для гостей в игре организационное для игроков
  • Нужны в игру:

    Полезные ссылки для гостей:

    МИСТИКА • АВТОРСКИЙ МИР • ВЫЖИВАНИЕ
    активный мастеринг, сюжетные квесты, крафт, способности, перезапуск

    Нашему форуму 8 лет 4 месяца 2 дня.

    19/04/2020 Обновлён дизайн форума.
    Дискордия - архипелаг островов, скрытых от остального мира древними магическими силами. Здесь много веков полыхает пламя войны, леса изрезаны тропами духов, а грань между человеком и зверем небрежно стерта временем и волей богов.
  • Север
    неизвестно
    Юг
    ♦ на побережье +19°С, ветер северный, 17 км/ч
    ♦ в тропическом лесу +23°С, ветер северный, 8 км/ч
    ♦ вода +20°С
    Центр
    неизвестно
    Сезон "Зеркала"
    20 сентября 188 года, 12:00
    Обстановка на Дискордии стремительно и неумолимо накаляется, и у переселенцев создается впечатление, что все вокруг настроены против них. Животные отказываются идти на контакт, а люди, отрубив головы одному из гильдийцев и его коню, демонстрируют, что к дипломатии не готовы, и гостеприимством не отличаются...читать далее
    Запад
    неизвестно
    Восток
    неизвестно
    Атолл
    +32°С, полный штиль, безоблачно
  • АдлэрТарлахКаллисто
    модераторы


    Проверка анкет
    Выдача наград и поощрений
    Чистка устаревших тем
    Актуализация списков стай, имен, внешностей
    Разносторонняя помощь администраторам с вводом нововведений
    Помощь с таблицей должников [Тарлах]
    Мастеринг — [GM-Ad], [GM-Tarl], [GM-List]
    Кай Фридлейв
    администратор


    ● VK — kaidzo ● Discord — Kaidzo#3711
    Организационные вопросы
    Разработка сюжета
    Координация работы АМС
    Гайд по ролевому миру
    Обновление сеттинга и матчасти
    Решение межфорумных вопросов и реклама проекта
    Проверка анкет
    Выявление должников
    Разработка квестов
    Выдача поощрений и штрафов
    Организация ивентов
    Мастеринг — [GM-Kai]
    Альтраст
    Хранитель Лисьего Братства


    Проверка анкет
    Гайд по ролевому миру
    Выдача поощрений
    Обновление матчасти
    Организация игры для лис
    Мастеринг — [GM-Trast]
  • Победитель Турнира
    Ник
    описание достижений
    Чемпион Последнего Рая
    А д л э р
    ● 42 поста в локационной игре и флешбеках
    ● Активное ведение трех персонажей
    Важные текущие квесты:
    Цитадель
    ...на Острове, куда они приплыли — цивилизации в понятии прибывшего с Большой Земли не наблюдалось. В наличии имелись лишь обозлённые аборигены, застрявшие где-то на средневековом уровне.
    Две стороны одной медали
    — Приветствую, и поздравляю. Вам повезло чуть больше, чем компании людей, попавшей в плен к Цитадели. Хотя... тут уж как посмотреть...


Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Яндекс.Метрика
ПРАВИЛА ОЧЕРЕДНОСТИ
В очереди указываются все игроки, которые находятся в локации. Все, чья очередь еще не наступила, выделены серым цветом.
имя - очередь этого игрока
- очередь сюжетной игры / переполнение локации (5 дней на пост)
- очередь обыкновенной игры (7 дней на пост)
имя - игрок временно вне игры
>> имя - персонаж ожидается в локации
[имя] - персонаж отыгрывается гейм-мастером

Уважаемые игроки! Не забывайте входить в систему (примечание: вход возможен не на всех мобильных устройствах) перед тем, как начинать игру, иначе ваши посты не засчитаются или отпись вовсе будет невозможна. Для входа в систему нажмите кнопку в левом нижнем углу экрана. В ходе действий по дальнейшей инструкции кнопка станет белой. Если этого не произошло, обращайтесь в данную тему .

Последний Рай | Волчьи Истории

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Последний Рай | Волчьи Истории » До регистрации » Требуются в игру


Требуются в игру

Сообщений 1 страница 20 из 28

1

Последнее обновление
05.05.2020

Акции

http://satirics.net/d/img/4f1fd007789521d2a448.pngВ данной теме Вашему вниманию представлены акции на волков любого возраста, лис, людей и всех прочих животных Острова. Все акции актуальны и требуются в игру, устаревшие заявки удаляются. Роли, на которых есть пометка – [Участвует в игре] – нужны в первую очередь. Такие персонажи уже успели поучаствовать в игре и являются востребованными по сей день. За ними закреплены также должность и отношения, имеется готовая анкета, которая может послужить опорой для написания новой от Вашего лица или же быть использованной Вами же (в таком случае необходимо будет написать качественный пробный пост). Использование таких персонажей возможно только на нашем форуме.

Волки

Лисы

Ренальд [Переселенцы]
Агриэль [Переселенцы]
Мстивой [Переселенцы]
...
...

Слат [Лисье братство (Переселенец)]
Снайдис [Лисье братство (Переселенец)]
Меллиса [Лисье братство (Переселенец)]
...
...

Люди

Другие животные

Незнакомка [Переселенцы, Мирные жители]
Джером [Переселенцы, преступник]
Джейс Уэлинс [Переселенцы, врач]
Кира Эрман [Переселенцы, пекарь-кондитер]
Анита Шеддл [Переселенцы, редактор газеты]
Волька [Переселенцы]
Урантар Эрдан [Переселенцы, кузнец]
Рэддас Вуд [Переселенцы, школьник-активист]
Сайер Эвердин [Переселенцы, охотник]
...

Нкиру [Переселенцы, гепард]
Вега [Переселенцы, собака]
Мая [Переселенцы, тигр]
Штрих [Переселенцы, жеребец]
Крит [Переселенцы, тигр]
Марс [Переселенцы, пёс]
Карраш [Переселенцы, конь]
Арарат [Переселенцы, тигр]
Добрыня [Переселенцы, лев]
Багира [Переселенцы, пантера]
Горыныч [Переселенцы, тигр]
Буян[Переселенцы, тигр]

Заказчику

♦ Для того, чтобы подать заявку на персонажа, Вы обязаны воспользоваться приведенным ниже шаблоном заявки. Шаблон изменять категорически нельзя (!), также как и использовать индивидуальный шаблон заполнения. Все заявки, которые оформлены не по форме, будут отправлены в архив с возможностью восстановления лишь в случае исправления в соответствии с правилами оформления;
♦ В одном посте может быть только одна заявка. Если Вам необходимо подать несколько заявок на персонажей, Вы оформляете их отдельными постами. Посты с групповыми заявками будут отправлены в архив;
♦ Если игрок найден на роль или имеется претендент, Вы обязаны скрыть свою заявку под спойлер с пометкой "Найден/придержан". Неактуальные заявки отправляются в архив;
♦ Желательно указывать дополнительные средства связи с Вами помимо ЛС: так у претендента на роль будет больше шансов связаться с Вами и обсудить подробности заявки;
♦ Вы вправе отказать претенденту в теме подаваемой им анкеты, если Вас не устраивает реализация заявки.

Претенденту на роль

♦ Все представленные акции актуальны! Даже если дата входа заказчика на форум довольно поздняя, это не значит, что он не в игре. У многих игроков имеется несколько персонажей, а потому есть вероятность, что заказчик заходит на форум с другого профиля. Акции игроков, которые не участвуют в игре, удаляются;
♦ Для того, чтобы претендовать на выбранную роль, Вам необходимо заполнить акционный Шаблон анкеты. Если в заявке есть пометка [Участвует в игре] - Вы вправе потребовать анкету предыдущего игрока, если такова имеется. Вы можете переписать ее исходя из собственных предпочтений, а можете оставить прежнюю, однако в таком случае необходимо будет написать объемный, содержательный и качественный пробный пост;
♦ В случае, если в заявке имеется пометка [Участвует в игре], следует уточнить в Гостевой наличие готового профиля. Если он имеется - Вам вышлют от него пароль;
♦ Придерживать роль можно не более 10 календарных дней. Если в течение этого времени (более короткий срок на усмотрение заказчика) Вами не будет подана анкета, то бронь автоматически снимается;
♦ Помните, что заказчик вправе отказать Вам в занимаемой роли;
♦ Использование акционных персонажей на других проектах категорически запрещено (кроме индивидуальных случаев по согласованию с заказчиком).

Шаблон заявки

♦ Текст, указанный в [квадратных скобках] подлежит изменению на актуальную информацию заказчиком. Все остальное в шаблоне должно оставаться без изменений;
♦ Пометка [Участвует в игре] присутствует в шаблоне автоматически. Если персонаж будет реализован впервые - заказчик должен удалить данную строчку из заявки;
♦ Родственные связи указываются лишь в том случае, если у заявляемого персонажа имеются родственники из играющих или когда-то игравших персонажей;
♦ При описании внешности, характера и истории возможно указание лишь основных, играющих роль пунктов и факторов;
♦ В обращении к игроку заказчик вправе указать всю необходимую на его взгляд дополнительную информацию. Настоятельно рекомендуем указывать средства связи помимо ЛС и Гостевой.


Визуальный вид

Ищу [кем приходится персонаж]


--
[Участвует в игре] - УБРАТЬ СТРОЧКУ, ЕСЛИ ПЕРСОНАЖ РЕАЛИЗУЕТСЯ ВПЕРВЫЕ. ОСТАВИТЬ - ЕСЛИ ЭТО НЕ ТАК.

Имя: [варианты имен и прозвищ]
Дата рождения: [точный или примерный возраст, указывается год и месяц рождения]
Принадлежность: [стая/фракция и должность в ней]
Родственные связи: [с реальными персонажами в игре (играли/играют). Если таковых связей нет - пункт не заполняется]
Внешность: [занимаемая внешность, если есть. Актуально для людей]

О персонаже

[Биография, характер, внешность, история попадания на Дискордию]

Обращение к игроку

[Планы на игру, отношения, тема пробного поста, требования к игроку, средства связи с заказчиком]

Код
Код:
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][i][b][size=16]Ищу [кем приходится персонаж][/size][/b][/i][/align]
[hr]
[align=center][img]ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ (СТРОГО 200х200)[/img][/align]
[i][b][size=14][align=center][Участвует в игре][/align][/size][/b][/i] - УБРАТЬ СТРОЧКУ, ЕСЛИ ПЕРСОНАЖ РЕАЛИЗУЕТСЯ ВПЕРВЫЕ. ОСТАВИТЬ - ЕСЛИ ЭТО НЕ ТАК.
[/td]
[td]
[size=14][b]Имя:[/b] [варианты имен и прозвищ]
[b]Дата рождения:[/b] [точный или примерный возраст, указывается год и месяц рождения]
[b]Принадлежность:[/b] [стая/фракция и должность в ней]
[b]Родственные связи:[/b] [с реальными персонажами в игре (играли/играют). Если таковых связей нет - пункт не заполняется]
[b]Внешность:[/b] [занимаемая внешность, если есть. Актуально для людей][/size]
[/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[spoiler="[align=center]♦ [i][b][size=16][color=maroon]О персонаже[/color][/size][/b][/i] ♦[/align]"][Биография, характер, внешность, история попадания на Дискордию]
[/spoiler]
[spoiler="[align=center]♦ [i][b][size=16][color=maroon]Обращение к игроку[/color][/size][/b][/i] ♦[/align]"][Планы на игру, отношения, тема пробного поста, требования к игроку, средства связи с заказчиком]
[/spoiler]

0

2

Я не ищу тебя, но ты рядом


https://i.imgur.com/33bznN7.gif

Имя: на выбор игрока
Дата рождения: 25-30 лет
Принадлежность: мирные жители
Внешность: Winona Ryder

примечание амс: персонаж нестандартен, в наличии индивидуальная сюжетная программа развлечений

О персонаже

Ты - попаданец, такой же, как я. Пришелец из мира, о котором коренные жители острова давно забыли; того самого, где ходят поезда, поют на экранах телевизоров бойзбенды, а Америка в очередной раз портит всем жизнь по заверениям толпы политиков.
Ты выжила в той авиакатастрофе, что привела нас на остров. А кто-то, тебе близкий, - нет; и Город, единственный посёлок на этом богом забытом клочке земли, стал твоим пристанищем. Местные жители говорят, говорили и будут говорить, что связи с остальным миром нет, вернуться нельзя. Вокруг - разруха, охотники, дикие звери, застрявшие в прошлом люди и вещи.
Нас, попаданцев, немного. И становится всё меньше - не приспособленные к жизни на Острове, гибнем от несчастных случаев и болезней. Ты делаешь вклад в отрицательную статистику, повесившись в сарае у трактира спустя полгода после катастрофы, поглощённая депрессией.
И просыпаешься утром в своей постели. О мучительной, страшной смерти напоминанием остались лишь чёткие, не похожие на сон картины; в зеркале ты видишь явный и болезненный на ощупь след от верёвки на бледной шее. Его не видит больше никто - ни трактирщик, ни знакомая охотница, ни старый врач; голос во снах становится громче обычного. Тот, кого ты потеряла при крушении, мягко успокаивает и направляет, иногда заставляет делать странные вещи: привязать ленту к ветке, накрыть чужую корзину платком, не дышать ровно пятнадцать секунд, переспать с одним из помощников пекаря на Бельтейн.
Это становится привычным - выполнять несложную работу в обмен на еду, одежду и крышу над головой. Удаётся существовать, уберегая себя от громыхающих катаклизмов - исчезновения солнца, извержения вулкана… Но становится хуже, земля содрогается, и народ человеческий строит корабли.
Будем честными, у тебя не было шанса получить спасительный билет на корабль - ты бесполезна, ничья родня, особыми навыками не владеешь. Вступается тот парень, которому перепало на празднике - он ведь сын одного из охотников, и ему позволяют взять с собой "его девушку"; корыстный мужчина надеется на благодарность до гроба и получает её.
Голос велит столкнуть спасителя за борт тёмной ночью. Голос велит лежать тихо между грузом и стеной каюты, а затем незаметно перебраться на другой конец корабля и обеспечить себе алиби. Голос велит выжить - и ступить на неизведанные земли вместе с ним.

Обращение к игроку

По представленной задумке персонажи связаны слабо, измениться это может в ходе игры. Голос в голове - психическое отклонение или же типичная для Последнего Рая мистическая тварь? Выбор за игроком, во втором случае вместе продумаем интересные квесты.
Любителям строить стеклозаводы в глуши, наполненной опасностями - велком. Возможно, попрошу пробный пост на интересную тему или же просто взгляну на уже имеющийся с похожей атмосферой.
Поиграем?

+2

3

Ищу того кто поддержит и направит


https://i.imgur.com/4BdWnrh.png

Имя: Слат, хотя многие зовут его Златом. (имя может быть изменено)
Дата рождения: 5 лет, родился в мае 183 года
Принадлежность: Переселенец (Лисье Братство)

О персонаже

- Родился в семье лис в их третьем выводке, вместе с ещё 3 лисятами. Как самый старший и сильный в помёте верил что несёт ответственность за своих братьев и сестёр.
- Рос здоровым и сильным лисом как физически, так и морально. Воспитывающие его родители были рады такому хорошему сыну, да и потомству в этом году в целом.
Однако даже при таком раскладе не все из его собратьев смогли дожить до трёх месяцев, первый умер от слабости едва ему стукнуло два дня, второй же не смог отправится от простуды, что настигла его в холодный и дождливый день, когда ему только только пошёл второй месяц. Обе эти смерти отразились на Слате и он ещё долго будет вспоминать эти моменты.
- После этих потерь Слат и его сестра Вейя, стаи очень дружны.
- Когда ему исполнился год, лис отправился в вольную жизнь оставив семью и сестру. Его жизнь без опеки родителей оказалась не так проста как он предполагал. Однако обучение семьи, любопытство и настойчивость позволили ему преодолеть этот период в его жизни.
-  В три года Слат обзавёлся парой, сложно было сказать что именно их свело природа или судьба, но так или иначе он стал отцом шести прелестных комочков. И пусть из-за неопытности пары, они потеряли троих, оставшиеся трое были крепкими и здоровыми, что позволило им пойти своей дорогой в жизни. Правда на этом отношение с этой лисой Слата и закончились, они разошлись кто куда, хотя порой и пересекались, оставаясь в добрых отношениях.
- В четыре года самец набрёл религиозные веяния своего рода "Лисьих богов". Его родители рассказывали ему в детстве, что раньше всё было немного иначе... Однако рыжий лис впервые ощутил что возможно это не были просто сказки. Лисье Сообщество, так называлась группа что утверждала "Лисьи боги живы и готовы помочь своим потомкам!". Однако помимо религиозной составляющей его привлекала и радовала и её политическая и организационная составляющая, что была открыта и стремилась с знания, а не власти, как многие кто ему попадались ранее.
- Прошёл год с момента вступления Слата в Сообщество лис, где к слову оказалась и его сестра Вейя, что было приятно, хотя и немного неожиданно, а их воссоединение было крайне позитивно и радостно. Состоя в этой группе лис наш самец морально повзрослел, понял силу власти и силу знаний, а также слабости первой. Его отношения с сестрой стали ещё более крепкими, чем это было раньше и они часто ходили вместе на миссии или просто так. Его репутация среди членов Сообщества тоже была хорошей, многие его ценили, хотя никто никогда его не переоценивал. В период потери лидера Лисьего Сообщества, так называемого периода "раскола", он принял сторону Ренарда, считая его идеи правильными, однако перевороту так и не суждено было сбыться, а сам лис понял свои заблуждения насчёт всего происходившего, поклявшись больше не предавать того кому признался служить.
- В момент когда Волчий остров начал разрушаться принял решение что новому Лисьему Братству, его опыт и знания пригодятся больше, чем тем кто оставался на острове лис. Им двигало стремление помочь новой группу собратьев что отправлялись в неизвестность полную опасностей, а его помощь и правда была им очень нужна.
-  Теперь когда Слат успешно добрался до новой земли, теперь когда он мог видеть новые земли, что предполагалось исследовать, он понимал, что его решение  не было напрасным, да и его  сестра была вместе с ним, и теперь им предстоял ещё большой путь. Слат про себя подводил итог своей жизни до этого момента, понимая что то, что он прожил, уже никогда не вернётся и то, кем он есть сейчас, он вполне может не стать больше никогда. Слат представлял из себя крепкого и высокого рыжего лиса чья шерсть, при определённом освещении, казалась золотой, и который был ещё полон сил на новые свершения. Сейчас он был весьма серьёзным, верным, гибким и находчивым лисом, что боялся лишь змей и грозы, а любил душистые травки и свежее мясо, и ещё умные и не пустые разговоры о мире или о чём-то глубоком. Не слишком любит волков, считая их всех слишком жадными до власти, из-за чего всем остальным они приносят много проблем. К людям нейтрален, но предпочёл бы лишний раз им на глаза не показываться, хотя и считает их весьма занятными. Своей целью видит помощь новому лидеру Лисьего Братства, всем чем только может и всё ещё надеяться на нахождение той, что останется с ним до конца и с которой он сможет почувствовать душевное тепло и радость отцовства. 

Обращение к игроку

Персонаж тесно связан с Братством Лис, и в изначальной затеи должен стать надёжной опорой Адлэру, развиваясь как его правая лапа и верный друг, но всё может изменится в ходе игры. Так же за вами остается выбор в какую степь вести персонажа в этом новом мире. Квестами и атмосферой строительства маленькой империи обеспечим, так и развитием отношений между Адом и Слатом.
Тема пробного поста, как и то буду ли его запрашивать решится при подачи анкеты.
Связь со мой в ЛС или Вконтакте

+1

4

Разыскивается преступник


https://i.imgur.com/BadKnBv.png

Имя: Джером
Дата рождения: Около 30 лет
Принадлежность: Фактически и официально - переселенцы, в реальности же предал родной народ, и начал заниматься шпионажем на Цитадель.
Родственные связи: -
Внешность: Mads Dittmann Mikkelsen

Имя и внешность можно изменить

О персонаже

● Родился на старом острове, где и прожил всю свою жизнь вплоть до переселения на Дискордию. Его роль в обществе, сферу занятости, а также семью, игрок может выбрать самостоятельно. После того, как старый остров начинают сотрясать катаклизмы - землетрясения и цунами, он уплывает вместе с другими горожанами на Дискордию.
● Первым выходит на контакт с одной из группировок новых земель - Цитаделью - что известна своим суровым нравом по отношению к чужакам и очень жестокими законами. Желая войти в новую, более развитую общину, предает своих прежних товарищей и выдает всю информацию о них врагу. Впоследствии становится шпионом Цитадели в рядах переселенцев. Данный сюжетный элемент еще предстоит отыграть в рамках локационной игры или эпизода.
● Имеет сложный и достаточно неприятный характер. Эгоист, живущий только для себя и готовый практически на что угодно ради собственного комфорта. Не романтичен, не сентиментален, не мягкосердечен. Ставит чужие жизни ниже собственной, и живет по принципу "Каждый сам за себя". Легко втирается в доверие, профессионально играет на человеческих эмоциях и без особого труда меняет маски. Его очень сложно уличить во лжи, а сам он весьма проницателен и хорошо читает собеседников по глазам. Любит выпить, но никогда не напивается до опьянения, зато легко спаивает других и выпытывает у них информацию. Ведет достаточно распутный образ жизни, но при этом профессионально владеет холодным оружием и имеет хорошую физическую подготовку. Совладать с ним в бою 1 на 1 очень непросто.
● Относится к бывшему острову и всем своим старым товарищам, как к пережитку прошлого. Охотно меняет их на прогресс и возможности, которыми обладает Цитадель. Первоклассно манипулирует людьми, но не любит, когда используют его самого, посему полноценно своим новым союзникам также не доверяет.
● Тех, кто узнает его истинную натуру, никогда не оставляет в живых. Для остальных же продолжает играть ту роль, какую требует социум в определенный момент времени. Очень пластичен и гибок, легко подстраивается под новые жизненные условия или правила игры.

Обращение к игроку

● У персонажа есть своя сюжетная ветка, которая может развиваться как параллельно с глобальным сюжетом, так и тесно переплетаясь с ним.
● Игрок, как уже говорилось ранее, сможет выбрать себе имя и внешность, а также расписать биографию и характер. Они умышленно не расписаны подробно, дабы персонаж оставался пластичным и его можно было бы подогнать под ваши желания.
● Все вопросы можете задавать в гостевой, либо написать мне лично в вк (Kaidzo) или Дискорд Kaidzo#3711


Выражается благодарность Сафари за помощь в составлении концепта~

+2

5

Ищу близкую подругу


https://i.imgur.com/REeMl17.png

Имя: Нкиру, Кира, Ника [Можно изменить]
Дата рождения: На усмотрение игрока, возраст - примерно 3-3.5 года
Принадлежность: Переселенцы
Родственные связи: -
Внешность: внешность человеческого морока игрок может выбрать себе сам

О персонаже

Рождена на старом острове, и от рождения одинока ввиду своих внешних отличий. Будучи не просто гепардом, а королевским гепардом, Нкиру всегда выделялась на фоне своих сородичей из-за чего подвергалась издевательствам на протяжении всего периода своей жизни. Выросла в достаточно робкую и тихую кошку, обладающую огромным сердцем. Так как близких друзей у нее никогда не было, делиться своей добротой ей было не с кем, из-за чего она держала ее в себе, время от времени помогая окружающим, несмотря на их колкости. В сердце Нкиру нет места ненависти и злобе - она прошла через многое, и жизнь научила ее видеть дальше обид и горечи. В своем юном возрасте, она научилось самому важному - слушать и слышать окружающих, видеть источник их злости, и читать их эмоции. Гепард не держит ни на кого зла, но не падает духом и не отчаивается, по-прежнему находя в жизни сотни причин для радости.
Уже на Дискордии знакомится с Ноэлем - человеком, которого мороком обратило в гепарда. Слухи о странном мальчишке быстро расползлись среди переселенцев, а за его голову назначена награда. Осознавая, что бывший двуногий - такой же изгой в своем обществе, Нкиру решает встретиться с ним, в надежде помочь ему и, возможно, обрести друга, которого судьба потрепала так же, как и ее саму.

