для гостей в игре организационное для игроков
  • Нужны в игру:

    Полезные ссылки для гостей:

    МИСТИКА • АВТОРСКИЙ МИР • ВЫЖИВАНИЕ
    активный мастеринг, сюжетные квесты, крафт, способности, перезапуск

    Нашему форуму 8 лет 4 месяца 2 дня.

    19/04/2020 Обновлён дизайн форума.
    Дискордия - архипелаг островов, скрытых от остального мира древними магическими силами. Здесь много веков полыхает пламя войны, леса изрезаны тропами духов, а грань между человеком и зверем небрежно стерта временем и волей богов.
  • Север
    неизвестно
    Юг
    ♦ на побережье +19°С, ветер северный, 17 км/ч
    ♦ в тропическом лесу +23°С, ветер северный, 8 км/ч
    ♦ вода +20°С
    Центр
    неизвестно
    Сезон "Зеркала"
    20 сентября 188 года, 12:00
    Обстановка на Дискордии стремительно и неумолимо накаляется, и у переселенцев создается впечатление, что все вокруг настроены против них. Животные отказываются идти на контакт, а люди, отрубив головы одному из гильдийцев и его коню, демонстрируют, что к дипломатии не готовы, и гостеприимством не отличаются...читать далее
    Запад
    неизвестно
    Восток
    неизвестно
    Атолл
    +32°С, полный штиль, безоблачно
  • АдлэрТарлахКаллисто
    модераторы


    Проверка анкет
    Выдача наград и поощрений
    Чистка устаревших тем
    Актуализация списков стай, имен, внешностей
    Разносторонняя помощь администраторам с вводом нововведений
    Помощь с таблицей должников [Тарлах]
    Мастеринг — [GM-Ad], [GM-Tarl], [GM-List]
    Кай Фридлейв
    администратор


    ● VK — kaidzo ● Discord — Kaidzo#3711
    Организационные вопросы
    Разработка сюжета
    Координация работы АМС
    Гайд по ролевому миру
    Обновление сеттинга и матчасти
    Решение межфорумных вопросов и реклама проекта
    Проверка анкет
    Выявление должников
    Разработка квестов
    Выдача поощрений и штрафов
    Организация ивентов
    Мастеринг — [GM-Kai]
    Альтраст
    Хранитель Лисьего Братства


    Проверка анкет
    Гайд по ролевому миру
    Выдача поощрений
    Обновление матчасти
    Организация игры для лис
    Мастеринг — [GM-Trast]
  • Победитель Турнира
    Ник
    описание достижений
    Чемпион Последнего Рая
    А д л э р
    ● 42 поста в локационной игре и флешбеках
    ● Активное ведение трех персонажей
    Важные текущие квесты:
    Цитадель
    ...на Острове, куда они приплыли — цивилизации в понятии прибывшего с Большой Земли не наблюдалось. В наличии имелись лишь обозлённые аборигены, застрявшие где-то на средневековом уровне.
    Две стороны одной медали
    — Приветствую, и поздравляю. Вам повезло чуть больше, чем компании людей, попавшей в плен к Цитадели. Хотя... тут уж как посмотреть...


Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Яндекс.Метрика
ПРАВИЛА ОЧЕРЕДНОСТИ
В очереди указываются все игроки, которые находятся в локации. Все, чья очередь еще не наступила, выделены серым цветом.
имя - очередь этого игрока
- очередь сюжетной игры / переполнение локации (5 дней на пост)
- очередь обыкновенной игры (7 дней на пост)
имя - игрок временно вне игры
>> имя - персонаж ожидается в локации
[имя] - персонаж отыгрывается гейм-мастером

Уважаемые игроки! Не забывайте входить в систему (примечание: вход возможен не на всех мобильных устройствах) перед тем, как начинать игру, иначе ваши посты не засчитаются или отпись вовсе будет невозможна. Для входа в систему нажмите кнопку в левом нижнем углу экрана. В ходе действий по дальнейшей инструкции кнопка станет белой. Если этого не произошло, обращайтесь в данную тему .

Последний Рай | Волчьи Истории

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Последний Рай | Волчьи Истории » До регистрации » Требуются в игру


Требуются в игру

Сообщений 21 страница 28 из 28

1

Последнее обновление
05.05.2020

Акции

http://satirics.net/d/img/4f1fd007789521d2a448.pngВ данной теме Вашему вниманию представлены акции на волков любого возраста, лис, людей и всех прочих животных Острова. Все акции актуальны и требуются в игру, устаревшие заявки удаляются. Роли, на которых есть пометка – [Участвует в игре] – нужны в первую очередь. Такие персонажи уже успели поучаствовать в игре и являются востребованными по сей день. За ними закреплены также должность и отношения, имеется готовая анкета, которая может послужить опорой для написания новой от Вашего лица или же быть использованной Вами же (в таком случае необходимо будет написать качественный пробный пост). Использование таких персонажей возможно только на нашем форуме.

Волки

Лисы

Ренальд [Переселенцы]
Агриэль [Переселенцы]
Мстивой [Переселенцы]
...
...

Слат [Лисье братство (Переселенец)]
Снайдис [Лисье братство (Переселенец)]
Меллиса [Лисье братство (Переселенец)]
...
...

Люди

Другие животные

Незнакомка [Переселенцы, Мирные жители]
Джером [Переселенцы, преступник]
Джейс Уэлинс [Переселенцы, врач]
Кира Эрман [Переселенцы, пекарь-кондитер]
Анита Шеддл [Переселенцы, редактор газеты]
Волька [Переселенцы]
Урантар Эрдан [Переселенцы, кузнец]
Рэддас Вуд [Переселенцы, школьник-активист]
Сайер Эвердин [Переселенцы, охотник]
...

Нкиру [Переселенцы, гепард]
Вега [Переселенцы, собака]
Мая [Переселенцы, тигр]
Штрих [Переселенцы, жеребец]
Крит [Переселенцы, тигр]
Марс [Переселенцы, пёс]
Карраш [Переселенцы, конь]
Арарат [Переселенцы, тигр]
Добрыня [Переселенцы, лев]
Багира [Переселенцы, пантера]
Горыныч [Переселенцы, тигр]
Буян[Переселенцы, тигр]

Заказчику

♦ Для того, чтобы подать заявку на персонажа, Вы обязаны воспользоваться приведенным ниже шаблоном заявки. Шаблон изменять категорически нельзя (!), также как и использовать индивидуальный шаблон заполнения. Все заявки, которые оформлены не по форме, будут отправлены в архив с возможностью восстановления лишь в случае исправления в соответствии с правилами оформления;
♦ В одном посте может быть только одна заявка. Если Вам необходимо подать несколько заявок на персонажей, Вы оформляете их отдельными постами. Посты с групповыми заявками будут отправлены в архив;
♦ Если игрок найден на роль или имеется претендент, Вы обязаны скрыть свою заявку под спойлер с пометкой "Найден/придержан". Неактуальные заявки отправляются в архив;
♦ Желательно указывать дополнительные средства связи с Вами помимо ЛС: так у претендента на роль будет больше шансов связаться с Вами и обсудить подробности заявки;
♦ Вы вправе отказать претенденту в теме подаваемой им анкеты, если Вас не устраивает реализация заявки.

Претенденту на роль

♦ Все представленные акции актуальны! Даже если дата входа заказчика на форум довольно поздняя, это не значит, что он не в игре. У многих игроков имеется несколько персонажей, а потому есть вероятность, что заказчик заходит на форум с другого профиля. Акции игроков, которые не участвуют в игре, удаляются;
♦ Для того, чтобы претендовать на выбранную роль, Вам необходимо заполнить акционный Шаблон анкеты. Если в заявке есть пометка [Участвует в игре] - Вы вправе потребовать анкету предыдущего игрока, если такова имеется. Вы можете переписать ее исходя из собственных предпочтений, а можете оставить прежнюю, однако в таком случае необходимо будет написать объемный, содержательный и качественный пробный пост;
♦ В случае, если в заявке имеется пометка [Участвует в игре], следует уточнить в Гостевой наличие готового профиля. Если он имеется - Вам вышлют от него пароль;
♦ Придерживать роль можно не более 10 календарных дней. Если в течение этого времени (более короткий срок на усмотрение заказчика) Вами не будет подана анкета, то бронь автоматически снимается;
♦ Помните, что заказчик вправе отказать Вам в занимаемой роли;
♦ Использование акционных персонажей на других проектах категорически запрещено (кроме индивидуальных случаев по согласованию с заказчиком).

Шаблон заявки

♦ Текст, указанный в [квадратных скобках] подлежит изменению на актуальную информацию заказчиком. Все остальное в шаблоне должно оставаться без изменений;
♦ Пометка [Участвует в игре] присутствует в шаблоне автоматически. Если персонаж будет реализован впервые - заказчик должен удалить данную строчку из заявки;
♦ Родственные связи указываются лишь в том случае, если у заявляемого персонажа имеются родственники из играющих или когда-то игравших персонажей;
♦ При описании внешности, характера и истории возможно указание лишь основных, играющих роль пунктов и факторов;
♦ В обращении к игроку заказчик вправе указать всю необходимую на его взгляд дополнительную информацию. Настоятельно рекомендуем указывать средства связи помимо ЛС и Гостевой.


Визуальный вид

Ищу [кем приходится персонаж]


--
[Участвует в игре] - УБРАТЬ СТРОЧКУ, ЕСЛИ ПЕРСОНАЖ РЕАЛИЗУЕТСЯ ВПЕРВЫЕ. ОСТАВИТЬ - ЕСЛИ ЭТО НЕ ТАК.

Имя: [варианты имен и прозвищ]
Дата рождения: [точный или примерный возраст, указывается год и месяц рождения]
Принадлежность: [стая/фракция и должность в ней]
Родственные связи: [с реальными персонажами в игре (играли/играют). Если таковых связей нет - пункт не заполняется]
Внешность: [занимаемая внешность, если есть. Актуально для людей]

О персонаже

[Биография, характер, внешность, история попадания на Дискордию]

Обращение к игроку

[Планы на игру, отношения, тема пробного поста, требования к игроку, средства связи с заказчиком]

Код
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][i][b][size=16]Ищу [кем приходится персонаж][/size][/b][/i][/align]
[hr]
[align=center][img]ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ (СТРОГО 200х200)[/img][/align]
[i][b][size=14][align=center][Участвует в игре][/align][/size][/b][/i] - УБРАТЬ СТРОЧКУ, ЕСЛИ ПЕРСОНАЖ РЕАЛИЗУЕТСЯ ВПЕРВЫЕ. ОСТАВИТЬ - ЕСЛИ ЭТО НЕ ТАК.
[/td]
[td]
[size=14][b]Имя:[/b] [варианты имен и прозвищ]
[b]Дата рождения:[/b] [точный или примерный возраст, указывается год и месяц рождения]
[b]Принадлежность:[/b] [стая/фракция и должность в ней]
[b]Родственные связи:[/b] [с реальными персонажами в игре (играли/играют). Если таковых связей нет - пункт не заполняется]
[b]Внешность:[/b] [занимаемая внешность, если есть. Актуально для людей][/size]
[/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[spoiler="[align=center]♦ [i][b][size=16][color=maroon]О персонаже[/color][/size][/b][/i] ♦[/align]"][Биография, характер, внешность, история попадания на Дискордию]
[/spoiler]
[spoiler="[align=center]♦ [i][b][size=16][color=maroon]Обращение к игроку[/color][/size][/b][/i] ♦[/align]"][Планы на игру, отношения, тема пробного поста, требования к игроку, средства связи с заказчиком]
[/spoiler]

