя тянулись тёмной вечностью, которой не было видно ни конца, ни края. И с каждой секундой эта вечность всё сильнее окунала тебя в мир пыток, боли, страха и отчаяния, ты становился всё суровей и холоднее, чёрная ужасная бездна скоро и беспощадно поглощала твой разум, делая тебя всё ожесточённей и яростней. Тебе было отвратительно плохо. так, что хотелось выть, умчаться прочь, разорвав все воспоминания на мелкие кусочки... Такими и были твои дни проживания в огромной клетке, у жестокого мерзкого человека...

Впервые я увидела тебя, когда мы с мамой пошли к твоему хозяину, мужчине преклонных лет, относить лекарство. Ты был словно мрачный жнец, заключённый в металлические холодные оковы, прикованный тяжёлой крепкой цепью. Молчаливый, потерянный и очень злой, настолько злой, что, что-то в твоей ауре пугало меня и притягивало одновременно. Мне казалось, будто ты таишь в себе миллионы загадок и возможно я была права, в тот момент в моей груди, что-то ёкнуло, да может быть это была просто обычная детская жалость, а может это было, что-либо большее, более важное и ценное. В твоих глазах я видела боль и сильнейшую тоску по дому, свободе и своей стае. Да, я не знаю насколько много плохих моментов было в твоей несчастной жизни, но я уверенна в одном, их было бесчётное количество, и эта мысль пугала... Тогда ты, именно ты зацепил меня своим ледяным недоверчивым взглядом, мне показалось. точно ты отражаешь какую-то неуловимую часть меня, будто мы похожи, но возможно я просто живу не нужными надеждами... Это уж решай сам, ведь я до сих пор не могу понять сходятся ли наши мнения в одно. После того как я увидела тебя, мне захотелось дать тебе всё то, чего ты был лишён долгое время. С тех пор, принося твоему хозяину лекарства по просьбе матери, я заходила к тебе и подкармливала то кусочком мяса, то хлебом, то чем-либо другим. При мне ты никогда ничего не съедал, но приходя через некоторое время, я замечала, что еды, которую я давала - нету. Вскоре ты занимал все мои мысли и свободное время, я постоянно пыталась придумать, то как тебе помочь сбежать из города, искала прорехи в городских стенах, бродила около дома твоего хозяина выжидая момент когда он уйдёт и я смогу навестить тебя вновь. Так, через некоторое время у меня появился план твоего вызволения из рабского плена и предварительно всё подготовив, я начала его выполнение.
В одну тёмную холодную ночь,когда весь город уже покоился во мраке, я осторожно пробралась во двор к твоему хозяину, после чего подошла к твоей клетке. Ты не спал и как обычно смотрел на меня своим свирепым, пугающим взглядом. Мне стало страшно, ведь ты всё же не собачка ручная, а дикий злой зверь и спокойно можешь разорвать меня на части.
- Я хочу помочь, прошу тебя, позволь мне... - прошептала я и медленно открыла клетку. Из клетки вышел огромный чёрный волк, красивый и гордый, за пределами клетки ты казался ещё более яростней и опасней, и страшнее. Я взяла твою цепь и быстро повела тебя к уже заранее изученной прорехе в стене, руки тряслись, но я боялась, боялась того, что у меня не получится тебя спасти, что нам помешают люди и итогом для тебя станет смерть... И вот мы у самого выхода из города, осталось только пролезть в пропеху в стене и ты свободен. Я подошла ближе и сняла твой ошейник, тяжёлая цепь свалилась за землю, а ты оказался полностью на воле.
- Прощай...- прошептала я, посмотрев как ты уходишь, стало грустно и очень больно, ведь за время проведённое с тобой. я очень сильна к тебе привязалась, но как бы то ни было я знала, что так будет правильней, и это лучшее, что я могу сделать для тебя... Так и закончилась наша с тобой история, но я очень надеюсь на то, что когда нибудь мы вновь встретимся и на этот раз будем верными друзьями.
После этого ты скорее всего какое-то время гулял по лесам, чувствуя свободу полной грудью, а когда уже начались катаклизмы вместе со всеми перебрался на новый остров.

Я оставляю на претендента биографию, я лишь показала, как это видела я, опираясь на это вы должны написать взгляд с вашей точки зрения.