Обращение к игроку

● Отношения между Нкиру и Ноэлем планируются как минимум дружескими, со временем они вполне могут перерасти в романтические. Важно понимать, что сейчас человеческая жизнь для него - прошлое, к которому он не сможет вернуться, но он, как и Нкиру, всегда отличался от окружающих и может понять ее больше, чем кто-либо другой. В будущем, есть вероятность, что Ноэлю придется выбирать - вернуться в облик человека, или навсегда отказаться от всего людского и остаться жить в облике гепарда до конца своих дней. Это может стать тяжелой проверкой для их взаимоотношений.
● Единственное требование к игроку - чувствовать персонажа, его внутреннюю боль. Я не прошу писать огромные посты, мне важнее качество отыгрыша, нежели количество символов. Я практически не расписывал биографию и характер, дабы у того, кто решится взять Нкиру, было больше возможностей дополнить концепт под себя, но я очень прошу не менять основные моменты ее характера. Это должен быть добрый, светлый и искренний персонаж, в меру наивный, в меру робкий, но очень «ламповый».
● От себя обещаю качественную игру. Я приложу все усилия, чтобы сюжетная ветка персонажа развивалась.
● Связь - через гостевую книгу, либо через профиль Кай Фридлейв

+1

6

Ищу подлеца


https://i.imgur.com/byrc6Ah.png

Имя: Снайдис [Можно изменить]
Дата рождения: Около 25 человеческих лет
Принадлежность: Переселенцы
Родственные связи: -
Внешность: Человеческую внешность игрок может выбрать себе сам

О персонаже

● Снайдис - человек, рожденный в Городе, и с самого детства испытывавший множество лишений. Его семья была одной из самых бедных, а потому мальчишка, только научившись бегать, занимался тем же, чем занимались его родители - воровал с прилавков еду, и уносил с задних дворов сушившуюся одежду. Несколько раз ловился с поличным, но, будучи мелким, никогда не получал наказания от Гильдии. Так продолжалось до тех пор, пока мальчишке не исполнилось 16 лет.
● Родители к тому моменту уже спились и сами не могли даже буханку хлеба с рынка умыкнуть, а Снайдис, получивший за свои хитрющие глаза и сладкие речи прозвище "лис", уже не просто объедал бабушек в торговом квартале, но и разводил зевак на украшения, посуду и прочие добротные вещи, придумывая раз за разом все новые и новые фокусы и способы заполучить желаемое. Он отличался, и до сих пор отличается, недюжинной хитростью и коварством, отчего многие люди предпочитают обходить его стороной.
● В 20 лет впервые за всю свою карьеру профессионального вора, крупно влип, попытавшись перехитрить гильдийца. Не получилось, и парнишка был схвачен, после чего на несколько лет был загнан в тюрьму, где подвергался практически всем видам издевательств, которые только можно себе представить.
● Когда на Старом Острове начались катаклизмы, его, как и других заключенных, на борт кораблей не взяли, а бросили умирать на затопленных землях. Впрочем, благодаря воздействию артефактов желания, Снайдис вскоре тоже оказался на Золотой Косе. Будучи ослабленным после долгого заточения, он не смог сбежать и был повторно схвачен. Пленника посадили в стальную клеть, как животное. Снайдис, затаивший на горожан злобу уже очень давно, лишь уверился в своих чувствах еще больше. Пытался вырваться из клетки, но безуспешно.
● В одну из ночей по лагерю трусил местный дикий зверь, осматривая зону, которую переселенцы себе оттяпали. В процессе обследования, он не заметил, как обронил таинственный кристалл. Снайдис сумел незаметно дотянуться до него и бесшумно убрать с песка, спрятав в одежде и решив, что нашел что-то ценное. Он и сам не понял, что именно сделал не так, но в какой-то момент пленника сразила сильная боль. Очнулся он уже в облике лиса.
● Так как найти предыдущего обращенного в морок мальчишку никто так и не смог, охотники приняли решение буквально разобрать Снайдиса по частям, чтобы выяснить, как работает таинственное превращение. К счастью для него, гильдийцы не ожидали такой прыти... Пленник, осознав, что иного шанса у него не будет, укусил того, кто его вытащил, и быстро исчез в кустах. Маленький размер позволил ему скрыться, и сбить ищеек со следа у ближайшего озера. Чудом не попавшись на обед к аллигаттору, Снайдис начал новую жизнь, как лис. Он прекрасно осознавал, что вернуться в человеческое общество уже никогда не сможет.
● Несмотря на то, что пленник сильно изменился внешне, в душе он остался таким же вредным, коварным, обольстительным мерзавцем, которому своя шкура в разы важнее чужой. Лишенный чувства сострадания, научившийся лгать более правдоподобно, чем рассказывать истину, он начал втираться в доверие к окружающим, сетуя на свою суровую судьбу и дикарей-двуногих. Снайдис - темная лошадка, от которой никогда не знаешь, что ожидать. Он мастерски переворачивает игру в свою пользу, уходя из зоны подозрений, ведь за многие годы воровской жизни научился видеть окружающих насквозь.   

Обращение к игроку

● Развитие личной ветки персонажа как с другими животными, так и с людьми, будет приоритетом. Персонаж непростой, с массой тараканов, которые будут подталкивать его слишком близко к лезвию ножа. Игра - вечный риск, ибо весь мир для Снайдиса - игровое поле, на котором у него нет права на ошибку.
● Связь - через гостевую книгу, либо через профиль Кай Фридлейв

+1

7

Ищу - компаньона, верную подругу


http://forumuploads.ru/uploads/0010/8c/30/2380/t57024.png

Имя: Вега
Дата рождения: 9 - 12 месяцев
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: -
Внешность: внешность человеческого морока игрок может выбрать себе сам

Имя может быть изменено.

♦ О персонаже ♦

Характер и биографию можно отредактировать согласно вашим предпочтениям*

— Непоседа, задира и заноза в одном месте. Колкая на язык и бесстрашная в силу молодости и непомерной самооценки.
— Эдакий неуёмный сгусток любопытства и энергии. Не сидит на месте, считая, что без неё ни одно мероприятие не может обойтись.
— Еще не знает, что добро, а что зло. Только начинает познавать мир, но старается окунуться во всё и сразу, познавая окружающее методом проб и ошибок.
— Нет ничего, что можно было бы запрятать от неё, облазит все вокруг, но найдет, как говорится - "Запретный плод - сладок", ведь у этой красотки не просто отменные рабочие качества, но и острый нюх.
— Терпеть не может запах сигарет и перегара, ещё из питомника. Реагирует агрессивно.
— Гордячка, вправду считает себя уже взрослой и самодостаточной.
— Обидчива, поскольку её душа еще очень восприимчива и не успела всерьез столкнуться с трудностями.
— Ласковая игрунья, любит подурачиться, совершить глупость и встрять в очередную перепалку. Это всё юность и излишний адреналин в крови.
— Добрая и отзывчива девочка.
— Обожает людей, предпочитая их компанию всем остальным живым существам.
- Ревнивица и собственница, это сказалось влияние породы, что в юном возрасте выражается именно так.
- Не смотря на возраст, может уже себя контролировать, когда нужно и даже старается быть серьезной.

Родилась в Городском питомнике от отличной служебной пары. С самого детства являлась прекрасным образцом экстерьера, а потому, не могла не вызывать восхищенных взглядов. Верила непоколебимо в своё светлое будущее и поэтому отличалась целеустремленностью, честолюбиво стремясь вверх по "карьерной" лестнице. Воспитывалась охотниками в строгости и дисциплине. С полугода принимала участие в тренировочных боях со сверстниками и травле мелкой дичи. Собранная и целеустремлённая, не успела еще очерстветь, закалиться в боях, так сказать, однако, лишней жалости к указанным жертвам не испытывала, не смотря на юность.
Прекрасный эталон качества и красоты.
Особые отношения сложились с Элбром, который почти не вылезал с псарни и был в это время смотрителем. Поскольку своей собаки у Армстронга не было, он частенько проводил время с Вегой, иногда выгуливая щенка за пределами Гильдии, в тайне надеясь, что сможет выпросить приглянувшуюся четверолапую подругу для себя.
У мальчишки был очень беспечный подход к жизни, что несколько удивляло маленькую карьеристку, однако, ей нравилось проводить время не только за дрессировкой, но и просто в глупых развлечениях, а в этом Армстронг был большой мастер. Его отчаянная жизнерадостность подчас ломала строгий шаблон гильдийской выправки, который закладывали во всех служебных собак и в тайне, Веге нравилось ощущать вкус "Делать что-то вопреки".

Когда на старый остров обрушилась череда катаклизмов, люди построили корабли, Вега оказалась одной из не многих четверолапых представителей, кого взяли на борт судна, поскольку она являлась ценным экземпляром породы "Ротвейлер". На Дискордии, куда переселенцы приплыли, ситуация сложилась скверно, людям было совершенно не до родословной щенка, поэтому Вега была по большей части предоставлена сама себе. Питая боле-мене сильную привязанность к Элбру, подросший щенок делает выбор в сторону покровительства Армстронга над своей особой и становится его верным товарищем. В тяжелых условиях выживания, подрощеный щенок начинает постепенно взрослеть сталкиваясь с суровыми и реалистичными буднями.

Обращение к игроку

Чего ждать в игре: совместной игры и весёлого времяпрепровождения! Взаимодействия с охотниками-переселенцами и жителями Дискордии. Познания жизни, острова, знакомства с лесом и его обитателями. Авантюр и безумных поступков!
Тема поста: — Приплытие на Дискордию и осознанный выбор в пользу Эла.
Связь со мной — гостевая Последнего Рая или профиль - Саммер

Отредактировано Элбр Армстронг (2020-03-06 00:47:46)

0

8

Ищу - хорошую знакомую


https://i.imgur.com/5n6ZFJy.png

Имя: Джейс Уэлинс  сокр. - Джо, Джин
Дата рождения: 20 -25 лет
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: -
Внешность: Дженнифер Энистон
Морок: морок животного игрок может выбрать самостоятельно

Имя и внешность могут быть изменены.

О персонаже

Род занятий: ученый \ врач ветеринар.
Важное в характере:
-  Вспыльчивая, но отходчивая, после вспышки гнева, старается загладить свою вину или смягчить сказанные необдуманно слова.
- Добрая по натуре и сентиментальная, готова рыдать над хорошим кино или книгой.
- Вредная, как истинная представительница женского пола, чисто из вредности.
- Иногда грубая, особенно по-утрам, когда не высыпается или когда слишком устала.
- Любознательная, всё время совершенствуется в саморазвитии.
- Гордая и самодостаточная натура.
- Замкнутая, что проявляется в отсутствии жалоб и стонов на жизнь, хотя очень хочется, да вот некому довериться.
- Придирчивая и избирательная во всем.
- Брезгливая.
- Невыносимая чистюля.
- Ревнивая, бойтесь стать предметом её любви.
- Суетливая, когда чем-то напугана или обеспокоена.
- Преданная, как работе, так и дому, дружбе, семье.
- Довольно веселая, умеет пошутить с чувством и в тему.
- Ни капельки не жадная, что редкость!
- Любит свою работу и любое зверье, кроме людей, которые в большинстве раздражают её своими пороками, которые буквально въелись в быт горожан.
Дополнительно:
Родилась на острове. Закончила школу и обучалась у ветеринара, который по годам уже готовился выйти на пенсию, потому как был уже древний такой дедушка, кстати, родом он был с большой земли и даже имел ученую степень.
Юность прошла без особых приключений: занятия, практика, прогулки, знакомства...
Питала всегда особую тягу к лесу и его обитателям. Мечтала отправится в экспедицию.
Работает ветеринаром, считается специалистом в своей области. Часто посещала Гильдию по роду занятий, поэтому прекрасно знает всех охотников в лицо.
Бегает по утрам, занимается верховой ездой, считая что такой спорт лучшее средство от тяги к мужскому широкому плечу и не только плечу...
Отлично поёт под живой оркестр в Трактире, за что снискала уже поклонников, которых отвергает, не находя своего "принца".
Посещает тренажерный зал (простейшие турники, лестницы, самодельные приспособления для тренировок) больше для статуса и общения.
Участвует в Городском Совете, занимая нишу - врачи, интеллигенция.
Содержит небольшой сад, огород, как и прочие жители Города, но не увлекается садоводством.

Когда остров постигли катаклизмы, отправилась на новые земли на одном из кораблей. По прибытие на Дискордию, выполняет свои прежние обязанности - лечит домашний скот, который еще уцелел, собак и лошадей. Так же оказывает помощь в лечении людей, за что нередко получает насмешки со стороны грубых охотников - переселенцев.

Характер и биография могут быть изменены по вашему желанию и дополнены.

Обращение к игроку

Чего ждать в игре: Весёлая компания от Элбра - гарантируется! Взаимодействие с охотниками- переселенцами, различными животными и жителями Дискордии. Приключения! Новые знакомства! Подвиги конечно! Светлое будущее! Любовь и всё такое прочее по расписанию.
Тема пробного поста: "Вечер после работы - караоке и кавалеры", "Один день на Дискордии" или свободный.
Связь со мной — гостевая Последнего Рая или профиль - Саммер

Отредактировано Элбр Армстронг (2020-02-08 22:57:13)

0

9

Ищу - единомышленницу


https://i.imgur.com/ab6T5P0.png

[Участвует в игре] - Провела один незабываемый день с волком в одном теле, её теле - человеческом.
Подробнее тут: "Вечер артефактов и одно тело на двоих"

Имя: Кира Эрман
Дата рождения: 18 лет
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: -
Занимаемая внешность:Евгения Осипова
Морок: животного можно выбрать самостоятельно

Внешность подлежит обсуждению, фамилию можно изменить.

О персонаже

Род занятий: пекарь-кондитер
Важное в характере:
- Добрая и отзывчивая, не умеет отказывать, за что её всё время нагружают работой и редко одаривают благодарностью.
- Скромная, что выражается не только в поведении и частом румянце, не только в застенчивом взгляде и неуверенности, но и в одежде, простой, не дорогой и не броской.
- Жаворонок по натуре, просыпается с восходом солнца и трудится не покладая рук, делая всё с любовью и с душой.
- Любит петь про себя, когда что-то делает.
- Очень романтична! Книги, музыка, стихи - везде она видит посулы к большой и чистой любви, хотя чаще видит примеры маленькой и грязной... что её не устраивает, конечно.
- Мнительная, из-за грубого слова, может не спать всю ночь.
- Её легко довести до слез.
- За свою скромность, получила прозвище "Серая мышка".
- Очень вкусно, просто потрясающе готовит!
- Помогает бабушкам и дедушкам, эдакая палочка-выручалочка.
- Трудолюбива, терпелива и усидчива.
- Обидчива, но готова тут же помириться и простить обидчика, если тот просто улыбнется.
- Любит цветы и выращивает их повсюду, где можно.
- Склонна к авантюрам, но из-за робости не совершает то, что может показаться безрассудным.
- Поддается чужому мнению.
- Немножко безвольная,
- Милая, во всех смыслах. С ней приятно общаться, она горит и греет изнутри! Солнышко!
Дополнительно:
Коренная жительница старого острова, как и её родители. Старшая дочь в небольшой семье, всегда отличалась терпением и послушанием, поскольку отец воспитывал дочь в строгости. В школе всегда проявляла прилежность, но была так сказать серединкой на половинку, особо не выделялась ни в чём, просто девочка с неплохими оценками. Любила книги с детства, часто и подолгу проводила много времени наедине со своими мечтами.
После окончания школы, помогала родителям по-хозяйству и в семейной пекарне.
Обожает готовить, особенно торты и разные сладости! Любое кулинарное блюдо в её руках становится по истине шедевром, почти из ничего умеет приготовить такое блюдо, что "пальчики оближешь". От Киры всегда пахнет чем-то вкусным, словно знакомым с самого детства. В её компании непроизвольно становится как-то уютно и по-домашнему. Она настолько тёплая, каким-то внутренним светом, что с ней невольно хочется поделиться чем-то откровенным.
Девушка очень загадочная, просто потому, что немногословна, она умеет слушать, сопереживать и вместе с тем, сочувствовать.

Любит гулять в одиночестве, шепча стихи и смотря в даль романтично. Кормит бездомных животных, за что нередко получает укоры и осуждающие взгляды. Влюблена в повара Трактира - Себастьяна безответной любовью, но это совсем не серьезно, скорее что-то из серии "Пришла пора - она влюбилась", скорее, это опять же лишь плод её воображения, чем правда.
Посещает кружок танцев в  городском Клубе. Отлично танцует, но не на публику. Она очень изящная, словно невесомая, в танце всегда выглядит воздушной.
Провела один незабываемый день с волком в одном теле по вине артефактов. В её теле - человеческом, но волк, в тот вечер, волчица по кличке Саммер, царствовала в её голове, мыслях и даже руководила телом. Тогда они хорошо повеселились на пару, нарушая запреты! После этого, Кирюша всюду ищет странную подругу, которая дала ей почувствовать в тот вечер свою привлекательность и ощутить вкус авантюризма. Скучает за Сэм и после той встречи стала чуточку более уверенной в себе. Мечтает открыть новые горизонты!
Познакомилась с Бирном Хэйсом - охотником того вечера, теперь считает его своим другом, правда парень не сильно то и стремится поддерживать отношения дружбы.

На Дискордию попала на одном из кораблей. В лагере переселенцев старается быть максимально полезной: готовит еду в котлах, штопает, стирает, помогает раненым.

Характер и биографию можно изменить и нужно дописать согласно вашим пожеланиям..

Обращение к игроку

Чего ждать в игре: Дружбы с волчицей и Бирном Хейсом! Опасных приключений и переворота мира с ног на уши, это Сэм умеет и обещает! Взаимодействие с переселенцами и жителями Дискордии. Подвиги конечно! Светлое будущее! Любовь и всё такое прочее по расписанию *)
Тема пробного поста: Свободный, но отражающий характер героини.
По всем вопросам обращаться в гостевую ПОСЛЕДНЕГО РАЯ или профиль  Саммер

Отредактировано Саммер (2020-03-08 01:41:37)

0

10

Ищу - знакомую


http://forumuploads.ru/uploads/0010/8c/30/2047/t42118.png

Имя: Анита Шеддл
Дата рождения: 20 - 25 лет
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: -
Внешность: Юлия Кадушкевич
Морок животного можно выбрать самостоятельно

Имя, Фамилию, внешность можно изменить.

О персонаже

Род занятий: В прошлом "Редактор газеты" \ библиотекарь
Важное в характере:
- Имеет мягкий, не конфликтный характер, но умеет красиво настоять на своём и поставить точку в разговоре там, где это нужно.
- Слывет образованным и приятным в беседе человеком, всегда умеет поддержать разговор и не надоесть.
- Чуткая по-натуре, доверяет интуиции, но всё же, руководствуется логикой и умом.
- Внешность имеет не броскую, миловидную.
- Любит все простое, со вкусом, но без излишеств.
- Добра и снисходительна к старикам и детям, к прочим - подчёркнуто вежлива.
- Любит свою работу так же, как домашний уют .
- Не любит споры, ссоры и выяснение отношений, старается смягчить любую ситуацию задушевной беседой.
- Подруг не много, но и при встрече с таковыми не считает нужным выносить "ссор" из своей личной жизни, хоть и не может отказать себе в том, чтобы время от времени не пожаловаться на погоду, головную боль, усталость и прочие мелочи жизни. Так же не чуждо ей поговорить о книгах, еде, обсудить новую моду и фасон той или иной кофточки.
- Считается не заурядной личностью, в обществе старается держаться в стороне, предпочитая провести время в кругу семьи, чем в Таверне или на приёме в гостях, где испытывает неловкость.
- Борец за справедливость!
- Храбрая!
- Честная, ей сложно сказать кому- то неправду.
Дополнительно из прошлого:
Коренная жительница острова, родители тоже. Знает практически каждого жителя города в лицо, поскольку ведет местную газету, являясь главным редактором. Всегда в курсе слухов и происшествий любого масштаба. Принимает участие в Городском Совете, где привыкла, что с её мнением так или иначе считаются.
Много читает, являясь библиотекарем. Старается улучшить жизнь городского поселения: ведет детский кружок журналистики и театральный кружок при библиотеке. Ходит с детьми в мини-походы, устраивая что-то на манер "Литературные вечера". Много времени проводит на прогулках, это помогает ей найти душевное равновесие и просто подумать о самых разных вещах. Участвует во всех мероприятиях и праздниках Города.

Примерно 3 года назад, познакомилась с волками городской стаи, но хранит этот секрет боясь наказания со стороны охотников. Откровенно против истребления волков, поскольку знает больше, чем простой горожанин! Она знает, что волки разумны, что это ИХ остров! Тяжело восприняла истребление волков городской стаи, но открыто выступить не решилась. После того случая, принялась изучать все архивы библиотеки, ища более старую информацию о самом острове, волках, богах и артефактах.

На Дискордию попала на корабле, вместе с большинством переселенцев. Прошлая жизнь осталась позади, как и ряд личных достижений. К новому будущему оказалась не готова, хоть и старается помогать всеми силами обустроиться на новом месте своим соотечественникам.

Характер и биографию можно изменить и нужно дописать согласно вашим пожеланиям.

Обращение к игроку

Чего ждать в игре: Дружбы с  Саммер! Тёплых отношений и союзничества. Опасных приключений и переворота мира с ног на уши! Взаимодействие с переселенцами и жителями Дискордии. Приключения! Новые знакомства! Подвиги конечно! Светлое будущее! Любовь и всё такое прочее по расписанию *)
Тема пробного поста: Свободная, но ярко живописующая характер героини.
По всем вопросам обращаться в гостевую ПОСЛЕДНЕГО РАЯ или профиль  Саммер

Отредактировано Саммер (2020-03-08 01:50:15)

0

11

Ищу рыжую красотку.


http://forumfiles.ru/uploads/0010/8c/30/2393/t80668.png

Имя: Меллиса  сокр. - Лиса, Мели
Дата рождения: апрель 187 год
Принадлежность: Лисье братство (переселенец)
Родственные связи: -
Внешность: морок можно выбрать самостоятельно

О персонаже

Внешние данные:
- Длина тела / 120 см (вместе с хвостом)
- Рост в холке / 40 см
- Вес / 9 кг
- Окрас / рыжий
- Цвет глаз / на ваш выбор
- Особенности / На лисе надет ошейник бирюзового цвета с красивым серебряным медальончиком с надписью "Мелисса", в самой внешности лисы нет ничего особо примечательного. Рыжая, яркая, красивая; небольшая и изящная словно статуэтка.

- Характер \
Положительные качества:
Весёлая, молодая и жизнерадостная, как и положено всем юным особам её возраста.
Любопытная, интересуется жизнью, а всё новое манит и притягивает Мили, словно магнит.
Любит гулять и наслаждаться красотой в любом её проявлении.
Смышлёная, пытается рассуждать по-взрослому и анализировать происходящие события и поступки.
Осторожная, всегда старается проверить степень риска, прежде чем что-то предпринять.
Игривая, любит искать новые увлечения, не прочь затеять или выдумать какое-то новое развлечение для себя и для "соседа".
Отзывчивая, не откажет попавшему в беду в помощи.
Мягкая в общении, до сих пор считает, что чкм-то похожа на кошку.
Старательная, любит доводить любое дело до конца.
Предприимчивая, всегда с новыми идеями.
Отрицательные:
Обидчивая, не любит когда её ругают.
Пугливая, не понимает некоторых поступков людей и животных, к тому же, почти всю юность провела домашний образ жизни.
Недоверчивая и немного скрытная.
Склонна к переменам настроения.