0

21

Ищу дядькО


https://i.imgur.com/Kd0HA2Nm.png

Имя: Урантар Эрдан по кличке Седой.
Дата рождения: 143 год (45 лет)
Принадлежность: переселенцы - кузнец
Родственные связи: Амрита Арабэль-Камри
Внешность: арт Ведьмак [морок животного на ваш выбор]

О персонаже

Приведён кусок из автобиографии Амриты, данная информация может использоваться лишь для написания био Урантара, но не вместо

Общее био и характер:

Урантар Эрдан, по кличке Седой, жил весьма обособленно и нелюдимо после гибели единственной супруги Мелиссы, так и не родив детей, вот уже десять долгих лет. Нравом сорока пятилетний мужчина был суров, замкнут, очень сдержан, не любил праздности и шумных сборищ. Поэтому, поселился уединённо, чтоб его лишний раз ни кто не беспокоил и не раздражал, поскольку рука у Седого была тяжелая, к тому же весьма меткая.
Урантар слыл прекрасным кузнецом, одним из лучших, поэтому к нему время от времени захаживал народ по-делу, кому нож справить надобно, кому тугой лук сделать, а кому клинок источить. Дело своё Эрдан знал отлично, но брал всегда дорого, зато вещи сделанные руками умельца служили хозяевам долго и исправно.
В одно утро, кузнец заметил у себя на заборе мальчишку, щуплого, худого, но улыбчивого, с интересом разглядывающего большой дом Седого, его самого и рабочую кузню, к которой мужчина направлялся.
- Тебе чего? — угрюмо спросил Урантар, проходя мимо.
— Дядько. — бойко ответил малец, - Возьми к себе в подмастерье.
— Ишь какой прыткий. — удивился такой наглости Эрдан. — Топай отседова, пока я тебе не навалял по шее. — но мальчишка вразумлению не внял и продолжал гнуть своё, дескать, возьми к себе дядька, да возьми, не смотри, что мал, дескать сгожусь. Урантар долго терпеть не стал, запустил в наглеца глиняным кувшином, который раскрошился вдребезги возле вмиг притихшего ребенка, однако сие действо возымело эффект и пацаненок исчез, ровно до следующего дня.
Приходил не званный гость каждый божий день и каждое утро начиналось все одно по-одному, да и заканчивалось тоже — взбешенный Седой, потрясая кулачищем гнался за пронырливым взъерошенным негодником до самой калитки, поскольку ребенок стал не просто акупировать забор, он еще и перелезал через него.
Прошла пара недель.
Словно невзначай, Урантар всё же наблюдал время от времени из окна своего дома, что стоял немного на холме, а за счет этого прекрасно просматривалась и дорога к его жилищу и та жалкая лачуга, что сиротливо стояла поодаль и теперь каждый день исправно чадила густым дымом в небо, наблюдал за странным соседством. В голове Седого ни как не укладывалась мысль, что столь маленький ребенок живет на отшибе совсем один, поскольку никого, кроме кудрявого мальца, кузнец за всю седмицу ни разу не приметил.
— Из дома сбежал? — думал мужчина, всё же беспокойство стало одолевать все чаще, не зверь же он какой, человек живой, просто одинокий и мрачный.
— Может беспризорник? — и от таких мыслей, каменное очерствевшее сердце, неприятно колотилось жалостливыми нотками в груди.
Еще через неделю, вечно гомонящий сосед не пожаловал на утрешнюю перебранку и на другой день тоже. Урантар всерьез обеспокоился и поняв, что маленький охальник не придет, пошел к холупе ребёнка сам, очень страшась, что с неразумным мальцом стряслась беда.
Войдя в низкую дверь, Седой нашел ребёнка в сильнейшем жаре. Оглядев скудное убранство тесной каморки, отметил, что в крошечном помещении не было еды, лишь остатки жаренной крысиной тушки, да пара перьев зеленого засохшего лука, да стакан с холодной водой, вот и вся провизия. От столь жалкой картины существования, кузнец аж поморщился. Ребёнок же еще совсем. Взяв тщедушное тельце, Эрдан спешно понес мальчишку к себе в дом, где уложив на просторную кровать, принялся отпаивать лечебными травами, горячим молоком с медом, да прикладывать ко лбу компрессы. Так провозился с мальцом пару дней, пока тот был совсем слаб, а когда пришел в себя окончательно, Седой решил с ним поговорить.
— Тебя как звать, сорванец? Да откуда ты тут взялся, да почему один? — спросил строго.
— Белек я. — слабо улыбнулся мальчишка.
— Сирота. Идти мне некуда, вот и живу один. — коротко пояснил.
А на дальнейшие расспросы кузнеца, ребёнок отвечать отказался, насупился, так и пролежал молчком на кровате, лишь глазами сверлил помрачневшего Урантара.
Сделав исключение из правил, Эрдан даже попытался справки в городе навести про охальника, да вот ни кто ничего про странного пацанёнка не слыхал.
— Останешься у меня, жить будешь со мной. За труд буду тебя кормить, да одёжку дам. Если только провинишься, так на расправу я скор, найду — считай пощады не будет. — по-взрослому на всякий случай предупредил кузнец, но выгнать ребенка обратно в жалкую лачугу — не посмел.
Белек только головой кивнул в знак согласия, а потом буквально расцвёл в довольной улыбке и с радостным воплем
— Спасибо, дядькО! — кинулся суровому кузнецу на шею, чем весьма удивил Эрдана, который так и сидел опешив, от столь непосредственного жеста.

Вот и зажили вдвоем, Седой и Белек. Мальчишка был сноровист, умен и предприимчив, очень весел и жив, хотя иногда в глазах Урантар подмечал совсем не детскую грусть и боль сквозь улыбку — странное сочетание. Нередко, зайдя в комнату сироты без стука, он замечал, как тот поспешно запахивает полы рубахи, светя тощим позвоночником или выхваченное внезапным появлением лицо сорванца, кажется слишком грустным, задумчивым, лишенным и намека на веселье.
В баню малец ходил исключительно один и на вопрос Седого почему, ведь известное дело, в семьях или даже просто знакомые меж собой мужики не гнушались ходить в место общего помыва за компанию, так сказать, заодно, пацаненок ответил, помолчав некоторое время,
— Я не люблю когда до меня дотрагиваются мужчины, я не могу раздеваться при них и уж тем более мыться... Я... Меня... Однажды, я чуть не стал девочкой для одного взрослого дядьки и после того... — Урантар лишь чертыхнулся в ответ, представив, что пришлось пережить ребёнку, знал бы кто тот урод, голову бы открутил.
— Но, у него ничего не вышло. — тут же успокоил дядько Бел, — Я смог сбежать, а после, после я не видел больше этого человека и очень надеюсь, никогда не встречу... Но, с уходом этого гада, мои воспоминания никуда не делись. — словно извиняясь, закончил он. Конечно мальчишка врал, точнее врала Амрита, но ничего более правдоподобного в голову сироте не пришло, а своё поведение нужно было чем-то оправдать.
После этого, Эрдан перестал удивляться странной реакции своего подопечного и всегда входил в комнату предварительно постучав. Необычный он был — Белек, но ко всему люди имеют свойство привыкать. Вот и кузнец привык.

Довольно скоро Эрдан свыкся с вездесущим пацанёнком и даже чуть повеселел сам, поскольку этот чудак, почти никогда не прекращал что-то весело щебетать, пел песни и рассказывал смешные истории, которые то ли сочинял сам, то ли где услышал, понять было подчас затруднительно. Поначалу, это откровенно злило Седого и он даже пару раз гонял Белека вилами по двору, поскольку своими шутками малец довел угрюмого кузнеца почти до состояния бешенства, однако, скоро Эрдан всё же привык к балагуру и уже реже высказывал недовольство столь яро.
Спустя еще пару месяцев, Белек записался в библиотеку, в городе уже прознали о том, что у нелюдимого Урантара появился племянник, нежданно негаданно, пошли слухи, что дескать нагулял вдовец ребенка, а ему мать потом и вернула на воспитание. В связи с такими вот байками, мальчишке не составило труда получить доступ к книгам, а так же пойти в цирковой акробатический кружок.
А вот в школу Бел идти отказался категорически и с этим Седой ничего поделать не мог, а потому, учил юнца всему, что сам умел: счету, да правописанию, решив, что может и не нужно мальцу шибко сильно много знаний.
Еще спустя пол года, Белек начал захаживать на конюшню к одному их городских конюхов — Василию, отирался там пару раз в неделю, помогал по-хозяйству, за что получил право обучаться верховой езде. В это же время, малец пристает к Урантару с просьбой обучить его стрелять из лука, да ножи метать, поскольку Седой все свои изделия, перед тем как отдать заказчику, опробовал сам. Кузнецу было не сложно позаниматься с непоседой Бел, поэтому он не отказал мальчишке и в свободное время, они иногда занимались тем, что нравилось обоим — стреляли из лука и метали ножи. Так прошло два года.

Белек сильно отличался от обычных детей его возраста, он был словно одержим, настолько деятелен и кипуч, не примерим и безудержен в своем рвении к наукам, книгам, цирковому искусству, вообще ко всему и во всем, что вызывал у Урантара нередко беспокойство за собственную жизнь. Везде мальчишка старался достичь высоких результатов в короткий срок, словно его кто-то погонял. Словно у него было мало времени. Он никогда не спал больше семи часов, не сидел просто так без дела, да и за игрой, что так присуща детям, ни разу мальчонку кузнец не встречал, от слова — совсем. Сирота ставил какие-то запредельные рамки для себя самого и из кожи лез вон, чтоб в них поместиться, никакие угрозы и уговоры не останавливали сорванца, он в свои 11 лет уже успел получить не одно сотрясение мозга в цирке, сломать левую руку упав с лошади, а про ушибы, ссадины и синяки, которым счета не было и говорить не приходилось.
Эрдан видел однажды, как на шести метровой высоте, Бел отстегнул страховку и пошел по канату под вопль руководителя и сдержанную брань самого Урантара. Мальчишка боялся, в карих глазах явно плескался страх, на лбу появилась испарина, но он, прикусив губу, делал шаг за шагом на большой высоте и все люди внизу притихли, замерли, словно не дышали и выдохнули только тогда, когда пацаненок достиг твердой деревянной балки. Конечно по шее Белеку досталось тогда знатно и руководитель цирковой группы даже на несколько недель исключил его из своего кружка, но потом смилостивился. Однако, вот такие финты творил иногда этот безрассудный малец.

В 12 лет, в обмен на нож собственной уже работы, Белек выменял у кого-то из городских ребят довольно старинную кедровую свирель. С тех пор, каждый вечер, в доме кузнеца, перед сном, раздавались тягучие чарующие звуки музыкального инструмента. Поначалу, Эрдан несколько раз порывался придушить мальца вместе с его аккомпанементом, но со временем, незамысловатая дудочка в тонких пальцах зазвучала более привлекательно, а потом и вовсе запела. Сам не заметив как, Седой полюбил эти вечерние мелодичные трели, которые с годами переросли в песни без слов, готовые вынуть душу от своей безмолвной красоты.