Обращение к игроку

Планы на игру: Есть красивое выражение вместе в огонь и воду~
Чтож, хорошо. Я в огонь ты со мной?
Обещаю интересную, увлекательную игру, с большим количеством путешествий, разных развлечений и конечно, множество сложных для восприятия героев моментов. Хочу вместе с вами пройти путь развития персонажей и их довольно не простых отношений. Надеюсь на близкую, крепкую дружбу, такую, чтобы персонаж мог легко встать на мою защиту, а я наоборот - на его. Хочу поддержку в моральном плане.
По согласованию, почти всё в этой акции можно поменять на ваше усмотрение.
Тема пробного поста:Тема свободная, но хотелось бы, чтоб в нём была раскрыта тема непосредственно из отношений двух персонажей на старом острове.
Требования к игроку: активность и своевременные посты. Наличие обратной связи.
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР или ЛС

Отредактировано Сольвейк Мьёль (2020-11-29 14:22:31)

+1

30

Ищу - чемпионку по жизни.


http://forumuploads.ru/uploads/0010/8c/30/2393/t302396.png

Имя: кличка - Рэнесма, сокр. Рэне.
Дата рождения: июль 184 год, (4 года)
Принадлежность: переселенцы
Внешность: базовый — наложение иллюзии человека [можно выбрать самостоятельно, можно менять не чаще, чем раз в два игровых сезона]

О персонаже

Внешность, качества, характер и биографию можно изменить.