Биография :
- Детство / Родилась от пары молодых лис, которых выращивали на пушнину в домашних условиях. Прожив в клетке с матерью, братьями и сестрами полгода, успела сильно возненавидеть тесные пространства.
Когда лисятам исполнилось по полгода, их всех рассадили по одноместным решетчатым "камерам". В новой клетке, в которую посадили Мелиссу, был повреждён замок и однажды это сыграло ей на "руку". После очередной вечерней кормёжки, когда человек ушёл из сарая, где держали зверей, лиса решила проверить старый замок. Для этого начала расшатывать клетку, пытаясь открыть дверь, в замке начало что-то щёлкать и звенеть, а когда маленькой плутовке удалось посильнее упереться в дверь, та поддалась и отворилась. ЛИса кубарем выкатилась из заточения. Наконец то она была не в тесной неуютной клетке, а просто в помещении сарая.
Мели начала метаться из стороны в сторону ища выход наружу, но все окна и щели, включая дверь были крепко заделаны и укреплены. Тогда, лисица подняла голову вверх и увидела над собой потолочные балки с прогнившими досками. Мелисса решила, что стоит попробовать выбраться таким путём. Она вскарабкалась по клеткам и залезла на одну из балок, после чего пролезла в одну из не заделанных щелей и так, растормошив гнилое сено, оказалась на крыше, откуда спрыгнув за забор и сбежала.

Мелисса бежала по городскому поселению, бежала туда - куда глаза глядят, подальше от той клетки и тех людей. И вдруг на неё набросилась огромная злая собака. Во время побега от очередной опасности, Лиса заприметила забор, под которым можно спокойно проскользнуть и скрыться от преследования. Рыжая так и поступила, но это её не спасло, ведь собака найдя дыру, устремилась следом за своей жертвой. В панике Мелисса начинает наяривать круги вокруг дома, убегая от пса, от шума и лая просыпается хозяин и приоткрывает двери, чтоб посмотреть, что происходит во дворе.
Пользуясь моментом, Мелисса вбегает в приоткрытую дверь, а хозяин в это время, успевает отогнать собаку. Через несколько минут, войдя в дом, человек обнаруживает у себя в гостях рыжую прекрасную гостью и тут же пытается с ней подружиться. Лиса какое-то время посидела, посидела под кроватью, но всё же решила выйти к человеку. У неё остались плохие воспоминания о людях, но судя по всему, чувство голода было сильнее.
Когда Мели выбралась из своего укрытия, то хозяин взял лисичку на руки и погладил, а затем и вовсе решил оставить рыжую плутовку у себя. Так маленькая Лиса приобрела себе новый дом и человека, которого звали Эдвард.

-Юность/ Мелисса жила себе припеваючи: её кормили, поили, баловали, гладили, ухаживали за ней, иногда гуляли по городу на поводке и к тому же, она успела свести некоторые знакомства с другими домашними животными по-соседству, это были кошки, собак Меллиса не долюбливала.
Тесно общаясь с одной из представительниц кошачьих, кошкой по кличке - Мурчелла, от неё Мели научилась охотится на мышей и птиц, научилась путать следы и убегать от вездесущих собак, научилась бесшумно ходить и искать лазейки. Старая кошка была хитрой и мудрой, она всегда подсказывала юной лисице как жить и как себя вести, чтоб добиваться от человека нужного результата, а способ был один - мягкий и нежный подход. Работало почти безотказно, вот только мурчать Меллиса не умела, но это компенсировалось роскошной шубкой и ярким хитрющим взглядом, под пристальным вниманием которого отказать было сложно.

- История попадания на Дискордию /
В доме Эдварда жилось сыто и тепло, даже когда за стенами уютного дома царил мрак и голод, когда людей постигали различные напасти, Мели почти это не касалось и не заботило, ведь ей не приходилось решать такие проблемы: где жить, что есть и где бы переночевать? Всё это было заботами доброго хозяина.
Но всё имеет свойство заканчиваться. Остров затрясло, подземные толчки были страшной и разрушительной силы. ЛИса впервые за долгое время перепугалась и не знала куда бы спрятаться, опасаясь, что ходящие ходуном шкафы и стены дома развалятся, похоронят её тельце под своими завалами.
В этот день, Эдвард пришёл с работы не такой как обычно, был расстроен, мрачен и суетлив. Собирал вещи и то и дело куда-то выбегал из дома. Мелисса немного удивилась, но решила принять это спокойно и просто наблюдала за происходящим, хоть и нервничала, до сих пор не отойдя от панического недавнего испуга. Возмутилась она лишь однажды, тогда, когда хозяин взял её и засунул в сумку. Так рыжая юная плутовка оказалась на борту корабля. Плаванье вызвало морскую болезнь и лисица по большей части просидела его в каюте, страдая от приступов тошноты.
Новая земля вызвала прилив радости и воодушевления. Дискордия была огромна и прекрасна, поскольку в своей жизни ничего большего чем дом и улицы городского поселения Меллиса и не видела никогда. Счастье длилось совсем не долго, поскольку жители данного острова, одни из - Цитадель, приплыли вскоре на побережье и принялись обстреливать переселенцев из пушек своих кораблей. В этом хаосе бомбёжки, погиб хозяин ЛИсы - Эдвард, а сама Мели была вынуждена спасаться бегством. Поскольку рыжая была домашним питомцем и совсем не знакома с диким лесом и его обитателями, то вполне понятно, что заблудиться юной особе не составило никакого труда.

Обращение к игроку

Планы на игру, отношения: хочу себе рыжего компаньона для веселых прогулок и общения )
Тема пробного поста: "Вечер с Мурчеллой" или "Бомбёжка Цитаделью берега с переселенцами"
Требования к игроку: грамотное написание постов и желание играть активно.
Средства связи с заказчиком: через гостевую ПР или ЛС.

+1

12

Ищу наставницу, телохранителя


http://forumfiles.ru/uploads/0010/8c/30/2047/t19380.png

[Участвует в игре]

Имя: Мая, клички — Полоска, Огненная.
Дата рождения: май 182 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: -
Внешность: [человеческий морок можно выбрать самостоятельно]

О персонаже

старый вариант анкеты

Характер и био возможно обсудить, подстроить под ваши предпочтения, исключая ключевые моменты.

Внешние данные:
— Длина тела / 190 см (не считая хвоста
— Рост в холке / 100 см
— Вес / 150 кг
— Окрас / медно — рыжий
— Цвет глаз / желтые
— Особенности / На редкость крупная для своей особи самка.
На шее на прочном жгуте носит древнейший талисман в виде ракушки, который светится иногда синим светом в темноте, этот талисман принадлежит роду тигров старого острова и призван взывать к их кровному обету — по воле богов старого острова — защищать избранную душу одного из волков на протяжении всей жизни.

Тело у хищницы массивное, вытянутое, мускулистое, гибкое, что позволяет совершать  довольно крупные прыжки во время охоты, а так же служит смертоносной машиной во время боев. Передняя часть тела животного развита сильнее задней, грудь широкая, а в плечах выше, чем в крестце. Голова с заметно выступающей лицевой частью и выпуклым лбом — округлая. Череп довольно крупный и массивный, с широко расставленными крепкими скулами, способными выдержать огромный вес. По бокам головы баки, предающие морде, несколько величавый и надменный вид. Вибриссы расположены в 5 рядов, белые, у основания буроватые, очень упругие, длинные и достаточно толстые. Глаза запоминаются своей миндалевидной формой, выразительностью, большим черным круглым зрачком в обрамлении желтой радужки. Хорошо развитые молочного цвета клыки, длинные, кинжалообразные, достаточно сильно торчат из под верхней губы. Основной тон окраски тигрицы ржаво-красного цвета; живот, грудь и внутренняя поверхность лап светлые. Тело покрыто полосами, цвет которых варьируется от коричневого до полностью чёрного. Как и все представители рода пантер, тигрица способна издавать рёв, от которого кровь стынет в жилах, но вместе с тем, может услаждать слух нежным и бархатистым мурчанием.
Все тело хищницы покрыто множеством самых разнообразных шрамов, прячущихся в густом мехе, отличающихся формой, видом и размером, которые навсегда останутся, как память единственной встречи с отцом.

Биография:
— Взрослая жизнь:
Она готовилась к этой встрече очень долго, считая дни и часы, проведенные в неустанных тренировках, закаляя себя физически и укрепляя духовно. Она потратила два года на то, чтоб стать готовой ко встрече с тем, кого ненавидела, чье имя заставляло кровь кипеть в жилах, а глаза наполняться ядом презрения. Все это время прошло почти без сна, в ночных кошмарах и постоянном выжигании души огнем ярости. Все это время, она представляла момент встречи с тем, кого жаждала уничтожить, торжествуя,  прочтя тревогу в его глазах, недоумение и некий испуг, застывший на морде. Месть — вот тот двигатель, который заставил ее открывать глаза и жить дальше, каждый день терпеть боль от сильнейших физических нагрузок, преодолевать страх и превращать себя в хладнокровного убийцу. Цепляясь всеми силами за случай, порой вися на волоске от гибели выполняя очередное задание, она упорно твердила — Еще не время. Не сейчас. Я не могу умереть сегодня. — и смерть отступала, убирая свои когтистые лапы. И вот настал тот день и час, когда она была готова принять кровавый бой, быть может, свой последний поединок, в котором выживет лишь один из двух участников. Она умела ждать и время пришло, время расплаты, цена которой — смерть.

Наступила осень. Три с половиной года уже исполнилось крупной, изящной и гибкой хищнице, которая тихо и неспешно, пересекла территорию врага, с которым еще ни разу не сталкивалась «лицом к лицу». Первые деньки октября выдались на редкость прохладными, на побуревшей траве еще лежал иней, не успевший растаять от утреннего солнца, деревья постепенно сбрасывали пожелтевшие листья, все больше обнажая голые ветки. Налетевший ветерок осторожно играл в мягкой, длинной, густой и пушистой шерсти, донося до острого нюха множество разнообразных и приятных лесных запахов.
Большая кошка с экзотическим о окрасом, уверенно продолжила свой путь, зная наверняка, где найти источник своей давней ненависти и сегодняшней вылазки. Небольшая поляна с пожухлой травой, сменилась густым хвойным лесом, что словно страж, возвышался у подножия крутой горы. В одном месте, надежно укрытом от посторонних глаз, под небольшим навесом, в самых недрах каменного исполина, притаилась глубокая пещера. Хозяином данного природного пристанища был зрелый, крупный, сильный самец, отличающийся дикостью нравов, свирепым характером, необычайной жестокостью и чувством собственичества всего, что попадалось на глаза. Немного задержавшись у входа в логово, собираясь с духом и мыслями, взяв все эмоции под жесткий контроль, чуть прикрыв яркие золотистые глаза и позволив на миг погрузиться в воспоминания, отдавая дань прошлому, тигрица глубоко вздохнув, бесшумно и быстро юркнула в отверстие каменной пещеры.
В глубине логова, после сытной трапезы, развалился большой тигр, вид которого непроизвольно нагонял страх. Сон его был прерван бесцеремонным вторжением незнакомки, появившейся в проходе пещеры, а затем проскользнувшей вглубь, чтоб быть поглощенной полумраком. От подобной наглости, самец сперва опешил, но уже через секунду мускулистое тело взвилось в воздух и хищник приземлился недалеко от непрошеной гостьи на все четыре лапы.
— Кто ты? — проревел взбешенный зверь, пожирая ненавистным взглядом самку при этом обнажив мощные клыки.
— Отвечай немедленно и постарайся назвать хоть одну причину, по которой я смог бы оставить тебя в живых.
Медленно, с непроницаемым выражением морды, тигрица прошла к выходу и села так, чтоб солнечные лучи во всех подробностях дали врагу ее рассмотреть и запомнить. Перед тигром в непринужденной с виду позе, несколько вольготно, даже чуть расслабленно, словно не напуганная происходящим, застыла большая полосатая кошка. Она была прекрасна! Яркая и запоминающаяся, являющая истинный образец красоты. Глаза самца разгорелись похотливым огнем, злобный оскал уступил место самоуверенной и несколько наглой улыбке, тигр подобрался, являя миру идеальный образ коварного искусителя, способного произвести эффект практически на любую представительницу женского пола. Тигрица громко ударила по земле хвостом, нарушив затянувшееся молчание, звук гулким эхом отразился от сводов и замер где-то под сводами пещеры.

— Мая. — мягко промурлыкала хищница, довольно сощурив золотистые глаза.
— Теперь уже ни кто точно не может сказать, почему именно так меня окрестили, когда я появилась на свет. Быть может именно в этот момент, моя мать нежно коснувшись языком с любовью произнесла — «мОя» и с того времени иначе не называла, а может быть, глянув на меня, а потом на царившее буйство весенней зелени, тепла и радости, назвала свою дочь в честь месяца ее рождения — «мАя». Большая рыжая кошка хитро улыбнулась, — У меня много имен, — продолжила загадочно она, — многие соплеменники называют меня «Полоска» или «Полосатая», что сути не меняет, а за яркий цвет шерсти, словно огонь полыхающий в солнечных лучах, от людей я получила еще одно имя — «Огненный цветок». — и замолчала, выдерживая паузу, при этом внимательно наблюдая за собеседником…

— Детство:
В наступившей тишине, перед глазами тигрицы словно кино, промелькнуло прошлое….
Удивительные конусообразные горы разделяющие западную часть земель Первого Ветра от восточной. Это — единственное плотно защищенное горами место называлось « Волчьи зубы». Весна стояла в самом разгаре, преобразив все вокруг, после затянувшейся зимы, до неузнаваемости.
Земля утопала в молодой сочной зелени, разнообразных цветах; в воздухе разлилось благоуханье от душистых трав, а солнце согревало мир, щедро одаривая светом и теплом. Май месяц, был пожалуй, самым прекрасным, ярким и теплым в наступившем времени года. И вот, под любовные трели и щебет птах, под неумолкающий стрекот кузнечиков, на свет родилась Мая, огласив уютное просторное логово детским тонюсеньким писком. Первый глоток воздуха обжег легкие и с этого момента, стал неотъемлемой частью существования тигренка.
Малышка быстро росла, становилась сильнее и набирала вес, при этом, в весьма юном возрасте проявляя врожденное кокетство, огромное любопытство и любознательность.

  — Характер :
Во многом Огненная пошла в свою мать: отличалась плавностью движений, бархатистостью голоса, острым умом, изяществом, некоторой простотой и благородством. С самого рождения ей прививалось чувство справедливости, не лицемерия и доброты, которые потом, в будущем, она запрятала очень глубоко, научившись искусно лгать, надевать личины и ненавидеть, а разуверившись в справедливости, частенько вершила самосуд. Потом, в будущем, из наивного котенка, Огненная станет осторожной, недоверчивой, скрытной кошкой, превратится в опасного коварного хищника, умеющего добиваться своего годами и ждать столько, сколько потребуется. Она ни за что и никогда ни перед кем ни склонит свою голову. В целом же из ребенка вырастет машина для убийств, порой безжалостная, но не признающая одновременно, пролития крови просто так, без веского повода, поэтому смело можно утверждать, что хищница в разряд кровожадных монстров не вошла. Став взрослой, в большинстве случаев Мая постарается держаться обособленно, независимо, скорее наблюдая за происходящем со стороны, чем принимая участие в том, что ее не касается, а склонная избегать новых знакомств, ревностно и трепетно будет оберегать те, что уже имеет. «Немного пафоса не помешает» — так станет считать кошка, нередко разыгрывая маленькие комедии или драмы, при этом испытывая некое наслаждение, которое приятно греет тщеславие и гордость. От Огненного цветка можно ожидать чего угодно, она непредсказуема и себе на уме, но никогда не унизится до подлости и предательства, ради собственной выгоды или спасения своей шкуры. Став взрослой, Мая будет упряма, своевольна, свободолюбива, к окружающим начнет относится несколько свысока, а точнее просто равнодушно, частенько никого не замечая и игнорируя, руководствуясь принципом « Все что меня не касается, меня не волнует». И повезло тем, кто попал под этот принцип и к кому Полосатая не проявила никакой заинтересованности, так как все, кто сумел затронуть ее чувства, обязательно почувствуют их проявление на себе или своей шкуре, вот только каким оно будет?...

— Детство :
Словно богиня, горделиво вышагивала Мая у входа в пещеру, пока зацепившись обо что-нибудь, кубарем не летела на землю, а иногда томно закатив глаза и состроив умную гримасу, принималась изображать из себя взрослую, поучая невидимого собеседника. Все время, сколько помнила себя Полоска, в ее детском идеальном мире всегда присутствовало две составляющих: она и мама, все остальное было не таким важным и второстепенным. В жизни молодой тигрицы Зары, Мая стала первым и пока единственным котенком, которому новоиспеченная мамаша посвящала всю свою нежность, внимание, любовь и тепло, при этом отдавая всю себя полностью, без остатка. Детство и юношество Огненной, были заполнены безмятежным счастьем, радостью и познанием всего нового и необычного, мать всегда находилась рядом во всем помогая и поддерживая свое чадо, можно сказать, что эта парочка была практически неразлучна, словно две половинки одного целого.

— Юность:
  Мае исполнился год. По размерам она почти догнала свою родительницу и считалась уже практически взрослой особью, отличаясь от Зарницы все еще детским баловством, подчас глупыми выходками, неугомонностью и неиссякаемым любопытством с извечными вопросами –« Это что и почему? Где? Когда? Куда? Зачем?..» и так до бесконечности.  Основные навыки охоты, лечения травами, ведения боя были усвоены, теперь, почти ежедневно, Полосатая лишь оттачивала их, пытаясь довести до совершенства. Совсем скоро, через год, Мае придется покинуть Зару, чтоб начать самостоятельную, личную жизнь, столкнуться с трудностями в одиночку и впервые справится с ними самостоятельно, а пока…
Юная тигрица училась жить, руководствуясь наставлениями матери и собственным небольшим опытом, приобретаемым  путем проб и ошибок.
Однажды, в один из вечеров после охоты, обе самки отдыхали на теплых камнях предаваясь неге,
— Мам, — позвала Огненная, — а кто был мой отец и почему ты никогда мне о нем не говорила и не рассказывала?
Зарница напряглась, набежавшая тень омрачила ее морду и довольство мигом уступило место скрытому раздражению. Для Полоски не было секретом, что многие самцы не участвуют в выращивании и воспитании собственного потомства, но в данный момент, ей показалось важным знать кто он, ее отец, в конце концов, это было очень и очень любопытно. Хвост Зары нервно стал хлестать хищницу по бокам, янтарные глаза потемнели и наполнились болью,
— Никогда. Мая, никогда, слышишь? Никогда меня не спрашивай об этом. — голос тигрицы стал низким, задрожал и сорвался. Огненная подскочила к матери, уткнулась мордой в ее густой мех и тихонько заурчала в попытке утешить. С тех пор тигрицы не заговаривали на эту тему, пока…
  Через несколько недель после описанного разговора, Зарница вернулась с обхода земель несколько встревоженная, в приподнятом настроении, словно светящаяся изнутри. Такая перемена в поведении матери не укрылась от наблюдательного и проницательного взгляда Полоски, но расспрашивать тигрицу дочь не решилась. С того самого момента, Зара стала уходить одна все чаще из логова, отлучки ее становились длинней, а когда она возвращалась, то неизменно приносила с собой запах незнакомого самца. Тигрица полюбила, по-настоящему — впервые, полностью погрузилась в свое счастье и ожидание нового потомства, но, не смотря на это, отношение матери и дочери не испортились, оставаясь хорошими и теплыми. Теперь Мая с особым энтузиазмом ходила на охоту, следя за тем, чтоб у Зарницы не было недостатка в пище и отдыхе. Для себя Огненная давно решила, что уйдет сразу после рождения котят, чтоб отец полосатых пушистиков, мог в любое время навещать своих детей, не выбирая момент, когда Полоска будет пребывать вне логова. Сколько Зара ни уговаривала дочь остаться, уверяя, что любит ту по-прежнему  и что ее присутствие совершенно не помешает новой семье, Мая приняла бесповоротное решение, поэтому тигрица вскоре оставила попытки уговоров, зная, что они бесполезны.

Легенда:

  Огненному цветку исполнилось полтора года, когда однажды к родовому логову пришел старый тигр Архар. Не смотря на преклонный возраст, в его теле до сих пор присутствовала мощь и недюжинная сила,  самец по-прежнему оставался красив, хоть походка его стала тяжела, а тело утратило былую ловкость. Тигр обладал необыкновенной мудростью и проницательностью, слыл немногословным и скрытным, к тому же в его жизни присутствовала некая таинственность, проникнуть за черту которой, было дано лишь немногим, поэтому появление Архара вызвало удивление и некоторую робость у тигриц, в это время отдыхавших в логове.
Кивнув в знак приветствия хозяйкам, тигр без предисловия, сразу перешел к делу
— Мая подойди. — спокойно позвал он насыщенным низким голосом, при этом смотря в самую душу Огненной своими глубокими зелеными глазами. От этого взгляда, тигрица окаменела, сердце панически застучав ухнуло в пятки, а затем, не отдавая отчета в своих действиях, Полоска попятилась назад и забилась в самый угол пещеры, вся сжавшись, мечтая только о том., чтоб исчезнуть.
Непонятные, тревожные предчувствие заполнили ее душу, некая неотвратимость и неизбежность, словно тяжелый груз придавили волю и дух. Архар не спеша приблизился, затем низко-низко наклонил большую косматую голову и слегка потряс ею, при этом помогая себе лапами, снял с шеи некую небольшую вещицу на очень прочном, местами потертом, толстом кожаном жгуте. Вещица упала на пол с неким глухим, едва уловимым стуком; по форме она напоминала небольшую овальную ракушку с причудливыми завитушками, цвет был необычным — голубоватым, а еще она мерцала слабым фосфорическим светом в темноте. Огненная заворожено смотрела на таинственный предмет, изредка переводя вопросительный взгляд на большого тигра.
Архар сел напротив Полоски, еще раз внимательно вгляделся вглубь золотистых глаз и словно уверившись в каких-то своих мыслях, начал пояснять цель своего визита.
— Мая.— раздался низкий голос, отголоски которого проникали в каждый закуток логова.
— Настало время тебе узнать нечто важное, нечто, что связывает род тигров с миром волчьих богов. Как гласит древняя легенда, изначально, на этих землях не было ни одного представителя из рода псовых и мир был идеален в своем творении, в ту пору большие кошки считались полноправными хозяевами. Шло время и в идеальном мире появились первые волки: Антей, Арашу и  еще несколько пришедших следом за ними. Когда псовые достаточно размножились и окрепли, образовав стаю, начались распри и разлад, дележ территорий богатых пищей, войны стали вестись не только между двумя родами хищников, но и внутри самих родов, так как кишащих добычей земель стало не хватать, а переселяться на скудные для проживания места, ни кто не хотел. Столкновения хищников приводили к взаимному истреблению, один тигр способен был убить несколько волков, но большие псы не оставались в долгу, истребляя кошачье потомство, которое, как известно эти животные приносили реже, чем их враги. Ожесточенная война велась до тех пор, пока обе стороны не решили заключить мир и дать друг другу право на сосуществование. К концу кровопролитных действий, после прошедшей кошачьей эпидемии, самой страшной за всю историю,  выкосившей в то время большую часть полосатых кошек, тиграм пришлось склонить свои гордые головы и принять условия мира. Волки были слишком мудры, чтоб ограничиться временным затишьем, а потому потребовали кровной клятвы перед очами Богов, зная, что как только тигры окрепнут и наберут прежнюю численность, то вновь станут отвоевывать власть, которая была у них до появления псовых. Между двумя родами, был заключен вечный договор, по которому большие кошки имели право жить и селиться в любых местах на новой земле, выращивая потомство, а взамен, они и их будущие потомки должны были служить волчьим богам и исполнять их волю, а так же, хищники взаимно поклялись более не нападать друг на друга и каждый из них был неприкосновенен один для другого. С того времени, на территориях псовых на службе у неба находится один хранитель, выбранный волей небес, он носит на своей шее на очень прочном кожаном жгуте голубой камень-талисман, который в нужное время, если Богам потребуется, приведет в исполнение клятву воззвав стража на выполнение долга. На выполнение порученной мисси могут уйти годы и если хранителя убивают, тогда на смену убитого стража приходит новый, которого призывает голос из камня-талисмана, камень сам выбирает нового воина и сопротивляться зову — бесполезно, ибо это контракт подписанный предками навечно.  Новый воин, в свою очередь, пытается закончить начатое дело предшественника и так до тех пор, пока цель не будет достигнута. Хранитель жизни выполняют роль -  телохранителя. Он призываются на службу один раз за всю жизнь, и задача его состоит в охране ОДНОЙ единственной живой души. Для хранителя, это существо стает равносильно богу и цель воина, уберечь избранного от случайной, либо преднамеренной смерти. Хранитель призванный Божеством, с момента призвания, стает не волен что-либо решать или выбирать, он полностью отдает себя порученному делу и его жизнь — дань прошлому. С момента исполнения высшей воли, до завершения миссии или до передачи талисмана, если того потребует Бог, тигр выполняет свой долг, после чего снова стает свободным. Я стар Мая, порученная мне душа недавно отошла в мир бестелесных, приняв свою кончину от старости. Я выполнил миссию, отдав большую часть жизни на ее исполнение, совесть у меня чиста и теперь я спокойно могу уйти в вечность, не опуская в смущении взор перед славными прародителями. Священный талисман требует нового воина, нового стража, более молодого и сильного и он выбрал тебя — Огненный цветок. Миссия твоя трудна и опасна,— тут впервые за долгое время Архар прервался, переводя дыхание, а потом очень серьезно произнес,
— Прими священный камень, ибо с этого момента ты нарекаешься новым хранителем жизни. Тигр встал, взял в пасть толстый жгут со светящимся камнем и приблизился к Полосатой. Тигрица еще больше съежилась, уши прижались к голове, а в глазах плескался отчаянный испуг,
— Нет! Я…Я не хочу! Я не готова!! Я не справлюсь!!! Я слишком молода, в землях есть более могучие, достойные и умные мои соплеменники, которые непременно справятся с возложенной на их плечи ответственностью и служением богам. — прерывающимся от волнения голосом, уже почти прошептала Огненная, все больше погружаясь в бездонную зеленоватую бездну глаз Архара. Паника, отчаяние, страх царившие в душе  тигрицы наталкивались на уверенность, сокровенные знания и поддержку со стороны самца. Хранитель подошел к Полосатой и без колебаний надел ей через голову камень-талисман,
— Ты еще не знаешь, — произнес тихо, но твердо он,
— Ты не знаешь, насколько сильна, насколько сильнее многих и если боги решили тебя сделать новым воином, то наверно знали на что шли. Ты справишься. — сказав это, тигр развернулся и неспешно удалился прочь. Долго еще потом Огненная вспоминала разговор с Архаром и трепетно хранила эти воспоминания, при этом все еще испытывая страх и неуверенность в собственных скудных, по ее мнению, силах. Часто с замиранием сердца, тигрица смотрела на таинственный камень, ожидая некоего божественного гласа, шло время, ничего не происходило, оставаясь по-прежнему. Вскоре Мая привыкла к жгуту, таинственная вещица перестала пугать своей необычностью, а спустя еще некоторое время, полосатая кошка и вовсе забыла за повседневностью, о мире высшем — духовном, но лишь до времени, до отведенного срока, который определили в своей власти боги.