Год спустя, зная пристрастие мальчишки к лошадям, его кипучее желание обладать таким животным, Урантар привел в дом новорожденного жеребёнка.
- Выходишь, будет твой. — сказал заулыбавшись кузнец, видя как слезы благодарности заблестели на длинных детских ресницах.
— Дядько. — только и сумел выдохнуть "племянник", припав на одно колено и обняв дрожащего, но весьма крупного жеребёнка.
— Не разродилась его мать, не спасли при родах, слишком молода была... А этого вот. — Эрдан кивнул головой на новорожденного жеребчика, - спасти удалось, да уход нужен особый. Я для тебя его купил, больно ты старательный паренёк, Бел. — и вот этот поступок, сказал мальчишке тогда о многом, очень многом. Как ни строг был кузнец, но Бел уже давно знал, что любит его суровый дядька, можно сказать, души в нём не чает, да выразить словами не может, а мальчишке и не нужны слова, ведь, что Урантар, что сам Белек уже давно друг друга прекрасно понимали. Это была настоящая дружба, преданная любовь, без слов и условностей.
— Дядько, ты лучший! — разулыбался мальчонка, смахивая слезинку и бросился кузнецу на шею. Редко он обнимал пожилого мужчину, но и такое бывало, причем только Эрдана и мог позволить себе обнять этот сорванец, больше никого не признавал, больше не терпел ни чью власть над собой.
Словно мать, Белек воспитывал жеребенка, дав ему гордую кличку — Карраш, спал с ним в сарае в обнимку, а тот, как верная и преданная собака, всюду цокал копытами за своим молодым хозяином. С того самого дня, Эрдан и не припомнил, чтоб видел эту парочку порознь. Решив, что не дело ребёнку жить в сарае и видя откровенный протест обеих "морд" расставаться, пришлось кузнецу перестроить обширную веранду под новые покои этих двоих неразлучных друзей. С тех пор, конь жил в доме, точнее на веранде, благо мальчишка приучил Карраша испражняться на улице, поскольку такого Урантар явно терпеть бы не стал.
Конь рос очень крупным, очень норовистым, буйным и неудержимым, нередко на заднем дворе Седой слышал вопли Белека и отзвуки дружной потасовки. Бел хоть и любил своего вороного друга, но с дисциплиной был строг, намять бока строптивому жеребцу мог, как это было не странно, Карраш только одного его и слушал, да лишь ему позволял творить с собой всё что угодно. Можно сказать, молился на своего юного хозяина, смотрел с нескрываемым обожанием и был дико ревнив, охранял пуще любой собаки, да иногда, создавалось впечатление, что жеребец буквально фанатеет от мальчонки. Особенно любил Карраш слушать звуки свирели, готов был землю жрать, лишь бы Белек играл, поскольку чарующие звуки рождали в груди молодого жеребчика невыразимый и ни с чем не сравнимый восторг, который уступал по силе лишь эйфории от общения с хозяином. Самым тяжелым и суровым наказанием для вороного было то, когда Бел наказывал его лишением своего внимания и общения, а так же, не играл на своей чудесной свирели. Телесные поколачивания костетом по бокам, да сапогом в грудь — это было хоть и ощутимо, но не страшно, доходчиво, но терпимо в сравнении с просто игнорированием и этого Карраш боялся больше всего.

Занятий своих мальчишка не бросал, все в том же суматошном ритме мчался по-жизни. Словно спешил куда, словно опаздывал. Однажды, Белек всё таки сорвался с высоты, когда совершал сальто на натянутых канатах, он на что-то отвлекся, засмотрелся... По городской площади шли охотники гильдии... Шли двое... Белек узнал в одном из мужчин Кая Фридлейва, он всегда его узнавал, в любом месте и в любом виде и надо же было отвлечься юнцу в тот самый миг толчка, чуть-чуть отклонить амплитуду движения. Он упал молча на каменную плитку мостовой, высота была не большой, но это не спасло от перелома двух рёбер, хоть в самый последний момент Бел исхитрился и смягчил падение, а главное, голову сберёг.
Пожилой врач — женщина лет семидесяти пяти, выйдя из комнаты мальчишки, что-то очень тихо прошептала Урантару на ухо, отчего кузнец вмиг побледнел и неверяще вытаращился на пожилую женщину. Когда за доктором закрылась дверь, Эрдан ушел в кузню и там провозился над чем-то более суток.
— Бел — произнес Эрдан, смотря в сторону, когда вошел к мальчишке в комнату.
— Надень этот корсет, в другой раз убережешь ребра. — и протянул телесного цвета очень плотный тканевый корсет с прочными вставными гнущимися "ребрами", застегивающийся выше груди.
— Урантар. — впервые обратился к дядьке по-имени Белек и схватил натруженную, мозолистую руку кузнеца.
— Я не могу тебе открыть всей правды. Прости меня. Пожалуйста, поверь, здесь всегда был — Белек, был и останется, слышишь?
Эрдан долго и как-то по-новому всматривался в юное мальчишеское лицо, в этот молящий, полный скрытой боли, решительного отчаяния взгляд, затаившийся страх быть отвергнутым, после чего, медленно кивнул.
— Хорошо, Бел, но долго ты не сможешь хранить эту тайну. — после чего, развернулся и вышел.
Нет, отношения между мальчишкой и кузнецом не изменились и к тому разговору они больше не возвращались, Урантар уже давно считал ребенка — своим и пол данного сорванца, для мужчины роли теперь не играл. Однако, Эрдан очень хотел знать, какую же тайну скрывает девочка, которая с девяти лет выдает себя за мальчишку и почему.

— Переселение |  В постоянной спешке и суете, обозначившей себя из-за ряда напастей, Белеку было не до потаённых переживаний, слишком много хлопот навалилось в связи с разрушением города, нехваткой продовольствия и боеприпасов. Остров стремительно разрушался, а после сильнейшего землетрясения вообще стал уходить под воду.
Белек вместе с Урантаром помогали строить корабли, те детали судов, которые требовали ковки по железу. В беготне дни летели без счета, до того самого момента, когда Эрдан с мальчишкой не вступили на борт одного из судов.

Как оказалось, на этом же самом корабле плыл Кай Фридлейв и не один, а со своей спутницей, которая оказалась в весьма пикантном положении — на сноснях.
Одного этого известия, оказалось достаточно, чтоб Бел залез в трюм для перевозки скота и просидел там всё плаванье в обществе Карраша мрачнее самой черной грозовой тучи. [ Чем вызвал молчаливое недоумение Урантара]


По прибытии на Дискордию, Седой был вплотную занят работой по строительству и ковке. Неподвластный никому из людей Карраш, слушающийся лишь кузнеца да Белека, тоже был привлечен к физическому труду, поэтому Эрдан занимался еще и погрузкой, перевозкой, укладкой различной клади или материалов на упрямом жеребце, не желающем идти ни на какие посторонние контакты.
Неплохо владеющий луком, арбалетом и ружьем, время от времени кузнеца привлекали к охоте, но это было скорее исключение, чем систематичная работа, поскольку охотников было всяко больше, чем плотников и кузнецов.
Однажды, примерно через месяц по прибытии на Дискордию, пропал Белек. Сбагрив Карраша на Урантара, написав кузнецу записку в стиле, не волнуйся за меня я вернусь, мальчишка исчез в лесу не пояснив Седому что затеял.

Обращение к игроку

Планы на игру: освоения острова. Завоевание Дискордии.
Отношения: уважение, дружба и взаимопомощь..
Тема пробного поста: произвольная
Требования к игроку: активность и своевременность постов
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР, дальше скину свои координаты *)

Отредактировано Амрита Арабэль-Камри (2020-04-09 00:26:19)

0

22

Ищу попутчик, друг, враг


http://forumfiles.ru/uploads/0010/8c/30/2373/t79082.png

Имя: Арарат
Дата рождения: апрель 185 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: -
Внешность: [человеческий морок можно выбрать самостоятельно]

О персонаже

Внешний вид, характер, БИО — возможно отредактировать и адаптировать под игрока

• Внешний вид:
— Рост в холке: 125 см.
— Длинна тела: без учета хвоста: 225 см.
— Вес: 200 кг.
Общее:
Арарат- крупный, мощный, хорошо развитый самец, без видимых дефектов и увечий. Окрас имеет довольно редкий - золотистый.
Идеальна машина для убийства добычи и преследования.

• Характер основное: Вы когда-нибудь встречали хамелеона в кошачьем теле? Нет? Так вот, Арарат прекрасный тому живой пример.
Он скрытный и недоверчивый, умный и опасный, всегда предпочитает держаться в тени, но при этом, ничего не может ускользнуть от его пристального внимания.
Он удивительно ленив и вместе с тем, как ни кто другой умеет решать проблемы, приспосабливаясь к любой ситуации на ходу. Слишком ценит комфорт и собственное удобство, чтоб окружать себя проблемами, поэтому ищет всегда наиболее легкий и менее затратный вариант по устранению той или иной нежданной ситуации.
Арарат злопамятен, мстителен, но хладнокровен и спокоен, редко что или кто, может вывести его из состояния внутренней лени. Горд и тщеславен, однако, слишком внимателен , чтоб уловить малейшую фальшь за которую вполне может оторвать вам голову, если не поленится.
Ищет выгоду во всем и всегда, имеет холодный расчёт.
Неплохой оратор, может быть красноречив и убедителен, когда захочет.
Эгоист до мозга костей.
Лжив и лицемерен, хотя играть в маску добра ему не сложно, если от этого есть прок.
Бесчувственный холодный "камень", обожающий сытость, тепло и комфорт и ради этого, он может "далеко" пойти, даже по чужим головам или трупам.

• Биография:
Детство:
Арарат родился на территориях Первого Ветра в Спящих горах. Это место представляло собой симбиоз величественных гор и тенистых лесов, населенных разнообразными животными и растениями. Март месяц был в самом разгаре, когда его мать Арахна окотилась, явив миру очередное мяукающее «чудо». Тигрица пребывала уже в преклонных летах и возможно, это были ее последние роды, так как сил на выращивание потомства стало уже значительно меньше, чем прежде. Тигрят было двое и оба крупненькие, толстенькие самцы, которые усиленно расталкивали друг друга, пролагая дорогу к соскам матери и теплому молоку. Детство их протекало спокойно и размеренно, без каких-то особых неприятностей и триволнений, любопытство и постоянные вопросы всегда удовлетворялись знаниями и наставлениями Арахны. Умудренная годами и жизненным опытом, тигрица с особым вниманием  и усердием воспитывала Арарата и его брата Крита, где-то в глубине души понимая, что быть может, это последний выводок. Она щедро одаривала их лаской и заботой, стараясь как можно больше рассказать и показать братьям-близнецам, научить их всему, что умела и знала сама.