Внешность |
Окрас: огненно-рыжий.
Цвет глаз : тёмно карий.
Особенности : специальная метка-клеймо на крупе (символ на выбор, или же для обозначения можно использовать имя (кличку)).
Качества и характер | На первый взгляд сильная, быстрая, выносливая, стремительная словно летящая в вихре стрела, рассекающая время точно оно ничего для тебя не значит, преодолевающая любые преграды - вот ты, та самая пламенная будто горящая в буйной стихии лошадь. Такой тебя видят люди и все те кому довелось с тобой встретиться, но вот что у тебя на душе и какие чувства ты скрываешь за этой величественной маской, остаётся строжайшим секретом. Я не знаю захочешь ли ты когда нибудь делиться своей радостью, или грустить рядом с кем то, сможешь ли принять нового хозяина и поведать ему всё то, что с тобой происходило, но очень на это надеюсь.
История |
Детство/ Родилась Рэнесма у чистокровной пары породистых скакунов, которые не раз побеждали в многочисленных скачках и турнирах, выигрывали разные награды, медали и кубки, были очень знамениты, обладали большой скоростью и выносливостью. И в последствии гены, а так же происхождение Рэне дали о себе знать, малышка уже с самого детства знала кем станет и усердно трудилась дабы после не ударить в грязь лицом, Рэнесма пыталась стать тем идеалом, который ещё давно был предначертан ей самой судьбой.
Детство у маленькой Рэне было весёлое и без облачное, наполненное радостью, любовь и счастьем. Росла маленькая чемпионка в большом красивом особняке и имела всё самое лучшее : опытных людей, которые следили за уходом, полезную здоровую пищу, прекрасное стойло с обогревом, любящего заботливого хозяина и многое другое... Одним словом всё то, о чём остальные лошади могли лишь мечтать в своих несусветных иллюзиях. Уже жеребёнком Рэнесму приучали спокойно относиться к седлу, уздечку и к прочему снаряжению, которое потребуется в будущем, спокойно оставаться на привязи, обучали командам, послушанию и так далее. Вообщем дни у Рэне проходили познавательно и оживленно, это конечно же очень сильно нравилось будущей чемпионке, она любила заниматься и была очень хваткой во всех своих начинаниях. Так же Рэнесму очень часто навещал молодой хозяин (сын владельца особняка, 16 летний подросток) , он видел в малышке большой потенциал и уже наперёд знал, что Рэне одержит не одну блестящую победу, хозяин прекрасно обращался с пламенной чемпионкой, проводил с ней достаточно много времени, а после и вообще Рэнесма - эта маленькая красавица стала его любимицей. А сама Рэне в свою очередь всем сердцем любила своего владельца, и в последствии слушалась его во всем, хотя её буйный нрав удавалось укротить не каждому даже квалифицированному дрессировщику и готова была доверить всё вплоть до своей жизни. Вот так увлекательно и пролетели первые полтора года жизни яркой рыжей красавицы.
Юность/ После Рэне подросла и медленно, но верно начал приближаться период когда лошадь начинали потихоньку объезжать и тренировать к будущим скачкам. Так как молодая особа уже давно была ознакомлена и с правилами поведения и со снаряжением, то пришло время оседлать жгучую красотку. На Рэнесму пробовали сесть опытные дрессировщики и специалисты в большом конном спорте, но всё было не так то просто, ведь при каждой удобной возможности Рэне скидывала с себя любого седока не позволяя кому либо садится на неё, но было исключение и этим исключением являлся молодой хозяин лошади. Лишь его Рэнесма полностью признавала и разрешала не только ездить на ней, так ещё и беспрекословно выполняла любые даже самые сложные команды, с тех пор на рыжей красавице ездил только юный хозяин, тренировал её, разучивал трюки и даже научил паре красивых танцев, ведь не смотря на его молодой возраст ранее он достаточно много времени проводил вместе с лошадями, а также он профессионально изучал дрессировку, поэтому многое знал и умел. Тогда видя, что Рэне признает только исключительно его, он пообещал ей, что кроме него без её желания на неё никто больше не сядет и Рэнесма хорошо запомнила его слова, доверив хозяину всю себя. И вот прошло ещё полтора года и Рэне начала участвовать в соревнованиях, почти на каждом одерживая первое, или второе место. Слава о ней мигом разлетелась среди конного спорта, новости о необычной связи с её наезником и о том, что она невероятно быстра и вынослива были во многих газетах и статьях. Рэнесма стала настоящей чемпионкой и идеалом лошади в глазах многих людей, на соревнованиях многие бурно восторженно болели выкрикивая её имя и прославляя её скорость. Всё было просто замечательно. Пока в какой-то момент Рэне не заметила, что молодой хозяин перестал её навещать. Прошла неделя, другая... А за ней и месяц, хозяина всё не было, больше на неё не надевали снаряжение, она очень много времени проводила в стойле, но несмотря на всё это продолжала ждать, ждать его - своего друга и господина. Но увы сколько бы Рэнесма не ждала молодой хозяин уже никогда не сможет прийти, ведь теперь он навсегда прикован к постели после несчастного случая.
  После прошедшего времени к пламенной чемпионке начали приходить какие-то люди, они пытались оседлать её, и на её возражения лишь хлестали по бокам упругим кнутом. В тот момент Рэне почувствовала дикую боль и обиду, ведь как она посчитала хозяин - тот самый молодой господин, которому она так доверяла предал её, не сдержал обещание, бросил, просто куда-то ушёл не забрав её с собой... Через некоторое время Рэнесма перестала сопротивляться, ведь это уже не имело смысла и хозяин особняка (отец пострадавшего подростка) продал её какому то богатому человечешке из другой страны. Этот человек забрал Рэне и долго вёз в большом фургоне, а после они сели на огромный грузовой корабль и отправились в путешествие по воде. Но на этом испытания в жизни юной чемпионки только начинались. Во время их путешествия на громадном корабле начался сильный шторм, огромные волны раз за разом захлестывали плавающее судно будто пытаясь утащить его с собой к тёмному холодном морскому дну, люди на корабле заметались, начали паниковать, многие уже находились за бортом, лошади и другие звери которых перевозили начали метаться в клетках и загонам, никому не хотелось вот так вот умирать, видя то, что животные боятся один из надсмотрчиков начал быстро открывать все двери, загоны и клетки выпуская паникующих животных на волю, так у этих животных появился хоть какой-то шанс выжить. На корабле началась полная неразбериха, и вот ещё одна волна и корабль разбивает в щепки о огромные рифы, все животные, товары, люди и многое другое падают в воду. Некоторые просто тонут, на некоторых сваливаются остатки корабля придавливая своим весом и лишь не многим удаётся спастись, именно в число этих немногих входит и Рэнесма, тех кто всё таки выживает в этой опасной катастрофе после выносит на берег какого-то острова. И как только Рэне приходит в себя то, понимает, что даже не представляет где она оказалась. После рыжая чемпионка идёт осматривать местность, а заодно находит себе еду, и после нескольких дней скитания она так же находит людей, правда каких-то необычных и немного странных.
Переселение / Люди просто игнорируют Рэнесму, они все чем-то очень озабоченный и у них явно, что-то стряслось, собирается большая толпа, а после что-то необычное происходит и Рэне засасывает артефактом желаний вместе со всеми. Совершенно не понимая происходящего Рэнесма оказывается уже в другом так же не знакомом ей месте, и это место является новым островом, но пока никто об этом не знает включая и пламенную красавицу.