— Взрослая жизнь:
Огненная приближалась к порогу своего двухлетия, Зарница со дня на день должна была окотиться, во второй раз став счастливой матерью, а это значило, что со дня на день, Полоска покинет родительский кров, родные места и вступит во взрослую, самостоятельную жизнь.
Конечно изредка она нет, нет, да и забредет проведать Зару и полюбоваться на своих братьев и сестер, но это уже будет потом и совершенно иная история. Возлюбленный Зарницы не появлялся уже несколько дней, что заставляло тигрицу нервничать и переживать, боясь, что с Брасом что-то стряслось, но уйти далеко не решалась, страшась родить по дороге, вдали от логова. Мая отправилась на охоту, так как матери требовалось хорошее питание и отдых, а заодно, Полосатая решила прошерстить окрестности в надежде наткнуться на следы самца.
На землю опускались сумерки, солнце тускло освещало кроны деревьев, когда Огненная возвращалась к матери, волоча в пасти небольшую, но тяжелую горную козу, которой должно было с лихвой хватить, чтоб Зарница смогла насытиться. Тигрица устала, ведь за сегодня ей пришлось пройти изрядное расстояние волоча добычу, а перед этим, она рыскала на территории в поисках Брасса, оказавшихся бесплодными. Когда до логова осталось уже совсем немного, Мая учуяла запах незнакомого тигра. Запах был сильным и резким, а отпечатки лап — огромны.
— Крупный самец, — моментально сообразила Огненная,
— Но что ему нужно на нашей земле?
Страх чего-то пугающего, неотвратимого, неизбежного и неизвестного, резко заполнил все существо тигрицы, сковав тело ожиданием беды. Выпустив добычу, Полоска словно большой огненный шар, помчалась к логову и не добежав сотню метров резко затормозила, с ужасом увидев представившуюся взору картину. Земля возле логова была изрыта когтями, побуревшая, засохшая трава вся сплошь покрыта красными пятнами, а недалеко от Огненной в луже собственной крови лежала ее мать.
— Мама, — прошептала Мая, не веря собственным глазам и на подгибающихся лапах подошла к Зарнице, уткнулась мордой в окровавленную шерсть. Тигрица находилась при смерти, но душа до сих пор пребывала в теле, не давая сердцу остановиться, ибо не было покоя ей, пока не раскрыта тайна.
— Мая, — чуть слышно, ласково позвала Зара и остановила взгляд меркнущих глаз на дочери,
— Я ждала тебя. — произнесла со стоном, — Настало время рассказать тебе правду, которую я тщательно скрывала все эти годы.
Слова давалась умирающей с трудом, жизнь постепенно покидала тело и словно боясь не успеть, Зарница торопливо продолжила, — Мая, твоего отца зовут Тигран, он один из самых крупных и родовитых тигров, отмеченных некими знаками власти в кошачьем роду. Я повстречалась с ним почти сразу, как покинула родителей и вступила во взрослую жизнь. Тогда, слишком молодая, глупая, доверчивая и наивная, я не смогла разглядеть его фальшь, жестокость и тонкую игру, а потому влюбилась в огромного сильного тигра, который умел искусно обольщать молоденьких самок так, как ни кто другой. Моя красота, молодость и непринужденность пленили его на время и без труда охмурив наивную тигрицу, наигравшись и потешив свое низменное тщеславие, он бросил ее словно игрушку. Моя любовь к нему превратилась в жгучую ненависть, если б мне были даны силы, способные его убить, если б я не боялась гнева всего кошачьего племени, ведь он был не простым тигром и если б у меня не было тебя, то я, само лично его бы придушила. Я всегда старалась оградить тебя, от своего прошлого, не хотела чтоб когда-нибудь ты стала искать встречи с Тиграном или мести, так как он обладает большой силой, свирепостью и непредсказуемостью, его имя наводит страх на всех тех, кто когда-либо встречался с ним и не дай Бог чтоб пути пересеклись. — тигрица закашлялась, карие глаза стали стекленеть и меркнуть,
— Я люблю тебя, моя и только моя дочь, — прошептала она и уже почти на выдохе, — Будь осторожна. Береги себя и да хранят тебя Боги, которым ты служишь Мая, а моя любовь…всегда… будет с тобой, — едва прошептала мать, в этот момент сердце ее отчаянно трепыхнулось и замерло навечно, освобождая душу из телесных оков. Последние слова были произнесены уже настолько тихо, что Огненной пришлось задержать дыхание, чтоб их расслышать. С этого момента жизнь Маи оборвалась, сердце и душу выжгла ненависть, покрыв слоем пепла все хорошее, что до этого цвело в тигриной душе, оставив на смену лишь чувство мести, безраздельно завладевшее кошачьей душой.
Ни слезинки не пролила Полоска после ночи, в которой выплакала всю себя, все свои чувства хороня тело единственного, любимого и родного тигра, вскормившего и воспитавшего ее. С наступлением утра, чуть только солнечные лучи коснулись остывшей земли, ознаменовав рассвет, Мая ушла из родных мест, отправившись на поиски Архара, понимая, что только он сможет сделать из нее машину для убийства и мести. Дорогой тигрица натолкнулась на уже разлагающийся труп Брасса, который тоже погиб от клыков Тиграна.
— Почти через два года, твой отец вспомнил о моем существовании, — пронеслись обрывки предсмертных фраз, — и решил навестить. Его взбесило мое счастье и мирная жизнь, которую он увидел, выйдя на разведку, эгоистичный рассудок отказывался воспринимать такие вещи, как моя любовь к другому и ожидание потомства. Его гордость, злоба, чрезмерное себялюбие не позволили спокойно смотреть на чужое счастье, в то время, как в его душе был постоянный ад , а сам он считал, что весь мир принадлежит только ему.  Тигран убил Брасса, а затем пришел ко мне. Вначале он описывал мне смерть возлюбленного, изводя меня своим рассказом, а потом заявил, что я принадлежу только ему, а котят рожденных мной от другого, он просто убьет. « Впредь ты будешь только со мной и все потомство, родящееся от тебя будет моим» произнес он не терпящим  возражений тоном. В ответ я произнесла, что по мне лучше умереть, чем хоть миг принадлежать ему, после чего он набросился на меня.
Огненная с силой затрясла головой, отгоняя наплыв воспоминаний, но тщетно,
— Мая, это просто чудо, что он не узнал о том, что ты его дочь. Тигран не обратил внимания на твой запах, так как слишком был занят иным и не стал разбираться в том, какая тигрица делит со мной кров. — Полоска утробно зарычала, — Мы встретимся папа, обязательно встретимся.
  Два года прожила Мая с Архаром, перенимая навыки, вбирая опыт, знания и тактику ведения боя. Она словно губка впитывала в себя все, что мог ей преподать старый тигр и лучший в свое время боец, каких не много. Два года изматывающих тренировок, до зверской боли в каждой клеточке, два года просчитывания ходов и каждого шага, умственных нагрузок и искусства выдержки. Задания, подчас кажущиеся невыполнимыми, подобными самоубийству, выполнение которых было похоже на чудо. Много чего пришлось пережить Огненной за эти годы, так что смело можно сказать, что тигрица во всех подробностях узнала « как закалялась сталь».

  — Мое имя тебе, конечно же, ни о чем не говорит, Тигран. -  продолжая спокойно сидеть, произнесла тигрица не отводя янтарных глаз от самца. Тигр резко подобрался и сменив лицемерную, самодовольную ухмылку на угрожающую спросил,
— Кто ты? — сделав шаг к Мае.
— Я дочь одной тигрицы, вырастившей меня без отца. Я ребенок, не изведавший отцовской заботы, не видевший его внешности и не знавший имени. Я та, кого ты породил три с половиной года назад, дав жизнь, которую сумел отравить.  Я та, для кого ты никогда не был и не станешь отцом, так как кроме одной единственной клеточки, во мне нет ничего общего с тобой. Я дочь, которая ненавидит отца и презирает за то, что он убил ее мать с так и не родившимися сестрами и братьями. Я та, кому ты искалечил  жизнь, убил душу и сердце, утопив в ее же слезах. — Огненная медленно встала, ненавидящим взглядом впившись в карие глаза Тиграна,
-  Я та, — прошипела, задыхаясь от ярости, — кто жаждет твоей смерти! — последние слова тигрица выпалила, исходя ядом ненависти и со всей силы ударила самца по морде, отчего на той сразу проступили багровые рубцы от когтей. Схватка была короткой, но жестокой и кровавой. Сила натолкнулась на силу, которую невозможно было заподозрить в тигрице, пусть даже и крупной, но вот ум, ловкость и изворотливость были на стороне Огненной, а еще на ее стороне была истинна и жажда мести, питающая силы. Животные сошлись в смертельном поединке, сцепившись в один клубок катающихся, ревущих и разрывающих друг друга на куски хищников. Все вокруг было залито кровью, кругом виднелись царапины и полосы, когти и клыки не переставали кромсать живую плоть, стремясь быстрее отдать дань смерти в виде еще одной души, но вот наступил переломный момент: Тигран рухнул на спину и тут же был придавлен навалившейся на него тигрицей. Глаза Маи злобно, торжествующе сверкнули и спустя мгновение, острые клыки, словно кинжалы, впились в горло самца. Она добилась своего — враг был повержен. Предсмертно сипя, захлебываясь собственной кровью, Тигран довольно улыбнулся и произнес,
— Да, ты действительно моя дочь. Ты похожа на меня. Я горжусь тобой, Железная леди. — сказал и испустил дух.
Разжав челюсти, бросив презрительный взгляд на могучее обездвиженное тело, Мая ответила,
— Не будет тебе покоя на том свете Тигран, шакалы растащат твою плоть, а я тебя никогда не прощу,  не успокоится твой дух и будет витать между небом и землей. Я тебе не дочь, так же как и ты мне не отец! Огненная уже было направилась на выход, но не удержавшись произнесла на прощанье, — Ты больше ни кто: ни злодей, ни герой и твоя высокая кровь, не спасла тебя, а я, даже после смерти буду тебя ненавидеть. — произнесла Полоска своеобразную надгробную речь и вышла…
   От полученных ранений, Огненная была на грани жизни и смерти, но умереть ей не дала девушка — Рокайо, отвоевав хищницу у загробного мира, сражаясь за каждое сердцебиение Полосатой, любовью заставив животное буквально вернуться с того света. Она предала новый смысл, внесла счастье в мир хаоса давно перегоревшей души, остывшей и пропитанной лишь жаждой мщения. Мая выжила и впервые полюбила еще кого-то после матери. После выздоровления, все тело хищницы было покрыто множеством самых разнообразных шрамов, отличающихся формой, видом и размером, которые навсегда останутся, как память той единственной встречи с отцом.

186 -188 год

К зиме тигрица уже полностью вошла в физическую форму, признаки болезни бесследно исчезли, напоминая о жестокой картине жизненных хитросплетений лишь большими страшными шрамами. Полоска не переставала упражняться в своей боевой подготовке, все время закрепляя и совершенствуя полученные навыки, ибо этот урок был ей усвоен железно еще со времен обучения у своего наставника — тигра Архара. Шерсть животного обросла на зиму густым подшерстком, а потому, большая кошка была полностью подготовлена к зимним лютым морозам, весь облик тигрицы дышал силой, уверенностью и здоровьем, на морде отражалось внутреннее состояние умиротворения и довольства.
Миссия Маи началась не так уж и давно, кошка уже и знать забыла про легенды, предания и кровные клятвы, что были ей рассказаны старым тигром, но время пришло и боги указали хранительнице того волка, что стал теперь до конца ее дней для нее божеством, неоспоримым и неприкасаемым и этим избранным хищником была дочь Авали — Саммер, дочь волчицы из городской стаи, что являлась альфой. Еще до рождения маленькой Сэм, камень-талисман засветился призывным огнем, взывая тигрицу к выполнению долга. Поначалу, Полоска подумала, что Авали и есть та избранная волчица, жизнь которой для неё теперь будет важнее собственной и думала так ровно до того времени, пока Саммер не исчезла из поля видимости самой Маи.
И так, с призывом амулета, большая кошка теперь почти все время проводила со своей лже подопечной Авали, что отличалась достаточно крутым нравом, непредсказуемым характером и поступками, но при этом, эту волчицу не возможно было не полюбить, ну и к тому же Богинь не выбирают, богам можно все, а раз божеству можно все, то тигрица покорно терпела все выходки Авали, глядя на нее преданными глазами слуги. Вы скажите что такое поведение унижает кошачье достоинство, да, такая покорность несколько угнетала Полоску, но кошка молча сносила все капризы своей госпожи, неизменно умея принимать позу и вид бездушной статуи с которой спорить и ругаться бесполезно. Вся жизнь Маи словно повернулась вспять! Еще пол года назад, зверюга и подумать и представить не смогла бы, что она, одиночка, натура своевольная, да что уж там — царственная, станет жить, есть, спать бок о бок с волками, будет терпеть их общество большую часть времени! Нет, пожалуй в голове любого тигра, такая картинка сразу вызвала бы помешательство, но чем Боги не шутят? Древняя клятва, насчитывающая примерно столько же лет, как и само появление обеих расс хищников, опутала свирепую хищницу своими древними кровными заклятиями, словно надела наручники или клеймо на всю ее жизнь, что ж наверное оно и было справедливо, ведь за все в жизни нужно расплачиваться, а вот кто будет этой данью, чья жизнь пойдет под молот и наковальню, это предкам и прародителям было не столь важно, когда решались их насущные проблемы и заключались сделки орошенные кровью многих поколений. Стоит отметить так же, что столь терпима и так благосклонна Мая была лишь по отношению к самой Авали, все остальные до сих пор могли рассчитывать на ее грозный взгляд, громогласный рык и порой увесистую оплеуху тяжелой лапы, Полоска не особо церемонилась с простыми смертными и сносила общество и окружение прочих волков лишь вменяя данное обстоятельство как неизбежность. Однако тигрица, в большинстве случаев, вела себя примерно, да и сами стайные не особо связывались со зверюгой, разумно избегая будить ее величественную ярость и негодование. Тех же серых хищников, кого Авали особо отмечала своим расположение и любовью, Мая старалась не трогать вообще, всячески не желая огорчить свое божество, но в жизни случалось по всякому и тогда, когда Огненная была в стадии немого бешенства, особенно в первый месяц сосуществование в Городской стае, лишь грозный тон и одергивание альфы могли охолодить закипающую тигриную свирепость, укротить дикую неукротимость большой кошки, смирить ее негодование, а если честно, то странное соседство противоборствующих хищников было как выгодно, так и опасно, но до поры до времени все обходилось миром.

Зимой у Авали появилось четверо щенков и камень-талисман на шее Полоски засветился еще ярче, словно беря в плен хранительницу данной реликвии. Странные чувства терзают Полоску, будто дело не в Авали, но тогда в ком или в чём? Мая не может ответить на данный вопрос, меж тем, чувство того, что её личное служение предназначено для другого существа рода волчьего растет в геометрической прогрессии.
В два месяца отроду, из-за угрозы со стороны Легионеров, всех щенков поспешно отправляют в стаю Ордена, чтоб укрыть от нависшей опасности. Будучи самой непослушной и своевольной, Саммер умудряется убежать из новой стаи всего в три месяца от роду.
После «звездного» побега из Ордена с неким волкогибридом по имени Саламандра, а потом улепетывания от собственных родителей во имя «великих» идей,  Сэм, попавшись в лапы строгой телохранительницы собственной матери, уговорила Маю вернуть ее в Город к родителям. После длительных увещеваний, малышка с артефактом вернулась в Орден к своим братьям и сестре, однако чувство несправедливости такого решения, все же упрямо гнездилось в ее голове. Такие бурные события и наставления вкупе с нравоучениями, не изменили ее отношения ни к матери ни к отцу, но она осталась уверенна в том, что они поступают не правильно разделяя семью. Эта ее детская вера в собственную идеологию осталась нерушима и свята, а потому, Саммер по возвращении в Орден, под конвоем полосатой тетки, тигрицы, делала все, чтоб сократить промежуток времени своего пребывания в стае, которую невзлюбила за счет зловредной судьбы и собственного предубеждения. В тот промежуток времени, что Мая провела в дороге с Сэм, всё то время, что они общались, Полоске было комфортно и как-то спокойно на душе, словно всё делалось правильно и верно. Хотя прежде, именно такое ощущение вызывала в ней беременная Авали. Но вот, Сэм водворена обратно в подземелье на сохранность, так сказать и Мая начала новый долгий путь назад...
С тех пор её покинул покой, почти пропал сон и постоянно неистово горел словно злым мерцающим огнем камень — талисман. Когда тигрица поняла, КТО её настоящий волк-повелитель, тот, кому она должна служить и положить свою жизнь к чьим лапам, стало поздно.
Когда Огненная вернулась в Орден, Саммер бесследно исчезла, оставив в душе тигрицы лишь след сильнейшей не проходящей ни днем ни ночью тревоги, какого-то древнего потустороннего зова.
С тех пор, тигрица неустанно рыскала в поисках рыжей волчицы — непоседы. Однако, череда событий все время отвлекала и сбивала с толку. Вначале  — гибель городской стаи, в отстреле которой сама Огненная чуть было не стала мишенью. Затем череда катаклизмов, отсутствие дневного светила долгое время, всё это затрудняло и значительно усложняло поиски. Бывало, Мая наталкивалась на след Саммер, но оказывалось, что волчица уже покинула это место или эту стаю, так случилось со стаей Оплота, например.
Меж тем, талисман на крови, буквально сходил с ума, душил хранительницу невыполненным чувством долга, она была бы уже и рада отдать свою жизнь за чужую рыжую шкуру, лишь бы не умчаться терзаниями, да нет этой плутовки Сэм ни где.
Только Полоска нашла след волчицы в городе, как та куда-то исчезла и снова тигрица осталась ни с чем, упустила, не уберегла, опять не успела. Сколько раз сжималось сердце хищницы от страшных предчувствий — не передать, сколько раз она на долгое время замирала на одном месте, прервав движение, прислушиваясь к себе и лишь потом, через бывало пару часов почувствовав что Сэм осталась жива, выдыхала напряжение через разгоряченные ноздри. Обошлось. На этот раз... А что будет, если Сэм погибнет? Какова участь хранителя, который не справился со своим долгом?

История попадания на Дискордию:

Землетрясение вновь прервало череду бесконечных дней и поисков, старый остров начал тонуть. Вместе с большинством уцелевших животных, Мая попала на Дискордию с помощью массового использования артефакта "Желания" и уже на новой земле  — Дискордии, продолжила свои поиски, чувствуя, что Саммер тоже где-то здесь и тоже жива, вот только большой кошке и в голову не пришло, что её подопечная на этот раз отчебучит превратиться из волчицы в человека через морок. Естественно в облике морока — мужчины Мая и искать её не думала в таком виде, поэтому обшарив весь берег Золотой косы и убедившись, что рыжих там нет, направилась вглубь Дискордии.

Обращение к игроку

Планы на игру: огромные, опасные, непредсказуемые, в стиле Саммер *) Если вам нужны проблемы — это по моей части, я вам устрою *) Скучно не будет!
Отношения: Сэм уже давно нужна тяжелая и увесистая лапа по мохнатой попе *))) Отношения планируются не простые в силу свободолюбивого норова волчицы.
Тема пробного поста:  Хотелось бы узнать, что чувствовала Мая, когда поняла, что ее волк — Саммер, а не Авали. *)
Требования к игроку: активная игра, море идей, качественные посты и энтузиазм *)))
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР и Лс Саммер.

Отредактировано Саммер (2020-03-09 00:23:12)

0

13

Ищу брата


http://forumfiles.ru/uploads/0010/8c/30/2047/t61370.png

[Участвует в игре]

Имя: ♦ Ренальд ♦
Назван в честь деда.
Пользуется сокращением - Рен.
Дата рождения: 1 января, 186 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: Саммер , Хэттер , Агриэль , Авали
Внешность: [внешность человеческого морока, игрок может выбрать самостоятельно]

О персонаже

При рождении персонаж получил дар - владеет стихией воды. (активация за счёт кристаллов воды)
старый вариант анкеты

Характер и биографию можно отредактировать под игрока, оставляя ключевые моменты. Обговаривается в индивидуальном порядке.
Свободное время биографии с февраля 188 года по сентябрь 188 года.