Юность:
Будучи ловкой и искусной воительницей, чему в подтверждение служили многочисленные шрамы, Арахна обучила молодняк тактике боя, выдавая при этом маленькие, но порой смертельные в схватках секреты, ведь залогом победы могла являться даже мелочь. Охотницей тигрица слыла непревзойденной, не зря же столько лет она удерживала «лакомую» территорию в своих когтистых лапах, прогоняя любого посягателя. Ее острый ум, коварство и сила были поразительны, она была змеей в тигриной шкуре и теперь, неустанно передавала все сокровенные знания своим детям, считая, что именно эти последыши и должны продолжить ее «начало» и одновременно «конец».
Братья были весьма дружными, а их игры и совместные потасовки служили залогом отработки многих маневров, приемов и тактик, которые преподавала старая тигрица. Нередко, когда Арарат и Крит уже подросли и им исполнилось по 1,5 года, мать брала их с собой на бой с медведем, которого подкарауливала считая, что это именно тот зверь, на котором нужно оттачивать смертоносные навыки. Не обошлось обучение без познания лекарственных трав и растений, нравов и повадок обитателей лесов, а так же долгих длинных историй про род тигров. Особо из всех зверей Арахна выделяла волков, говоря, что существует яко бы легенда о неприкасаемости данных хищников, а потому тигры не трогают псовых детей. Семья тигрицы жила на территории волков, чья шерсть была чисто белой, а стая носила название « Ветреные», уже давно эти животные мирно сосуществовали меж собой, не неся друг другу угрозы. Хищники уважали один другого и можно сказать, что тигриное семейство даже несколько дружелюбно было настроено к волкам данной стаи, соседи как ни как.
Однако, летом 186 года, стая Первого Ветра была уничтожена другой стаей — Легионом. Семейство тигров потеряло добрых соседей, но в межстайные разборки не вступало, лишь наблюдало падение великой стаи со стороны.

Немного об отце. Отца своего Арарат не видел ни разу, знал только что его зовут Тигран и этот тигр известен ни только чистотой своих высоких кровей, но и вспыльчивым нравом. Его уважали, ненавидели и одновременно боялись. Мать редко говорила о нем, предпочитая больше отмалчиваться на эту тему и обходилась лишь скупыми высказываниями. Из ее слов ставало ясно, что никаких чувств к гордому, сильному, красивому, но жестокому и коварному тигру, она не питала. «Как тогда появились Крит и Арарат» — спросите вы. Будучи старой и опытной, Арахна выбрала именно Тиграна для продолжения своего рода и последнего помета, чувствуя необходимость в крепких генах и сильном молодняке, а Тигран был лучшим в ближайшем окружении. Искусной в коварстве тигрице, не составило труда обольстить падкого до женского пола самца, получить от него то, что было нужно и уйти, оставив самонадеянного тигра в неведении, что им просто воспользовались. Более о своем родителе Арарат ничего не знал.
Для справки — Тигран был убит своей дочерью — Маей. Тигрица является сестрой Криту и Арарату по отцу, год рождения 182 май

Взрослая жизнь и переселение на Дискордию:
Арарату шел уже четвертый год, но он и его брат Крит продолжали жить с пожилой матерью, частенько подолгу отлучаясь, но неизменно возвращаясь назад, слишком устоявшимся, комфортным, сытым и теплым было совместное проживание, поэтому момент расставания все время откладывался. К тому же, выбранные территории под охраной двух повзрослевших самцов были не просто домом для полосатых хищников, колыбелью, но и местом богатым на добычу.

Приближалась середина лета. В очередной раз Крит и Арарат разошлись по обширным владениям в поисках добычи. В их отсутствие, мать оставшаяся недалеко от логова в Спящих горах погибает под каменным завалом от разразившегося по всему острову землетрясения.
После череды сокрушительных подземных толчков, остров начинает уходить под воду, где-то медленно, а где-то стремительно, поэтому вернуться к родному логову в пещере Арарату уже не суждено.
Понимая, что обратного пути в родные места нет, тигр присоединяется к мигрирующим в поисках спасения животным и таким образом добирается до разрушенного человеческого поселения, где и переносится на Дискордию за счет массового использования артефакта "Желания".
Едва оказавшись на землях Дискордии, тигр тут же уходит в неизведанные, но привычные для жизни глухие леса, но время от времени возвращается к лагерю переселенцев в надежде отыскать поблизости следы матери или брата, ведь теперь, когда старый уклад жизни остался в прошлом, нужно занять новые территории для проживания.

Обращение к игроку

Планы на игру: ищу компанию и не простых отношений.
Отношения: всё возможно, от дружбы до ненависти, как карта ляжет.
Тема пробного поста: Свободная
Требования к игроку: активный он-лайн и своевременные посты.
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР, далее можно будет связаться в других соц.сетях.

0

23

Ищу лучшего врага!


http://forumfiles.ru/uploads/0010/8c/30/2380/t945345.png

Имя: Рэддас Вуд [прозвища на ваш выбор]
Дата рождения: 173 год
Принадлежность: переселенцы, школьник-активист
Родственные связи: -
Внешность: Скандар Кейнс - возможно заменить, животный морок - на ваш выбор

О персонаже

О характере:
— решительный, если что задумал — доведёт до конца.
— немного дерзкий, но ни разу ни вульгарный или грубый.
— храбрый, порой безрассудно храбрый.
— умный, за что его очень ценят как взрослые, так и ровесники.
— терпеть не может ложь и не правду, эдакий борец за справедливость.
— добросовестный, любую работу выполнит на высший балл! За что Элбр его просто ненавидит!
— добрый и отзывчивый, старается помогать всем, кто в этом по-настоящему нуждается.
— любит спорт и мини-туризм
— возглавляет молодежное движение "Тимуровцы", смысл которого — помощь горожанам, теперь уже Переселенцам
— прирожденный лидер, умеет отвечать за свои поступки и взвешивать груз взятых на себя обязательств.
— пытает мозг кроссвордами и прочими подобными играми.

Внешность:
Крепкий, спортивный мальчуган, без увечий, недомоганий и прочих таких вещей. Красивый, стройный, видный, складный паренёк, мечта каждой пятиклассницы, хотя и постарше девочки поглядывают на прославленного капитана "Тимуровцев".

Общее из биографии:
Родился на старом острове. Исправно учился в школе и всегда был примером для многих учеников, эдакий "Тимуровец", неизменно во всем первый, лидер и организатор. Ни одно мероприятие в городе не обходилось без Рэддаса, он  был тем, о ком говорили с гордостью.
Мальчишку любили и уважали как взрослые, так и дети, он никогда никому не отказывал, не чурался сложной и тяжелой работы.
В суровых реалиях не простой жизни на острове, никогда не жаловался, был смел, но отличала его не только закалка характера, а тот особый благородный подход ко всему, словно он не сын простого рабочего класса, но родился в некой аристократической семье и в его жилах течёт благородная кровь.
Рэд никогда не унижался до оскорблений, взаимных пустых препирательств, чем нередко вызывал зависть. Имея острый ум, он использовал чаще словесные дуэли, чем пустой трёп, да и не нуждался лидер в каких-то там доказательствах со стороны в том, что он - неоспоримый авторитет.
Выполняя всё качественно, чётко и по-делу, он добился многого. Никогда не страдающий бездельем, много читал и в свободное время старался что-то изобрести, уделяя внимание технической части различных механизмов.
Любил спорт и походы в лес, однако питал отвращение к убийствам животных и не выносил вид крови, поэтому в охотники ему путь был заказан.
Уже много лет подряд вел открытую войну с мальчишкой по имени Элбр Армстронг, который слыл стервецом, но вовсе не из-за слухов, просто этот мальчишка был полной противоположностью самого Вуда и неизменно вставлял ему "палки в колёса", а потому, их вражда перешла уже давно от слов к делу и носила ярко выраженный оттенок соперничества.
Рэд уже два года как был капитаном собственной группировки "Тимуровцы" названной по книге "Тимур и его команда", целю такой организации подростков была помощь горожанам, что лишь добавляло веса мальчишке в общественной оценке.
Переселение:
Как и большинство жителей старого острова, Рэд попал на Дискордию на кораблях, что отплыли с разрушенного землетрясением и уходящего под воду прежнего острова. Оказавшись на новом месте, старался изо всех сил быть полезным в обустройстве лагеря, помогал раненым, чинил технику, в которой уже не плохо разбирался к этому времени.

Дополнительно, ранее:
Посещал кружок журналистики.
Посещал кружок шахмат.
Был организатором молодёжных посиделок у костра и различных мероприятий спортивного характера.
Играл на гитаре и сочинял стихи.
Есть лучший друг — Поль Таш, так же подросток, правая рука и во всём советник.
Есть две подруги — Антуанетта Мак"Кей и Рашель Мэдоу, к которым парень очень хорошо относится, поскольку эти девочки так же относятся к тем подросткам, которые слывут - примерными подростками. Разделяют интересы Рэда, хорошо учатся и везде стараются преуспеть и засветиться, выбирая активную жизненную позицию.

Обращение к игроку

Чего ждать в игре: Ждать можно всего что угодно, поскольку развитие отношений будет зависеть от самой игры, однако, на начало:
— Элбр неприменно будет состязаться со своим врагом, постоянно доказывать, что он лучший и первый, не важно, что Рэддас заправляет компанией "Тимуровцев", преследуя благородные цели, а Эл шайкой "Острокрылых орлов" — налётчиков, одним словом.
— Не пожалеет времени на выдумку новой пакости Вудду, лишь бы досадить.
— Конечно попытается "вздуть" врага уже в который раз, чтоб понять давно доказанную истину — Рэддас достойный противник и ровня.
— Можно подумать над совместной непредвиденной ситуацией, где придется общими силами спасать собственные жизни, забавно было бы на это поглядеть.
От меня Вам: Персонаж без игры не останется ну ни как, поскольку гарантирую взаимодействие не только с Элбром, но и охотниками, а так же волками! Приключения! Знакомства! Интриги! Экспедиции! И всё, на что хватит фантазии! *)
Планы на героя: ЛУЧШИЙ ВРАГ!!! Постоянная вражда, соперничество с самого детства, продолжение и развитие отношений.
Связь: через гостевую ПР, а дальше можно связаться по соц.сетям

Отредактировано Элбр Армстронг (2020-04-11 01:32:28)

0

24

Ищу брата по отцу


http://forumfiles.ru/uploads/0010/8c/30/2393/t745539.png

Имя: Сайер Эвердин - сокр. Сай.
Дата рождения: 15 января 166 года.
Принадлежность: переселенцы - охотник
Родственные связи: сестра Сольвейк Мьёль.
Внешность: Иэн Сомерхолдер
Морок - чёрный волк

О персонаже

Внешность, био, характер, некоторые характеристики - возможно изменить под игрока, ниже представлен лишь возможный шаблон на данного персонажа, который следует расширить и дополнить.

Род занятий : охотник - лесоруб
Внешние данные :
- Рост / 190 см
- Вес / 82 кг
- Цвет волос / Пепельно-чёрный
- Цвет глаз / Светло-голубой
- Особенности-общее описание : Мужчина крепкого телосложения. Обычно одевается в тёмные цвета, что в сочетании с его пепельно-чёрными волосами особенно привлекает внимание в толпе.
Не любит расспросов, никогда не выкладывает своих планов, предпочитает не показывать посторонним своих мыслей и чувств. Довольно замкнут,  не часто подчиняется эмоциям, предугадывает последствия чужих поступков, а так же некоторых людей читает словно открытую книгу. Довольно хитёр и умён для своих лет, поэтому многие люди, которые его знают стремятся стать к нему ближе, но он никого близко не подпускает, часто бывает вспыльчив и раздражителен, что отпугивает от него народ, ввязывается в авантюры и бои. В его голове изредка "гуляет ветер", и он может натворить бед сгоряча, которые потом сам же и расхлебывает, не когда не просит о помощи, чтобы не случилось всё решает сам.
Горд и решителен, амбициозен и азартен, но не лишен простых человеческих чувств, как доброта, совесть, отзывчивость, верность слову. Он не плохой охотник и достаточно надёжный товарищ, не склонен к бабскому трёпу, но довольно быстр и нетерпелив на замечания, резкие шутки и оскорбления.