Обращение к игроку

Планы на игру : установить контакт, поноситься по Дискордии (а как же без этого), узнать друг друга получше.
Отношения : планируется крепкая дружба; так же равноправие с обоих сторон, то есть не как хозяйка и подчинённая, а просто как друзья; ну и доверие конечно же, без него никуда.
Требования к игроку : активность и своевременность.
Тема пробного поста : попадание на Дискордию (новый остров) , или же на ваше усмотрение.
Связь : через гостевую ПР, а там я уже скину вам свои контактные данные =)

+1

31

Ищу врага


http://forumuploads.ru/uploads/0010/8c/30/1058/t793400.jpg

Имя: Волк, Волчоныш (так называли в Гильдии, настоящее имя - по выбору игрока)
Дата рождения: 185 года
Принадлежность: Переселенец

О персонаже

Характер
Он очень сильно зажат, ему страшно находиться в присутствии кого-либо, он не терпит прикосновений, вспоминая тяжелые охотничьи ботинки на своей шкуре, он всегда настороже и пугливо озирается, скалясь на каждый шорох. Но глубоко внутри это сильный духом зверь с целью и ненавистью ко всему человечьему роду и их собакам, которые терзали его на протяжении двух лет.

Внешность
Молодой некрупный волк, шерсть взъерошена, уши оборваны, на шее тугой кожаный ошейник, который ни разу не снимался. На теле множественные шрамы.
Окрас, цвет глаз и прочие внешние особенности -  на выбор.

Из биографии
С 7 месяцев волчонок стал принадлежать гильдии и использовался людьми для обучения молодых охотничьих собак. Его постоянно держали на цепи, ошейник едва не врос в шею, но, при всей суровости его жизни, Волчоныш не был истощенным, его исправно кормили, ведь охотникам было нужно здоровое животное, а не пассивный и обессиленный зверь, готовый умереть. Даже его множественные раны охотники старались лечить, хоть и не все были так по-доброму настроены к Волку. После каждой неудачной охоты или после очередного нападения его серых собратьев, на нем могли отыграться: пинали тяжелыми сапогами или били палкой, выпуская свою злобу наружу.
Но Волчоныш был не глуп, он понимал, что атаковать человека, будучи на цепи, не имеет смыла, и со временем являл людям только лишь свой оскал (ведь он не хотел быть покалеченным или убитым из-за своего непослушания). Он помнил еще запах свободы, помнил отца и мать, братьев и сестер, безжалостно убитых людьми, и, хоть его хвост всегда поджат, а холка вздыблена, Волк мечтал заплатить по счетам всему людскому роду. 
Когда прежний мир стал рушиться, рядом не было охотников, все были заняты строительством кораблей и, быть может, охотники бы вспомнили про запертого зверя и пришли бы к нему, но только лишь для того, чтобы милосердно убить. Но некто из людей (https://wolves.roleforum.ru/viewtopic.p … 79#p571417) все же сжалился над Волчонышем и пришел, чтобы открыть его клетку.

Обращение к игроку

Отношения: враждебные.
Тема пробного поста: Люди готовятся к переселению, ты понимаешь, что что-то происходит, а самому тебе выбраться не удастся, но неожиданно человек помогает тебе бежать. Или тема на выбор
Требования к игроку: вольная игра
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР

Отредактировано Брегоран Кроу (2021-03-25 12:22:30)

+6

32

Ищу первенца


http://forumuploads.ru/uploads/0010/8c/30/2388/695037.jpg

Имя: Фа́рис (с арабского "сильный, проницательный").
Дата рождения: май/июнь/июль 186 года
Принадлежность: переселенцы (мог быть домашним котом (или сейчас домашний), или же дворовый кот.
Родственные связи: Вильгельм - отец
Внешность: прототип Абиссинский кот

О персонаже

Твоя мать обычная серая кошечка. Ничем не примечательная внешне, но в душе... настоящее сокровище, которую я не оценил. Отличная крысоловка, которую боялись едва ли не все крысы на районе. Прекрасно умела ладить со всеми и не боялась пойти против крупного противника, но никогда не начинала драку первой.
И ты унаследовал ее черты характера и способностей. Отличный охотник на крыс, умелый оратор и манипулятор. Следопыт, которому можно позавидовать. Ты часто слышишь, что у тебя характер матери, но внешностью пошел в своего отца. То есть, в меня. Такой же медный кот, только более короткошерстный. Длинные лапы, гибкое тело. Ты ненавидишь свою внешность, так же сильно, как и меня. Пусть ты был месячным котенком, но тебе получилось запомнить меня (голос и запах).
Ты хочешь разобраться со мной и выяснить, почему я бросил твою мать, но вот только, я постоянно избегаю встреч, и это еще больше злит тебя. Ты готов меня убить, если появится возможность.
Ты не хочешь быть похожим на меня.
Я не знаю, известно ли тебе то, что ты единственный, кому я дал имя при рождении. Так же не знаю, сменил ли ты его или оставил.
На Дискордию попал на корабле вместе с первыми переселенцами.