♦ Внешние данные ♦
— Рост | 75 - 85 см
— Вес |45- 55 кг
— Цвет глаз | Янтарь
— Окрас | шерсть на теле тёмно-серого, местами бурого цвета, грудь и брюхо на несколько тонов светлее.
— Особенности | Несколько худощавое телосложение. [ особенности можно дописать на ваше усмотрение ]

♦ Характер ♦
У персонажа есть два пути развития:
1. Остаться заблуждающимся безумцем, вязнущем все больше в собственной паранойе страхов, боящимся собственного дара и ненавидящим свою семью. Почти помешанным психом, у которого от замкнутости и одиночества медленно "едет" психика, заставляя его внимать галлюцинациям и полному бреду собственных навязчивых идей.
ЛИБО
2. Персонаж может начать медленно приходить в норму, стремясь к более логичному существованию. Может осознать себя как личность и начать реабилитацию отношений с семьей, хотя любые отношения будут естественно складываться весьма сложно и потребуют время.
Мотив:
В последнее время в душу волка закрадываются большие сомнения на счет всей его прошлой жизни и уверенности в собственной правоте, поскольку за прошедшие годы никакого пророчества не исполнилось, никакого служения высшим силам не потребовалось. Склонный к рассуждению и анализу, Рен всё чаще прокручивает произошедшие за последние пол года события и приходит к выводу, что жизнь совсем не требовала от него ни подвигов ни свершений, а Боги своим вниманием и вовсе обошли.
Его брат и сестры, вся четвёрка волков выросла давно, меж тем ни слуху-ни духу ни о предназначении, ни о служении кому бы то ни было. Рен, страдающий паранойей на счёт предрешенности его будущей судьбы, как мыслил он сам, стоит словно у края пропасти.
- А что, если нет никакого предназначения? Что, если он с самого начала заблуждался и рушил собственную жизнь и возможное счастье? Собственными клыками и лапами рвал и топтал путь к счастью, такому простому и понятному в детстве и отдалившемуся за сетью паутины ложных измышлений?
Вот он стоит на порушенном землетрясением острове, стремительно уходящим под воду, вот гибнет кругом все живое, в попытке выбраться с клочка оставшейся суши... Примерно так же гибнет его прошлый алгоритм всех выводов. Нет никакой судьбы, только череда его поступков в ряде прожитых лет. Только он и только его выбор.

| Качества | [ качества убранные в скобки возможно отредактировать + по второму варианту развития персонажа, стандартный набор может быть дополнен или изменен; первый вариант - качества так же обговариваются]
♦ Коварство
[и подлость — именно подлость, а не простая хитрость. Рен никогда не страдал от благородства, но сейчас он готов пойти на любую низость, лишь бы добиться своих целей.]
Действует  по принципу — «Цель оправдывает средства».
♦ Крайняя осторожность,
[ граничащая с паранойей  — во всём видит подвох и никому до конца не доверят. Неважно, как хорошо к нему относятся и сколько бы ему не помогали, он всё равно будет думать, что за этими действиями есть иной смысл.
Рен при этом довольно труслив,]
если ситуация складывается не в его пользу, то будет продумывать пути отступления.
[Что касается общения и субординации — подчиняется из-за страха и может пуститься на лесть. При этом ]
довольно исполнителен — раз взялся, то сделает, как приказано.
♦ Старается быть максимально не зависимым, даже выполняя приказы. Ведь тут главное чтобы был правильный результат, а сам процесс исполнения приказа может быть каким угодно.
♦ Умный и изворотливый. Склонен к анализу.
♦ Раздражительный, импульсивный, [озлобленный], — Рен умеет скрывать эти эмоции за видимым безразличием. Но всё же внутри серого бурлит целый вулкан негативных эмоций, [который может извергнуться в любой момент.]
[ Ренальд так же крайне неприятный собеседник. Он постоянно огрызается или игнорирует.]
♦ Ворчливый — Рен постоянно чем-то недоволен и ему зачастую невозможно угодить.
[Чтобы кто не делал, серый найдёт кучу причин для недовольства.]
♦ Скрытный и замкнутый — Рен никогда никому ничего не объясняет, если не хочет, на вопросы прямо не отвечает, говорит загадками.[ И если общается, то так словно делает одолжение.]
♦ Потенциально талантливый тактик и стратег — в нужный момент проявляет чудеса планирования. Может принимать быстрые и в тоже время правильные решения. [И при желании становиться хорошим оратором. Умело сбегает от ответственности.]
♦ Завистлив и мстителен [— мечтает показать всему миру, что он так же свободен, как и остальные и что никакое пророчество над ним не властно.]
[Не терпит оскорблений и никогда не забывает обидчиков. При случае поквитается с каждым и за случайно брошенное слово в его адрес и за косой взгляд в его сторону. Даже если для этого понадобиться годы.]

| Общее описание |

С самых своих первых дней Рен был одиночкой, вдумчивым и рациональным. Для него было бы странно действовать необдуманно. Он может и не обладал такими качествами как благородство, самоотверженность, дружелюбие. Но, тем не менее, серый питал тёплые чувства к своим сёстрам и брату. А в последние годы от этого не осталось почти ничего. Собственная логика Рена извратила его самого до полной неузнаваемости.
Ренальд ожесточился на родителей, которые его бросили, на сестёр и брата, которые его не понимали, как он сам себе надумал позже, в процессе взросления. Серый проклинает богов, которые придумали пророчество, дескать четверка волков обладающих даром стихий - должны спасти остров и его обитателей от грядущих бед.
Рен возненавидел и весь мир в целом, который раз за разом заставлял страдать волчонка, при чем, чаще всего в своих злоключениях волк был виноват сам. Чем больше он думал над всем этим, тем лишь больше злился. Рен не хотел, чтобы его судьба была решённым делом, чтобы она была расписана до самой его смерти. И уж тем более волчонок, который уже стал юным волком, не хотел помирать по прихоти каких-то там богов, хотя оставалось не ясным, с чего он решил, что мир богов требует от него таких жертв в виде собственно его жизни.
Однако, Рен решил -  он сам создаст свою судьбу и ни кто кроме него не может решить, что ему делать. Именно поэтому, наперекор всему хорошему и доброму, юный волк устремился в пучину собственных заблуждений, накручивая себя и рисуя несуществующие препоны и иллюзии зла.
Всё чаще в голове Ренальда проскальзывает мысль — «Если бы не было моих сестёр и брата, то и пророчества бы не сбылось. Никакого предназначения, я был бы свободен». Попытки преодолеть волю богов толкают юного волка на всё более ужасные мысли и действия. Раньше, чем Рен заметил, его разум поглотила тьма и ненависть. И он уже не может сам от них избавиться, подобные мысли стали слишком навязчивы. Уже нет той рациональности, на смену пришла импульсивность. Своими же мыслями и логикой Рен довёл себя фактически до безумия. Ведь рядом не было никого, кто бы подсказал что хорошо, а что плохо, что правильно, а что нет. Серый большую часть времени провёл наедине со своими мыслями. А ведь выводы у него всегда были не самые оптимистичные.
И вот каков получился итог.
Волчонок, лишённый родительской заботы и понимания со стороны сестёр и брата, который интерпретировал все события согласно своей извращённой логике, стал жаждать крови своей же семьи. Рен стал жертвой своих же умозаключений. А понимая свою слабость, что в открытом бою он брату не соперник, как и большинству других волков, он стал подлым, действуя исподтишка. Удар в спину? Не вопрос. Предательство своих? Если надо будет. Бить на жалость? Всегда пожалуйста. Честь и благородство для дураков. Нет ничего запретного и нет ничего постыдного. Главное — это результат.
И всё же, где-то в тёмных глубинах души Ренальда, у самого дна теплиться тусклый огонёк надежды. Это еле заметное эхо. В этом отголоске заключены все положительные эмоции, которые есть у Рена, в том числе и любовь к своей семье. И отражается этот отголосок редкой печалью и ностальгией о счастливой жизни с семьёй, которой у него никогда не было и возможно уже никогда не будет. К тому же, сильной стороной волка всегда являлась логика и анализ, которые при должном усердии, еще могут сослужить ему верную службу и помогут вынырнуть из мрака нахлынувшего и почти сожравшего ум и душу хищника, безумия.

Биография:
Детство |
Катакомбы
Первые впечатления? Первые впечатления о жизни, когда Ренальд открыл глаза и начал видеть и слышать — это непонимание. Маленький волчонок смотрел на брата и сестёр, он старался понять их. Он смотрел и слушал взрослых, стараясь понять и их. Он видел ситуацию, которая разворачивалась вокруг, и старался понять её. Но не смог. Все усилия Рена на то, чтобы понять хоть что-то из того что происходило вокруг были тщетны.
Авали то уходила, то приходила и почти не общалась с Ренальдом. Она говорила со взрослыми волками и тут же куда-то исчезала, скинув волчат в чужие лапы. А потом на волчат словно обрушился ураган из событий. Места быстро менялись, как и волки. Лишь когда четвёрка попала в Орден, появились какие-то ответы, но от этого было не легче. Видение, пророчество, предназначение. Вдруг, из пустоты на малышей обрушилась невиданная ответственность. Рен не принял её с самого начала.
Он хоть был ещё очень юн, но тем не менее понял одну простую вещь — его судьбу решили ещё до того, как он родился. Лишь мысль об этом - повергала его в ярость. Но тогда Ренальд не понимал этого. Тогда он не мог толком разобраться в себе и поэтому не мог точно сказать, что злило его, а что просто раздражало.
Рена раздражал Агриэль, потому что он был сильнее, и вечно строил из себя лидера, поучая серого. Ренальда раздражала Саммер, ей вечно не сиделось на месте, и она постоянно искала приключения на свой хвост. Ренальда раздражала и Хэттер, от того, что она вечно витала в облаках и придумывала всякие дурацкие сказки. И само собой Ренальда раздражал Орден, в который его и его сестёр и брата привели против воли.
Волки Ордена фанатично верили в богов, покланялись им и говорили, что волчата должны делать тоже самое. Но Рен не разделял их веры в богов. Даже напротив, он уже начал этих богов ненавидеть за это предназначение. В Ордене говорили, что они тут ради их же блага, что только Орден может их защитить. Но серый не поверил в это. Он начал думать о побеге, но Саммер опередила его в этом. Она всегда действовала, а уже потом думала над тем, что сделала. Но в конечном итоге, Рен всё равно уже решил что сбежит из Ордена, ведь остаться - было выше его сил.

| Юность |

После бегства из Ордена, Рен вернулся обратно в город. Это было единственное место, куда он мог сбежать. Он там жил под ложным именем и никто из стаи «Дети Города» не знал, что он сын Авали и Эмира — лидеров стаи. Большую часть времени он проводил в катакомбах. Несколько раз даже смог поговорить с отцом, с Эмиром. Но пребывание Ренальда в городе тоже было не долгим. Он решает уйти и оттуда. Всё же город, а именно катакомбы, были наполнены воспоминаниями и эмоциями, которые серый не хотел испытывать опять. Но встал вопрос куда идти. В Орден Рен однозначно не вернётся. Первый Ветер - был не намного лучше. В Легионе или Оплоте было слишком опасно. Осталась только стая — «Тёмная Луна» или «Лига Теней». В неё Рен и направился.
Прежде чем добраться до места назначения, Рен немного попутешествовал по острову в одиночестве. Непривычному к подобному образу жизни, Рену было тяжело. Серый сначала думал, что сможет прожить без стаи, но ошибся. А из упрямства долгое время не признавался в этом даже себе. В этом путешествии Рен узнаёт, что некогда родная ему стая распалась, и виной этому послужили люди. Это дало серому повод ненавидеть людей за то, что они лишили одного из немногих мест, куда он мог бы вернуться.
Оставшись без путей к отступлению, Ренальд смог добраться до Тёмной Луны и его даже вроде всё устраивало, он мог бы остаться в этой стае. Но судьба распорядилась иначе.
Как оказалась, помимо Рена другие городские волки присоединились к тёмным. Это послужило причиной нападения городских псов. Псы вбили себе в головы, что Тёмная Луна силой удерживает некогда городских волков, и они пошли на стаю войной. Итогом стало уничтожение стаи. Не успев приобрести себе место, серый его лишается. Тут Ренальд возненавидел уже весь город с людьми и их собаками. Будучи снова предоставленный сам себе и в отсутствии иных вариантов, Рен направляется в Оплот, который реорганизовывался в Южный Крест.
В Южном Кресте Рена ждала неожиданность — он встречает своих сестёр и брата. И при этом не сказать, что серый был этому сильно рад. Можно сказать, что даже на оборот. Ренальд не хотел с ними встречаться, ни с кем из них. Он уже думал, что ему будет лучше без них, или что будет лучше, если бы их вообще не было. На следующий же день Рен уходит. Он был не намерен быть со своей семейкой ни дня дольше.
Уходя уходи [Sammer | Рен]
Вот так, лишившись иных вариантов, Ренальд присоединяется к стае Пожиратели Смерти, которые заняли место Тёмной Луны.

Взрослая жизнь  |
Ноябрь 187 - сентябрь 188 года

Исчезновение на долгое время, а затем появление солнца на небе, не удивило Рена, но его заинтересовали те, кто по слухам вернул светило на его законное место - на небосвод.
В одном из своих путешествий, от мимолётного разговора со змеёй у волка осталось вопросов больше чем ответов. Змея оказалась не особо разговорчивой, но тогда Рен был доволен и тем, что жив остался. Однако змея напоминала хищнику о его стихийной способности  о которой он забыл и которой пренебрегал.
Безумие Рена усугубляется, он становиться всё более непредсказуем, даже для себя. Однако эти изменения его не просто не пугают, а он начинает наслаждаться свободой от оков разума.

Поход в горы, возглавляемый одним из тройки Жрецов — Ракшасой, завершается неоднозначно. Под завалом пожиратели находят искомую реликвию, и Рен с помощью подвластной ему водной стихии уничтожает ее. Однако выясняется, что заботливо охраняемое гиенами Око — подделка, и даже сами ее сторожи не знают, где настоящее. В итоге волки, совершенно сбитые с толку, покидают неприветливые стены, спасаясь от очередного дождя из серых булыжников. И уже дважды они покидают Север морально раздавленные, ибо своего вожака, пропавшего во мраке горной утробы, пожиратели так и не находят.
По итогам событий на Горе Предков, Рен был повышен в звании до "Тени", даже несмотря на то, что задание было в целом провалено — вожак — Крест — так и не был найден, а реликвия была поддельная. Как следствие, после возвращения с севера, положение Рена в стае упрочилось, несмотря на подавленное общее настроение состайников.
Характер Рена становиться всё более непредсказуемым, с упоением погружаясь в пучины безумия. Мысль о том, чтобы отведать волчьей плоти, становиться всё навязчивей. Но большая часть этих мыслей становится направлена в сторону его родни: брата и сестёр.
Время от времени, Рен тренируется в использовании своей стихии, дабы быть уверенным в своих способностях. Однако серый ощущает странное чувство, ведь эту силу даровали ему боги, дабы он сражался со злом, а место этого, он сам становился тем, против чего должен был сражаться. От подобной иронии Ренальд заливался диким хохотом и с ещё большим усердием приступает к тренировкам.
Рен привыкает к стае, ведь для него это было не просто. В месте с этим, обживается на новой должности в стае, уходя за пределы территории, чтобы разведать окрестности. В этих одиночных вылазках он думает над тем, как подняться ещё выше в иерархии, думает как удовлетворить своё честолюбие и амбиции.
[ Это может показаться странным, но для себя Рен за образец взял Дикого, почившего фюрера Легиона. Удивительно, но он ему стал симпатизировать, хоть ни разу с ним не встречался, хоть и много о нём слышал.]
Во время разведки столкнулся с Ламией. Обычно он ходил там, где ему казалось интересней. Между ними завязался разговор, который заставил Рена задуматься о стае и своём отношении к ней.

Пожиратели решили провести тёмный ритуал, дабы возродить свою стаю, но планы Пожирателей с самого начала шли немного не так, как были задуманы, кто-то вмешивался в них и путал все варварские карты. На пиках в этот день происходила просто какофония, непонятное поведение птиц, магия, но в итоге этой самой кровавой жертвой все же становится Рагнвальд. Его кровь первой пролилась на камнях. Но на этом все не закончилось, откуда не возьмись, набежали, словно крысы из кустов, чужаки. В итоге началась битва между хозяевами земель Пожирателями и захватчиками Пантеоном.
Из-за событий связанных с новой стаей, которая изгнала Пожирателей с их земель и заняла их, Рен пребывал в откровенно паршивом настроении. Это было можно сказать также и об остальных Пожирателях, которые остались. Однако молодой волк не откинул мысль о мести, наоборот, она поглотила его. В новых землях, отведённых Пожирателям, Рен почти не бывал, большую часть времени он проводил за границей территории, собирал информацию.

Любопытный и неукротимый нрав героя понёс его к прочь из земель стаи; очередные галлюцинации и странные голоса направляли его необузданный дух в неведомую сторону, уводя его от дома и братьев подальше. Ведомый странными голосами, он шел без определённого плана, долгое время скитался в одиночестве, впадая в бередовое забытье. В те не долгие моменты, когда сознание прояснялось, Рен пытался осознать зачем он здесь, для чего и вообще, для исполнения какого плана он забрался в неведомые дали. Во время этих бесцельных странствий и без того не самый сильный и выносливый, Рен заметно подорвал своё здоровье, отощал и ослаб. Он находился в поиске неведомо чего, а кошмары навещали измученное сознание почти каждую ночь. Невольно в минуты просветления у волка начинает мелькать опасливая мысль, что так и умереть не долго, если не начать с этим что-либо делать. В таком измотанном моральном, эмоциональном и физическом состоянии, Рен стал жалким подобием волка, превратился в рыскающюю тень с безумным взглядом полупомешанного и одержимого. Собрав остатки воли, волк ищет того, кто хоть как-то способен остановить его прогрессирующую болезнь, откинув на время мысли о Пожирателях и прочем, стремясь под градом разразившихся катаклизмов просто уцелеть.
Истощенный до крайности, Ренальд находит приют в одной из скальных пещер. Смерть ухмыляется волку в "лицо" своей жадной ощеренной пастью, серый словно видит свою кончину и то, как она захлопывает пасть на его горле. Бесцельно прожитые годы, отзываются уязвленной горечью во рту, кроме злобы, страха перед своим даром, неверием, злобой на всё и всех, да бредом галлюцинаций, он ничего для себя не добился. Такой итог - не радует Рена.
Умереть несчастному было не суждено, то ли судьба дала ему второй шанс, то ли это оказалось просто стечение обстоятельств, но в ту пещеру забрела рысь - Арисхара, молодая, очень позитивная и добрая, как оказалось. Вообще, кошки и волки конкуренты в животном мире, но конкретно эта молодая особа, с детства питала тёплые чувства к роду волчьему, поскольку в раннем детстве её подобрала одна пожилая одинокая волчица и вырастила словно родное дитя. В память об этом, Арисхара в свою очередь обрадовалась, что может вернуть "Долг жизни". В непростое время, когда кругом царил хаос и неразбериха, кошка приложила все свои силы для того, чтоб найти не только нужные травы, дабы облегчить головные боли и наладить сон у совсем разболевшегося волка, стоящего одной лапой в могиле от истощения, а другой в могиле от собственного безумия, но и хоть мало-мальски выкормить в нереальных условиях выживания серого "брата", как она сама окрестила Рена.
Отношения складывались не просто и только миролюбивый нрав и доброта, помогли Арисхаре стерпеть неблагодарный и озлобленный норов Рена, который до сих пор пытался убить любое добро, которое его или окружало или ему помогало.
- Ты безумец. - произнесла, как-то рысь, смотря на волка печально, - Ты жнешь то, что не сеял и хочешь собирать те плоды, над которыми не рабртал. Твои плоды - твоя смерть. Если бы не я, ты бы уже бесславно скончался, Рен. - произнесла на прощание Арисхана, в морду ощеренного и уже пошедшего на поправку Рена.
- Береги себя, брат. - словно пощечиной зарядила рысь на отмашь в самое скрытое и больное место.
- Подумай хорошо над тем, как ты живешь и для чего. - и отпрыгнув от клацающих челюстей разъяренного волка, скрылась под звуки зарождающегося землетрясения.

История попадания на Дискордию:
Остров ломало, корежило и извращало от сильных подземных толчков. Привычное место обитания стремительно тонуло, погружаясь под воду. Вместе с прочими спасающимися бегством животными, всё еще очень слабый, Ренальд с помощью массового использования артефакта "Желания" попадает на новый остров - Дискордию. Чувствуя себя еще весьма слабым и уязвимым, Рен скрывается подальше от массовой потасовки на Золотой Косе в густом лесу новых земель, где отлёживается какое-то время. Бомбежка Цитаделью лагеря переселенцев, дает волку возможность утолить голод трупами, которых оказалось много после разрушительных действий пушек  Цитадели. К своему удивлению, Ренальд так же отмечает, что его на новом месте почти не преследуют голоса в голове и признаки безумия отступают, это дает волку время включить мысленную "перезагрузку". Однако, хищник не может быть уверен, что прступ помешательства не повторится и не приведет его к скоропостижной кончине, а потому, решает поискать какое-то снадобье от своей напасти.

Обращение к игроку

Планы на игру: вообще, надо войти в историю хД
Отношения: всё будет сложно *))) но интересно
Тема пробного поста: Попадание на Дискордию
Требования к игроку: ознакомится и знать особенности, биографию персонажа; грамотное ведение постов, активность, своевременная игра без простоев.
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР или ЛС Саммер.

Отредактировано Саммер (2020-03-17 02:07:31)

0

14

Ищу спутника, компаньона


http://forumfiles.ru/uploads/0010/8c/30/2380/t66998.png

Имя: Штрих [варианты прозвищ на ваше усмотрение]
Дата рождения: 184 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: -
Внешность: [внешность человеческого морока можно выбрать самостоятельно]

О персонаже

Внешние данные: [породу и масть можно выбрать самостоятельно]
Штрих - красивый, достаточно внушительный в своих размерах, статный жеребец в полном расцвете сил.
Особенности: в окраске должно присутствовать либо белое пятно, либо пятна, либо какая-то несимметричность окраса, чтобы внешность оправдывала кличку.
Характер: бунтарь, озорник, гордец, ретивый ревнивец, молодой и горячий, упрямый и взбалмошный; с чувством юмора, проказник, шутник; любитель покрасоваться, выпендриться, произвести много шума и пафоса; добрый, не злопамятный, в нем нет коварства и подлости, он достаточно прямолинеен и откровенен; совестливый; готовый на отчаянные риски и авантюры; предприимчивый, умный и быстро обучаемый; своевольный и тщеславный, любитель похвалы; трудолюбивый, верный, преданный, готовый на жертвы; любитель вкусно поесть и стащить у зевак какую-нибудь вкусняшку со стола или из кармана;
Закадычный друг и товарищ Эла, всегда устраивает с ним весёлую возню, но старается не переходить ту грань, когда Элбр начинает просто беситься от поведения жеребца, а если такое случается, идет на мировую.
Биография:
Родился Штрих на старом острове, в городском поселении от пары рабочих лошадей, у одного из владельцев конюшен по имени Василий. Заводчик был человек спокойный и добрый, дело своё знал хорошо, а потому, никаких забот у молодого жеребчика не было, знай себе соси титьку мамкину, да жуй сочную зеленую травку, да резвись в просторной ливаде в сласть. Так Штрих и делал, ел, пил и веселился с другими жеребятами. С детства отличался и отличился, крутым и завихрастым норовом, нередко устраивал шуточные потасовки, когда подрос пытался снести заборы и пойти мир посмотреть, да себя показать. Несколько раз получил ощутимые затрещины от конюха Василия, да был к полутора годам переведен в отдельный денник с выгулом так же в количестве одной морды - его собственной.
Наказание казалось несправедливым молодому жеребчику и он откровенно протестовал против такого расклада и после очередной взбучки за покошенные столбы ливады, Василий решил занять неуёмного бунтаря делом и в два года от роду данного экземпляра, принялся его потихоньку приучать к сбруе и объезжать. В это самое время, на конюшне появляется мальчишка - Элбр Армстронг, который напрашивается в конюху в помощники и как раз из-за своего небольшого веса, становится тем самым наездником-первоиспытателем.
Поначалу Штрих был откровенно против, он рвал удила, выкидывал Эла из седла и скидывал со спины, одним словом, знать не желал над собой ни чьей власти, однако, мальчишка проявил терпение и дружеский подход. И в один прекрасный день, Штриху занятия показались делом более занятным и интересным, чем просто наяривать круги в ливаде или стоять в деннике. Это он понял тогда, когда Армстронг какое-то время не приходил на конюшню по причине очередного ушиба в следствие неудачного заезда строптивого жеребца.
После открытия для себя такой вот правды, Штрих перестал пытаться покалечить упрямого сорванца, а когда почувствовал какие головокружительные штуки они могут творить сообща, так вообще полюбил верховые прогулки. Едва только Василий приметил, как спелась эта парочка, то уже без страха отворял тяжелые ворота и выпускал в чисто-поле молодых и ретивых подростков, которые скакали черте где сломя голову и неизменно возвращались весьма довольные друг другом и собой в частности.
Из-за буйного и свободолюбивого норова, жеребца ни кто не хотел покупать, плюс ко всему, сам Штрих делал всё возможное для того, чтоб к нему не прикасались ни чьи загребущие руки, кроме Василия или Эла.
- Ну и что мне с вами делать? - спросил как то кузнец, довольно хмуро, хоть и по-доброму.
- А что? - сказал Элбр, прекрасно зная к чему клонит хозяин трехлетнего коня.
- Продай его мне, а? Я найду чем заплатить, кое-что получаю в Гильдии, а чего недоставать будет, так отработаю или Максим Стрельцов поможет. - вступился за своё счастье в виде наглой коньей морды Эл.
Василий лишь хмыкнул в усы, но согласился, человек он был добрый и мудрый, видел уже, что любовь у этих двоих верная и можно сказать до гроба, зачем и мальчишке душу травить и скотине наглой психику ломать?
Вот и отрабатывали Армстронг со Штрихом на пару еще добрых пол года, что-то Эл заплатил из своих запасов сбережений, что-то Максим позаимствовал по-доброте душевной сироте, а что-то пришлось в прямом смысле слова отпахать на собственном горбу.
Как бы то ни было, но конь переехал в новый дом и там обжился в просторном хлеву.
Теперь ничего не мешало двум товарищам в любое свободное время скакать куда глаза глядят и открывать для себя всякие интересные местечки, знакомиться с новыми людьми и не людями, творить глупости и вызывать проклятия себе во след, от бешеного галопа прямо посреди городской мостовой.