Детство:
Родился мальчик у родителей, которые вступили в брак по расчёту после того, как однажды, мать мальчика забеременела от знакомого из трактира. А когда узнала о ребёнке - потребовала на ней жениться. Мужчине пришлось нести ответственность за совершённые действия, и он женился на этой женщине. Так и началась история появления на свет Сайера Эвердина, маленького, хулиганистого мальчишки.
Мальчик отличался необычайной самостоятельностью. Всегда делал так, как считал нужным, почти никогда не внимал советам и с детства влипал во всякие неприятности. Мать до глубины души любила сына и часто баловала его, как единственного ребёнка в семье. Отец с заботой и любовью, но строго держа в узде, воспитывал своего отпрыска. Ребёнку довольно не плохо жилось, но вот в семье хоть и были не плохие отношения, часто случались ссоры и ругань. Мать время от времени винила отца в том, что он не любит её, а отец лишь оправдывался в ответ, говоря ей, чтобы успокоилась и вела себя благоразумно. И так продолжалось очень долгое время, эти разногласия были постоянно, но Сай научился не обращать на это внимание.
Довольно весело жил маленький сорванец: ходил в школу, бегал с ребятами по-двору, околачивался на конюшне, навещал знакомых в Гильдии, вообщем, делал всё -то, что делают довольно счастливые дети, при этом не забывал помогать маме по дому, учился чему-то у отца, таким образом перенимая навыки обоих родителей. Когда юнец подрос, отец принялся обучать сына боевым искусствам.
Юность:
Когда Саю исполнилось лет двенадцать, он уже спокойно и уверенно держался в седле, а так же прекрасно владел самообороной и мог сам себя защитить в той или иной степени. Не смотря на эти достижения, в школе у него был полный завал: много отрицательных оценок, опоздания и не лучшее поведение. И как бы отец с матерью не пытались заставить его учиться, упорно не хотел. Часто ввязывался в драки с другими детьми из-за чего имел плохой авторитет. Любил поиграть в азартные, захватывающие игры, что тоже не добавляло чести. Веселился много времени проводил в кругу друзей - мальчишек, с девчонками предпочитал не общаться считая их вредными и не достойными его внимания. Позже когда мальчугану исполнилось в районе шестнадцати, начал ходить с отцом в Гильдию к охотникам уже в качестве молодой единицы, долженствующей пополнить ряды сего славного рода занятий. Там он учился охотиться, находить следы, определять направление и многое другое, что в последствии ему сильно пригодилось.
Взрослая жизнь :
В восемнадцать лет Сай начал жить отдельно от родителей. Стал почти постоянно принимать участие в незаконных уличных боях, где часто выигрывал куш. Худо бедно окончил школу и посвятил себя своему любимому делу - охоте. После, в лет двадцать, встретил свою первую любовь, которая оказалась не взаимной и в последствии ранила Сая.
Из-за неудавшейся первой любви, Сай на отрез перестал замечать девушек, полностью игнорируя все их чувства и действия. С головой отдался работе в Гильдии и неизменно принимал участие в уличных потасовках, таким образом находил выход адреналина в  кипящей словно огнем крови.
Переселение:
Сай с родителями попал на Дискордию на кораблях, когда старый остров после мощного землетрясения стал уходить под воду, он, как и многие другие принимал участие в постройке водных судов, а потом отправился со своей семьей на новое место жительства.
Как и все охотники гильдии, принимал участие в высадке на берег, отстреливался от враждебно настроенных местных жителей и дикого зверья, добывал дичь и исправно нес караул.
Как и все переселенцы, выполнял массу строительных работ, поскольку выживание на новом острове зависело от каждого человека, как и все недосыпал и не доедал, стараясь быть максимально полезным.
Пережив череду нападок от дезертиров, что каким-то образом очутились на Дискордии пробив магическую брешь с помощью артефакта, в обстреле берега Золотой косы Цитаделью - фракция местных коренных жителей, потерял от пушечного выстрела одного из вражеских кораблей мать, погибшую под стволом поваленного дерева.
В связи со смертью матери, узнает от своего отца, что у того есть дочь от другой женщины, которую тот вероятно любил, хоть и прожил всю жизнь с матерью Сая. В свете разворачивающихся боевых действий в лагере переселенцев, отец настаивает на том, что нужно найти Сольвейк, которая пропадает в ночь, после поджога нескольких времянок переселенцев, в том числе от поджога страдает и шалаш девочки, в котором обнаруживают её опекуншу, с которой та жила с самого детства, мёртвой.
В противоречивых чувствах, разругавшись с отцом в пух и прах на почве оскорблённых чувств по отношению отца к его матери и обвинив того во лжи, уходит в лес, чтоб побыть один и обдумать то, как теперь жить дальше и что с этой правдой делать.

Обращение к игроку

Планы на игру: найти семью, ведь вместе веселее.
Отношения: непростые, но разнообразные, ведь Соль сейчас в подростковом возрасте, а чего можно ожидать от подростка?
Тема пробного поста: желательно "Разговор с отцом и мысли по поводу сестры" или "Свободная"
Требования к игроку: активность и своевременность
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР

Отредактировано Сольвейк Мьёль (2020-04-14 03:17:08)

0

25

Ищу сына


http://forumfiles.ru/uploads/0010/8c/30/2394/t985107.png

Имя: Добрыня - можно использовать как кличку.
Дата рождения: апрель 188 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: Фриса - мать
Морок: базовый — наложение иллюзии человека [можно выбрать самостоятельно, можно менять не чаще, чем раз в два игровых сезона]

О персонаже

Персонаж может быть изменён под пожелания игрока — обговаривается.

Родственные связи:
Мать: Фриса
Братья: Волька (человек, 182 год), Буян (тигр, 188 март), Горыныч (тигр, 188 март), Безликий (волк, 188 май)
Сестры: Багира (пантера, 188 март) Секира (волчица, 188 апрель)
Сводные
март 186 год
Братья: Моветон, Арчи
Сестры: Вранья, Иллирика,  Каала

Внешность: на ваш выбор, может быть как песочного окраса, так и белого. Крепкий и здоровый, хорошо развитый малыш.
Пол: самец
Возраст: 6 месяцев

Важное в характере:
С детства отличается "крепкой лапой", невозмутимостью и поистине титаническим терпением.
Никакой суетливости — царская выдержка и размеренность во всем.
Добронравие и миролюбие вкупе с врожденным чувством справедливости, внушают окружающим уважение, а потому, Добрыня не редко выступает судьей в самых различных ситуациях, пока что, в кругу семьи меж братьями и сёстрами. Его слово — почти закон для них, ни кто не горит желанием спорить со львёнком, поскольку редко, мягкий и добрый, он может проявить свою власть увесистым шлепком тяжелой лапы.
Ленив, как все семейство кошачьих.
Медлителен, нерасторопен и пока что неуклюж.
Романтик и созерцатель прекрасного.
Немножко философ.
Тяжел на подъем — редко ввязывается в авантюры.
Прирожденный лидер.
Тщеславен, но не кичлив.
Горд и царственен.

Расклад отношений в семье в данный момент времени:  Добрыня выступает судьей, разнимая стычки между братьями и сестрами в отсутствие матери или взрослых волков, урегулирует все вопросы беря на себя ответственность. Негласно занимает позицию лидера среди пятерых малышей, не считая Вольки.
Подвержен особым чарам Багиры, маленькая пантера единственная кто может поколебать его решения, его сестра — его слабость.

Особенности:
Едва корабль пересек невидимую линию, после которой началась власть богов и старого острова, как все бывшие в ящике зверята разом потеряли связь с прошлым, забыли все, что было у них там, в другой жизни, все кроме человека. С этого момента они все, в том числе и человек, стали одной большой семьей!
Поскольку их "рождение" в новом мире было не обычно и за него была уплачена дорогая цена, а так же ходатайство перед богами, то и вся их жизнь будет носить на себе сей странный отпечаток, побочные действия если так яснее, а именно:
- необычайная привязанность к матери и между собой друг ко другу, которая превосходит обычную степень родства многократно, останется на всю жизнь.
- оторванные друг от друга, не зависимо от возраста, звери будут чувствовать себя тоскливо, одиноко и словно бы не полно. Жизнь вдали от семьи способна омрачить их дни, но это не смертельно, однако весьма ощутимо может угнетать морально и эмоционально, что скажется на самочувствии.

Важное в биографии:

В связи с разыгравшимися катаклизмами , которые произошли на острове, некий корабль, который проплывал неподалеку от берегов старого острова, прокладывая свой маршрут, попал в сильнейшую бурю. Загруженный как обычно бывает, самым разным товаром, ко всему прочему, в этот раз, он вез на своем борту весьма специфический багаж. Это был заказ адресованный в один из зоопарков, там - на континенте, далеком от жизни острова и его обитателей, этот заказ представлял собой большой деревянный ящик, плотно сколоченный, с окошечком где-то наверху, и таил в своих глубинах "жизнь". В этом тесном, своеобразном "мирке", сбившись у кучку, ехали горе — пассажиры: львенок, детеныш пантеры, два тигренка, два волчонка и маленький мальчик, лет пяти.
Пребывание шестерых разномастных детенышей зверей в одном ящике — легко объяснимо, это просто заказ, а вот откуда взялся ребенок?
Все дело в том, что Волька, именно так звали мальчонку, был сынишкой одного из грузчиков в порту. Мать у ребенка погибла еще при родах, а отец хоть и был человеком не плохим, сильно пил, а потому Воля был почти все время брошен на произвол судьбы. В этот раз, малолетний сынишка напросился с отцом на работу, а тот, к вечеру "надрался" спиртного по черному и по-пьяни, вместе с животными погрузил в большую коробку и сына.

Как только ящик пересёк линию, границу, все малыши очутившиеся в нём, стали одной разношерстной, но нераздельной семьей. Животные стали понимать Вольку, а Волька стал понимать животных.
После того как такое произошло, малыши сгрудились в кучу, они не понимали ничего, но они уже не могли далеко отходить друг от друга, ведь теперь они были связаны крепкими путами божественных семейных уз, а внутри них почему-то было сильное желание не отдаляться друг от друга, сильное желание быть вместе, они вдруг почувствовали сильную привязанность друг к другу, хотя вместе находились не долго.
Среди разбитых щеп ящика на берегу и нашла своё новое семейство Фриса - серая волчица, что выторговала необычных детей у мира богов. Она узнала своих детей сразу и навсегда связанная божественной платой, полюбила, без раздумий принимая малышей под свою опеку. Для неё не было различий и разделений, когтистые, клыкастые, двуногие или хвостатые, они все одинаково были дороги лесной хищнице, которая так долго шла к своей цели.