Предлагаемая внешность
Обращение к игроку

● Говорю сразу - планов нет. Просто хочу увидеть первенца в игре и может быть поиграть в плохие отношения отца и сына.
● Тема пробного поста: После первой удачной охоты на крысу, ты замечаешь меня. Хочешь догнать и поговорить, но я убегаю.
● связь через гостевую, личные сообщения на форуме или дам свою страничку ВК

Отредактировано Вильгельм (2021-02-05 18:08:37)

+4

33

Ищу врага


https://forumstatic.ru/files/0011/db/6d/65849.png

Имя: Ноктюрн, Нок
Дата рождения: 183 год
Принадлежность: Переселенцы
Родственные связи: -

О персонаже

Внешность и особенности: Средних размеров (83 см в холке) волк. Шерсть абсолютно черная, у левого глаза две пометки чёрного и красного цвета в виде буквы "Т". Глаза светло-зеленые. Часто щурится. Крадущаяся поступь.
Прямому сражению предпочитает засады, диверсии и шпионаж. Мастерски притворяется, отличный провокатор. Двигается резко, хорошая координация движений. Избегает длительных стычек, в драках стремится нанести как можно больший урон и отступить. Плохая выносливость.
На старом острове принципиально не желал охотиться, здесь же делает это крайне неохотно.
Левую переднюю лапу часто сводит судорога.       

Характер:
- исполнительный и прилежный;
- умеет договариваться. Харизматичный;
- увлекаясь в неформальном диалоге, становится нагловатым и язвительным. Получает удовольствие от экспериментов в общении, поэтому легко задевает собеседников неосторожными фразами;
- склонен к фанатизму. Способен полюбить стаю и общество больше, чем самого себя. Склонен к самопожертвованию ради принципов, в частности, ради стаи;
- корыстный, но не злобный. Считает, что лучше поддерживать хорошие отношения со всеми, и когда видит, что какие-то отношения портятся, легко извиняется и признаёт свои ошибки;
- лживый манипулятор: не брезгует средствами ради достижения цели, не особо беспокоится о своей репутации. Нужен баланс с предыдущим пунктом: Ноктюрн не делает беспорядочных подстав и старается не портить отношения просто так, также охотно признаёт себя негодяем. Но, если понадобится, он всё-таки лживый манипулятор.
- с волком тяжело подружиться, но потом тяжело по-настоящему поссориться, особенно когда начинаешь понимать, где он шутит, а где серьёзен.

Биография:
Ноктюрн родился и воспитывался в малоизвестной семье Айдахо, которая жила в землях Мёртвой Равнины. Строгое воспитание с самого начала сформировало твёрдые принципы в волчонке: он живёт ради семьи, а семья живёт ради порядка.
Семья Айдахо занималась своими тайными обрядами, выискивала безумных волков и лечила Мёртвую Равнину, а после и Оплот. Ноктюрн участвовал во всех вылазках и окреп как духом, так и телом, в стычках, похожих на погоню санитаров за психически нездоровыми пациентами.
Зарекомендовав себя надёжным и исполнительным волком, Ноктюрн подружился с лидером семейства Айдахо - Триатлоном.

Позже, во времена смуты в землях Оплота, когда стая потеряла вожака - Декадала, отношения Оплота и Айдахо обострились: выяснилось, что Триатлон, находясь под влиянием болезни, увёл Декадала на территорию Тёмной Луны. Ноктюрну пришлось убеждать оплотских волков, что "так получилось, извините", и оправдывал действия Триатлона болезнью, а также договорился взять личную ответственность за его лечение или устранение. Помимо того, от совета Айдахо ему досталось ещё одно сложное задание: следить за восстановлением вожака Оплота, который после своего небольшого путешествия выглядел... недостаточно здоровым.

В этот сложный период в своей жизни Ноктюрн проникся полной антипатией к Декадалу, узрев его слабость и зацикленность на собственных видениях. Ноктюрн понял, что волк стал вожаком вовсе не потому, что заслуживает этого звания, а потому что больше никто из одиночек не хотел брать на себя такую ответственность. Но отсутствие жёсткой хватки и непростительная мягкость портила большую южную стаю: они принимали в свои ряды всякий сброд, который со временем навязал нейтральным южанам какие-то радикальные религиозные нотки.