Элбр Армстронг- анкета Элбра для ознакомления хронологии событий.


История попадания на Дискордию:
Череда катаклизмов разразилась внезапно. Разруха и голод приводила людей в отчаяние. Защитные стены были разрушены и приходилось каждую минуту быть на стороже. Прежний жизненный уклад, надежды, стремления рухнули в одночасье, на какое-то время людьми овладела одна мысль — выживания.
Впереди была неизвестность. Ситуация ухудшалась — остров стремительно уходил под воду, продолжая корчиться в муках новых катаклизмов.
Элбр, как мог помогал в строительстве кораблей на пару с Максимом, Штрих возил в упряже бревна для строительства, а когда суда были готовы и спущены на воду, конь, вместе с семейством Срельцовых, включающее самого Максима и его родню, Эла и Рашель, да угрюмого пса - Крика, был водворен на палубу одного из судов.
Как оказалось позже, сам Эл и Рашель на корабль по неизвестной причине не попали, что вызвало у жеребца естественное беспокойство и именно поэтому, оказавшись на новой земле - Дискордии, жеребец первым делом отправился на поиски своего друга. К несчастью, молодой и неопытный, к тому же домашний, Штрих не учел того, что на новой земле его ждут опасности и полное не знание и не умение выживать в дикой природе. Именно по этому, не обладая приличествующими случаю навыками, а лишь огромной самоуверенностью, конь, естественно заблудился, да еще за месяц скитаний чуть было пару раз не стал вкусным обедом у местных хищников.
Чудом уцелев в своих скитаниях, поумнев и слегка поумерив пыл собственной самооценки, Штрих таки добирается до места высадки переселенцев и до их лагеря.

Характер и БИО можно дополнить на ваше усмотрение.

Обращение к игроку

Планы на игру: Веселиться! Путешествовать, заводить знакомства. Чудить и наслаждаться жизнью )
Отношения: дружеские, партнерские, панебратские.
Тема пробного поста: "Возвращение в лагерь переселенцев после скитания по Дискордии"
Требования к игроку: активность.
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР или ЛС Саммер.

0

15

Ищу - попутчик, друг, враг


https://i.imgur.com/4VFt7BPm.png

Имя: Крит
Дата рождения: апрель 185 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: -
Внешность: [человеческий морок можно выбрать самостоятельно]

О персонаже

Внешний вид, характер, БИО - возможно отредактировать и адаптировать под игрока

• Внешний вид:
— Рост в холке: 115 см.
— Длинна тела: без учета хвоста: 220 см.
— Вес: 190 кг.
Общее:
Основной тон окраски Крита ржаво-коричневого цвета; подбородок, грудь, живот и внутренняя поверхность лап светлые. Местами тело хищника испещрено узкими сдвоенными полосками, при встрече от таких узоров в глазах темно становится. Глаза насыщенного цвета, веки черные, окаймлены белой полоской. Тело покрыто полосами, цвет которых варьирует от коричневого до полностью чёрного, форма и расстояние между ними различно.
Тело массивное, вытянутое, мускулистое, гибкое. Грудная клетка массивная и широкая, таз заужен. Хвост длинный, равномерно опушённый. Голова округлая. По бокам головы баки. Волосяной покров плотный, высокий и пушистый.
Тигр обладает хорошо развитым как дневным, так и ночным зрением. По внешнему виду он — типичная кошка гигантских размеров. Клыки длинные, большие и острые, с помощью них хищник без труда выигрывает поединки и терзает тело своих жертв. Строение позвоночника и скелета делает тигра очень гибким, маневренным, способным совершать большие прыжки, набирать приличную скорость, правда на небольшую дистанцию, а мышечная масса и недюжинная сила — несет смерть.

• Характер:
Основными отличительными чертами характера Крита являются: спокойствие, твердость, суровость, невозмутимость, сдержанность, практичность. Свое жизненное предназначение он видит, прежде всего, в достижение собственных целей, боевых побед, признания и занятия твердого положения среди себе подобных. Именно это, по мнению Крита, станет источником уверенности в завтрашнем дне, счастья, и благополучия.
Самец в некоторой степени  раб самодисциплины и собственных принципов. Он идет к успеху исключительно собственным тяжелым трудом. Несмотря на сдержанность, Крит не лишен чувства романтизма. Как и все остальные, он склонен помечтать, однако мечты у него особые — реально достижимые, далекие от иллюзий и фантастики. Такая основательность и рациональность делает самца надежным во всех отношениях, на него можно положиться и ему можно доверять. Тигр создает впечатление сдержанного «великана», лишенного эмоциональности, но это не так, так как в душе он всегда эмоционален и стремиться к этому, всего лишь внешне маскируя свою сущность. Несколько тщеславен: очень нравится, когда его достижения замечены окружающими и удостоены похвалы. Часто Крит непреклонен в собственных решениях, которые достигаются выносливостью и упорством. По мере  более близкого знакомства с тигром, маска сваливается с истинной личины, тигр отодвигает свой природный консерватизм на второй план, становятся более живыми, веселыми, интересными и легкими в общении.
Уважительно и трепетно относятся к родственным связям, близким друзьям и хорошим знакомым.
К самкам равнодушен, что обусловлено молодостью и еще не наставшей порой достаточной половой зрелости. Далеко не каждая тигрица способна вскружить хищнику голову, увлечь, поскольку он не готов так просто расстаться со своей независимостью. Тем более что, с точки зрения Кита, решение о создании семьи должен принимать именно самец, а самка в этом тонком деле — персонаж второстепенный.

• Биография:
Детство:
Крит родился на территориях Первого Ветра в Спящих горах. Это место представляло собой симбиоз величественных гор и тенистых лесов, населенных разнообразными животными и растениями. Март месяц был в самом разгаре, когда его мать Арахна окотилась, явив миру очередное мяукающее «чудо». Тигрица пребывала уже в преклонных летах и возможно, это были ее последние роды, так как сил на выращивание потомства стало уже значительно меньше, чем прежде. Тигрят было двое и оба крупненькие, толстенькие самцы, которые усиленно расталкивали друг друга, пролагая дорогу к соскам матери и теплому молоку. Детство их протекало спокойно и размеренно, без каких-то особых неприятностей и триволнений, любопытство и постоянные вопросы всегда удовлетворялись знаниями и наставлениями Арахны. Умудренная годами и жизненным опытом, тигрица с особым вниманием  и усердием воспитывала Крита и его брата Арарата, где-то в глубине души понимая, что быть может, это последний выводок. Она щедро одаривала их лаской и заботой, стараясь как можно больше рассказать и показать братьям-близнецам, научить их всему, что умела и знала сама.

Юность:
Будучи ловкой и искусной воительницей, чему в подтверждение служили многочисленные шрамы, Арахна обучила молодняк тактике боя, выдавая при этом маленькие, но порой смертельные в схватках секреты, ведь залогом победы могла являться даже мелочь. Охотницей тигрица слыла непревзойденной, не зря же столько лет она удерживала «лакомую» территорию в своих когтистых лапах, прогоняя любого посягателя. Ее острый ум, коварство и сила были поразительны, она была змеей в тигриной шкуре и теперь, неустанно передавала все сокровенные знания своим детям, считая, что именно эти последыши и должны продолжить ее «начало» и одновременно «конец».
Братья были весьма дружными, а их игры и совместные потасовки служили залогом отработки многих маневров, приемов и тактик, которые преподавала старая тигрица. Нередко, когда Арарат и Крит уже подросли и им исполнилось по 1,5 года, мать брала их с собой на бой с медведем, которого подкарауливала считая, что это именно тот зверь, на котором нужно оттачивать смертоносные навыки. Не обошлось обучение без познания лекарственных трав и растений, нравов и повадок обитателей лесов, а так же долгих длинных историй про род тигров. Особо из всех зверей Арахна выделяла волков, говоря, что существует яко бы легенда о неприкасаемости данных хищников, а потому тигры не трогают псовых детей. Семья тигрицы жила на территории волков, чья шерсть была чисто белой, а стая носила название « Ветреные», уже давно эти животные мирно сосуществовали меж собой, не неся друг другу угрозы. Хищники уважали один другого и можно сказать, что тигриное семейство даже несколько дружелюбно было настроено к волкам данной стаи, соседи как ни как.
Однако, летом 186 года, стая Первого Ветра была уничтожена другой стаей - Легионом. Семейство тигров потеряло добрых соседей, но в межстайные разборки не вступало, лишь наблюдало падение великой стаи со стороны.

Немного об отце. Отца своего Крит не видел ни разу, знал только что его зовут Тигран и это тигр известен ни только чистотой своих высоких кровей, но и вспыльчивым нравом. Его уважали, ненавидели и одновременно боялись. Мать редко говорила о нем, предпочитая больше отмалчиваться на эту тему и обходилась лишь скупыми высказываниями. Из ее слов ставало ясно, что никаких чувств к гордому, сильному, красивому, но жестокому и коварному тигру, она не питала. «Как тогда появились Крит и Арарат» — спросите вы. Будучи старой и опытной, Арахна выбрала именно Тиграна для продолжения своего рода и последнего помета, чувствуя необходимость в крепких генах и сильном молодняке, а Тигран был лучшим в ближайшем окружении. Искусной в коварстве тигрице, не составило труда обольстить падкого до женского пола самца, получить от него то, что было нужно и уйти, оставив самонадеянного тигра в неведении, что им просто воспользовались. Более о своем родителе Крит ничего не знал.
Для справки - Тигран был убит своей дочерью - Маей. Тигрица является сестрой Криту и Арарату по отцу, год рождения 182 май

Взрослая жизнь и переселение на Дискордию:
Криту шел уже четвертый год, но он и его брат Арарат продолжали жить с пожилой матерью, частенько подолгу отлучаясь, но неизменно возвращаясь назад, слишком устоявшейся и теплой было совместное проживание, поэтому момент расставания все время откладывался. К тому же, выбранные территории под охраной двух повзрослевших самцов были не просто домом для полосатых хищников, колыбелью, но и местом богатым на добычу.
Приближалась середина лета. В очередной раз Крит надолго ушел от родного логова, поддавшись порыву неизвестно откуда нахлынувшей тяги к освоению новых мест. В его отсутствие, мать оставшаяся недалеко от логова в Спящих горах погибает под каменным завалом от разразившегося по всему острову землетрясения.
Брат Аррарат бесследно исчезает, застигнутый катаклизмом так же вдали от родовой пещеры.
Вернуться в родную обитель и родные места Криту уже не суждено, поскольку после череды сокрушительных подземных толчков, остров начинает уходить под воду, где-то медленно, а где-то стремительно.
Понимая, что обратного пути в родные места нет, тигр присоединяется к мигрирующим в поисках спасения животным и таким образом добирается до разрушенного человеческого поселения, где и переносится на Дискордию за счет массового использования артефакта "Желания".
Едва оказавшись на землях Дискордии, тигр тут же уходит в неизведанные, но привычные для жизни глухие леса, но время от времени возвращается к лагерю переселенцев в надежде отыскать поблизости следы матери или брата.

Обращение к игроку

Планы на игру: ищу компанию и не простых отношений.
Отношения: всё возможно, от дружбы до ненависти, как карта ляжет.
Тема пробного поста: Свободная
Требования к игроку: активный он-лайн и своевременные посты.
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР или ЛС

Отредактировано Трашь (2020-04-08 23:43:01)

0

16

Ищу сына


http://forumfiles.ru/uploads/0010/8c/30/2394/t85492.png

Имя: Волька | сокр. - Воля
[варианты прозвищ на ваше усмотрение]
Дата рождения: 182 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: мать - Фриса -  волчица
Внешность:  Кевин Сорбо
Морок базовый - наложение иллюзии животного [можно выбрать самостоятельно, можно менять не чаще, чем раз в два игровых сезона]

О персонаже

старый вариант анкеты

Персонаж может быть изменён под пожелания игрока - обговаривается.

Внешние данные
— Рост | 120 см
— Вес | 20 кг
— Цвет глаз | Серо-зеленые
— Цвет волос | Русые
— Особенности | С виду — ребёнок, лет пяти - шести. Любознательные, серо-зелёные, детские глазки. Русые, длинные, вьющиеся растрёпанные волосы. Одет непримечательно всегда просто, например: голубая, уже немного потрёпанная, запачканная рубашонка и серые штанишки. На ногах обычные сандалики.

Родственные связи:
Мать: Фриса
Братья: Добрыня (львенок, 188 апрель), Буян (тигр, 188 март), Горыныч (тигр, 188 март), Безликий (волк, 188 май)
Сестры: Багира (пантера, 188 март) Секира (волчица, 188 апрель)
Сводные
март 186 год
Братья: Моветон, Арчи
Сестры: Вранья, Иллирика,  Каала

♦ Характер:
Качества |
— Жизнерадостный, веселый, очень и очень позитивный.
— Оптимист, никогда не унывает и не сидит сложа руки.
— Любопытный и любознательный.
— Имеет основательный и конструктивный подход к любой работе.
— Трудолюбивый.
— Усердный ученик.
— Терпеть не может ссор, потому старается со всеми быть в мире.
— Всегда хочет успеть в десять мест одновременно.
— Говорун и любитель больших веселых компаний.
— Обожает спорт.
— Отличается послушанием.
— Добрый и мягкий, всем готов помочь, но за слабого всегда заступится.
— В душе мечтатель и романтик.

— Общее описание | Мальчик никогда не бросит в беде беспомощного или того, кто младше его, всегда заступится, но в душе он хороший, нежный и отзывчивый. Никогда не сидит на одном месте, любит быть одним из весёлой, шумной и огромной компании, всегда хочет побывать в нескольких местах одновременно. Настроен постоянно на позитивный лад, не скучает сам и не дает скучать другим. Любит поболтать, поговорить о том, о сём. Послушен, взрослые всегда его во всём хвалят. Очень прилежно выполняет данную ему работу, не исключая умственной. Очень милосердный. В любой беде всегда найдёт способ выкрутиться. Любит, просто обожает, прыгать, бегать, плавать в речке, играть в подвижные игры; вообщем как дело дойдёт до спорта, Волька всегда первый. Очень трудолюбивый, всегда делает успехи в любой, даже новой работе. Не выносит ссор, поэтому, всегда старается иметь со всеми хорошие отношения.  Иногда, когда остаётся один, предпочитает подумать о своем личном, помечтать, повыдумывать или посочинять.

Расклад отношений в семье в данный момент времени:
Искренне любит свою звериную семью самой чистой и непосредственной детской любовью. Жалеет каждого её члена, всегда старается выступать примирителем. Одинаково относится ко всем членам семьи, неизменно выступая некой стороной правосудия без предвзятости. Всегда честный.  Не поддаётся ничьему влиянию. Любимый сын Фрисы.

Особенности:
Едва корабль пересек невидимую линию, после которой началась власть богов и старого острова, как все бывшие в ящике зверята разом потеряли связь с прошлым, забыли все, что было у них там, в другой жизни, все кроме человека. С этого момента они все, в том числе и человек, стали одной большой семьей!
Поскольку их "рождение" в новом мире было не обычно и за него была уплачена дорогая цена, а так же ходатайство перед богами, то и вся их жизнь будет носить на себе сей странный отпечаток, побочные действия если так яснее, а именно:
— необычайная привязанность к матери и между собой друг ко другу, которая превосходит обычную степень родства многократно, останется на всю жизнь.
— оторванные друг от друга, не зависимо от возраста, звери и человек будут чувствовать себя тоскливо, одиноко и словно бы не полно. Жизнь вдали от семьи способна омрачить их дни, но это не смертельно, однако весьма ощутимо может угнетать морально и эмоционально, что скажется на самочувствии.
- Понимает язык животных.

♦История
— Детство|
Родился в обычной семье, мать погибла при родах и отец мальчишки — грузчик в порту, стал один воспитывать сына. Мальчика назвали Волькой. Отец у ребёнка был человек не плохой, но вот один большой недостаток у него был: он сильно пил. Пил, это не значит совсем забывал сына, нет! Вольке почти всегда уделялось внимание, забота, ласка, даже не смотря на маленькую зарплату отца, игрушки тоже были. Но всё-таки в последние пару месяцев, отец мальчишки стал уходить в пьянки регулярно. Соседи видели, что Волька в такие дни остаётся совсем в одиночестве и всячески помогали ему: то накормят, то игрушку подарят, то вещички подбросят, то к себе на чай заберут. В общем, мальчишка почти всегда бегал весёлый и радостный: гонял кур по двору и очень любил единственную собаку которая у них была — Тузика. Всегда потреплет пса по холке, обнимет его и гладит-гладит, а Тузик не перестаёт вилять хвостом: взад-вперёд, взад-вперёд.
Ещё мальчик очень любил ходить с отцом на речку, неподалёку от деревни. Речка горная, быстрая, вода в ней холодная, а если даже взрослому человеку плыть в ней против течения, всё равно его будет уносить в другую сторону. Обычно отец с Волькой ловили там рыбу, но иногда летом и купались. Пацанёнок, как и купаться любил, так и рыбу ловить. Ему нравилось когда отец утром рано разбудит его и они вдвоём, взяв вёдра, удочки, наживку, идут на речку, через всю деревню. На небе, светит во всю солнце, иногда бывает, что ни одной тучки и облачка на небе нет, а иногда бывает, то тучка, то белые облака плывут по небосклону. Собаки по дороге уже не лают, ведь все они давно привыкли к отцу Вольки, да и к самому малышу. И вот, идут они через деревню — тишина, только петухи на заборах начинают "включать" свои утренние будильники. Вот последние участки и всё... Деревня кончилась. Дальше, чтобы дойти до речушки, нужно маленько пройти через лес. В лесу, уже не так тихо как там, в деревне. В лесу, птицы уже во всю поют, муравьи уже начали свой рабочий день, всякие насекомые суетятся, порой, можно увидеть даже белку на дереве, да ещё и не одну. Вот прокуковала кукушка. Волька старается сосчитать, сколько раз она кукует, но сбивается и запинается, так как больше двенадцати раз считать ещё не умел, а так же запинается между числами или может пропустить несколько, но отец всегда помогал ему в этом, и между прочим, для пяти лет это было не мало. Вот, слышно как дятел стучит по дереву. Отец, объяснил Вольке:
— Стучит дятел, лечит деревья! Из всяких маленьких дырочек вытаскивает насекомых, которые едят дерево. — говорит отец шёпотом, и всегда объяснял это так:
— В лесу шуметь нельзя, а то нарушишь покой лесных жителей, а тревожить их плохо!
Вот они дошли до речки, поставили на землю вёдра, раскрутили удочки, насадили на крючок червячка и начали рыбалку. У отца, новая, хорошая, дорогая удочка, а для Вольки отец специально сделал удочку из палки и привязал к ней нитку. Так за рыбалкой незаметно и день пролетит. Возвращаются отец с сыном домой, а вёдра у них уже не пустые — в них полно рыбы. Дома варят они уху.
— Папа! Какая вкусная уша! - восклицает паренёк.
— Это не уша, а уха! - отвечает отец и улыбается.
Всё это, мальчик вспоминал уже после, у себя в комнате. Теперь они с отцом уже почему-тоне ходят на рыбалку. Игрушки теперь отец ему уже не покупает. Денег нет. А всё только по тому, что отец последние месяцы, их просто пропивал.
И вот, как-то раз, вечером, отец был в трезвом состоянии. Волька знал, что на следующий день, ему нужно будет пойти на работу в порт. До этого, мальчишка ещё пару раз бывал на работе отца и ему там так понравилось, что этим вечером, он решил не упускать шанс, побывать там вновь. Пришлось попотеть, но отец всё-таки сдался и сказал, что утром он его разбудит и они вместе пойдут в порт. Утром, отец как и обещал, разбудил Вольку, они позавтракали и пошли в порт. Дотуда добрались благополучно. Отец целый день отдыхал, так как работы было мало, и поэтому, к вечеру уже успел хорошо "надраться" спиртного. Наконец, рабочий день подошёл к концу, и отец с Волькой уже собирались отправиться в обратный путь, как на долю отца выпала маленькая работёнка: нужно было загрузить пару ящиков. В одном из ящиков везли всякие товары на продажу, а в другом из ящиков, везли животных для зоопарка.  В их состав входили: два волчонка, два тигрёнка, детёныш пантеры и львёнок. Ящик был специально оборудован, для перевозки животных, в нём было всё необходимое для перевозки — он был достаточно большой, там были кормушка и поилка, на верху были сделаны маленькие отверстия для воздуха и окошечко, небольшое и закрывающееся.
Волька — наш любопытный малыш, любое дело, не обойдётся без него. На этот раз, он побежал смотреть как его отец выполняет свою работу и загружает ящики, но он не знал, что его любопытный носик на этот раз оказался в большой беде. Мальчик стоял рядом с животными, которые один за одним погружались на дно ящика, а его отец, естественно прибывая в нетрезвом состоянии не заметил, как посадил в ящик собственного сына, даже не моргнув глазом. А наш маленький мальчик Волька, принял всё это за игру и не сказав ни слова отцу послушно сидел на полу ящика и наблюдал, что же будет дальше. А дальше, крышка ящика закрылась и всё погрузилось во тьму, только маленькие лучики света пробивались сквозь дырочки для воздуха. Корабль отошёл от порта и начал свой путь.
Погода не предвещала ничего страшного на сегодняшний день. Был маленький ветерок и легкие, небольшие волны. Корабль хорошо шёл: прямо, по курсу, плавно разрезая волны своим острым носом.
Но природа решала поиграть и привлекла в свою игру бурю, обрамленную штормом. Сначала, волны стали сильнее, ветер усилился. На корабле поднялась суета. Вольны же, от этого не стали меньше, а наоборот, с каждой новой волной, силой ветра, громоздились величественными стенами. А шторм начался из-за того, что на острове, (нашем острове), произошли какие-то катаклизмы, а корабль, именно этот корабль, проплывавший неподалёку, и державший свой путь на континент, попал прямо в бурю вызванную этими катаклизмами. На этот раз, природа не смилостивилась и корабль встретил огромную волну, в последствии чего разбился о скалы.
ВАЖНО
Ящик тоже пострадал, но доски были так сильно сколочены, что чудом, стены, дно и крышка ящика остались вместе. Все кто в нём был, получили маленькие царапины или ушибы, но это они, ещё легко отделались.
После того, как ящик пересёк границу острова, а точнее ту границу где начиналась его своеобразная власть, малыши, находившиеся в ящике, ещё не знали, что теперь они одна семья, и все они нераздельно связаны друг с другом — всё это, следствие власти богов и острова.  Все животные полностью потеряли связь с прошлым, забыли всех, кого знали и где жили, как бы заново родились. А Волька, единственный, кто не забыл семью, родителей, где жил, чем занимался, но всё равно, когда мальчик пересёк невидимую линию, для него это стало трагедией.
Стресс для ребёнка! Все эти размывчатые картинки в голове, перед глазами мелькают непонятные образы, обрывки чего-то, постоянно кто-то рядом о чём-то разговаривает, голоса разные, мешанина в голове, ничего не понятно — где он находится, что он здесь делает? Что это вообще? Мальчик теряется сам в себе, ему страшно, непонятно почему страшно. Он ещё не знает и не понимает, что такова проделка Богов.
Как только ящик пересёк линию, границу, все малыши очутившиеся в нём, стали одной разношерстной, но нераздельной семьей. Животные стали понимать человека, а человек стал понимать животных.
После того как такое произошло, малыши сгрудились в кучу, они не понимали ничего, но они уже не могли далеко отходить друг от друга, ведь теперь они были связаны крепкими путами божественных семейных уз, а внутри них почему-то было сильное желание не отдаляться друг от друга, сильное желание быть в месте, они вдруг почувствовали сильную привязанность друг к другу, хотя вместе находились не долго.
Очнувшись после столкновения с берегом, Волька почувствовал, как сильно болит у него голова. Головная боль стала последствием от удара обо что-то твёрдое.
У Вольки, как только он встал на ноги, в голове что-то "бумкноло", но тут-же притихло и головная боль улеглась. Мальчишке до сих пор страшно, он не может сосредоточится, мысли так и мелькают одна за другой, он ничего не понимает и от этого ему ещё страшней. Вдруг... Что-то серое... Это серое пятно... Оно медленно проплыло за деревьями и исчезло... Тишина... Вдруг, какая-то ветка хрустнула... Мальчик насторожился, но он почувствовал, сам не понял как, но почувствовал, что все его спутники, "братья" и "сестры", (теперь он уже принимал их за родных), тоже насторожились, притихли и остановились... Легкое колыхание воздуха... Слышно даже собственное дыхание и вот, на поляну, перед всеми нашими "героями" предстала серая, красивая волчица. От неё повеяло не страхом и жаждой убийств, от неё повеяло теплом, почему-то молоком и материнской заботой и любовью. Волька, сам не зная, что делает, бросился к Фрисе, а именно так звали волчицу и повис у неё на шее, обняв её своими маленькими ручонками.
— Мама! Мамулечка, милая! - вот первые слова, которые сорвались у ребёнка с уст. Он не хотел больше ничего слышать, мать она ему или не мать, он просто это знал, он просто так думал, сказал и точка. Он прижался щекой к её густой шерсти, вдохнул этот упоительный аромат материнского молока и заплакал, заплакал от счастья. За те пару секунд, которые он видел Серебристую, он успел полюбить её всей душой и привязался к ней также, как и ко всем своим спутникам. Первое, что сделала волчица, это облизала грязные щёки парнишки и сказала:
— Успокойся, маленький мой, я с тобой! - все эти слова как эхо повторялись в голове мальчика, теперь он тоже слышал и понимал, как и её, так и своих "братьев" и "сестёр".
Теперь, вся эта счастливая, весёлая, шумная и нераздельная семейка стала частью маленького мира, своего мира...