Как только Фриса — мать волчица, нашла детей, в том числе и человеческого ребёнка, то тут же направилась к Городскому поселению, решив, что человеку лучше расти с людьми. Не смотря на слезы ребенка, волчица оставляет сынишку на окраине Города, пристроив того у какой-то пожилой старушки, не зная о том, что на другой день он тут же пойдет наводить справки о Городе, узнавать где же его мама и вовсе не станет сидеть на одном месте, как того хочет она. Однако, по прошествии недели, не просто беспокойство одолевает всех членов маленькой семьи, но и горечь разлуки гложут семью, а плохое самочувствие ребёнка, который будучи оторван от семьи даже не сопротивляется одолевающей его слабости, косвенно отражается на всех членах странного клана, которые ощущают на себе отголоски непонятной мистической связи. После двух недель тоски и переживаний, Фриса задержавшаяся в пути, решает вернуться за сыном, понимая, что не только духовная связь удерживает их всех вместе, не только воспоминания, но нечто большее. Она чувствует, что без Вольки семья не просто не полная, она словно лишена какого-то органа и не может нормально функционировать. К тому же, плохое самочувствие стало одолевать не только истосковавшегося мальчонку, но и других членов семьи, вгоняя малышей в не свойственную животным тоску.
По возвращении матери больше из Города ребёнок не сбегал. Жил с бабушкой Марией Агафоновой, вдовой 80 лет, тщедушной старушкой, страдающей рассеянностью и забывчивостью. Общался с людьми, чему мог — тому учился, но расспросов избегал и тайну родства с дикими животными хранил верно, несмотря на свой юный возраст.
Виделся со своей звериной семьей часто, поскольку та обосновалась в дневном переходе от людского поселения и состояла особняком от каких-либо стай имея в своем составе мать-волчицу, двух взрослых самцов волков-одиночек Мстивоя и Яруна, решивших присоединиться и собственно братьев и сестер Вольки.
Последние месяцы прошли в районе приграничья между городом и территорией волчьих стай. Приходилось тяжело, поскольку разношерстная семейка имела своим числом 5 маленьких клыкастых ртов, что требовали много пищи. Если бы не Мстивой и Ярун, семья не выжила бы. Первый год для растущих организмов самый трудный, но худо-бедно звери как-то справились, все вместе, к тому же, когда малыши подросли, охотится стало немного проще, да и перемещения на опасной территории приграничья стали более быстрыми и маневренными перебежками.

Переселение:
Это произошло внезапно, тогда, когда никого из взрослых волков не оказалось в каменном логове пещеры и мать, волчица Фриса, тоже была на охоте. Мощные толчки, что сотрясали остров, завалили вход в пещеру и грозились похоронить в каменных стенах всё разношерстное семейство малышей, однако, зверятам повезло. В каменной породе образовалась небольшая трещина, которой вполне хватило, чтоб по узкому лазу малыши смогли через длительное время, им явно показалось длинною в вечность, выбраться на поверхность. Там они, под предводительством Добрыни, присоединившись к прочим бегущим в панике животным, худо-бедно, добрались до места массового сбора и вместе с другими животными через массовое использование артефакта "Желания", оказались на Дискордии. В сутолоке, панике и гомоне происходящего, малыши потерялись и с испугу бросились врассыпную кто-куда, таким образом разошлись в неведомом новом месте именуемым Дискордия, где главной задачей стало выжить и вновь найти друг друга.
Добрыне повезло, он сумел прибиться к одному из волков-переселенцев, таким образом выживали они на пару, изучая остров и стараясь отыскать семью львёнка.

Обращение к игроку

Планы на игру: развитие семейных отношений, путешествия, познание нового мира, знакомства *)
Отношения: что-то в стиле "Маугли" и его звери *) разносторонние *)
Тема пробного поста: Дискордия, выживание в последний месяц или свободная.
Требования к игроку: активность и своевременные посты
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР или ЛС

Отредактировано Фриса (2020-05-13 23:39:46)

0

26

Ищу дочь


https://i.imgur.com/jVm3L84m.png

Имя: Багира - можно использовать как прозвище
Дата рождения: 188 март
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: Фриса — мать
Морок: базовый — наложение иллюзии человека [можно выбрать самостоятельно, можно менять не чаще, чем раз в два игровых сезона]

О персонаже

Персонаж может быть изменён под пожелания игрока — обговаривается.

Родственные связи:
Мать: Фриса
Братья: Волька (человек, 182 год), Добрыня (лев, апрель 188 ), Буян (тигр, 188 март), Горыныч (тигр, 188 март), Безликий (волк, 188 май)
Сестры: Секира (волчица, 188 апрель)
Сводные
март 186 год
Братья: Моветон, Арчи
Сестры: Вранья, Иллирика,  Каала

Внешность: изящная, хорошо развитая по своему возрасту юная хищница. Идеальный эталон совершенства и красоты.
Пол: самка
Возраст: 7 месяцев

Важное в характере:

— "Красота спасет мир", в данном случае красота и ум. Багира отличается идеальной внешностью, такой, что любое животное, если конечно оно не слепо, не может пройти мимо этой кошки внутренне не восхитившись. Глядя на ее грацию, движение и поведение, любой незнакомец словно подвергается чарам, особенно глаза — они как у змеи умеют завораживать, отвлекать, походя на специфический гипноз.
Ко всему прочему, эта особа имеет острый и пытливый ум, она никогда не спорит, но при этом умеет убеждать.
Голос ее мягок, словно древняя песня звучит ее речь, полная тайного соблазна.
Она никогда не повышает голос.
В поведении ее присутствует царственность и тайна.
Она говорит загадками, двояко, не смотря на юность.
Хитра и обворожительна.
Своевольна. Успешна.
Ее сложно обмануть или обвести "вокруг пальца".
Редко применяет силу, а если и применяет, то чащу "чужую лапу" под свои хотения.
Знает себе цену и очень щепетильно выбирает круг своего общения.
Высокомерна и горда.

Расклад отношений в семье в данный момент времени:  Умеет завладеть вниманием своих братьев, но не сестры Секиры. Вне гласно является советницей львёнка Добрыни, который готов всё прощать сестре и из которого она умеет "вить верёвки". Хитро и умело пользуется собственными чарами обольщения, скрываясь в тени — лидирует в Семье так, что этого даже не подозревают собратья. Особо привязана к Вольке, человеческий ребёнок, покровительствует ему и потакает любым прихотям.

Особенности:
Едва корабль пересек невидимую линию, после которой началась власть богов и старого острова, как все бывшие в ящике зверята разом потеряли связь с прошлым, забыли все, что было у них там, в другой жизни, все кроме человека. С этого момента они все, в том числе и человек, стали одной большой семьей!
Поскольку их "рождение" в новом мире было не обычно и за него была уплачена дорогая цена, а так же ходатайство перед богами, то и вся их жизнь будет носить на себе сей странный отпечаток, побочные действия если так яснее, а именно:
— необычайная привязанность к матери и между собой друг ко другу, которая превосходит обычную степень родства многократно, останется на всю жизнь.
— оторванные друг от друга, не зависимо от возраста, звери будут чувствовать себя тоскливо, одиноко и словно бы не полно. Жизнь вдали от семьи способна омрачить их дни, но это не смертельно, однако весьма ощутимо может угнетать морально и эмоционально, что скажется на самочувствии.

Важное в биографии:

В связи с разыгравшимися катаклизмами , которые произошли на острове, некий корабль, который проплывал неподалеку от берегов старого острова, прокладывая свой маршрут, попал в сильнейшую бурю. Загруженный как обычно бывает, самым разным товаром, ко всему прочему, в этот раз, он вез на своем борту весьма специфический багаж. Это был заказ адресованный в один из зоопарков, там — на континенте, далеком от жизни острова и его обитателей, этот заказ представлял собой большой деревянный ящик, плотно сколоченный, с окошечком где-то наверху, и таил в своих глубинах "жизнь". В этом тесном, своеобразном "мирке", сбившись у кучку, ехали горе — пассажиры: львенок, детеныш пантеры, два тигренка, два волчонка и маленький мальчик, лет пяти.
Пребывание шестерых разномастных детенышей зверей в одном ящике — легко объяснимо, это просто заказ, а вот откуда взялся ребенок?
Все дело в том, что Волька, именно так звали мальчонку, был сынишкой одного из грузчиков в порту. Мать у ребенка погибла еще при родах, а отец хоть и был человеком не плохим, сильно пил, а потому Воля был почти все время брошен на произвол судьбы. В этот раз, малолетний сынишка напросился с отцом на работу, а тот, к вечеру "надрался" спиртного по черному и по-пьяни, вместе с животными погрузил в большую коробку и сына.

Как только ящик пересёк линию, границу, все малыши очутившиеся в нём, стали одной разношерстной, но нераздельной семьей. Животные стали понимать Вольку, а Волька стал понимать животных.
После того как такое произошло, малыши сгрудились в кучу, они не понимали ничего, но они уже не могли далеко отходить друг от друга, ведь теперь они были связаны крепкими путами божественных семейных уз, а внутри них почему-то было сильное желание не отдаляться друг от друга, сильное желание быть вместе, они вдруг почувствовали сильную привязанность друг к другу, хотя вместе находились не долго.
Среди разбитых щеп ящика на берегу и нашла своё новое семейство Фриса — серая волчица, что выторговала необычных детей у мира богов. Она узнала своих детей сразу и навсегда связанная божественной платой, полюбила, без раздумий принимая малышей под свою опеку. Для неё не было различий и разделений, когтистые, клыкастые, двуногие или хвостатые, они все одинаково были дороги лесной хищнице, которая так долго шла к своей цели.

Как только Фриса — мать волчица, нашла детей, в том числе и человеческого ребёнка, то тут же направилась к Городскому поселению, решив, что человеку лучше расти с людьми. Не смотря на слезы ребенка, волчица оставляет сынишку на окраине Города, пристроив того у какой-то пожилой старушки, не зная о том, что на другой день он тут же пойдет наводить справки о Городе, узнавать где же его мама и вовсе не станет сидеть на одном месте, как того хочет она. Однако, по прошествии недели, не просто беспокойство одолевает всех членов маленькой семьи, но и горечь разлуки гложут семью, а плохое самочувствие ребёнка, который будучи оторван от семьи даже не сопротивляется одолевающей его слабости, косвенно отражается на всех членах странного клана, которые ощущают на себе отголоски непонятной мистической связи. После двух недель тоски и переживаний, Фриса задержавшаяся в пути, решает вернуться за сыном, понимая, что не только духовная связь удерживает их всех вместе, не только воспоминания, но нечто большее. Она чувствует, что без Вольки семья не просто не полная, она словно лишена какого-то органа и не может нормально функционировать. К тому же, плохое самочувствие стало одолевать не только истосковавшегося мальчонку, но и других членов семьи, вгоняя малышей в не свойственную животным тоску.
По возвращении матери больше из Города ребёнок не сбегал. Жил с бабушкой Марией Агафоновой, вдовой 80 лет, тщедушной старушкой, страдающей рассеянностью и забывчивостью. Общался с людьми, чему мог — тому учился, но расспросов избегал и тайну родства с дикими животными хранил верно, несмотря на свой юный возраст.
Виделся со своей звериной семьей часто, поскольку та обосновалась в дневном переходе от людского поселения и состояла особняком от каких-либо стай имея в своем составе мать-волчицу, двух взрослых самцов волков-одиночек Мстивоя и Яруна, решивших присоединиться и собственно братьев и сестер Вольки.
Последние месяцы прошли в районе приграничья между городом и территорией волчьих стай. Приходилось тяжело, поскольку разношерстная семейка имела своим числом 5 маленьких клыкастых ртов, что требовали много пищи. Если бы не Мстивой и Ярун, семья не выжила бы. Первый год для растущих организмов самый трудный, но худо-бедно звери как-то справились, все вместе, к тому же, когда малыши подросли, охотится стало немного проще, да и перемещения на опасной территории приграничья стали более быстрыми и маневренными перебежками.