С прошествием времени отношения между стаями накалились ещё сильнее, и Айдахо была отведена резервация, за которую им нельзя было выходить. Так как Оплот был сильнее и Семья не могла ему противостоять, волки смирились и сосредоточились на множестве своих ритуалов, стремясь сохранить чистый разум. А Ноктюрн, ставший лидером Айдахо после гибели Триатлона, больше не мог следить за Декадалом, но видел ситуацию в целом: Оплот движется к расколу. Со временем так и вышло. Стая преобразовалась в Южный Крест, а потом и вовсе слилась с Пантеоном. Айдахо были изгнаны из своих земель и поселились на нейтральной полосе, неподалёку от Города, и до самого Катаклизма жизнь этих волков была полна трудностей и лишений, на которые их обрекли южные братья в целом, и Декадал в частности. 

После чудесного переселения на Дискордию Ноктюрн хотел собрать всю семью Айдахо снова, но за время скитаний не нашёл ни одного айдаховца, и теперь находится в состоянии, близком к отчаянию.
Но найти и прибить Декадала, если тот всё ещё живой, он хотел бы не меньше.

Обращение к игроку

https://i.imgur.com/RgoGGHm.png ты сюда заглянул? я так счастлив

учтите пожалуйста, что раньше это был NPC от которого писались посты, будет здорово если вы их попробуете поискать-почитать.

+6

34

Ищу сестру


https://forumuploads.ru/uploads/0010/8c/30/2458/850422.jpg

Имя: Карила (можно изменить, тогда я поправлю в анкете, прозвища на усмотрение игрока)
Дата рождения: ноябрь 183 года, 4 года 10 мес.
Принадлежность: бывшие Темнолунцы, сейчас переселенцы.
Родственные связи: брат - Гормор, есть/была пара, игрока на эту роль взявший будет искать самостоятельно либо можно указать, что пара погибла. Могут быть дети. Мать Лайна (мертва), отец неизвестен (мертв).
Внешность: -

О персонаже

Мы с тобой родились в стае Темной Луны у одиночки, недавно примкнувшей к ней. Мама наша была весьма тревожна и слегка не в себе, поэтому старалась прятать нас от стаи. Ты слушалась ее, я нет. Позже ты завела себе семью, я же ушел из стаи. Подробнее обо всем этом можешь прочитать в моей анкете
По характеру робкая, милая, кроткая - такой тебя я тебя запомнил, но не исключено, что после всех перенесенных испытаний твой характер мог измениться.
Окрас темный. Можешь быть похожа на меня: черно-рыжая или просто черная, по телосложению хрупкая, невысокая, изящная.

Обращение к игроку

Особых требований к размеру постов нет, в основном - грамотность. Отношения между нами на момент моего ухода были теплые, я всегда защищал тебя и старался заботиться. Теперь на твое усмотрение, может, ты обижена на меня за то, что я ушел, а может будешь рада снова обрести брата. В любом случае, я надеюсь на долгую и активную игру. Связаться со мной можно здесь - ВК

+2

35

Ищу приемного детеныша


https://forumuploads.ru/uploads/0010/8c/30/2458/219700.jpg

Имя: Подкидыш - прозвище, которым я буду тебя называть. Но вообще, твое имя может быть любым, или ты можешь вовсе забыть его, и тогда мы придумаем его вместе.
Дата рождения: около двух-трех месяцев.
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: пока нет, но может мы найдем твоих настоящих родителей.
Внешность: -

О персонаже

Я считаю тебя несносным/ой (да, да, пол на усмотрение игрока), но на самом деле - ты обычный игривый и обаятельный волчонок, каким и должен быть в своем возрасте. Прошлого у тебя почти и нет, все, что ты успел/а сделать - это родиться, совсем чуть-чуть порадоваться беззаботному детству и потеряться во время переселения. Где твои родители мы не знаем, возможно они погибли в катастрофе, а может просто потерялись, и тогда мы будем их искать. Внешность может быть абсолютно любой.

Обращение к игроку

У меня есть крутой замут по которому твоя мать - моя сестра, но я не знаю об этом, так как давно не виделся с ней и ничего не знал о твоем рождении. Такая милая семейная история, в которой есть одно "но" сестра тоже является акционным персонажем и пока никем не занята. В общем залетай, будем разбираться. Пока у меня просто есть желание вытаскивать тебя из всяких передряг и обрести хоть какой-то смысл жизни. Связаться со мной можно здесь - ВК

Отредактировано Гормор (2021-03-21 14:18:37)

+4

36

Ищу сына


https://sun9-39.userapi.com/impg/_TNxhmMg_CucYeKd77JqVqwg2dNCMPJjBNTHRQ/bfv0xDCa4Gc.jpg?size=200x200&quality=96&sign=5be325a17f0863ce9629cc1838f227d8&type=album

Имя: Крэйган Кроу
Дата рождения: около 20 лет
Принадлежность: переселенец
Родственные связи: один их сыновей Брегорана Кроу, мать - Кирида, (мертва), родной брат Джейсон (жив).