— Юность | Как только Фриса - мать волчица, нашла детей, в том числе и человеческого ребёнка, то тут же направилась к Городскому поселению, решив, что человеку лучше расти с людьми. Не смотря на слезы ребенка, волчица оставляет сынишку на окраине Города, пристроив того у какой-то пожилой старушки, не зная о том, что на другой день он тут же пойдет наводить справки о Городе, узнавать где же его мама и вовсе не станет сидеть на одном месте, как того хочет она. Однако, по прошествии недели, не просто беспокойство одолевает всех членов маленькой семьи, не только страдания, горечь разлуки гложут семью, но и плохое самочувствие ребёнка, который будучи оторван от семьи даже не сопротивляется одолевающей его слабости, поэтому и остальные члены странного клана ощущают на себе отголоски непонятной мистической связи. После двух недель тоски и переживаний, Фриса задержавшаяся в пути, решает вернуться за сыном, понимая, что не только духовная связь удерживает семью, не только воспоминания, но нечто большее. Она чувствует, что без Вольки семья не просто не полная, она словно лишена какого-то органа и не может нормально функционировать. К тому же, плохое самочувствие стало одолевать не только истосковавшегося мальчонку, но и других членов семьи, вгоняя малышей в не свойственную животным тоску.
Больше из Города ребёнок не сбегал. Жил с бабушкой Марией Агафоновой, вдовой 80 лет, тщедушной старушкой, страдающей рассеянностью и забывчивостью. Общался с людьми, чему мог - тому учился, но расспросов избегал и тайну родства с дикими животными хранил верно, несмотря на свой юный возраст.
Виделся со своей звериной семьей часто, поскольку та обосновалась в дневном переходе от людского поселения и состояла особняком от каких-либо стай имея в своем составе мать-волчицу, двух взрослых самцов волков-одиночек Мстивоя и Яруна, решивших присоединиться и собственно братьев и сестер Вольки.

Переселение: Когда случилось землетрясение, Вольку, не смотря на протест, посадили в один из кораблей вместе с остальными детьми. Так мальчик попал на Дискордию, где тут же отправился искать свою звериную семью.
В процессе перехода со старого острова на новый, не утратил чувство единения с семьей, хоть и остался один. По-прежнему понимает речь животных, что не раз спасало ему жизнь. Подружился с местными мартышками, научился жить с ними на деревьях. Питался чаще всего орехами и бананами, которые мартышки давали мальчику, вместе с фруктами за определённые услуги с его стороны, ведь Волька оказался куда как смекалистей приматов и умел занять их не только рассказами, но и интересными изобретениями, которые придумывал по ходу дела.

Обращение к игроку

Планы на игру: развитие семейных отношений, путешествия, новые знакомства *)
Отношения: что-то в стиле "Маугли".
Тема пробного поста: Дискордия
Требования к игроку: активность и своевременные посты
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР или ЛС

Отредактировано Фриса (2020-04-16 04:09:03)

+1

17

Ищу компаньона


http://forumfiles.ru/uploads/0010/8c/30/2383/t33859.png

Имя: Марс [прозвища на ваше усмотрение]
Дата рождения: 186 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: -
Внешность: [внешность морока человека, можно выбрать на ваше усмотрение]

О персонаже

Характер, биографию, внешность - можно изменить.

Особенности:
Марс крупный костистый кобель только вошедший в пору взрослости и становления. Отличается густой шерстью с ярким окрасом, присущим породе овчарок. Мускулатура развита хорошо, грудь широкая, таз заужен. Лапы сильные, привыкшие к нагрузкам, движения четкие, уверенные.

Важное в характере:
- Хладнокровный, с детства ставит выполнение приказов выше чувств.
- Расчетливый, не смотря на весьма юный возраст, привык думать рационально.
- Стратег, думает наперед, чтоб избежать негативных последствий
- Бывает агрессивный по отношению к другим собакам, но не к человеку.
- Железная выдержка и нервы, передалось по породе.
- Собственник и ревнивец.
- Храбрый и бесстрашный.
- Лидер по натуре, не любит вторые роли, всегда стремится во всем преуспеть.
- Дрессура - на отлично, просто железная машина, а не пёс.
- Плохо сходится в отношениях с кобелями, что логично и закономерно. Однако, старается себя контролировать, когда того требует ситуация или хозяин-человек.
- Предпочитает общество людей, одиночеству, поскольку чувствовать себя нужным и при деле - высшее благо.
- Гордый и честолюбивый, по-молодости нередко вступает в собачьи свары, пытаясь обозначить свое доминирующее положение силой.
- Обожает быть в движении и при деле.
- Весьма любознателен и целеустремлён.
- Молод, импульсивен, без человеческого сдерживающего фактора склонен к рискам.
- Переданный, готов на подвиги.
- Любитель вкусно поесть.

Биография:
Как у большинства городских Гильдийских служебных собак, биография молодого Марса не отличалась особой яркостью и изысками приключений.
Родился от простой служебной пары в городском питомнике. В два месяца он и еще пара братьев из помёта, были забраны для обучения в Гильдию охотниками-надсмотрщиками. Сизмальства щенка обучали командам, тренировали послушание, выдержку и ближе к восьми месяцам начали притравливать на зверя на специальной тренировочной площадке. Марс показывал себя по всем параметрам достойно: отличился смелостью, проворством и крепкой хваткой.
Имели место быть в щенячьей жизни простые будни, когда молодой пёс просто резвился со своими сверстниками, затевал нешуточные свары или отбирал палку в общем скопе гавкающих и носящихся друг за другом четверолапых тел.
Кормили и ухаживали за собаками исправно, жаловаться не приходилось, единственное чего Марсу никогда не хватало, так это человеческого внимания. Щенку всегда хотелось иметь свой дом и своего хозяина, работать в партнёрской связке с одним человеком, а не ходить на обучение с разными охотниками.
Хотелось чего-то только своего, а не общего. Марс неизменно завидовал тем псам, которых забирали охотники в свои жилища и те становились их постоянными рабочими спутниками.

С полутора лет, Марс начал принимать участие в боле серьезных мероприятиях, с этого времени пса уже брали в лес на охоту на крупного рогатого и клыкастого зверя, на травлю волков не понарошку на арене, а в лесу, за стенами городского поселения.
Караул и охрана городских улиц, так сказать дозор, числилась обычным ежедневным делом. Поэтому, можно сказать смело, что с полутора лет, у Марса началась каждодневная серьезная служба. Один день, как другой. Пса брали на то или иное выполнение поручения, где он отрабатывал свой "хлеб", потом приводили в вольер и оставляли до следующего дня.

Переселение на Дискордию: После череды катаклизмов, что постигли старый остров, когда в последней волне землетрясения было порушено почти всё городское поселение, Марс вместе с оставшимися в живых служебными псами, был вынужден круглосуточно охранять людей, которые собирали уцелевшие пожитки, скраб, домашний скот. На берегу кипела работа над большими кораблями, а порушенные стены, которые до того охраняли город, теперь не защищали от диких зверей, бегущих на выстроенные корабли, словно крысы. В эти не легкие времена, Марс служил как проклятый, почти без сна и еды. Борьба шла на выживание и молодой кобель нес свою службу достойно, охраняя человеческий покой насколько хватало сил.
Естественно, как ценная единица служебной породы, был взят на корабль и вместе с бОльшим числом переселенцев прибыл на новые земли - Дискордию. На новом острове пёс исполнял не только охранную функцию, но и помогал охотникам в выслеживании добычи. В связи с многочисленными нападениями и стычками как с местных жителей, так и со своими прежними однопосельчанами, работы у молодого гильдийского пса было через край.

Обращение к игроку

Планы на игру: совместная служба, охота, дружба.
Отношения: дружеские, партнерские, деловые.
Тема пробного поста: свободная
Требования к игроку: активность игрока и своевременность постов.
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР

0

18

Ищу брата


https://i.imgur.com/6RRpDkzm.png
[Участвует в игре]

Имя: Агриэль , Эль
Дата рождения: 1 января, 186 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: Саммер , Хэттер , Рен , Авали
Внешность: [внешность человеческого морока, игрок может выбрать самостоятельно]

О персонаже

При рождении персонаж получил дар — владеет стихией земли. (активация за счёт кристаллов земли)
старый вариант анкеты

Характер, внешность и биографию можно отредактировать под игрока, оставляя ключевые моменты. Обговаривается в индивидуальном порядке.
Свободное время биографии с января 186 года по сентябрь 188 года.


Внешние данные:
— Рост | 97 см
— Вес | 65 кг
— Окрас | Черный
— Цвет глаз | Темный янтарь
— Особенности | Агриэль вырос в крепко сбитого волка, он силен и надежен, как скала. Шерсть плотная, шкура цвета воронова крыла, смолянисто-черная. Без каких-либо вкраплений, [за исключением темно-серого пятна на груди, которое когда-то было более светлым, но с возрастом потемнело.] Порвано ухо, на плече длинный шрам от когтей совы. Глаза бархатного медового оттенка, смотрят с теплотой. Агриэль отличается могучим костяком и горделивой осанкой, движения размеренные, шаг у него уверенный, твердый.

Характер:
— Качества | Рассудительный, благородный, добрый, обладает лидерскими качествами, уравновешен, ответственен, всегда планирует свои действия наперед, целеустремлен, решителен, пристально опекает близких.
— Общее описание | Сравнить его можно с крепким дубом, что величаво возвышается посреди леса. Дуб дает тень, защищая нуждающихся от палящего солнца. Так же и Агриэль. Он на многое пойдет ради семьи и друзей, встанет на защиту, закроет грудью от пули, пожертвует собой за тех, кого любит всем своим существом, чтобы они могли и дальше радоваться волшебству жизни.
Эль не отступит и не сдастся. Никогда. Он не привык бросать дело на половине пути. С вдохновением, с яростным творческим порывом, поглощающим его без остатка, принимается за любую работу. Начатое всегда доводит до конца, с головой погружается в решение проблемы, нередко становясь от этого бухтилой.
Правильно оценивает свои силы. Если того требует ситуация, готов подавить эмоции и укрыться под маской хладнокровия, руководясь не сердцем, а логикой и разумом.
Жаден до знаний, мгновенно впитывает, как салфетка, и анализирует информацию. Обладает цепким умом, подмечает особенности каждого в своем окружении и делает мысленные прогнозы.
Любит вести за собой, любит толкать пламенные речи, зажигающие сердца слушателей, честолюбив, но не тщеславен, амбициозен и во всем старается быть первым. Тем не менее, не привык идти на риск. Старается снизить шансы поражения, тщательно продумывая детали плана.
Агриэль благороден, как истинный рыцарь, не бросит в беде, вступится за слабого, даже рискуя собственной шкурой. Обладает твердыми моральными рамками с четко ограниченными понятиями о «хорошо» и «плохо». Не оставляет без внимания все, что за них выходит.
Можно отметить высокое чувство справедливости, не позволяющие Агриэлю, как совершать дурные поступки, так и спокойно за ними наблюдать, что может привести к неприятным для него последствиям. Очень совестлив. Из-за этого он просто не может совершать недобрые дела, а если все же совершит — внутри начинает все выть и скрестись. Каждый свой поступок, ошибку или произошедшее в жизни событие, обдумывает и делает соответствующие выводы.
Приятный слушатель и собеседник. Ему так и хочется открыть свою душу. Может быть, дело в его добрых золотых глазах, а может — во внешней надежности и стати.
Не особо набожен, но интересуется пантеоном. В выборе любимого божества остановился на Антее. Самое главное желание Агриэля — совершить что-то великое, что запомнили бы надолго. Его притягивает мистика и загадки Земель, когда-нибудь он тоже надеется приобщиться к тайнам Острова.
В семье больше всего привязался к Хэттер. Она кажется ему такой маленькой и хрупкой, точно фарфоровой куклой, что пробуждает в Агриэле нежные братские чувства и стремление защищать сестру, во что бы то ни стало. До сих пор грезит надеждой отыскать мать, хотя внутренний голос критически заявляет, что ее уже нет в живых. С отцом же отношения складывались тяжело, постепенно Агриэль растерял к нему уважение.
Эль до сих пор не простил Эмира за то, что он допустил гибель городских волков. К слову, о людях: после того, как к Агриэлю дошли вести об облаве, он стал относиться к человеческому населению более настороженно. Переярок не испытывает жажды мести, но только больше укоренился в убеждении, что люди — опасные и жестокие существа, совсем не такие мирные, какими он себе их когда-то представлял.

Биография:
Катакомбы
— Детство | Это случилось в Новый год.
Авали — обыкновенная городская волчица — была избрана Антеем для поиска таинственной Шкуры, которую по слухам, мать так и не нашла, пропав в святилище одной из богов старого острова без вести. В то время, боги даровали ей четырех малышей, которым сопутствовало в жизни само пророчество, предназначение - уничтожить источник зла. Все четверо оказались наделены чудесным даром, врученным им самими стихиями. Ренальд — тихий и отчужденный, холодный, как айсберг и наделенный мощью воды. Саммер — их «огонек», резвая, прыткая искра, преисполненная энергии вестница пламени. Хэттер — такая нежная, подобно лепесткам розы, такая… слабая. Но это не мешало ей ловко управляться с воздухом. И был он, Агриэль — самый рассудительный из них, мудрый и крепкий, точно земля.
Все они были неразрывно связаны, и всех их ждала непростая судьба. Дикий — свирепый и безжалостный фюрер Легиона — сразу положил на них глаз, чувствуя нарастающую угрозу. Неизвестно, что ждало бы семью, если бы помощь не пришла с неожиданной стороны.
Волки Ордена явились к ним, заявив, что сами боги благословляют путь четырех щенков. К великому разочарованию волчат, семья разделилась, и они оказались в подземелье. Мать сказала, что так надо. Агриэль ей верил.
Детство запомнилось для него смутно, отпечатавшись в голове красочными пятнами, яркими запахами и теплотой материнского живота. Он помнил сумрачные и сырые катакомбы, помнил, что был самым крупным щенком в помете, как возился среди брата и сестер, как толкался и поскуливал, пробивая себе путь к заветному соску. Но молока не было. От этого становилось обидно, и волчонок беспомощно продолжал тыкаться носом в горячий бок.
Переход в Орден совершился тяжело для всех четырех волчат. Сэм была глубоко обижена на Авали, но Агриэль понимал, что у их матери просто не было выхода. Несмотря на присутствие рядом брата и сестер, несмотря на общение с чужими орденскими волчатами, без родителей он чувствовал себя одиноко. Брошенному ребенку не хватало матери, не хватало даже отца, хотя уже тогда у Эля стали проявляться зачатки недовольства. Тем не менее, он старался не терять веры, что еще сможет увидеть их, увидеть мать улыбающейся и радостной, а не серьезной и печальной, сосредоточенной на спасении своих детей. Он еще не знал, что их ожидало.
В Ордене Эль узнал о своей способности - стихии земли и то, что ей можно управлять с помощью кристаллов земли.
Агриэль понимал, что его оставшимся родственникам тоже необходима поддержка, потому он, пусть и стал жестче после разлуки с родителями, пусть ему и самому приходилось худо, но старался подбадривать других волчат. Тем не менее, волченок стал замечать, что Саммер все чаще оглядывает подземелье взглядом мышонка, ищущего лазейку в клетке. А потом она исчезла. Сбежала.
Это не было неожиданностью. Агриэль понимал, что все равно бы не смог удержать своенравную сестру, раз уж она что-то решила. Но он за нее волновался. Мало ли, что может приключиться там, в большом и страшном мире. А вдруг ее сцапают легионеры?
Вскоре и сам Агриэль решил покинуть подземелье, внедрившись в Легион — самое логово врага. Конечно, это была опасная задумка. Потому он представился выдуманной личностью, и так появился молодой волк по имени Амарт. Так как Агриэль был еще недостаточно взрослым, он обитал у Валькирий, где успел завести достаточно близкую дружбу с Дымкой.
Однако довольно скоро Агриэль убедился в безнадежности своего плана и вновь вернулся к Ордену.

— Юность | Агриэль довольно долго пробыл среди братства Ордена, и со временем стая ему приглянулась. Подземелье хранило множество загадок и до сих пор оставалось неизведанным полностью. Кто знает, что таится там дальше, за бездной?
Он рос, креп и взрослел. Ему удалось полностью овладеть собственной силой.
Конец 186 года — 187 год.
Вскоре произошло и воссоединение семьи:  один из членов Ордена столкнулся с Хэттер и, узнав в ней стихийную волчицу, немедленно рассказал ей о брате.
Встреча после долгой разлуки выбивала слезы из глаз. Вскоре появились и остальные члены семьи — Саммер и Рен. По просьбе Хэттер, Агриэль примкнул к Оплоту, реформированному сестрой в Южный крест. Казалось бы, все теперь должно быть хорошо хорошо. Но Рен исчез внезапно и почти тот час, как и объявился, следом пропала Хэттер, за ней ушла и Саммер и Агриэль вновь остался один, да и сам он не задержался в Южном кресте, поскольку стая вызывала у него большие опасения в составе своем и в новом укладе жизни.

— Взрослая жизнь |
Затем грянули события, еще больше пошатнувшие его нервную систему: почерневшая от копоти земля, кроваво-красная луна, зловеще зависшая в воздухе и мрак, непередаваемая темень, хоть глаз выколи. Всё это сопровождалось всякими паронормальными явлениями, невесть откуда появившимися существами прежде не виданными, межстайной грызней и борьбой за выживание. Казалось, что все в этом мире сместилось и мешалось. Сложно было понять в хаосе и неразберихе, что собственно происходит.
Одно радовало, после кромешного длительного мрака, всё же взошло солнце, но картина острова и жизнь на острове сильно изменилась. От прежних стай остались лишь названия, они либо сильно видоизменились, либо прекратили своё существование. Агриэля кидало, как сухую щепку, он постоянно находился в движении и на лапах, не зная куда податься и к какой стае примкнуть, ведь Орден оказался запечатан и попасть обратно не представлялось возможным.
За время своих странствий и поисков сестёр и брата, Эль свёл не мало знакомств, да и сам не единожды оказался полезен диким обитателям острова. Однако, все его поиски плодов не дали, поэтому, по итогу, он числился кочующим одиночкой.

История попадания на Дискордию:
Остров ломало, корежило и извращало от сильных подземных толчков. Привычное место обитания стремительно тонуло, погружаясь под воду. Вместе с прочими спасающимися бегством животными, Агриэль с помощью массового использования артефакта "Желания" попадает на новый остров — Дискордию. Здесь и начинается его новая история.

Обращение к игроку

Планы на игру: вообще, надо войти в историю хД
Отношения: всё будет сложно *))) но интересно
Тема пробного поста: Попадание на Дискордию или жизнь на острове.
Требования к игроку: ознакомится и знать особенности, биографию персонажа; грамотное ведение постов, активность, своевременная игра без простоев.
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР или ЛС Саммер.

0

19

Ищу побратима, друга, возлюбленного


https://i.imgur.com/OBfZ5klm.png

Имя: Мстивой.  сокр. - Вой [варианты прозвищ на ваше усмотрение]
Дата рождения: 182 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи:
Внешность: внешность человеческого морока можно выбрать самостоятельно

О персонаже

Внешность, характер и БИО возможно изменить, по согласованию, под пожелания претендента на роль.

♦ Внешность ♦
• окрас: черно-бурый с проседью. На морде от брови, через краешек левого глаза и немного ниже виска, тянется белый рубец.
• цвет глаз: янтарно-карий
• телосложение: Крупный, статный волк с хорошо развитой мускулатурой и крепким костяком. Не бегун, но безусловно воин, поскольку тело покрыто множеством застарелых шрамов. Вся фигура преисполнена гордости, величия и благородства. Шаг дышит уверенностью и не суетливостью.
Карие глаза смотрят с умом и доброжелательностью, словно в них застыло знание о мире, справедливости и любви, меж тем как морда его лишена пустых эмоций. Выдержка и самообладание читаются в умении владеть собой при встрече с любым  чужаком.
• параметры: 98 см / 70  кг

♦ Характер ♦
Основные качества: Великодушный, щедрый, с чувством собственного достоинства.
Храбрый, смелый, но не безрассудный. Очень сдержанный, но чувственный, чуткий, нежный и горячий в любви и привязанностях. Терпеливый, но принципиальный, от своего не отступит.
Благородный, честный, порой излишне прямой. Целеустремленный. Умен. Прирожденный стратег.
Милосердный там, где это уместно, но чтущий законы и справедливость прежде всего, а потому, может быть суров. Не любит кривить душой, хоть может этим поступиться во имя великого дела. Уравновешен, осмотрителен, соблюдает порядок. Любит тишину, мир и гармонию.
Неразговорчив, зато излить ему душу, раскрыться, отчего-то хочется, уж больно взгляд понимающий, проникающий, сопереживающий и словно говорящий без слов. Верный. Однолюб. Приверженец нравственности и порядка.