Переселение:
Это произошло внезапно, тогда, когда никого из взрослых волков не оказалось в каменном логове пещеры и мать, волчица Фриса, тоже была на охоте. Мощные толчки, что сотрясали остров, завалили вход в пещеру и грозились похоронить в каменных стенах всё разношерстное семейство малышей, однако, зверятам повезло. В каменной породе образовалась небольшая трещина, которой вполне хватило, чтоб по узкому лазу малыши смогли через длительное время, им явно показалось длинною в вечность, выбраться на поверхность. Там они, под предводительством Добрыни, присоединившись к прочим бегущим в панике животным, худо-бедно, добрались до места массового сбора и вместе с другими животными через массовое использование артефакта "Желания", оказались на Дискордии. В сутолоке, панике и гомоне происходящего, малыши потерялись и с испугу бросились врассыпную кто-куда, таким образом разошлись в неведомом новом месте именуемым Дискордия, где главной задачей стало выжить и вновь найти друг друга.
Временное покровительство юная кошка нашла в тот день, когда большие корабли Цитадели громили остров. Тогда погибло много людей и зверей, как переселенцев, так и коренных жителей. Одна молодая тигрица, вышедшая на охоту вместе со своими подросшими малышами, потеряла тогда обоих, похоронив под обломками обрушенной породы скал. Безутешная мать, нашла утешение в перепачканной, немного напуганной пантере, которая как раз нуждалась в заботе и тоже осталась без семьи. Объединенные горем утраты, тигрица и Багира остались вместе на какое-то время, пока юная кошка не найдёт кого-то из своей семьи.

Обращение к игроку

Планы на игру: развитие семейных отношений, путешествия, познание нового мира, знакомства *)
Отношения: что-то в стиле "Маугли" и его звери *) разносторонние *)
Тема пробного поста: Дискордия, выживание в последний месяц или свободная.
Требования к игроку: активность и своевременные посты
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР или ЛС

0

27

Ищу сына


https://i.imgur.com/UTjCNg3m.png

Имя: Горыныч - можно использовать как кличку.
Дата рождения: март 188 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: Фриса - мать
Морок: базовый — наложение иллюзии человека [можно выбрать самостоятельно, можно менять не чаще, чем раз в два игровых сезона]

О персонаже

Персонаж может быть изменён под пожелания игрока — обговаривается.

Родственные связи:
Мать: Фриса - волчица
Братья: Волька (человек, 182 год), Буян (тигр, 188 март), Добрыня (лев, 188 апрель), Безликий (волк, 188 май)
Сестры: Багира (пантера, 188 март) Секира (волчица, 188 апрель)
Сводные
март 186 год
Братья: Моветон, Арчи
Сестры: Вранья, Иллирика,  Каала

Внешность: на ваш выбор, может быть как рыжего, золотистого окраса, так и белого. Крепкий, сильный, здоровый, хорошо развитый малыш.
Пол: самец
Возраст: 7 месяцев

Важное в характере:
Гневлив и вспыльчив, однако всегда умеет соизмерить расстановку сил.
Хитер как змей искуситель, а потому изобретателен и гениален в своих расчетах для достижения поставленных целей.
Любит проявлять свою силу над более слабыми, кто не может дать достойный отпор.
Лгун с бурной фантазией, придумать байку и развлечь компанию — да запросто.
Однако не жесток, даже синтементален, может поумиляться простому и растрогаться до глубины души.
Злопамятен и мстителен.
Вор! С детства тащит все, что хоть сколько то заинтересовало его и прячет в логове. Хранит свою добычу как зеницу ока и никого не подпускает к своим сокровищам прибегая даже к драке! А крадет он совершенно все, начиная от косточки, листика, черепка, когтя, заканчивая живыми существами, а когда вырастет есть потенциал красть людей (не убивая их).
Энергичен и предприимчив.
Любит затевать авантюры и ввязывать всех кого не попадя в них.
"С дураком не спорю — в дураках не значюсь", говоря "да, исполню" может спокойно продолжить заниматься своими делами, не сколько не мучаясь совестью о том, что не выполнил обещания.
Сам себе генерал.
Подозрительный до жути.
Любитель пошалить и погулять вдали от дома, "И где его черти носят?" — это про него любимого.

Расклад отношений в семье в данный момент времени:
Вольнодумец, сам себе голова. Завсегдатай дебошей и часто их зачинщик на пару с братцем Буяном, которого весьма уважает и любит. Боится огорчить мать, питая к ней более выраженную привязанность, чем ко всем остальным, однако это не останавливает его природной прыти.

Особенности:
Едва корабль пересек невидимую линию, после которой началась власть богов и старого острова, как все бывшие в ящике зверята разом потеряли связь с прошлым, забыли все, что было у них там, в другой жизни, все кроме человека. С этого момента они все, в том числе и человек, стали одной большой семьей!
Поскольку их "рождение" в новом мире было не обычно и за него была уплачена дорогая цена, а так же ходатайство перед богами, то и вся их жизнь будет носить на себе сей странный отпечаток, побочные действия если так яснее, а именно:
- необычайная привязанность к матери и между собой друг ко другу, которая превосходит обычную степень родства многократно, останется на всю жизнь.
- оторванные друг от друга, не зависимо от возраста, звери будут чувствовать себя тоскливо, одиноко и словно бы не полно. Жизнь вдали от семьи способна омрачить их дни, но это не смертельно, однако весьма ощутимо может угнетать морально и эмоционально, что скажется на самочувствии.

Важное в биографии:

В связи с разыгравшимися катаклизмами , которые произошли на острове, некий корабль, который проплывал неподалеку от берегов старого острова, прокладывая свой маршрут, попал в сильнейшую бурю. Загруженный как обычно бывает, самым разным товаром, ко всему прочему, в этот раз, он вез на своем борту весьма специфический багаж. Это был заказ адресованный в один из зоопарков, там - на континенте, далеком от жизни острова и его обитателей, этот заказ представлял собой большой деревянный ящик, плотно сколоченный, с окошечком где-то наверху, и таил в своих глубинах "жизнь". В этом тесном, своеобразном "мирке", сбившись у кучку, ехали горе — пассажиры: львенок, детеныш пантеры, два тигренка, два волчонка и маленький мальчик, лет пяти.
Пребывание шестерых разномастных детенышей зверей в одном ящике — легко объяснимо, это просто заказ, а вот откуда взялся ребенок?
Все дело в том, что Волька, именно так звали мальчонку, был сынишкой одного из грузчиков в порту. Мать у ребенка погибла еще при родах, а отец хоть и был человеком не плохим, сильно пил, а потому Воля был почти все время брошен на произвол судьбы. В этот раз, малолетний сынишка напросился с отцом на работу, а тот, к вечеру "надрался" спиртного по черному и по-пьяни, вместе с животными погрузил в большую коробку и сына.

Как только ящик пересёк линию, границу, все малыши очутившиеся в нём, стали одной разношерстной, но нераздельной семьей. Животные стали понимать Вольку, а Волька стал понимать животных.
После того как такое произошло, малыши сгрудились в кучу, они не понимали ничего, но они уже не могли далеко отходить друг от друга, ведь теперь они были связаны крепкими путами божественных семейных уз, а внутри них почему-то было сильное желание не отдаляться друг от друга, сильное желание быть вместе, они вдруг почувствовали сильную привязанность друг к другу, хотя вместе находились не долго.
Среди разбитых щеп ящика на берегу и нашла своё новое семейство Фриса - серая волчица, что выторговала необычных детей у мира богов. Она узнала своих детей сразу и навсегда связанная божественной платой, полюбила, без раздумий принимая малышей под свою опеку. Для неё не было различий и разделений, когтистые, клыкастые, двуногие или хвостатые, они все одинаково были дороги лесной хищнице, которая так долго шла к своей цели.

Как только Фриса — мать волчица, нашла детей, в том числе и человеческого ребёнка, то тут же направилась к Городскому поселению, решив, что человеку лучше расти с людьми. Не смотря на слезы ребенка, волчица оставляет сынишку на окраине Города, пристроив того у какой-то пожилой старушки, не зная о том, что на другой день он тут же пойдет наводить справки о Городе, узнавать где же его мама и вовсе не станет сидеть на одном месте, как того хочет она. Однако, по прошествии недели, не просто беспокойство одолевает всех членов маленькой семьи, но и горечь разлуки гложут семью, а плохое самочувствие ребёнка, который будучи оторван от семьи даже не сопротивляется одолевающей его слабости, косвенно отражается на всех членах странного клана, которые ощущают на себе отголоски непонятной мистической связи. После двух недель тоски и переживаний, Фриса задержавшаяся в пути, решает вернуться за сыном, понимая, что не только духовная связь удерживает их всех вместе, не только воспоминания, но нечто большее. Она чувствует, что без Вольки семья не просто не полная, она словно лишена какого-то органа и не может нормально функционировать. К тому же, плохое самочувствие стало одолевать не только истосковавшегося мальчонку, но и других членов семьи, вгоняя малышей в не свойственную животным тоску.
По возвращении матери больше из Города ребёнок не сбегал. Жил с бабушкой Марией Агафоновой, вдовой 80 лет, тщедушной старушкой, страдающей рассеянностью и забывчивостью. Общался с людьми, чему мог — тому учился, но расспросов избегал и тайну родства с дикими животными хранил верно, несмотря на свой юный возраст.
Виделся со своей звериной семьей часто, поскольку та обосновалась в дневном переходе от людского поселения и состояла особняком от каких-либо стай имея в своем составе мать-волчицу, двух взрослых самцов волков-одиночек Мстивоя и Яруна, решивших присоединиться и собственно братьев и сестер Вольки.
Последние месяцы прошли в районе приграничья между городом и территорией волчьих стай. Приходилось тяжело, поскольку разношерстная семейка имела своим числом 5 маленьких клыкастых ртов, что требовали много пищи. Если бы не Мстивой и Ярун, семья не выжила бы. Первый год для растущих организмов самый трудный, но худо-бедно звери как-то справились, все вместе, к тому же, когда малыши подросли, охотится стало немного проще, да и перемещения на опасной территории приграничья стали более быстрыми и маневренными перебежками.

Переселение:
Это произошло внезапно, тогда, когда никого из взрослых волков не оказалось в каменном логове пещеры и мать, волчица Фриса, тоже была на охоте. Мощные толчки, что сотрясали остров, завалили вход в пещеру и грозились похоронить в каменных стенах всё разношерстное семейство малышей, однако, зверятам повезло. В каменной породе образовалась небольшая трещина, которой вполне хватило, чтоб по узкому лазу малыши смогли через длительное время, им явно показалось длинною в вечность, выбраться на поверхность. Там они, под предводительством Добрыни, присоединившись к прочим бегущим в панике животным, худо-бедно, добрались до места массового сбора и вместе с другими животными через массовое использование артефакта "Желания", оказались на Дискордии. В сутолоке, панике и гомоне происходящего, малыши потерялись и с испугу бросились врассыпную кто-куда, таким образом разошлись в неведомом новом месте именуемым Дискордия, где главной задачей стало выжить и вновь найти друг друга.