О персонаже

Злодей. Жестокий, беспринципный, больной на всю голову псих. Таким он кажется при первом взгляде и такое же мнение остается о нем после знакомства. В его сердце нет жалости, он решителен, и любит «повозиться» с волками. Охота для него значит много больше, чем осуществление безопасности для города, ведь ему просто-напросто нравится убивать. Он упивается самим процессом убийства, старается всеми доступными средствами оттянуть остановку сердца животного, повременить с его кончиной. Любит видеть страх и ужас в глазах, причем не обязательно волков, забить бездомную собаку для него тоже не будет проблемой, а неспокойные люди поговаривают, что и людям пора уже его бояться.
Не любит животных, терпим к людям. Женщин ни во что не ставит, хотя их у него и при таком раскладе достаточно, редко кто станет отказывать недурному на морду, сильному, молодому охотнику.
Мать Крэйгана умерла, оставив его вместе с братом Джейсоном одних в 15тилетнем возрасте. Недолго думая, мальчишки пошли к отцу в Гильдию (хоть Брег и не признавал детей), где Крэйган неплохо учился до поры до времени, пока охотники не заметили в подростке жгучую страсть — убивать. Но отговорить паренька он стези убийцы не получилось, пришлось учить дальше, пытаться направить его жестокость в нужное русло, чтобы тот не причинял вред окружающим.
Его нельзя назвать опытным охотником, он слишком юн для этого, поэтому случаются оплошности. Так же он не умеет выслеживать зверя, не умеет выжидать.

Обращение к игроку

Персонажу будет сложно играть с волками, если они, конечно, не захотят умереть. Брег будет один из немногих, кто не против жестокости сына, будет выгораживать, как сможет, в пределах допустимых норм, конечно же.
От Брега: Между нами исключительное сходство практически во всем. Но лишь в одном мы разные — я не упиваюсь так смертью и болью, как ты.

Отредактировано Брегоран Кроу (2021-03-26 12:06:53)

+4

37

Ищу сына


https://sun9-31.userapi.com/impg/DhsNkeczxdUcTgliKFGtB1XlJJk2k2h8D9HLCQ/t_qFTHxU-Go.jpg?size=200x200&quality=96&sign=dd59b3b47913e290f608a7109ba4f3c1&type=album

Имя: Джейсон Кроу, Белый лис, Лис.
Дата рождения: около 20 лет
Принадлежность: переселенец
Родственные связи: один их сыновей Брегорана Кроу, мать - Кирида (мертва), родной брат Крэйган (жив).

О персонаже

Продуманный парень, не даром лисом называют. Тот еще хитрец, всюду может найти выгоду и выйти сухим из воды.
Весьма беспечен, все в жизни дается ему легко, редко парня можно встретить в плохом настроении, а еще реже — злым. Весьма общителен, добродушен и приветлив, однако это не мешает ему без жалости разделываться с волками. Его нельзя назвать опытным охотником, но пользы на охоте от него немало, как-будто, он всегда знает, что от него требуется, появляется всегда в нужный момент. Любит собак, но не настолько, чтобы постоянно с ними возиться.
Женщин боготворит, не скупится на подарки им.
Его мать умерла, когда Джейсону было 15 лет, оставив их с братом Крэйганом совсем одних. Это была идея Джейса пойти в Гильдию, где служил их отец, что бросил мать, и попроситься в помощники. Парнишку всегда привлекало оружие и охота, он с радостью принялся за учение, пытаясь угодить всем и каждому, быстро схватывал все на лету, за что завоевал одобрение гильдийских мужиков, а это — многого стоит.
Предан своему делу, но это не мешает ему водить «дружбу» с волками. Никто не знает, что главной целью Лиса является не истребление в открытую, а истребление изнутри, начиная с самого волчьего логова.

Обращение к игроку

Внедрение к волкам или иным фракциям.
От Брега: Горд за то, что ты проявляешь себя в Гильдии и отлично справляешься с обязанностями, но что-то мне подсказывает, что настоящего охотника из тебя не выйдет. Считаю, что ты слишком беспечен. 