Общее описание:
♦ Стремление отстоять свое мнение никогда не способно перерасти у Мстивоя в произвол.
♦ Практически не поддаётся чужому влиянию, хоть и прислушивается к чужому мнению, что делает его справедливым по отношению к ситуации и незнакомцам.
♦ Честолюбив и весьма принципиален, порой даже суров, хоть чаще милосерден.
♦ Набожен в некотором роде - вырос воспитываемый больше матерью, а потому, волчицы для него -  неприкасаемы! Всегда, во всем мать была его личным жизненным светилом, путеводной звездой, наставницей, а потому, он зубами и лапами держится за нравственные понятия, которые существовали у его предков.
♦ Никогда, ни под каким видом физически не обидит "ребёнка", будь то щенок, котёнок или даже дитя травоядного животного, поскольку очень любит малышей, будят они в нем истинно отцовскую заботу и тепло, а так же, считает своим долгом оберегать, по возможности, эти хрупкие "ростки" будущей жизни. Очень терпим к детям, в тайне все время следит за малышней и совсем не прочь время от времени с ними затеять шумную кутерьму.
♦ Никогда, без крайней нужды или очень веской причины не тронет самку, не обидит слабого или старого волка.
♦ Предпочитает не вершить самосуд, считая что на это есть определенные по рангу волки.
♦ Любая волчица или маленький волчонок всегда к нему может обратиться за защитой, и он не потребует за это ничего, и это ни к чему не обяжет просителя...
♦ Чтит память предков, уважает законы прародителей и места считающиеся священными.
♦ Обладает несгибаемой волей и стремлением к жизни. Стоя на пороге смерти будет искать любой путь к искре света в темном царстве потусторонних душ.
♦ Смелый, но не безрассудный, потому как холодный ум и логика, ограничивают порой горячие стремления сердца от глупостей.
♦ Склонен к нарушению общепринятых норм, правил и порядков, если они на его взгляд противоречат законам.
♦ Обладает большим упорством и не отказывается от дел, которые ранее задумал.
♦ Прислушивается к наставлениям, особенно если этот волк альфа, старец или мудрец, а потому, многие считают его не просто матерым, но и мудрым.
♦ Мстивоя нелегко вывести из себя, но если разозлить, то ярость его - как выстрел в упор, а раздражительность после ссоры весьма явна, что несомненно является минусом характера. Однако не злопамятен и чаще всего отходчив.
♦ Стремится к новым знаниям и духовному росту.
♦ Нередко Мстивоя можно упрекнуть в равнодушном отношении, но в действительности он любит сильно и нежно, однако, подчас ему чрезвычайно нелегко проявить свои эмоции, в любви он робок и неуклюж, застенчив и стеснителен!
♦ Правдив и естественен, не выносит шум и маскарад, считая притворство большим недостатком.
♦ Уравновешен, осмотрителен, старается соблюдать порядок во всем, везде ищет логику и последовательность в действиях. 
♦ Подчинен любви к прекрасному, гармонии и беспристрастности.
♦ Обожает тишину и уединение, хотя чаще всего не избегает и общества себе подобных.
♦ Вежливость, сила духа, умение перевести конфликт в шутку, юмор иногда, а также спокойствие, способствует тому, что Вой занимает определенный авторитет среди воинских сотоварищей в стае (имеются в виду кобели) и не часто бывает в одиночестве, хоть и жаждет его, однако все эти качества не распространяются на чужаков, с которыми он не станет церемонится понапрасну.
♦ Замкнут. Молчалив.
♦ Лидер по натуре.

♦ История ♦
• детство:  Родился Мстивой вместе с двумя братьями - Славомиром и Добронравом, а так же сестрицей - Тишей от волка по прозвищу Шан и волчицы Аиды в стае Мёртвой равнины.
Все было как у всех: горести - печалести, смех и радость, день наполненный: заботами, обучением, возней, выговорами и нахлобучинами; общими вечерами с длинными историями, уютом родительского присутствия и еще массой различных мелочей... Из этого то и состояла жизнь самых обычных волчат первый год.
Отец Мстивоя, слыл ревностным служителем кодекса и чести, занимался исполнением прежде всего долга, а уж потом воспитанием детей, мать же более самоотверженно отдавала свои силы детям, научая их в навыках и обычаях, чем жертвовала собой во имя стаи, поскольку считала воспитание потомства истинной целью служения миру, такая специфика воспитания объяснялась тем, что родом Аида была из Ордена, где ценили светлых богов, чтили и уважали. Такой семейный уклад ни мало поспособствовал развитию высоких требований к себе у маленького щенка, заложил основу характера и идеалов, высшим из которых стал Антей - верховный бог, как первоисток и образ совершенства на старом острове.
Уже с детства Мстивой ни давал спуску ни братьям, ни иным молодым волчатам, что смели по-детски нарываться на ссоры и выяснения лидерства, особо не терпел, если кто пытался обидеть слабого, а ещё хуже, маленькую волчицу какую, дрался до победного, пока родители за шкирки не растаскивали да по ушам не давали.

• юность:
Для Мстивоя наступила самая интересная и познавательная пора. Он с азартом и жаждой знаний учился всему, что преподавали молодняку матерые волки и мудрые волчицы. Теперь он не редко увязывался с отцом в обходы границ, а в минуты свободного досуга, устраивал боевые потасовки с братьями, отрабатывая в игрищах боевые приемы и ухваты. Целебные травы так же не обошли вниманием переярка, поскольку, мать считала, что истинный воин должен знать, как и чем лечить себя и своих сотоварищей в случае ранений, с чем Вой не мог не согласиться.
Примерно в полтора года, заболела сестра Мстивоя, Тиша, болезнь буквально в несколько дней унесла её жизнь, жизнь близкого и родного для Воя волка. Так он впервые познал страх, живой, злой и отчаянный. Потом, словно кара небесная, пошла вереница крамольных дней, беспощадно вычеркивающая из жизни переярка самых дорогих, самых любимых волков. Примерно через пол года после потери сестры, уйдя на охоту не вернулся (пропал без вести, возможно жив) брат Мстивоя - Славомир, смерть брата, друга, самого близкого товарища во всех начинаниях, изменила нрав Воя, из веселого и общительного, он превратился в молчаливого и замкнутого.
Затем, год спустя, ушли из жизни Мстивоя - Аида, Шан и Добронрав, так же не вернувшись в один из дней, а он остался жить, проклятие исчезновений его даже не коснулось, словно издеваясь. Он похоронил их всех по очереди в своем сердце и уме, заглядывая каждый раз в глаза смерти и прося забрать в мир иной вместе с семьей, когда был на охоте или в приграничных стычках, но смерть осклабилась и отошла прочь, оставив на долю молодого волка лишь беспросветную тоску. В свои три года он постарел на целую вечность, а морду покрыла седина. Нет, он не выражал своё отчаяние видимым образом, но на его осунувшейся морде, застывшей в выражении вечной суровости, жили лишь глаза, ввалившиеся и темные.

• взрослая жизнь:
Ещё пара лет канули незаметно. Мстивой стал полноценным членом стаи - охотником и воином. Большую часть времени самец старался проводить вдали от чужих глаз, посторонних ушей и вообще от каких бы то ни было встреч. Уединенно, в глухих дебрях леса, вдали от общих троп, искал забвения дух его, но покоя не было, как и счастья. Ни кто из семьи так и не вернулся...
Однажды, некий матерый волк, известный воин и добытчик Адрок, заприметивший Мстивоя ещё ранее в молодняке и наблюдающий за молодым не один месяц, видя душевное ненастье  и муки терзающие Воя, порешил взять над молодым некое внегласное опекунство и исподволь, потихоньку, наладил с замкнутым волком дружеские отношения: ходил с ним на охоту, в обходы границ и даже драться бок о бок пару раз с прочими хищниками.
Время шло, Мстивой матерел, окромя службы, дозора, изнуряющих патрулей вдоль границ, да охоты не знал иного утешения, как пьяница топит боль в терпком вине, так он пытался восполнить утрату воинским долгом.
После близкого знакомства с Адроком, всё меньше стал покидать стаю в свободное время, а больше полюбил незаметно пристроиться неподалеку от стайного логова и наблюдать часами как резвиться молодняк. С нежностью и заботой глядел он на щенков и подростков, вспоминал себя и собственное детство, и теплее становилось, словно грело что-то. Так и жил изо дня в день.
Особенно понравилась Мстивою маленькая волчишка, сама вся беленькая а одно ухо черное и звали её Эль. Забавная она была, милая такая, более остальных Вой примечал её.
Бывало выведает кто из малышни, что Яр поблизости от логова притаился, да и со всех лап бежит к дядьке строгому поиграться, не боится проказник ни морды суровой, ни взгляда с напускной строгостью, знает всяк малец, что дядька Мстивой совершенно безоружен против щенячьей любознательности и их силы именно в своей слабости. Вот и слюнявят молочнозубики хитрющие бывалого воина, треплют его за шкуру со пристрастием, а он знай порыкивает, лапами отбивается, да все дурашливо, больше для проформы, а глаза то блестят искоркой лукавой и уголки рта в улыбку приподняты.

Вот уже перевалило Вою за четыре года, а ни семьи, ни щенков не было, один, словно бобыль, ходил он молчаливой тенью, все в делах воинских, а на волчиц и глянуть некогда было сначала, а теперь и попросту не знал как это делается. Вот и оказалось, что пяти годов "мужик", а тайн женских не зрит, сам глянуть боится на "девок" молодых, все взгляд тяжкий опускает и склонив седую головушку боком-боком, да в лес скрывается, а волчицы знай хихикают, потешаются. И всем вроде вышел волк, а как любить забыл, да к ласке не приучен, да пуще хвори черной боится флирта женского, тут просто безоружен мой герой. Попробовал было пару раз разговоры говорить с волчицами душевные, да стушевался, осерчал на собственное косноязычие и махнул лапой, посчитав себя в делах душевных бесполезным. С кобелями у него лучше получалось, в смысле знал он тот нужный мужской язык, чтоб дружбу сколотить крепкую, да славу воинскую снискать, а вот как построить любовь с желтоокой "девчиной"? Не учен был, ох не учен
Время неспешно стремилось вперед, Эль росла, а он все по привычке наблюдал за ней, хоть она уже из щенка превратилась в подростка, но это не смущало его, ведь он видел в ней маленькую кроху, так ему было привычно, а может удобно?
Не заметил Мстивой влюбился, да не в кого-то, а в ту самую волчицу с черным ушком, был щенок и опа, молодая красивая волчица. И мир перевернулся и жить захотелось, и подвиги творить... Но выказать склонности душевной не смог, углядел что смотрит на другого, "голубка" нежная, что грустит не о нем и угас, снова пустился в одиночные скитания, покидая стаю Южного Креста, в бывшем Оплот.
Как раз в это время в стае начинается неразбериха. Исчезает альфа Оплота Декадал, уже не в первый раз, к власти приходят другие волки. Назревают и воплощаются в жизнь реформы и преобразования. Вера задвигается на задний план, что не радует матерого волка, да ещё объединение с безумцами - это совсем не по душе Мстивою. Матерый в это самое время находится на охоте в лесу и там же его настигает сильнейший приступ болезни. Болезнь затягивается, а потому волк долго отсутствует и числится в пропавших без вести. Излечиться от болезни, буквально выкарабкаться из могилы, Мстивою помогает бывшая волчица Оплота - Фриса, которая возвращается из дальнего странствия со своей странной разношерстной семьей, но узнав, что стало со стаей, насколько она изменилась в духовном плане, решает пойти с Мстивоем в Орден. Как только Вой вновь встает на лапы, будучи приверженцем традиций и ведомый голосом сердца, он покидает стаю Южного Креста и удаляется прочь, чтоб присоединяется к тем, кто поддерживает потомков Антея, поддерживает чистоту кровей и приемственность поколений.
По дороге в Орден маленькая "стая" встречает еще одного волка - Яруна, который решает присоединится, однако, дойти до места  не удается, поскольку оказывается, что стая Ордена запечатана и путь туда не имеет никакого смысла.
В свете последних событий, небольшая импровизированная стая из Мстивоя, Фрисы с её детёнышами и Яруна, вынужденна вести выживание на границе Городского поселения и волчьих стай.
Переселение: Последние месяцы давались особенно трудно, сложно было охранять волчицу с её малышами и при этом добывать достаточное количество пищи, чтоб никому не умереть с голоду, однако, два матёрых волка и взрослая волчица худо-бедно, но справлялись с этой задачей.
Фриса спасла Вою жизнь, осталась рядом, не смотря на то, что тогда была уже со своими детками и очень рисковала, именно поэтому, волк не мог оставить её, по крайней мере до тех пор, пока малыши не окрепнут и не подрастут, когда смогут позаботится о себе самостоятельно. Однако, долг жизни был скорее поводом чтоб остаться, приглушить боль от безответной любви, забыться, почувствовать себя где-то очень нужным. Да и куда было ему идти? Оплота уже не существовало, на его месте была иная стая с иными законами, которые шли вразрез с его мировосприятием. А волчице самой было не справится, да и малыши быстро привязались к суровому воину и считали его образцом для подражания.
Все изменилось в один день.
Рано утром, Мстивой покинул приграничную зону, где они в пещере обосновались как в логове и отправился на охоту с Яруном, всё же пять пар маленьких ртов и три взрослых - достаточно много, и еды нужно тоже не мало. Поскольку охотничьи угодья нужно было выбирать умело, не нарушая территорий местных стай, волки отошли далеко и именно здесь застал охотников катаклизм. Мощное землетрясение перевернуло все с ног на голову, разделила Мстивоя с Яруном и почти до неузнаваемости исковеркало ту местность, куда они попали.
В хаосе происходящего, когда остров стал погружаться под воду, Вой еще некоторое время пытался найти Яруна, но не достигнув результата, решил вернуться к логову, ведь там остались малыши. Гора, где находилась пещера - обрушилась завалив вход и когда волк сумел таки добраться до логова, то никого не нашел. Что стало с Фрисой и её детьми не знал, так же как и участь побратима осталась неизвестна. С бегущими в панике животными, стремящимися в порушенное городское поселение, Вой едва успел с помощью артефакта желания попасть со старого острова на новый - Дискордию и именно там, не теряя надежды, принялся за поиски своей недавней "семьи".

Обращение к игроку

Планы на игру: освоение острова, открытие новых локаций, знакомство с игроками. С меня интересная компания и авантюры *)
Отношения:дружеские \ братские \ любовные отношения, как карта ляжет, иначе говоря.
Тема пробного поста: Свободная.
Требования к игроку: активность, своевременность постов, позитив *)
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР, при  необходимости укажу иные способы связи *)

0

20

Ищу лучшего друга


https://i.imgur.com/4bOQewDm.png

Имя: Карраш, клички - на ваш выбор.
Дата рождения: весна 185 год
Принадлежность: переселенцы
Родственные связи: Амрита Арабэль-Камри
Внешность: внешность морока - на ваше усмотрение

О персонаже

На «ты» давно ты с чертом стал,
А всё ещё огня боишься.

Гётте.

Общее о внешности: Вороной жеребец, допустимо наличие каких-то пятен, в малом количестве, отметин или еще каких-либо отличительных узоров. Из крупных пород лошадей, без изъянов, увечий и травм. Сильный, выносливый, крепкий, довольно быстрый, но не скакун.
Общее из биографии и характер: данный вариант является куском автобиографии Амриты, поэтому его возможно использовать лишь как образец, используя в виде информации.
Родился на старом острове, в дом к Белеку попал с самого рождения (кусок из автобиографии Амриты, персонаж является женским, но выдает себя за мальчишку под именем - Белек). Белек - признан кузнецом Урантаром как племянник, хотя ребёнка мужчина-вдовец подобрал из жалости, а уже после оставил у себя.

Год спустя, зная пристрастие мальчишки к лошадям, его кипучее желание обладать таким животным, Урантар привел в дом новорожденного жеребёнка.
- Выходишь, будет твой. — сказал заулыбавшись кузнец, видя как слезы благодарности заблестели на длинных детских ресницах.
— Дядько. — только и сумел выдохнуть "племянник", припав на одно колено и обняв дрожащего, но весьма крупного жеребёнка.
Не разродилась его мать, не спасли при родах, слишком молода была... А этого вот. — Эрдан кивнул головой на новорожденного жеребчика, - спасти удалось, да уход нужен особый. Я для тебя его купил, больно ты старательный паренёк, Бел. — и вот этот поступок, сказал мальчишке тогда о многом, очень многом. Как ни строг был кузнец, но Бел уже давно знал, что любит его суровый дядька, можно сказать, души в нём не чает, да выразить словами не может, а мальчишке и не нужны слова, ведь, что Урантар, что сам Белек уже давно друг друга прекрасно понимали. Это была настоящая дружба, преданная любовь, без слов и условностей.
— Дядько, ты лучший! — разулыбался мальчонка, смахивая слезинку и бросился кузнецу на шею. Редко он обнимал пожилого мужчину, но и такое бывало, причем только Эрдана и мог позволить себе обнять этот сорванец, больше никого не признавал, больше не терпел ни чью власть над собой.
Словно мать, Белек воспитывал жеребенка, дав ему гордую кличку — Карраш, спал с ним в сарае в обнимку, а тот, как верная и преданная собака, всюду цокал копытами за своим молодым хозяином. С того самого дня, Эрдан и не припомнил, чтоб видел эту парочку порознь. Решив, что не дело ребёнку жить в сарае и видя откровенный протест обеих "морд" расставаться, пришлось кузнецу перестроить обширную веранду под новые покои этих двоих неразлучных друзей. С тех пор, конь жил в доме, точнее на веранде, благо мальчишка приучил Карраша испражняться на улице, поскольку такого Урантар явно терпеть бы не стал.
Конь рос очень крупным, очень норовистым, буйным и неудержимым, нередко на заднем дворе Седой слышал вопли Белека и отзвуки дружной потасовки. Бел хоть и любил своего вороного друга, но с дисциплиной был строг, намять бока строптивому жеребцу мог, как это было не странно, Карраш только одного его и слушал, да лишь ему позволял творить с собой всё что угодно. Можно сказать, молился на своего юного хозяина, смотрел с нескрываемым обожанием и был дико ревнив, охранял пуще любой собаки, да иногда, создавалось впечатление, что жеребец буквально фанатеет от мальчонки. Особенно любил Карраш слушать звуки свирели, готов был землю жрать, лишь бы Белек играл, поскольку чарующие звуки рождали в груди молодого жеребчика невыразимый и ни с чем не сравнимый восторг, который уступал по силе лишь эйфории от общения с хозяином. Самым тяжелым и суровым наказанием для вороного было то, когда Бел наказывал его лишением своего внимания и общения, а так же, не играл на своей чудесной свирели. Телесные поколачивания костетом по бокам, да сапогом в грудь — это было хоть и ощутимо, но не страшно, доходчиво, но терпимо в сравнении с просто игнорированием и этого Карраш боялся больше всего.


Дополнительно: Карраш, живое воплощение силы и защиты, предан Белеку до гробовой доски, только с ним Амрита-Белек говорит всегда о личном, ему поверяет тайны.
Эти двое всегда готовы идти на риски и безумства, всегда готовы устраивать головокружительные скачки и забеги. Карраш словно компанейский пёс, почти везде ходит со своей хозяйкой, имеет очень упрямый нрав и буйный норов, поэтому протестует, когда Бел пытается улизнуть куда-то без его морды лица.
Знает о безответной и тайной любви своей хозяйки к Каю Фридлеву.
Готов оторвать и откусить башку любому, кто обидит Амриту, не смотря на то, что Карраш - конь.

— Переселение |

В постоянной спешке и суете, обозначившей себя из-за ряда напастей, Белеку было не до потаённых переживаний, слишком много хлопот навалилось в связи с разрушением города, нехваткой продовольствия и боеприпасов. Остров стремительно разрушался, а после сильнейшего землетрясения вообще стал уходить под воду.
Белек вместе с Урантаром помогали строить корабли, те детали судов, которые требовали ковки по железу. В беготне дни летели без счета, до того самого момента, когда Эрдан с мальчишкой не вступили на борт одного из судов.
Это было мучительное плаванье.
Как оказалось, на этом же самом корабле плыл Кай Фридлейв и не один, а со своей спутницей, которая оказалась в весьма пикантном положении — на сноснях. Такая правда поначалу просто ошарашила Белека, как звонкая и хлёсткая пощечина наотмашь. Слишком резкая смена декораций для неподготовленного актера.
Одного этого известия, оказалось достаточно, чтоб Бел залез в трюм для перевозки скота и просидел там всё плаванье в обществе Карраша мрачнее самой черной грозовой тучи. Сказать, что мальчишка был громом поражен — ничего не сказать. Мир катился в тартарары, а Белек глотал злые и обидные слёзы, уткнувшись в гриву своего трех летнего скакуна. В нем боролась обида, отчаяние, нелепая злость на несправедливость, ревность и неизбывная надежда, вот только на что? Да и зачем? Вроде бы всё ясно и понятно, вот он ответ на все вопросы, долгожданный финал и можно поставить точку, начать жить только для себя, по своим правилам и неведомым никому кроме него самого законам, но... Но, не хотелось, не получалось, немоглось.
Вот вроде бы и не один он теперь, есть у него дядкО Урантар, да преданный Карраш, а сердце не на месте, так и рвётся в груди на части, исходит кровавой волной кипучей жгучей боли...

Именно поэтому, сойдя на берег, мальчишка был более чем решительно настроен узнать Кая Фридлейва не просто хорошо, а очень хорошо, чтоб раз и навсегда найти в пользу отречения массу веских доводов и аргументов, исключить любую вероятность дальнейшего развития своих грез и чувств. Белек отчаянно надеялся, что на самом деле, Кай окажется намного проще, чем надуманный идеал, тем самым личная внутренняя борьба Бел будет выиграна, а то, что именуется в народе "любовь" — задушена в корне.

Планам Белека сбыться было не суждено, поскольку Фридлейва схватили в плен неизвестные местные жители, а мальчишка с таким ходом дел мириться не собирался, ведь чтоб ему жить вольной птицей, непримено нужно было решить вопросы исключительно личного характера и поэтому, сорванец диким волком бродил вокруг да около, собирая любые крупицы информации. Раньше, Бел никогда не интересовался слухами о Кае, вообще ничего предпочитал не знать, чтоб не разрушать незыблемость земного "ангела", но не теперь.

Сбагрив Карраша на Урантара, написав кузнецу записку в стиле, не волнуйся за меня я вернусь, мальчишка исчез в лесу в поисках чудо кристаллов для обращения в животное.

Кратко: Карраш путешествовал на корабле вместе со своей хозяйкой и кузнецом, так и оказался на Дискордии. Крепкому коню естественно нашлось много работы на новом месте, ведь на острове нужно было много чего отстраивать, перетаскивать, возить. Поскольку чужим людям этот чёрт не повиновался, то занимался полезным трудом с вороным чаще всего Урантар, запрягая для физического труда крепкого жеребца, либо сам Белек, который всё же, чаще всего, брал своего любимца для поездок по окрестностям.
В один из дней, мальчишка пропал, не желая подвергать Карраша опасности, а конь, не найдя свою хозяйку вечером в лагере переселенцев и даже по утру не обнаружив, естественно попытался её отыскать, разорвав любые путы, не взирая на все усилия Урантара. Без Белека этот конь становился просто одержимым и ни кого не слушал.

Обращение к игроку

Планы на игру: приключения и освоения острова! Спасение мира и достижение положения в обществе! Покажем кто на Дискордии хозяин? ))
Отношения: обожание, преданность, дружба, любовь конечно!
Тема пробного поста: переселение на Дискордию.
Требования к игроку: активность и своевременность постов
Средства связи с заказчиком: гостевая ПР, дальше скину свои координаты *)

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Последний Рай | Волчьи Истории » До регистрации » Требуются в игру