Горынушке пришлось несладко, мало того, что он тщетно скитался на новом острове в поисках семьи, так еще и голодал довольно сурово, для котёнка-подростка. Пришлось какое-то время есть даже бананы, взяв пример с неугомонных мартышек, но конечно долго на подножном корме не протянешь. Тогда маленький тигр стал отбирать рыбу у чаек, гоняясь за ними при удобном случае по песчаному берегу, если была возможность. После погрома Цитаделью лагеря переселенцев, под завалами деревьев нашлось много трупов, поэтому юный хищник сумел насытиться на какое-то время. Не обошлось конечно без всевозможных опасностей, которые чудом миновали Горыныча, оставив жить на белом свете, однако за месяц одиночного существования юный герой превзошел сам себя и научился худо-бедно выживать.

Обращение к игроку

Планы на игру: развитие семейных отношений, путешествия, познание нового мира, знакомства *)
Отношения: что-то в стиле "Маугли" и его звери *) разносторонние *)
Тема пробного поста: Дискордия, выживание в последний месяц или свободная.
Требования к игроку: активность и своевременные посты
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР или ЛС

Отредактировано Фриса (2020-05-04 22:53:07)

0

28

Ищу сына


http://forumfiles.ru/uploads/0010/8c/30/2394/t597794.png

Имя: Буян - можно использовать как кличку.
Дата рождения: март 188 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: Фриса - мать
Морок: базовый — наложение иллюзии человека [можно выбрать самостоятельно, можно менять не чаще, чем раз в два игровых сезона]

О персонаже

Персонаж может быть изменён под пожелания игрока — обговаривается.

Родственные связи:
Мать: Фриса - волчица
Братья: Волька (человек, 182 год), Горыныч (тигр, 188 март), Добрыня (лев, 188 апрель), Безликий (волк, 188 май)
Сестры: Багира (пантера, 188 март) Секира (волчица, 188 апрель)
Сводные
март 186 год
Братья: Моветон, Арчи
Сестры: Вранья, Иллирика,  Каала

Внешность: на ваш выбор, может быть как рыжего, золотистого окраса, так и белого. Крепкий, сильный, здоровый, хорошо развитый малыш.
Пол: самец
Возраст: 7 месяцев

Важное в характере:
Мятежник.
Любитель поспорить и встать в "красноречивую позу", даже если понимает, что истинна не на его стороне.
Упрям как баран, если что втемяшил в голову — его трудно чем-то пронять.
Раним и обидчив, но не злопамятен.
Заводится с пол оборота, может вспылить из-за любого пустяка, раздражителен и горяч в гневе, но быстро отходчив.
Чувствуя за собой вину сразу идет на мировую и старается загладить свою вину.
Любит пошутить и подурачиться.
Юморной, балагур, любитель общества.
Любит быть в центре внимания.
Драчун, задира и забияка.
Излишне, порой до безрассудства, храбр.
Горд и тщеславен, вполне в его духе что-то преувеличить и преуменьшить в свою пользу.
Не выносит ложь, хотя сам не может похвалиться тем, что всегда говорит правду и только правду, у него правда есть, но сугубо своя..
Ответственный, если уж взялся за дело, старается выполнить его качественно, можно сказать из шкуры вон лезет со усердием.

Расклад отношений в семье в данный момент времени:
Не разлей вода с Горынычем, два сапога — пара, так сказать, однако не выносит лжи со стороны братца, а потому частенько меж ними бывают стычки, вплоть до лапоприкладства.
Искренне уважает Добрыню и за советом идет к нему, если беда какая, зная что лёва выручит, исправит то, что тигр набедакурил.
Скрытно ведет перебранку с Безликим, раздражаясь на умение волка пародировать всех и каждого, особенно когда тот беспардонно копирует его самого.
Душевная связь с Секирой, только ей он может не таясь выложить все как на духу, любые свои страхи, тревоги и тайны.

Особенности:
Едва корабль пересек невидимую линию, после которой началась власть богов и старого острова, как все бывшие в ящике зверята разом потеряли связь с прошлым, забыли все, что было у них там, в другой жизни, все кроме человека. С этого момента они все, в том числе и человек, стали одной большой семьей!
Поскольку их "рождение" в новом мире было не обычно и за него была уплачена дорогая цена, а так же ходатайство перед богами, то и вся их жизнь будет носить на себе сей странный отпечаток, побочные действия если так яснее, а именно:
- необычайная привязанность к матери и между собой друг ко другу, которая превосходит обычную степень родства многократно, останется на всю жизнь.
- оторванные друг от друга, не зависимо от возраста, звери будут чувствовать себя тоскливо, одиноко и словно бы не полно. Жизнь вдали от семьи способна омрачить их дни, но это не смертельно, однако весьма ощутимо может угнетать морально и эмоционально, что скажется на самочувствии.

Важное в биографии:

В связи с разыгравшимися катаклизмами , которые произошли на острове, некий корабль, который проплывал неподалеку от берегов старого острова, прокладывая свой маршрут, попал в сильнейшую бурю. Загруженный как обычно бывает, самым разным товаром, ко всему прочему, в этот раз, он вез на своем борту весьма специфический багаж. Это был заказ адресованный в один из зоопарков, там - на континенте, далеком от жизни острова и его обитателей, этот заказ представлял собой большой деревянный ящик, плотно сколоченный, с окошечком где-то наверху, и таил в своих глубинах "жизнь". В этом тесном, своеобразном "мирке", сбившись у кучку, ехали горе — пассажиры: львенок, детеныш пантеры, два тигренка, два волчонка и маленький мальчик, лет пяти.
Пребывание шестерых разномастных детенышей зверей в одном ящике — легко объяснимо, это просто заказ, а вот откуда взялся ребенок?
Все дело в том, что Волька, именно так звали мальчонку, был сынишкой одного из грузчиков в порту. Мать у ребенка погибла еще при родах, а отец хоть и был человеком не плохим, сильно пил, а потому Воля был почти все время брошен на произвол судьбы. В этот раз, малолетний сынишка напросился с отцом на работу, а тот, к вечеру "надрался" спиртного по черному и по-пьяни, вместе с животными погрузил в большую коробку и сына.

Как только ящик пересёк линию, границу, все малыши очутившиеся в нём, стали одной разношерстной, но нераздельной семьей. Животные стали понимать Вольку, а Волька стал понимать животных.
После того как такое произошло, малыши сгрудились в кучу, они не понимали ничего, но они уже не могли далеко отходить друг от друга, ведь теперь они были связаны крепкими путами божественных семейных уз, а внутри них почему-то было сильное желание не отдаляться друг от друга, сильное желание быть вместе, они вдруг почувствовали сильную привязанность друг к другу, хотя вместе находились не долго.
Среди разбитых щеп ящика на берегу и нашла своё новое семейство Фриса - серая волчица, что выторговала необычных детей у мира богов. Она узнала своих детей сразу и навсегда связанная божественной платой, полюбила, без раздумий принимая малышей под свою опеку. Для неё не было различий и разделений, когтистые, клыкастые, двуногие или хвостатые, они все одинаково были дороги лесной хищнице, которая так долго шла к своей цели.

Как только Фриса — мать волчица, нашла детей, в том числе и человеческого ребёнка, то тут же направилась к Городскому поселению, решив, что человеку лучше расти с людьми. Не смотря на слезы ребенка, волчица оставляет сынишку на окраине Города, пристроив того у какой-то пожилой старушки, не зная о том, что на другой день он тут же пойдет наводить справки о Городе, узнавать где же его мама и вовсе не станет сидеть на одном месте, как того хочет она. Однако, по прошествии недели, не просто беспокойство одолевает всех членов маленькой семьи, но и горечь разлуки гложут семью, а плохое самочувствие ребёнка, который будучи оторван от семьи даже не сопротивляется одолевающей его слабости, косвенно отражается на всех членах странного клана, которые ощущают на себе отголоски непонятной мистической связи. После двух недель тоски и переживаний, Фриса задержавшаяся в пути, решает вернуться за сыном, понимая, что не только духовная связь удерживает их всех вместе, не только воспоминания, но нечто большее. Она чувствует, что без Вольки семья не просто не полная, она словно лишена какого-то органа и не может нормально функционировать. К тому же, плохое самочувствие стало одолевать не только истосковавшегося мальчонку, но и других членов семьи, вгоняя малышей в не свойственную животным тоску.
По возвращении матери больше из Города ребёнок не сбегал. Жил с бабушкой Марией Агафоновой, вдовой 80 лет, тщедушной старушкой, страдающей рассеянностью и забывчивостью. Общался с людьми, чему мог — тому учился, но расспросов избегал и тайну родства с дикими животными хранил верно, несмотря на свой юный возраст.
Виделся со своей звериной семьей часто, поскольку та обосновалась в дневном переходе от людского поселения и состояла особняком от каких-либо стай имея в своем составе мать-волчицу, двух взрослых самцов волков-одиночек Мстивоя и Яруна, решивших присоединиться и собственно братьев и сестер Вольки.
Последние месяцы прошли в районе приграничья между городом и территорией волчьих стай. Приходилось тяжело, поскольку разношерстная семейка имела своим числом 5 маленьких клыкастых ртов, что требовали много пищи. Если бы не Мстивой и Ярун, семья не выжила бы. Первый год для растущих организмов самый трудный, но худо-бедно звери как-то справились, все вместе, к тому же, когда малыши подросли, охотится стало немного проще, да и перемещения на опасной территории приграничья стали более быстрыми и маневренными перебежками.

Переселение:
Это произошло внезапно, тогда, когда никого из взрослых волков не оказалось в каменном логове пещеры и мать, волчица Фриса, тоже была на охоте. Мощные толчки, что сотрясали остров, завалили вход в пещеру и грозились похоронить в каменных стенах всё разношерстное семейство малышей, однако, зверятам повезло. В каменной породе образовалась небольшая трещина, которой вполне хватило, чтоб по узкому лазу малыши смогли через длительное время, им явно показалось длинною в вечность, выбраться на поверхность. Там они, под предводительством Добрыни, присоединившись к прочим бегущим в панике животным, худо-бедно, добрались до места массового сбора и вместе с другими животными через массовое использование артефакта "Желания", оказались на Дискордии. В сутолоке, панике и гомоне происходящего, малыши потерялись и с испугу бросились врассыпную кто-куда, таким образом разошлись в неведомом новом месте именуемым Дискордия, где главной задачей стало выжить и вновь найти друг друга.

Оставшись один, тигрёнок, как свои братья и сёстры, пытался найти хоть какое-то пристанище или временное покровительство, однако, чуда не произошло и юный хищник вступил на путь сильнейших. Будучи уже не слишком мал, Буян выбирал укромные местечки для того, чтоб схорониться от крупных хищников, был на редкость осторожен и это не раз спасало его жизнь. Не обошлось правда и без редких перепалок с более мелкими любителями падали, у которых оголодавший зверёныш отбирал какое ни какое, но мясо. Так же, когтистый приловчился ловить небольших грызунов, а когда добрел до Радужного озера, то научился ловить и рыбу, которой было очень много в этом водоёме. Так, проводя большую часть времени в довольно просторной пустой норе, Буян выходил время от времени на рыбалку, да изредка предпринимал попытки по разведке местности, отходя от места временного обитания с каждым разом все дальше, расширяя знания о территории.

Обращение к игроку

Планы на игру: развитие семейных отношений, путешествия, познание нового мира, знакомства *)
Отношения: что-то в стиле "Маугли" и его звери *) разносторонние *)
Тема пробного поста: Дискордия, выживание в последний месяц или свободная.
Требования к игроку: активность и своевременные посты
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР или ЛС

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Последний Рай | Волчьи Истории » До регистрации » Требуются в игру