+5

38

Ищу брата


https://i.imgur.com/7BV9vGtm.png

Имя: Леннарт /сканд. — сильный, как лев/. Имя поменять возможно, но нежелательно. Прозвища — на выбор игрока.
Дата рождения: апрель 183-го, из одного помёта с Гримарром.
Принадлежность: Переселенец. На Старом острове обитал в Городе. Встреча с братом после долгой разлуки произошла только на Дискордии.
Родственные связи: Гримарр и Мелина — брат и сестра-одногодки.
Внешность и Морок /если есть/: на выбор игрока.

О персонаже

Несколько моментов из биографии важно учитывать:
● братья и сестра — чистокровные кангалы /анатолийские карабаши/, поэтому никаких помесей и полукровок. Их отец погиб на охоте от волчьих клыков;
● братья и сестра первые пару месяцев жизни находились в питомнике рядом с матерью. В этот период щенкам купировали уши;
● после того, как Гримарра забрали в Гильдию, ни он, ни сестра НЕ пересекались с Марром на территории Города. Возможно улавливали его запах, но не более. Да, Леннарт поддерживал некоторое время связь с сестрой, пока их пути не разошлись, когда из забрали разные люди;
● из предыдущего пункта вытекает то, что история Леннарта, как и его характер, можно прописать так, как это видит претендующий на роль. В том числе и то, обучался ли он в Гильдии после Гримарра, или охота не являлась для него приоритетом. Или вообще убежал в лес /в таком случае, само собой, нужно описать, как там выживал/;
● внешность на картинке — желательна, но её можно изменить /добавить отметины, шрамы и т. д./;
● нашёл труп брата Атрея, когда на Острове начались катаклизмы.

Обращение к игроку

Планируется плотное взаимодействие с Гримарром.

Темы пробного поста:
— как попал на корабль и пережил путешествие по большой воде;
— случайная встреча с Гримарром уже на Дискордии, какая реакция, мысли и действия;
— свободная тема, раскрывающая характер Леннарта.

P. S. определённого видения этого персонажа у меня нет. Но ты, либо мы вместе, можем сделать из него полноценного зверя и достойного сына падшего отца Сетта. Возникнут вопросы, можно стучаться в ЛС к Тринити, либо напрямую во ВКонтакте :3

Отредактировано Гримарр (2021-04-11 14:25:13)

+1

39

Ищу сестру


https://i.imgur.com/VBt9BTxm.png

Имя: Мелина /греч. — мёд/. Имя поменять возможно, но нежелательно. Прозвища — на выбор игрока.
Дата рождения: апрель 183-го, из одного помёта с Гримарром.
Принадлежность: Переселенка. На Старом острове обитала в Городе. Встреча с братом после долгой разлуки произошла только на Дискордии.
Родственные связи: Гримарр и Леннарт — брат и сестра-одногодки.
Внешность и Морок /если есть/: на выбор игрока.

О персонаже

Несколько моментов из биографии важно учитывать:
● братья и сестра — чистокровные кангалы /анатолийские карабаши/, поэтому никаких помесей и полукровок. Их отец погиб на охоте от волчьих клыков;
● братья и сестра первые пару месяцев жизни находились в питомнике рядом с матерью. В этот период щенкам купировали уши;
● после того, как Гримарра забрали в Гильдию, ни он, ни брат НЕ пересекались с Марром на территории Города. Возможно улавливали его запах, но не более. Да, Мелина поддерживала некоторое время связь с братом, пока их пути не разошлись, когда из забрали разные люди;
● из предыдущего пункта вытекает то, что история Мелины, как и её характер, можно прописать так, как это видит претендующий на роль. В том числе и то, обучалась ли она в Гильдии после Гримарра, или охота не являлась для неё приоритетом. Или вообще убежала в лес /в таком случае, само собой, нужно описать, как там выживала/;
● внешность на картинке — желательна, но её можно изменить /добавить отметины, шрамы и т. д./;
● от Леннарта узнала о смерти брата Атрея.

Обращение к игроку

Планируется плотное взаимодействие с Гримарром.

Темы пробного поста:
— как попала на корабль и пережила путешествие по большой воде;
— случайная встреча с Гримарром уже на Дискордии, какая реакция, мысли и действия;
— свободная тема, раскрывающая характер Мелины.

P. S. определённого видения этого персонажа у меня нет. Выслушаю предложения. Обговорим идеи и получится интересная сестричка, которую долго не видел Гримарр. Возникнут вопросы, можно стучаться в ЛС к Тринити, либо напрямую во ВКонтакте :3

+1

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Последний Рай | Волчьи Истории » До регистрации » Требуются в игру